🚀 ULTIMATE V1 متاح الآن! ✦ انضم إلى آلاف المطورين على Discord ✦ أفضل مساعد Unreal Engine 5 في العالم ✦ 1050+ أداة أصلية ✦ تغطية 95٪ من نواة UE5 ✦ ملكك إلى الأبد ✦
✨ ULTIMATE V1 - أكبر قفزة في تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي ✦ 1050+ أداة أصلية ✦ بدون اشتراكات شهرية ✦ نماذج LLM محلية لخصوصية 100٪ ✦ الكود المصدري الكامل مدرج ✦ انقر لمعرفة ما هو جديد ✦
ULTIMATE V1 متاح الآن!

أكبر تحديث على الإطلاق - 1050+ أداة أصلية، ذكاء كامل للمشروع، و AI Unreal Insights. يغطي 95٪ من نواة UE5. بدون اشتراكات، كود مصدري كامل، ملكك إلى الأبد.

سجل التغييرات

سجل التغييرات

V1.0 — أبريل 2026

V1.0 هو أكبر تحديث منذ إنشاء الإضافة. نحن رسميًا خارج مرحلة البيتا.


توليد Blueprint بالذكاء الاصطناعي

  • Blueprint Architect — تحدث مع ذكاء اصطناعي ينشئ ويعدّل ويحلل Blueprint في الوقت الفعلي باستخدام 1050+ إجراء أداة عبر 56 فئة.
  • 4 أوضاع تفاعل — Auto Edit وAsk Before Edit وJust Chat ووضع Plan تتيح لك التحكم في مقدار الاستقلالية التي يملكها الذكاء الاصطناعي.
  • Pre-Flight Validator — يفحص ويصلح مخططات Blueprint تلقائيًا قبل البناء، ويكتشف 40+ خطأ شائعًا.
  • Blueprint Diff Snapshots — كل عملية توليد تحفظ لقطة قبل/بعد حتى تتمكن من مراجعة التغييرات والتراجع بنقرة واحدة.

56 فئة أدوات (1050+ إجراء)

  • إنشاء Blueprint — إنشاء Blueprint وإضافة المكونات والمتغيرات والدوال والتجميع وتحرير المخططات على مستوى العقد.
  • الرسوم المتحركة — BlendSpaces وMontages وآلات حالة AnimBP وسلاسل AnimGraph وIK والعظام الافتراضية وتشويه الحركة.
  • Sequencer والسينمائيات — تسلسلات المستوى ومنصات الكاميرا وجميع أنواع المسارات واستيفاء الإطارات المفتاحية وعرض MRQ.
  • المستوى والمشهد — إنشاء وتحويل وتكرار الممثلين والفيزياء وWorld Partition وHLOD ومستويات البث.
  • المواد — تحرير كامل لمخطط المواد والنسخ والدوال والطبقات وMPC والتخطيط التلقائي.
  • عناصر UMG — إنشاء تخطيطات واجهة مستخدم كاملة من الأوصاف ورسوم العناصر المتحركة وتحرير الفتحات والتنقل.
  • PCG الإجرائي — بناء مخططات PCG ومولدات الشبكات ومعشوئات التحويل وتبعثر المناظر الطبيعية.
  • Niagara للمؤثرات البصرية — إنشاء الأنظمة والبواعث وإضافة الوحدات والمصيّرات والمعاملات ومعالجات الأحداث.
  • Behavior Trees وState Trees — إنشاء كامل لـ BT/ST مع المركّبات والمهام والمزخرفات والانتقالات.
  • GAS (قدرات اللعب) — مجموعات السمات والقدرات والتأثيرات والإشارات والمعدّلات والتكديس.
  • الصوت وMetaSounds — إشارات الصوت والتخفيف والمزج وتحرير مخطط MetaSound.
  • الفيزياء والتدمير — أصول الفيزياء ومجموعات الهندسة والتكسير وإعدادات التصادم المسبقة.
  • البيئة — السماء والضباب والغلاف الجوي والسحب الحجمية والمسطحات المائية ومعالجة ما بعد التصوير.
  • و20+ فئة أخرى — Control Rig وIK Retargeting وPose Search وChooser Tables وSplines وLandscape وNavMesh والمركبات وMass Entity وGeometry Script وأوراق الشجر وتكوين العرض وLevel Snapshots وGroom وCommon UI وLive Link وMedia وGit واختبار اللعب وGameplay Tags.

توليد الأصول بالذكاء الاصطناعي

  • توليد الأنسجة — توليد أنسجة من النص عبر Imagen أو DALL-E أو Together AI أو OpenRouter.
  • توليد مواد PBR — توليد نسيج أساسي واحد واشتقاق خرائط Normal وRoughness وMetallic وAO تلقائيًا.
  • توليد النماذج ثلاثية الأبعاد — نص إلى ثلاثي الأبعاد وصورة إلى ثلاثي الأبعاد عبر Meshy أو Tripo أو Hunyuan مع تحسين تلقائي.
  • توليد الصوت — توليد SFX وموسيقى وصوت عبر OpenAI أو ElevenLabs أو StabilityAI أو HuggingFace.
  • مادة من الأنسجة — اكتشاف تلقائي لأنواع الأنسجة وإنشاء مواد كاملة من الملفات الموجودة.

وكلاء الذكاء الاصطناعي

  • 4 وكلاء متزامنين — تشغيل Claude Code وOpenAI Codex وGitHub Copilot وGoogle Gemini CLI مباشرة داخل المحرر.
  • وصول كامل لأدوات MCP — كل وكيل يمكنه استخدام جميع 1050+ إجراء أداة عبر Model Context Protocol.
  • اختيار نموذج لكل وكيل — اختر نموذجك ومستوى جهد التفكير لكل وكيل.
  • تثبيت بنقرة واحدة — ثبّت كل CLI للوكيل بزر واحد في الإعدادات.

استخدام مجاني للذكاء الاصطناعي

  • فتحتان مجانيتان — ذكاء اصطناعي مجاني مدمج بنماذج حقيقية. لا حاجة لمفتاح API أو حساب أو إعداد.

تكامل الصوت

  • تحويل الكلام إلى نص — سجّل صوتك واحصل على نسخ فوري من Whisper.
  • تحويل النص إلى كلام — 6 أصوات (Alloy وEcho وFable وOnyx وNova وShimmer) تقرأ ردود الذكاء الاصطناعي بصوت عالٍ.
  • وضع بدون يدين — إرسال تلقائي للنسخ + تشغيل تلقائي للردود للتطوير بالصوت فقط.

ذكاء المشروع

  • ماسح المشروع — فهرسة مشروعك بالكامل وسؤال الذكاء الاصطناعي عن البنية والتبعيات والأصول.
  • محلل الأداء — محلل بنقرة واحدة يطلق PIE ويسجل تتبعًا ويعيد رؤى أداء محللة بالذكاء الاصطناعي.
  • مخطط التبعيات — تصور تفاعلي بالتحريك والتكبير لعلاقات الأصول.
  • شجرة الوراثة — تسلسل فئات Blueprint معروض كمخططات.
  • مخططات دائرية وانسيابية — تصورات بيانات مولدة بالذكاء الاصطناعي مضمنة في المحادثة.
  • لوحة المشروع — نافذة مستقلة تحتوي على مخطط التبعيات وخريطة الحرارة والمخطط الدائري وشجرة الوراثة.

ذاكرة وسياق الذكاء الاصطناعي

  • ذاكرة الذكاء الاصطناعي — ذاكرة مستمرة عبر الجلسات حتى يتذكر الذكاء الاصطناعي مشروعك وتفضيلاتك وقراراتك.
  • مدير GDD — استيراد مستندات تصميم اللعبة كسياق مستمر للذكاء الاصطناعي.
  • مدير الخطط — تتبع المهام متعددة الخطوات مع تصور التقدم.
  • إشارة الأصول @ — اكتب @ للبحث عن أي أصل في المشروع والإشارة إليه.
  • مرفقات الملفات والصور — أرفق ملفات المصدر أو لقطات الشاشة أو الصور المرجعية بأي محادثة.
  • بحث Brave على الويب — يمكن للذكاء الاصطناعي البحث في الويب أثناء المحادثة للحصول على إجابات.

منظومة التعلم

  • الدورات وشجرة المهارات — مسارات تعلم منظمة مع دروس وعلامات فارقة وتحديات.
  • XP والمستويات والألقاب — اكسب XP من استخدام الأدوات وارتقِ من Newcomer إلى Mythic.
  • السلاسل اليومية والإنجازات — تتبع الأيام المتتالية وافتح الإنجازات تلقائيًا.
  • لوحة المتصدرين العالمية — تنافس مع مستخدمين آخرين حول العالم.
  • دروس فيديو — محتوى فيديو داخل المحرر للتعلم الموجه.
  • علامة المجتمع — تواصل مع مستخدمي الإضافة الآخرين.

دعم متعدد المزودين

  • 9 فتحات لمفاتيح API — تخزين تكوينات لـ Claude وOpenAI وGemini وDeepSeek وOpenRouter أو أي نقطة نهاية مخصصة.
  • تبديل بمفاتيح الاختصار ALT+1-9 — التبديل الفوري بين المزودين أثناء الجلسة.
  • دعم LLM المحلي — يعمل مع Ollama وLM Studio وLemonade أو أي خادم متوافق مع OpenAI.
  • قوائم نماذج ديناميكية — تظهر النماذج الجديدة في القوائم المنسدلة تلقائيًا من السحابة — لا حاجة لتحديث الإضافة.

تكامل MCP

  • خادم TCP MCP — أدوات الذكاء الاصطناعي الخارجية (Claude Desktop وClaude Code وأي عميل MCP) يمكنها التحكم في محرر Unreal.
  • جميع 1050+ إجراء متاح — كل ما يمكن للإضافة فعله متاح عبر MCP.
  • حتى 10 محررات متزامنة — كل نسخة محرر تحصل على منفذ MCP خاص بها.

الواجهة وتجربة المستخدم

  • 20 لغة — ترجمة كاملة للواجهة مع دعم الأوامر الأصلية بأي لغة.
  • نظام السمات — داكن وفاتح وسمات مخصصة مع تخصيص كامل للألوان.
  • تكبير المحادثة — تكبير بـ CTRL+عجلة مع مؤشر وإعادة تعيين.
  • عرض Markdown — دعم كامل لـ Markdown مع أزرار نسخ كتل الكود.
  • تصدير المحادثات — حفظ المحادثات كملفات .txt أو .md.
  • تقرير أخطاء مدمج — إرسال ملاحظات مع لقطات شاشة مباشرة من الإضافة.

المنصة

  • UE 5.5 و5.6 و5.7 — إضافة واحدة تعمل عبر جميع إصدارات المحرك الثلاثة.
  • Windows وmacOS وLinux — إضافة للمحرر فقط، دعم لجميع المنصات الثلاث.
  • كود مصدر C++ كامل — كل سطر من الكود المصدري مضمّن. عدّل أو وسّع أو تعلم منه.
  • تحديثات مدى الحياة — شراء لمرة واحدة، جميع التحديثات المستقبلية مضمّنة.
  • تحديثات المحتوى السحابية — أوامر الذكاء الاصطناعي ووثائق الأدوات تتحدث تلقائيًا بدون تنزيل جديد.

التحسينات

  • بناء تدريجي لمخطط Blueprint (دالة واحدة في كل مرة لتفكير أسرع للذكاء الاصطناعي)
  • عمليات مجمعة على معظم أدوات الإنشاء/الإضافة/التعيين/الحذف عبر items=[]
  • تنفيذ متوازي للأدوات ضمن استجابة ذكاء اصطناعي واحدة
  • نظام تحقق مسبق لبناء مخططات Blueprint
  • إنشاء أصول متكرر (بدون حوارات الكتابة فوق)

إصلاحات الأخطاء

  • إصلاح رفض Gemini API لحقل الطابع الزمني
  • إصلاح عدم محاذاة حجم PCG مع موضع المنظر الطبيعي
  • إصلاح تعطل Niagara عند إضافة مُصيّرات بعد إزالة الباعث
  • إصلاح اكتشاف CLI على Mac للوكلاء المُطلقين من Finder
  • إصلاح الشاشة البيضاء في شاشة الترحيب UE 5.7 (انحدار CEF LoadString)
  • إصلاح تعطل ConcertSyncClient في UE 5.7 عبر سلسلة تبعية MovieRenderPipeline
  • إصلاح توافق LLM المحلي (تسطيح صيغة المحتوى لـ Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • إصلاح رفض رأس Authorization الفارغ على الخوادم المحلية
  • إصلاح حوار الكتابة فوق إجراء الإدخال على الأصول الموجودة

تغييرات جوهرية

  • إزالة طريقة اتصال امتداد المتصفح (استُبدلت بوكلاء الذكاء الاصطناعي الأصليين)
  • إعادة تسمية الإضافة من “Ultimate Blueprint Generator” إلى “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 مارس 2026

تحسينات ضخمة وميزات جديدة كثيرة. شاهد فيديو نظرة عامة على V0.7.5.

ميزات جديدة

  • فتحات متعددة لمفاتيح API — تكوين والتبديل بين مفاتيح API متعددة بسهولة.
  • دعم الإدخال المحسّن — دعم كامل لنظام الإدخال المحسّن في Unreal.
  • نقل الأصول بالأوامر — نقل الأصول باستخدام أوامر اللغة الطبيعية.
  • روابط أصول قابلة للنقر — مراجع الأصول في المحادثة أصبحت قابلة للنقر لتحديدها في متصفح المحتوى.
  • تحسينات إنشاء العناصر — توليد أفضل لعناصر UMG ومعالجة التخطيط.
  • تحسينات ماسح المشروع — مسح أسرع وأكثر دقة على مستوى المشروع.
  • نظرة عامة على المشروع وتقرير الأداء — توليد تقارير شاملة عن صحة المشروع.
  • تحسينات توليد Blueprint والرموز — استخدام أكثر كفاءة للرموز وجودة مخرجات أفضل.
  • توليد الصور — توليد أنسجة وصور مباشرة من الأوامر.
  • توليد المواد — إنشاء مواد من أوصاف اللغة الطبيعية.
  • مولد الشبكات ثلاثية الأبعاد — توليد شبكات ثلاثية أبعاد أساسية من خلال أوامر الذكاء الاصطناعي.
  • دعم المخططات الانسيابية — إنشاء والعمل مع مخططات انسيابية.
  • إشارة الأصول @ — استخدام رمز @ للإشارة السريعة إلى الأصول في المحادثات.
  • لصق الصور من الحافظة — لصق الصور مباشرة من الحافظة إلى المحادثة.
  • تحليل الإضافات بسهولة — تحليل سريع لكود وهيكل الإضافات المثبتة.
  • توليد جداول البيانات — إنشاء وملء جداول البيانات بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
  • دعم مستندات تصميم اللعبة — يمكن للذكاء الاصطناعي العمل مع مستندات تصميم اللعبة والإشارة إليها.
  • ذاكرة الذكاء الاصطناعي — سياق مستمر عبر المحادثات والجلسات لاستمرارية أفضل.
  • دعم MCP لا يزال صالحًا — استمر في الاستخدام مع Claude Desktop وCursor وتطبيقات MCP المتوافقة الأخرى.
  • تحسينات الواجهة وتجربة المستخدم — تحسين عام للواجهة وسهولة الاستخدام.

V0.3.5 — 26 يناير 2026

تطور كبير. شاهد فيديو نظرة عامة على V0.3.5.

ميزات جديدة

  • واجهة ذكاء اصطناعي داخل المحرر — جلب القدرات الوكيلية لتطبيقات سطح المكتب مثل Claude Desktop إلى داخل محرر Unreal نفسه. لا حاجة لاستخدام تطبيقات طرف ثالث بعد الآن إلا إذا أردت ذلك. يمكن القيام بكل شيء من الواجهة داخل المحرر.
  • دعم LLM المحلي — استخدام Ollama وLM Studio وخوادم محلية أخرى متوافقة مع OpenAI للاستخدام بدون إنترنت وبدون تكاليف API.

V0.2.5 — 9 يناير 2026

شاهد فيديو نظرة عامة على V0.2.5.

  • إعادة إضافة دعم مفاتيح API (مما يجعلها الطريقة الثالثة لاستخدام الإضافة بجانب تطبيقات سطح المكتب وDeepSeek في المتصفح).
  • تحرير قيم Class Defaults في Blueprint/أصول البيانات.

V0.2.0 — 15 ديسمبر 2025

ميزات جديدة

  • شرح عالمي للأصول — يمكن للذكاء الاصطناعي الآن شرح المواد وBehavior Trees وAnimation Blueprints وWidget Blueprints بالإضافة إلى Blueprint القياسية. يعمل للأصل الكامل وللعقد المحددة داخل المخطط.
  • تصدير الملخصات — تصدير شرح الذكاء الاصطناعي لأي أصل أو تحديد عقد إلى ملف .md أو .txt للتوثيق.
  • وصول نظام ملفات C++ — إضافة أدوات لقراءة ملفات .cpp و.h الخارجية والكتابة إليها.
  • تحسين توليد العناصر — إنشاء تخطيطات UMG معقدة من الأوامر أصبح أكثر قوة وموثوقية بشكل ملحوظ.

التحسينات

  • تخطيطات Blueprint نظيفة — Blueprint المولدة تمتلك تخطيط عقد أفضل الآن.
  • توليد كود أكثر فعالية — الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر ذكاءً الآن، يستخدم قائمة API مدمجة لوظائف المحرك الشائعة لتوليد كود أكثر دقة وموثوقية.
  • استجابات ذكاء اصطناعي أسرع — إضافة “فحص الجدوى” لمنع الذكاء الاصطناعي من محاولة المهام غير المدعومة.

الإصلاحات

  • دعم UTF-16LE — إصلاح الأعطال الحرجة للمستخدمين الدوليين بإضافة دعم ترميز ملفات UTF-16LE.
  • الاستقرار — حل عدة أعطال كانت تحدث أثناء توليد Blueprint المعقدة.
  • يتضمن العديد من إصلاحات الأخطاء الأصغر لتجربة أكثر سلاسة.

V0.1.5 — 18 نوفمبر 2025

  • الإضافة الآن مكتفية ذاتيًا بالكامل. عند استخدام مساعد ذكاء اصطناعي خارجي، لم يعد يُستخدم API الطرف الثالث (OpenAI، Gemini). المساعد الخارجي (مثل Claude Desktop/Cursor) يقرأ الآن قواعد الإضافة ويولد الكود بنفسه ويرسله إلى Unreal فقط للتجميع.
  • إصلاح شامل للاستقرار والحماية من الأعطال.

V0.1.1 — 27 أكتوبر 2025

الإصلاحات والتحسينات

  • إصلاح عطل حرج في المحرر في الماسح الكامل للمشروع بسبب مؤشرات nullptr لـ Blueprint ParentClass.
  • إعادة هيكلة كاملة لميزة “شرح Blueprint”، واستبدال النظام غير المتزامن البطيء وغير الموثوق “job/poll” بأداة متزامنة سريعة. الذكاء الاصطناعي يحصل الآن على البيانات الخام ويصنع الشرح بنفسه. يمكنك شرح Blueprint واحدة أو مجلد أو المشروع بأكمله.

ميزات جديدة

  • إنشاء أصول البيانات — أدوات جديدة للذكاء الاصطناعي لإنشاء هياكل وتعدادات معرّفة من قبل المستخدم مباشرة من المحادثة. يملأ الذكاء الاصطناعي هذه الأصول بمتغيرات ذات صلة بناءً على أوامر إبداعية (مثل “أنشئ هيكلًا لإحصائيات RPG”).
  • دعم Construction Script — يمكن للذكاء الاصطناعي الآن توليد الكود مباشرة في Construction Script الخاص بـ Blueprint.
  • إصلاح خطأ حيث لم يكن منطق الإدراج يعمل عند استخدام Claude Desktop/Cursor. يمكنك الآن إضافة كود بعد عقدة محددة مرة أخرى.

V0.1.0 — 20 أكتوبر 2025

تحديث رائد يحول الإضافة إلى مساعد AI كامل لـ Unreal Engine. تكامل كامل مع Model Context Protocol (MCP) — اتصل مباشرة بعملاء الذكاء الاصطناعي مثل Cursor وClaude Desktop لسير عمل سلس وتحادثي.

الميزات الرئيسية الجديدة

  • ذكاء على مستوى المشروع — فحص مشروعك بالكامل لإنشاء قاعدة معرفية. يمكن للذكاء الاصطناعي الآن توليد تقارير مفصلة عن الأداء/الذاكرة والإجابة على أسئلة عالية المستوى مثل “أين تم تنفيذ نظام الصحة؟”
  • تعبئة مشهد متقدمة — ملء فوري للأحجام أو المناطق المحددة بمئات الشبكات الثابتة وBlueprint مع تعشية كاملة للموقع والدوران والحجم.
  • هيكلة واجهة مستخدم (UMG) كاملة — بناء وتخطيط تسلسلات واجهة مستخدم معقدة من أمر واحد. يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء اللوحات والأزرار والنصوص والتحكم في خصائص التخطيط مثل المراسي والمحاذاة والحشو.
  • إعادة هيكلة كود تحادثية — حدد أي عقد Blueprint واحصل على دالة محسنة آمنة وغير مدمرة كبديل مقترح.
  • سير عمل واعٍ بالسياق — الذكاء الاصطناعي الآن على علم بسياقك. يمكنه إنشاء أصول في مجلد متصفح المحتوى المركز عليه حاليًا.
  • تحكم موسع بالأصول والمشهد — دعم كامل لإنشاء المواد وتطبيقها على ممثلين متعددين وإنشاء أي نوع ممثل. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا سرد وتحديد الممثلين في مخطط العالم.
  • توليد أنظمة معقدة — بناء أنظمة لعب كاملة (مثل نظام صحة كامل مع دوال الضرر/الشفاء) من أمر واحد عالي المستوى.

V0.0.6 — 8 سبتمبر 2025

  • إضافة دعم لـ LLM المحلية (Ollama، LM Studio). لا يزال تجريبيًا جدًا.

V0.0.5 — 1 سبتمبر 2025

ميزات جديدة

  • إدراج العقد — حدد أي عقدة في مخطط موجود وأضف منطقًا جديدًا بسلاسة بعدها.
  • الفهم البصري — أدخل لقطات شاشة لـ Blueprint للحصول على شروحات واضحة ومفصلة للمنطق المعقد.
  • الشرح والاقتراح — شرح تحديد من العقد واقتراح تحسينات.
  • توليد متعدد الدوال — إنشاء دوال أو أحداث متعددة من أمر شامل واحد.
  • دعم متعدد المزودين — دعم أصلي لـ Claude وDeepSeek API إلى جانب OpenAI وGoogle Gemini.
  • دعم Blueprint موسع — توليد منطق لـ Widget Blueprint ومخطط أحداث Animation Blueprint.
  • تحسين استقرار التوليد.

V0.0.4 — 9 أغسطس 2025

  • إصلاح عاجل لإصلاح توليد Gemini.
  • إضافة دعم لعقدة Sequence وأحداث Input Key.
  • تحسين واجهة Prompt Builder. إضافة ميزات جودة الحياة.

V0.0.3 — 7 أغسطس 2025

  • إضافة دعم لإنشاء الممثلين — سابقًا كان إنشاء الممثلين يتسبب في تعطل المحرك ولكن الآن تم إصلاح كل شيء ويعمل كما هو متوقع.

V0.0.2 — 1 أغسطس 2025

  • تم دمج Prompt Builder في الإضافة الرئيسية.
  • إضافة دعم التحويل — التحويل إلى شخصياتك ومتحكمات اللاعب وأوضاع اللعب واستدعاء الدوال والأحداث من ممثلين آخرين.
  • إضافة دعم لـ Timeline وأحداث تداخل المكونات.

V0.0.1 — 26 يوليو 2025

  • إطلاق الإضافة على FAB.
Live