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ULTIMATE V1 IST DA!

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Aenderungsprotokoll

Aenderungsprotokoll

V1.0 — April 2026

V1.0 ist das groesste Update seit der Erstellung des Plugins. Wir sind offiziell aus der Beta.


KI-gesteuerte Blueprint-Generierung

  • Blueprint Architect — Chatte mit einer KI, die Blueprints in Echtzeit erstellt, modifiziert und analysiert — mit ueber 1050 Tool-Aktionen in 56 Kategorien.
  • 4 Interaktionsmodi — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat und Plan mode lassen dich steuern, wie viel Autonomie die KI hat.
  • Pre-Flight Validator — Scannt und repariert Blueprint-Graphen automatisch vor dem Kompilieren und erkennt ueber 40 haeufige Fehler.
  • Blueprint Diff Snapshots — Jede Generierung speichert einen Vorher/Nachher-Snapshot, damit du Aenderungen ueberpruefen und mit einem Klick rueckgaengig machen kannst.

56 Tool-Kategorien (1050+ Aktionen)

  • Blueprint-Erstellung — Erstelle Blueprints, fuege Komponenten, Variablen, Funktionen hinzu, kompiliere und bearbeite Graphen auf Knotenebene.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP-Zustandsautomaten, AnimGraph-Ketten, IK, virtuelle Knochen, Motion Warping.
  • Sequencer und Cinematics — Level-Sequenzen, Kamera-Rigs, alle Spurtypen, Keyframe-Interpolation, MRQ-Rendering.
  • Level und Szene — Spawnen, Transformieren, Duplizieren von Akteuren, Physik, World Partition, HLODs, Streaming-Levels.
  • Materialien — Vollstaendige Material-Graph-Bearbeitung, Instanzen, Funktionen, Ebenen, MPCs, Auto-Layout.
  • UMG Widgets — Erstelle vollstaendige UI-Layouts aus Beschreibungen, Widget-Animationen, Slot-Bearbeitung, Navigation.
  • PCG Prozedural — Erstelle PCG-Graphen, Mesh-Spawner, Transform-Randomizer, Landschaftsstreuung.
  • Niagara VFX — Erstelle Systeme und Emitter, fuege Module, Renderer, Parameter, Event-Handler hinzu.
  • Behavior Trees und State Trees — Vollstaendige BT/ST-Erstellung mit Composites, Tasks, Decorators, Transitionen.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribut-Sets, Faehigkeiten, Effekte, Cues, Modifikatoren, Stacking.
  • Audio und MetaSounds — Sound Cues, Daempfung, Mischungen, MetaSound-Graph-Bearbeitung.
  • Physik und Zerstoerung — Physik-Assets, Geometry Collections, Fraktur, Kollisions-Presets.
  • Umgebung — Himmel, Nebel, Atmosphaere, volumetrische Wolken, Wasserkoerper, Post-Processing.
  • Und ueber 20 weitere — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

KI-Asset-Generierung

  • Textur-Generierung — Generiere Texturen aus Text ueber Imagen, DALL-E, Together AI oder OpenRouter.
  • PBR-Material-Generierung — Generiere eine Basistextur, leite automatisch Normal-, Roughness-, Metallic- und AO-Maps ab.
  • 3D-Modell-Generierung — Text-zu-3D und Bild-zu-3D ueber Meshy, Tripo oder Hunyuan mit Auto-Verfeinerung.
  • Sound-Generierung — Generiere SFX, Musik und Stimme ueber OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI oder HuggingFace.
  • Material aus Texturen — Automatische Erkennung von Texturtypen und Erstellung vollstaendiger Materialien aus vorhandenen Dateien.

KI-Agenten

  • 4 gleichzeitige Agenten — Fuehre Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot und Google Gemini CLI direkt im Editor aus.
  • Vollstaendiger MCP-Tool-Zugriff — Jeder Agent kann alle ueber 1050 Tool-Aktionen ueber Model Context Protocol nutzen.
  • Modellauswahl pro Agent — Waehle dein Modell und die Denktiefe pro Agent.
  • Ein-Klick-Installation — Installiere jede Agent-CLI mit einem einzigen Button in den Einstellungen.

Kostenlose KI-Nutzung

  • Zwei kostenlose Slots — Integrierte kostenlose KI mit echten Modellen. Kein API-Schluessel, kein Konto, keine Einrichtung erforderlich.

Sprachintegration

  • Sprache-zu-Text — Nimm deine Stimme auf und erhalte sofortige Whisper-Transkription.
  • Text-zu-Sprache — 6 Stimmen (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lesen KI-Antworten laut vor.
  • Freisprechmodus — Automatisches Senden der Transkription + automatische Wiedergabe der Antworten fuer rein sprachgesteuerte Entwicklung.

Projekt-Intelligenz

  • Project Scanner — Indexiere dein gesamtes Projekt und stelle der KI Fragen zu Architektur, Abhaengigkeiten und Assets.
  • Performance Profiler — Ein-Klick-Profiler, der PIE startet, eine Trace aufzeichnet und KI-analysierte Performance-Einblicke liefert.
  • Dependency Graph — Interaktive Pan/Zoom-Visualisierung von Asset-Beziehungen.
  • Inheritance Tree — Blueprint-Klassenhierarchie als Diagramme dargestellt.
  • Kreisdiagramme und Flussdiagramme — KI-generierte Datenvisualisierungen inline im Chat.
  • Project Dashboard — Eigenstaendiges Fenster mit Abhaengigkeitsgraph, Heatmap, Kreisdiagramm und Vererbungsbaum.

KI-Speicher und Kontext

  • AI Memory — Persistenter sitzungsuebergreifender Speicher, damit die KI sich an dein Projekt, Praeferenzen und Entscheidungen erinnert.
  • GDD Manager — Importiere Game-Design-Dokumente als persistenten KI-Kontext.
  • Plan Manager — Mehrstufige Aufgabenverfolgung mit Fortschrittsvisualisierung.
  • @ Asset-Erwaehnung — Tippe @, um beliebige Projekt-Assets inline zu suchen und zu referenzieren.
  • Datei- und Bildanhaenge — Haenge Quelldateien, Screenshots oder Referenzbilder an jede Konversation an.
  • Brave Websuche — Die KI kann mitten in der Konversation im Web nach Antworten suchen.

Lern-Oekosystem

  • Kurse und Skill-Tree — Strukturierte Lernpfade mit Lektionen, Meilensteinen und Herausforderungen.
  • XP, Level und Titel — Verdiene XP durch Tool-Nutzung, steige auf von Newcomer bis Mythic.
  • Taegliche Serien und Erfolge — Verfolge aufeinanderfolgende Tage und schalte Erfolge automatisch frei.
  • Globale Bestenliste — Tritt gegen andere Nutzer weltweit an.
  • Video-Tutorials — Video-Inhalte im Editor fuer gefuehrtes Lernen.
  • Community-Tab — Verbinde dich mit anderen Plugin-Nutzern.

Multi-Anbieter-Support

  • 9 API-Schluessel-Slots — Speichere Konfigurationen fuer Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter oder jeden benutzerdefinierten Endpoint.
  • ALT+1-9 Hotkey-Wechsel — Wechsle sofort zwischen Anbietern mitten in der Sitzung.
  • Lokaler LLM-Support — Funktioniert mit Ollama, LM Studio, Lemonade oder jedem OpenAI-kompatiblen Server.
  • Dynamische Modelllisten — Neue Modelle erscheinen automatisch in Dropdown-Menues aus der Cloud — kein Plugin-Update noetig.

MCP-Integration

  • TCP MCP-Server — Externe KI-Tools (Claude Desktop, Claude Code, jeder MCP-Client) koennen den Unreal Editor steuern.
  • Ueber 1050 Aktionen verfuegbar — Alles, was das Plugin kann, ist ueber MCP zugaenglich.
  • Bis zu 10 gleichzeitige Editoren — Jede Editor-Instanz erhaelt ihren eigenen MCP-Port.

UI und UX

  • 20 Sprachen — Vollstaendige UI-Uebersetzung mit nativer Prompt-Unterstuetzung in jeder Sprache.
  • Theme-System — Dunkles, helles und benutzerdefinierte Themes mit vollstaendiger Farbanpassung.
  • Chat-Zoom — CTRL+Mausrad-Zoom mit Anzeige und Zuruecksetzen.
  • Markdown-Rendering — Vollstaendige Markdown-Unterstuetzung mit Code-Block-Kopierschaltflaechen.
  • Konversationsexport — Speichere Chats als .txt- oder .md-Dateien.
  • Integrierter Bug-Report — Sende Feedback mit Screenshots direkt aus dem Plugin.

Plattform

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — Ein einzelnes Plugin funktioniert ueber alle drei Engine-Versionen.
  • Windows, macOS, Linux — Nur-Editor-Plugin, alle drei Plattformen unterstuetzt.
  • Vollstaendiger C++-Quellcode — Jede Zeile Quellcode enthalten. Modifiziere, erweitere oder lerne daraus.
  • Lebenslange Updates — Einmalkauf, alle zukuenftigen Updates inklusive.
  • Cloud-Inhaltsupdates — KI-Prompts und Tool-Dokumentation aktualisieren sich automatisch ohne neuen Download.

Verbesserungen

  • Inkrementeller Blueprint-Graph-Aufbau (eine Funktion nach der anderen fuer schnelleres KI-Denken)
  • Massenoperationen bei den meisten Erstellen/Hinzufuegen/Setzen/Loeschen-Tools ueber items=[]
  • Parallele Tool-Ausfuehrung innerhalb einer einzelnen KI-Antwort
  • Pre-Flight-Validierungssystem fuer Blueprint-Graph-Aufbauten
  • Idempotente Asset-Erstellung (keine Ueberschreibungsdialoge)

Fehlerbehebungen

  • Gemini API Zeitstempelfeld-Ablehnung behoben
  • PCG-Volume rastet jetzt korrekt an der Landscape-Position ein
  • Niagara-Absturz beim Hinzufuegen von Renderern nach Emitter-Entfernung behoben
  • Mac CLI-Erkennung fuer ueber den Finder gestartete Agenten behoben
  • UE 5.7 Willkommensbildschirm weisser Bildschirm (CEF LoadString-Regression) behoben
  • UE 5.7 ConcertSyncClient-Absturz ueber MovieRenderPipeline-Abhaengigkeitskette behoben
  • Lokale LLM-Kompatibilitaet (Content-Format-Verflachung fuer Lemonade/Ollama/LM Studio) behoben
  • Leerer Authorization-Header-Ablehnung auf lokalen Servern behoben
  • Input-Action-Ueberschreibungsdialog bei vorhandenen Assets behoben

Breaking Changes

  • Browser-Erweiterungs-Verbindungsmethode entfernt (ersetzt durch native KI-Agenten)
  • Plugin umbenannt von “Ultimate Blueprint Generator” zu “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1. Maerz 2026

Massive Verbesserungen und zahlreiche neue Funktionen. V0.7.5 Uebersichtsvideo ansehen.

Neue Funktionen

  • Mehrere API-Schluessel-Slots — Konfiguriere und wechsle einfach zwischen mehreren API-Schluesseln.
  • Enhanced Input-Support — Vollstaendige Unterstuetzung fuer Unreals Enhanced Input-System.
  • Assets mit Prompts verschieben — Verschiebe Assets mit natuerlichsprachlichen Befehlen.
  • Klickbare Asset-Links — Asset-Referenzen im Chat sind jetzt klickbar, um sie im Content Browser auszuwaehlen.
  • Verbesserungen bei Widget-Erstellung — Bessere UMG-Widget-Generierung und Layout-Handhabung.
  • Verbesserungen am Project Scanner — Schnelleres und praeziseres projektweites Scannen.
  • Projektuebersicht und Performance-Bericht — Generiere umfassende Berichte zur Projektgesundheit.
  • Blueprint-Generierung und Token-Verbesserungen — Effizientere Token-Nutzung und bessere Ausgabequalitaet.
  • Bildgenerierung — Generiere Texturen und Bilder direkt aus Prompts.
  • Materialgenerierung — Erstelle Materialien aus natuerlichsprachlichen Beschreibungen.
  • 3D-Mesh-Generator — Generiere einfache 3D-Meshes ueber KI-Prompts.
  • Flussdiagramm-Support — Erstelle und arbeite mit Flussdiagrammen.
  • @ Asset-Referenz — Verwende das @-Symbol, um Assets schnell in Konversationen zu referenzieren.
  • Bilder aus Zwischenablage einfuegen — Fuege Bilder direkt aus der Zwischenablage in den Chat ein.
  • Plugins einfach analysieren — Schnelle Analyse von Code und Struktur installierter Plugins.
  • Data-Table-Generierung — Erstelle und fuelle Data Tables mit KI-Unterstuetzung.
  • Game-Design-Dokument-Support — Die KI kann mit deinen Game-Design-Dokumenten arbeiten und sie referenzieren.
  • AI Memory — Persistenter Kontext ueber Konversationen und Sitzungen hinweg fuer bessere Kontinuitaet.
  • MCP-Support weiterhin gueltig — Weiterhin nutzbar mit Claude Desktop, Cursor und anderen MCP-kompatiblen Apps.
  • UX/UI-Verbesserungen — Allgemeine Interface-Politur und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit.

V0.3.5 — 26. Januar 2026

Grosse Weiterentwicklung. V0.3.5 Uebersichtsvideo ansehen.

Neue Funktionen

  • KI-Interface im Editor — Die agentischen Faehigkeiten von Desktop-Apps wie Claude Desktop sind jetzt direkt im Unreal Editor verfuegbar. Du musst keine Drittanbieter-Apps mehr verwenden, es sei denn, du moechtest es. Alles kann ueber das eingebaute Editor-Interface erledigt werden.
  • Lokaler LLM-Support — Verwende Ollama, LM Studio und andere OpenAI-kompatible lokale Server fuer Offline-Nutzung ohne API-Kosten.

V0.2.5 — 9. Januar 2026

V0.2.5 Uebersichtsvideo ansehen.

  • Unterstuetzung fuer API-Schluessel wieder hinzugefuegt (damit ist es die 3. Moeglichkeit, das Plugin zu nutzen, neben Desktop-Apps und DeepSeek im Browser).
  • Bearbeitung von Class-Defaults-Werten in Blueprints/Data Assets.

V0.2.0 — 15. Dezember 2025

Neue Funktionen

  • Universelle Asset-Erklaerung — Die KI kann jetzt Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints und Widget Blueprints erklaeren, zusaetzlich zu Standard-Blueprints. Funktioniert sowohl fuer das gesamte Asset als auch fuer ausgewaehlte Knoten innerhalb des Graphen.
  • Zusammenfassungen exportieren — Exportiere die KI-Erklaerung eines beliebigen Assets oder einer Knotenauswahl in eine .md- oder .txt-Datei zur Dokumentation.
  • C++-Dateisystemzugriff — Tools zum Lesen und Schreiben externer .cpp- und .h-Dateien hinzugefuegt.
  • Verbesserte Widget-Generierung — Die Erstellung komplexer UMG-Layouts aus Prompts ist jetzt deutlich leistungsfaehiger und zuverlaessiger.

Verbesserungen

  • Saubere Blueprint-Layouts — Generierte Blueprints haben jetzt ein besseres Knoten-Layout.
  • Staerkere Code-Generierung — Die KI ist jetzt viel intelligenter und verwendet eine eingebaute API-Liste gaengiger Engine-Funktionen fuer praeziseren und zuverlaessigeren Code.
  • Schnellere KI-Antworten — Ein “Machbarkeitspruefung” wurde hinzugefuegt, um die KI daran zu hindern, nicht unterstuetzte Aufgaben zu versuchen.

Korrekturen

  • UTF-16LE-Support — Kritische Abstuerze fuer internationale Nutzer durch Hinzufuegen von UTF-16LE-Dateikodierungsunterstuetzung behoben.
  • Stabilitaet — Mehrere Abstuerze behoben, die bei komplexer Blueprint-Generierung auftreten konnten.
  • Enthaelt zahlreiche weitere kleinere Fehlerbehebungen fuer ein reibungsloseres Erlebnis.

V0.1.5 — 18. November 2025

  • Das Plugin ist jetzt vollstaendig eigenstaendig. Bei Verwendung eines externen KI-Assistenten wird die Drittanbieter-API (OpenAI, Gemini) nicht mehr verwendet. Der externe Assistent (wie Claude Desktop/Cursor) liest jetzt die Regeln des Plugins, generiert den Code selbst und sendet ihn nur zur Kompilierung an Unreal.
  • Stabilitaetsueberholung und Absturzsicherung.

V0.1.1 — 27. Oktober 2025

Korrekturen und Verbesserungen

  • Kritischer Editor-Absturz im vollstaendigen Projektscanner behoben, verursacht durch nullptr-Blueprint-ParentClass-Zeiger.
  • Die Funktion “Blueprint-Erklaerung” wurde komplett neu architekturiert — das langsame und unzuverlaessige asynchrone “Job/Poll”-System wurde durch ein schnelles, synchrones Tool ersetzt. Die KI erhaelt jetzt die Rohdaten und synthetisiert die Erklaerung selbst. Du kannst dir einen Blueprint, einen Ordner oder das gesamte Projekt erklaeren lassen.

Neue Funktionen

  • Data-Asset-Erstellung — Neue Tools fuer die KI, um User Defined Structs und Enums direkt aus dem Chat zu erstellen. Die KI fuellt diese Assets mit relevanten Variablen basierend auf kreativen Prompts (z.B. “erstelle ein Struct fuer RPG-Stats”).
  • Construction-Script-Support — Die KI kann jetzt Code direkt in den Construction Script eines Blueprints generieren.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem die Einfuegelogik bei Verwendung von Claude Desktop/Cursor nicht funktionierte. Du kannst jetzt wieder Code nach einem ausgewaehlten Knoten hinzufuegen.

V0.1.0 — 20. Oktober 2025

Ein bahnbrechendes Update, das das Plugin in einen vollstaendigen KI-CoPilot fuer Unreal Engine verwandelt. Vollstaendige Model Context Protocol (MCP)-Integration — verbinde dich direkt mit KI-Clients wie Cursor und Claude Desktop fuer einen nahtlosen, konversationellen Workflow.

Wichtige neue Funktionen

  • Projektweite Intelligenz — Scanne dein gesamtes Projekt, um eine Wissensbasis zu erstellen. Die KI kann jetzt detaillierte Performance-/Speicherberichte generieren und uebergeordnete Fragen beantworten wie “Wo ist das Gesundheitssystem implementiert?”
  • Erweiterte Szenenbefuellung — Fuelle ausgewaehlte Volumes oder Bereiche sofort mit Hunderten von Static Meshes und Blueprints, mit vollstaendiger Randomisierung fuer Position, Rotation und Skalierung.
  • Vollstaendiges UI (UMG)-Scaffolding — Erstelle und layoute komplexe UI-Hierarchien mit einem einzigen Prompt. Die KI kann Panels, Buttons und Text erstellen und Layout-Eigenschaften wie Anchors, Ausrichtung und Padding steuern.
  • Konversationelles Code-Refactoring — Waehle beliebige Blueprint-Knoten aus und erhalte eine sichere, nicht-destruktive, optimierte Funktion als vorgeschlagenen Ersatz.
  • Kontextbewusster Workflow — Die KI ist jetzt kontextbewusst. Sie kann Assets im aktuell fokussierten Content-Browser-Ordner erstellen.
  • Erweitertes Asset- und Szenen-Management — Vollstaendige Unterstuetzung fuer die Erstellung von Materials, deren Anwendung auf mehrere Akteure und das Spawnen jedes Akteurtyps. Die KI kann auch Akteure im World Outliner auflisten und auswaehlen.
  • Generierung komplexer Systeme — Erstelle ganze Gameplay-Systeme (z.B. ein vollstaendiges Gesundheitssystem mit Schadens-/Heilungsfunktionen) mit einem einzigen uebergeordneten Befehl.

V0.0.6 — 8. September 2025

  • Unterstuetzung fuer lokale LLMs hinzugefuegt (Ollama, LM Studio). Noch sehr experimentell.

V0.0.5 — 1. September 2025

Neue Funktionen

  • Knoten-Einfuegung — Waehle einen beliebigen Knoten in einem bestehenden Graphen und fuege nahtlos neue Logik danach ein.
  • Visuelles Verstaendnis — Gib Screenshots von Blueprints ein, um klare, detaillierte Erklaerungen komplexer Logik zu erhalten.
  • Erklaeren und Vorschlagen — Erklaere eine Knotenauswahl und schlage Verbesserungen vor.
  • Multi-Funktions-Generierung — Erstelle mehrere Funktionen oder Events aus einem einzigen, umfassenden Prompt.
  • Multi-Anbieter-Support — Native Unterstuetzung fuer Claude- und DeepSeek-APIs, neben OpenAI und Google Gemini.
  • Erweiterter Blueprint-Support — Logik-Generierung fuer Widget Blueprints und den Event Graph von Animation Blueprints.
  • Verbesserte Generierungsstabilitaet.

V0.0.4 — 9. August 2025

  • Hotfix zur Behebung der Gemini-Generierung.
  • Unterstuetzung fuer Sequence-Knoten und Input-Key-Events hinzugefuegt.
  • Interface des Prompt Builders verbessert. Komfortfunktionen hinzugefuegt.

V0.0.3 — 7. August 2025

  • Unterstuetzung fuer das Spawnen von Akteuren hinzugefuegt — zuvor verursachte das Spawnen von Akteuren einen Engine-Absturz, aber jetzt ist alles behoben und funktioniert wie erwartet.

V0.0.2 — 1. August 2025

  • Der Prompt Builder wurde in das Hauptplugin integriert.
  • Casting-Unterstuetzung hinzugefuegt — caste zu deinen Charakteren, Player Controllern, Game Modes und rufe Funktionen und Events von anderen Akteuren auf.
  • Unterstuetzung fuer Timelines und Component Overlap Events hinzugefuegt.

V0.0.1 — 26. Juli 2025

  • Plugin auf FAB veroeffentlicht.
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