Preguntas Frecuentes
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto cuesta usar la IA? ¿Hay una opción gratuita?
El plugin es una compra única en FAB. Sin suscripciones, sin créditos, sin cuotas mensuales.
Para el uso de IA, tienes varias opciones:
- IA Gratuita Integrada: El plugin incluye dos slots de nivel gratuito que usan modelos reales. No se requiere clave API — funciona inmediatamente después de la activación. Ver Free Tier.
- Claves API Gratuitas: Google Gemini ofrece claves API gratuitas con límites generosos. Obtén la tuya en Google AI Studio.
- Claves API de Pago: Usa OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter o cualquier endpoint compatible con OpenAI. Pagas directamente al proveedor — típicamente unos centavos por conversación.
- AI Agents: Ejecuta Claude Code, Codex, GitHub Copilot o Gemini CLI directamente dentro del editor. Cada agente usa su propia tarificación (algunos incluidos en suscripciones).
- LLMs Locales: Ejecuta completamente en tu máquina sin internet. Funciona con Ollama, LM Studio, Lemonade. Completamente gratis. Ver Local LLM Setup.
¿Se envía mi código a servidores externos? ¿Puedo mantener todo privado?
Tienes control total:
- Proveedores de API en la Nube (Google/OpenAI/Claude/DeepSeek): Tus prompts y contexto se envían al proveedor de IA para procesamiento, estándar para todas las herramientas de IA.
- LLMs Locales: Todo permanece en tu máquina. Ningún dato se envía a ningún lugar. Perfecto para proyectos sensibles o bajo NDA.
- AI Agents: Al usar agentes CLI, los datos fluyen a través de la API propia del agente con su propia política de privacidad.
- Free Tier: Los prompts se enrutan a través de servidores proxy de BlueprintsLab hacia el proveedor de IA. No se almacenan datos en el proxy.
¿Cómo se compara este copiloto con otros plugins de IA?
Alcance. Otros plugins manejan un puñado de tareas. Este es un copiloto a nivel de motor que cubre 56 categorías de herramientas con 975 acciones. Genera lógica completa de Blueprint, máquinas de estado de animación, grafos de materiales, sistemas VFX Niagara, layouts de widgets UMG, behavior trees, state trees, cinemáticas de sequencer, mundos procedurales PCG y más desde lenguaje natural. Genera assets desde texto (texturas, materiales PBR, modelos 3D, sonidos). Ejecuta 4 agentes de IA concurrentes dentro del editor. Tiene un ecosistema de aprendizaje integrado con cursos y un árbol de habilidades. Pago único. Código fuente completo en C++. Uso de IA gratuito incluido. 20 idiomas soportados. Windows, Mac y Linux.
¿Es solo para principiantes? ¿O pueden usarlo desarrolladores experimentados?
Ambos. Para principiantes, es la herramienta de aprendizaje definitiva con cursos integrados, tutoriales en video y un árbol de habilidades que enseña los fundamentos de Unreal Engine. Para desarrolladores experimentados, es un multiplicador masivo de productividad — genera sistemas de gameplay completos en minutos, construye layouts de UI desde una descripción, crea cinemáticas con rigs de cámara, genera sistemas de dispersión PCG y automatiza tareas repetitivas.
¿Necesito saber C++ para usar esto?
Para nada. La forma principal de usar el plugin es con español sencillo (o tu idioma nativo — 20 soportados). Las herramientas de C++ son completamente opcionales y están diseñadas para usuarios avanzados. El código fuente incluido es para transparencia y modificación, no es necesario para operar el plugin.
¿Funciona en idiomas distintos al inglés?
Sí. Toda la interfaz del plugin soporta 20 idiomas. Puedes escribir prompts en tu idioma nativo y la IA genera la lógica correcta de Blueprint, materiales, animaciones y todo lo demás. Ver Supported Languages.
¿Qué proveedores de IA se soportan?
Nube: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek y cualquier modelo vía OpenRouter.
Agentes: Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot y Google Gemini CLI — todos se ejecutan directamente dentro del editor.
Local: Cualquier servidor local compatible con OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).
Custom: Cualquier endpoint que acepte el formato de chat completions de OpenAI.
Gratuito: Dos slots de nivel gratuito integrados, sin necesidad de clave API.
¿Qué versiones de Unreal Engine se soportan?
UE 5.5, 5.6 y 5.7. Windows, macOS y Linux (solo Editor — esta es una herramienta de desarrollo, no un plugin de runtime).
¿Cuál es su política de actualizaciones y soporte?
Actualizaciones de por vida incluidas. Tu compra única otorga acceso a todas las funciones futuras y soporte de versiones del motor. Los archivos de prompts de IA y la documentación de herramientas se actualizan automáticamente desde la nube sin requerir una nueva descarga del plugin.
Para soporte: únete a nuestra comunidad de Discord, o usa el botón de Report integrado en la vista Architect para enviar reportes de errores directamente a nosotros (con adjuntos de imagen opcionales).
¿Puedo usar esto con mis proyectos existentes?
Sí. El copiloto funciona con cualquier proyecto de UE 5.5+. No se requiere migración ni configuración especial. Solo instala el plugin y ábrelo desde el menú Window.
¿Qué incluye el código fuente C++?
Código fuente completo de todo el plugin. Cada herramienta, cada gestor, cada componente de UI. Modifica, extiende o aprende de él. El código fuente se incluye para transparencia — no necesitas tocarlo para usar el plugin.
¿Puedo usar esto con MCP / Claude Desktop / herramientas externas?
Sí. El plugin ejecuta un servidor MCP en el puerto TCP 9877. Claude Desktop, Claude Code y cualquier cliente compatible con MCP pueden conectarse y usar todas las herramientas. Ver MCP Integration.
¿Qué pasa cuando alcanzo el límite de tokens del nivel gratuito?
Las solicitudes se rechazan hasta que el temporizador de reinicio expire (24 horas para el Slot 1, 6 horas para el Slot 2). Puedes cambiar al otro slot, usar una clave API gratuita de Gemini o traer tu propia clave API para uso ilimitado. Ver Free Tier.
¿Puedo transferir mi licencia a otra máquina?
Tu licencia funciona en las máquinas vinculadas a tu cuenta FAB/Epic. No hay límites arbitrarios de dispositivos — el plugin valida tu compra a través de la licencia estándar de FAB. Si cambias de máquina, solo instala y activa en la nueva.
¿Cuáles son los requisitos del sistema?
El plugin funciona donde sea que UE 5.5+ funcione. No se requiere hardware especial más allá de lo que necesita el Unreal Editor. Para LLMs locales, necesitarás una GPU con suficiente VRAM para tu modelo elegido (8GB+ recomendado para modelos 7B, 16GB+ para 13B+).
¿Dónde se almacenan los datos del plugin?
| Datos | Ubicación |
|---|---|
| Configuración | {ProjectDir}/Saved/Config/ (archivos ini) |
| Historial de conversaciones | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| AI Memory | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| Archivos GDD | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| Índice de escaneo del proyecto | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| Conversaciones exportadas | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| Configuración global | ~/.config/BpGeneratorUltimate/ (entre proyectos) |
¿Cuándo debo usar AI Agents vs claves API?
| Caso de Uso | Recomendación |
|---|---|
| Tareas rápidas puntuales | Clave API o nivel gratuito — inicio más rápido, sin CLI necesario |
| Generación compleja de múltiples pasos | AI Agent — los agentes razonan más profundamente y encadenan herramientas mejor |
| Máxima velocidad | Clave API con un modelo rápido (Gemini Flash, GPT-4o-mini) |
| Mejor calidad de razonamiento | Claude Agent con alto esfuerzo de pensamiento |
| Consciente del presupuesto | Nivel gratuito, o clave API gratuita de Google Gemini |
| Privacidad completa | LLM Local (Ollama, LM Studio) |
| Sin internet | LLM Local |
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