Registro de Cambios
Registro de Cambios
V1.0 — Abril 2026
V1.0 es la mayor actualización desde la creación del plugin. Oficialmente salimos de beta.
Generación de Blueprints con IA
- Blueprint Architect — Conversa con una IA que crea, modifica y analiza Blueprints en tiempo real usando más de 1050 acciones de herramientas en 56 categorías.
- 4 Modos de Interacción — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat y Plan mode te permiten controlar cuánta autonomía tiene la IA.
- Pre-Flight Validator — Escanea y repara automáticamente los grafos de Blueprint antes de compilar, detectando más de 40 errores comunes.
- Blueprint Diff Snapshots — Cada generación guarda una instantánea antes/después para revisar cambios y revertir con un clic.
56 Categorías de Herramientas (1050+ Acciones)
- Creación de Blueprints — Crea Blueprints, añade componentes, variables, funciones, compila y edita grafos a nivel de nodo.
- Animación — BlendSpaces, Montages, máquinas de estado AnimBP, cadenas AnimGraph, IK, huesos virtuales, motion warping.
- Sequencer y Cinemáticas — Secuencias de nivel, rigs de cámara, todos los tipos de pista, interpolación de keyframes, renderizado MRQ.
- Nivel y Escena — Spawn, transformar, duplicar actores, física, World Partition, HLODs, niveles de streaming.
- Materiales — Edición completa de grafos de material, instancias, funciones, capas, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Crea layouts completos de UI desde descripciones, animaciones de widgets, edición de slots, navegación.
- PCG Procedural — Construye grafos PCG, spawners de mallas, randomizadores de transformación, dispersión en paisaje.
- Niagara VFX — Crea sistemas y emisores, añade módulos, renderizadores, parámetros, manejadores de eventos.
- Behavior Trees y State Trees — Creación completa de BT/ST con composites, tareas, decoradores, transiciones.
- GAS (Gameplay Abilities) — Conjuntos de atributos, habilidades, efectos, cues, modificadores, apilamiento.
- Audio y MetaSounds — Sound cues, atenuación, mezclas, edición de grafos MetaSound.
- Física y Destrucción — Assets de física, geometry collections, fractura, presets de colisión.
- Entorno — Cielo, niebla, atmósfera, nubes volumétricas, cuerpos de agua, post-procesado.
- Y más de 20 categorías más — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Generación de Assets con IA
- Generación de Texturas — Genera texturas desde texto con Imagen, DALL-E, Together AI u OpenRouter.
- Generación de Materiales PBR — Genera una textura base y deriva automáticamente mapas de Normal, Roughness, Metallic y AO.
- Generación de Modelos 3D — Texto a 3D e Imagen a 3D via Meshy, Tripo o Hunyuan con auto-refinamiento.
- Generación de Sonido — Genera SFX, música y voz via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI o HuggingFace.
- Material desde Texturas — Detecta automáticamente tipos de textura y crea materiales completos desde archivos existentes.
Agentes de IA
- 4 Agentes Concurrentes — Ejecuta Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot y Google Gemini CLI directamente dentro del editor.
- Acceso Completo a Herramientas MCP — Cada agente puede usar las más de 1050 acciones de herramientas via Model Context Protocol.
- Selección de Modelo por Agente — Elige tu modelo y nivel de esfuerzo de pensamiento por agente.
- Instalación con Un Clic — Instala cada CLI de agente con un solo botón en Configuración.
Uso Gratuito de IA
- Dos Slots Gratuitos — IA gratuita integrada con modelos reales. Sin API key, sin cuenta, sin configuración.
Integración de Voz
- Voz a Texto — Graba tu voz y obtén transcripción instantánea con Whisper.
- Texto a Voz — 6 voces (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leen las respuestas de la IA en voz alta.
- Modo Manos Libres — Envío automático de transcripción + reproducción automática de respuestas para desarrollo solo con voz.
Inteligencia de Proyecto
- Project Scanner — Indexa todo tu proyecto y haz preguntas a la IA sobre arquitectura, dependencias y assets.
- Performance Profiler — Profiler de un clic que lanza PIE, graba una traza y devuelve análisis de rendimiento con IA.
- Dependency Graph — Visualización interactiva con pan/zoom de relaciones entre assets.
- Inheritance Tree — Jerarquía de clases Blueprint renderizada como diagramas.
- Gráficos Circulares y Diagramas de Flujo — Visualizaciones de datos generadas por IA inline en el chat.
- Project Dashboard — Ventana independiente con grafo de dependencias, mapa de calor, gráfico circular y árbol de herencia.
Memoria y Contexto de IA
- AI Memory — Memoria persistente entre sesiones para que la IA recuerde tu proyecto, preferencias y decisiones.
- GDD Manager — Importa documentos de diseño de juego como contexto persistente para la IA.
- Plan Manager — Seguimiento de tareas multi-paso con visualización de progreso.
- @ Menciones de Assets — Escribe @ para buscar y referenciar cualquier asset del proyecto inline.
- Archivos Adjuntos e Imágenes — Adjunta archivos fuente, capturas de pantalla o imágenes de referencia a cualquier conversación.
- Búsqueda Web Brave — La IA puede buscar en la web durante la conversación para encontrar respuestas.
Ecosistema de Aprendizaje
- Cursos y Árbol de Habilidades — Rutas de aprendizaje estructuradas con lecciones, hitos y desafíos.
- XP, Niveles y Títulos — Gana XP por uso de herramientas, sube de nivel desde Newcomer hasta Mythic.
- Rachas Diarias y Logros — Rastrea días consecutivos y desbloquea logros automáticamente.
- Tabla de Clasificación Global — Compite con otros usuarios en todo el mundo.
- Tutoriales en Video — Contenido en video dentro del editor para aprendizaje guiado.
- Pestaña de Comunidad — Conéctate con otros usuarios del plugin.
Soporte Multi-Proveedor
- 9 Slots de API Key — Almacena configuraciones para Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter o cualquier endpoint personalizado.
- Cambio Rápido ALT+1-9 — Cambia instantáneamente entre proveedores durante la sesión.
- Soporte para LLM Local — Funciona con Ollama, LM Studio, Lemonade o cualquier servidor compatible con OpenAI.
- Listas de Modelos Dinámicas — Los nuevos modelos aparecen automáticamente en los menús desplegables desde la nube — sin necesidad de actualizar el plugin.
Integración MCP
- Servidor TCP MCP — Herramientas de IA externas (Claude Desktop, Claude Code, cualquier cliente MCP) pueden controlar el Editor de Unreal.
- Más de 1050 Acciones Disponibles — Todo lo que el plugin puede hacer está expuesto via MCP.
- Hasta 10 Editores Simultáneos — Cada instancia del editor obtiene su propio puerto MCP.
UI y UX
- 20 Idiomas — Traducción completa de la UI con soporte de prompts nativos en cualquier idioma.
- Sistema de Temas — Temas oscuro, claro y personalizados con personalización completa de colores.
- Zoom del Chat — Zoom con CTRL+Rueda con indicador y reseteo.
- Renderizado Markdown — Soporte completo de markdown con botones de copia en bloques de código.
- Exportación de Conversaciones — Guarda chats como archivos .txt o .md.
- Reporte de Bugs Integrado — Envía feedback con capturas directamente desde el plugin.
Plataforma
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Un solo plugin funciona en las tres versiones del motor.
- Windows, macOS, Linux — Plugin solo para editor, las tres plataformas soportadas.
- Código Fuente C++ Completo — Cada línea de código fuente incluida. Modifica, extiende o aprende de él.
- Actualizaciones de por Vida — Compra única, todas las actualizaciones futuras incluidas.
- Actualizaciones de Contenido en la Nube — Los prompts de IA y la documentación de herramientas se actualizan automáticamente sin una nueva descarga.
Mejoras
- Construcción incremental de grafos Blueprint (una función a la vez para un pensamiento más rápido de la IA)
- Operaciones por lotes en la mayoría de herramientas create/add/set/delete via items=[]
- Ejecución paralela de herramientas dentro de una sola respuesta de IA
- Sistema de validación Pre-flight para construcción de grafos Blueprint
- Creación idempotente de assets (sin diálogos de sobreescritura)
Correcciones de Errores
- Corregido rechazo de campo timestamp en Gemini API
- Corregido volumen PCG que no se ajustaba a la posición del paisaje
- Corregido crash de Niagara al añadir renderizadores después de eliminar emisores
- Corregida detección de CLI en Mac para agentes lanzados desde Finder
- Corregida pantalla blanca de bienvenida en UE 5.7 (regresión CEF LoadString)
- Corregido crash de ConcertSyncClient en UE 5.7 via cadena de dependencia MovieRenderPipeline
- Corregida compatibilidad con LLM local (aplanamiento de formato de contenido para Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Corregido rechazo de cabecera Authorization vacía en servidores locales
- Corregido diálogo de sobreescritura de input action en assets existentes
Cambios Incompatibles
- Método de conexión por extensión de navegador eliminado (reemplazado por agentes de IA nativos)
- Plugin renombrado de “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 de Marzo de 2026
Mejoras masivas y toneladas de nuevas funcionalidades. Ver el Video de V0.7.5.
Nuevas Funcionalidades
- Múltiples Slots de API Key — Configura y cambia entre múltiples API keys fácilmente.
- Soporte de Enhanced Input — Soporte completo para el sistema Enhanced Input de Unreal.
- Mover Assets con Prompts — Reubica assets usando comandos en lenguaje natural.
- Enlaces de Assets Clicables — Las referencias a assets en el chat ahora son clicables para seleccionar en el Content Browser.
- Mejoras en Creación de Widgets — Mejor generación y manejo de layouts de UMG widgets.
- Mejoras en Project Scanner — Escaneo de proyecto más rápido y preciso.
- Resumen del Proyecto e Informe de Rendimiento — Genera informes completos de salud del proyecto.
- Mejoras en Generación de Blueprints y Tokens — Uso de tokens más eficiente y mejor calidad de salida.
- Generación de Imágenes — Genera texturas e imágenes directamente desde prompts.
- Generación de Materiales — Crea materiales desde descripciones en lenguaje natural.
- Generador de Mallas 3D — Genera mallas 3D básicas mediante prompts de IA.
- Soporte de Diagramas de Flujo — Crea y trabaja con diagramas de flujo.
- @ Referencia de Assets — Usa el símbolo @ para referenciar assets rápidamente en conversaciones.
- Pegar Imágenes del Portapapeles — Pega imágenes directamente del portapapeles al chat.
- Analizar Plugins Fácilmente — Análisis rápido del código y estructura de plugins instalados.
- Generación de Data Tables — Crea y rellena data tables con asistencia de IA.
- Soporte de Documentos de Diseño — La IA puede trabajar con y referenciar tus documentos de diseño de juego.
- AI Memory — Contexto persistente entre conversaciones y sesiones para mejor continuidad.
- Soporte MCP Vigente — Continúa usando con Claude Desktop, Cursor y otras apps compatibles con MCP.
- Mejoras de UX/UI — Pulido general de la interfaz y mejoras de usabilidad.
V0.3.5 — 26 de Enero de 2026
Evolución importante. Ver el Video de V0.3.5.
Nuevas Funcionalidades
- Interfaz de IA en el Editor — Las capacidades agénticas de apps de escritorio como Claude Desktop ahora están dentro del propio Unreal Editor. Ya no necesitas usar apps de terceros a menos que quieras. Todo se puede hacer desde la interfaz integrada en el editor.
- Soporte para LLM Local — Usa Ollama, LM Studio y otros servidores locales compatibles con OpenAI para uso sin conexión y sin costes de API.
V0.2.5 — 9 de Enero de 2026
- Se añadió soporte para API keys (convirtiéndolo en la 3ª forma de usar el plugin además de apps de escritorio y DeepSeek en navegador).
- Edición de valores de Class Defaults en Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 de Diciembre de 2025
Nuevas Funcionalidades
- Explicación Universal de Assets — La IA ahora puede explicar Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints y Widget Blueprints, además de Blueprints estándar. Funciona tanto para el asset completo como para nodos seleccionados dentro del grafo.
- Exportar Resúmenes — Exporta la explicación de la IA de cualquier asset o selección de nodos a un archivo .md o .txt para documentación.
- Acceso al Sistema de Archivos C++ — Herramientas añadidas para leer y escribir archivos externos .cpp y .h.
- Generación de Widgets Mejorada — Crear layouts UMG complejos desde prompts es ahora significativamente más potente y fiable.
Mejoras
- Layouts de Blueprints Limpios — Los Blueprints generados tienen un mejor layout de nodos ahora.
- Generación de Código Más Potente — La IA es ahora mucho más inteligente, usando una lista API integrada de funciones comunes del motor para generar código más preciso y fiable.
- Respuestas de IA Más Rápidas — Se añadió una “Verificación de Factibilidad” para evitar que la IA intente tareas no soportadas.
Correcciones
- Soporte UTF-16LE — Corregidos crashes críticos para usuarios internacionales al añadir soporte para codificación de archivos UTF-16LE.
- Estabilidad — Resueltos varios crashes que podían ocurrir durante la generación compleja de Blueprints.
- Incluye numerosas otras correcciones menores para una experiencia más fluida.
V0.1.5 — 18 de Noviembre de 2025
- El plugin ahora es completamente autosuficiente. Al usar un asistente de IA externo, la API de terceros (OpenAI, Gemini) ya no se usa. El asistente externo (como Claude Desktop/Cursor) ahora lee las reglas del plugin, genera el código él mismo y lo envía a Unreal solo para compilación.
- Revisión de estabilidad y protección contra crashes.
V0.1.1 — 27 de Octubre de 2025
Correcciones y Mejoras
- Corregido un crash crítico del editor en el escáner de proyecto completo causado por punteros nullptr de ParentClass en Blueprint.
- Completamente re-arquitectada la función “Explicación de Blueprint”, reemplazando el sistema asíncrono lento y poco fiable de “job/poll” con una herramienta síncrona rápida. La IA ahora obtiene los datos crudos y sintetiza la explicación ella misma. Puedes tener un Blueprint, una carpeta o todo el proyecto explicado.
Nuevas Funcionalidades
- Creación de Data Assets — Nuevas herramientas para que la IA cree User Defined Structs y Enums directamente desde el chat. La IA rellena estos assets con variables relevantes basadas en prompts creativos (ej., “crea un struct para estadísticas RPG”).
- Soporte de Construction Script — La IA ahora puede generar código directamente en el Construction Script de un Blueprint.
- Corregido un bug donde la lógica de inserción no funcionaba al usar Claude Desktop/Cursor. Ahora puedes añadir código después de un nodo seleccionado de nuevo.
V0.1.0 — 20 de Octubre de 2025
Una actualización revolucionaria, transformando el plugin en un CoPilot de IA completo para Unreal Engine. Integración completa de Model Context Protocol (MCP) — conéctate directamente a clientes de IA como Cursor y Claude Desktop para un flujo de trabajo conversacional sin interrupciones.
Nuevas Funcionalidades Clave
- Inteligencia a Nivel de Proyecto — Escanea todo tu proyecto para crear una base de conocimiento. La IA ahora puede generar informes detallados de rendimiento/memoria y responder preguntas de alto nivel como “¿Dónde está implementado el sistema de salud?”
- Población Avanzada de Escenas — Rellena instantáneamente volúmenes o áreas seleccionadas con cientos de Static Meshes y Blueprints, con randomización completa de posición, rotación y escala.
- Scaffolding Completo de UI (UMG) — Construye y organiza jerarquías complejas de UI desde un solo prompt. La IA puede crear paneles, botones y texto, y controlar propiedades de layout como anchors, alineación y padding.
- Refactorización Conversacional de Código — Selecciona cualquier nodo de Blueprint y obtén una función optimizada segura y no destructiva como reemplazo sugerido.
- Flujo de Trabajo Contextual — La IA ahora es consciente de tu contexto. Puede crear assets en la carpeta del Content Browser que tengas enfocada actualmente.
- Control Expandido de Assets y Escena — Soporte completo para crear Materials, aplicarlos a múltiples actores y spawnear cualquier tipo de actor. La IA también puede listar y seleccionar actores en el World Outliner.
- Generación de Sistemas Complejos — Construye sistemas de gameplay completos (ej., un sistema de Salud completo con funciones de daño/curación) desde un solo comando de alto nivel.
V0.0.6 — 8 de Septiembre de 2025
- Añadido soporte para LLMs Locales (Ollama, LM Studio). Todavía muy experimental.
V0.0.5 — 1 de Septiembre de 2025
Nuevas Funcionalidades
- Inserción de Nodos — Selecciona cualquier nodo en un grafo existente y añade nueva lógica después de él sin problemas.
- Comprensión Visual — Introduce capturas de pantalla de Blueprints para obtener explicaciones claras y detalladas de lógica compleja.
- Explicar y Sugerir — Explica una selección de nodos y sugiere mejoras.
- Generación Multi-Función — Crea múltiples funciones o eventos desde un solo prompt integral.
- Soporte Multi-Proveedor — Soporte nativo para APIs de Claude y DeepSeek, junto con OpenAI y Google Gemini.
- Soporte Expandido de Blueprints — Generación de lógica para Widget Blueprints y el Event Graph de Animation Blueprint.
- Estabilidad de generación mejorada.
V0.0.4 — 9 de Agosto de 2025
- Hotfix para corregir la generación con Gemini.
- Añadido soporte para nodo Sequence y eventos Input Key.
- Mejorada la interfaz del Prompt Builder. Añadidas funciones de calidad de vida.
V0.0.3 — 7 de Agosto de 2025
- Añadido soporte para Spawnear Actores — anteriormente spawnear actores causaba un crash del motor pero ahora está todo corregido y funcionando como se esperaba.
V0.0.2 — 1 de Agosto de 2025
- El Prompt Builder ha sido integrado en el plugin principal.
- Añadido soporte de Casting — haz cast a tus personajes, player controllers, game modes, y llama funciones y eventos desde otros actores.
- Añadido soporte para Timelines y Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 de Julio de 2025
- Plugin lanzado en FAB.