Journal des modifications
Journal des modifications
V1.0 — Avril 2026
V1.0 est la plus grande mise à jour depuis la création du plugin. Nous sommes officiellement sortis de bêta.
Génération de Blueprints par IA
- Blueprint Architect — Discutez avec une IA qui crée, modifie et analyse les Blueprints en temps réel en utilisant plus de 1050 actions d’outils réparties en 56 catégories.
- 4 Modes d’Interaction — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat et Plan mode vous permettent de contrôler le niveau d’autonomie de l’IA.
- Pre-Flight Validator — Scanne et répare automatiquement les graphes Blueprint avant la compilation, détectant plus de 40 erreurs courantes.
- Blueprint Diff Snapshots — Chaque génération sauvegarde un instantané avant/après pour examiner les changements et revenir en arrière d’un clic.
56 Catégories d’Outils (1050+ Actions)
- Création de Blueprints — Créez des Blueprints, ajoutez des composants, variables, fonctions, compilez et éditez les graphes au niveau du nœud.
- Animation — BlendSpaces, Montages, machines d’état AnimBP, chaînes AnimGraph, IK, os virtuels, motion warping.
- Sequencer et Cinématiques — Séquences de niveau, rigs de caméra, tous les types de piste, interpolation de keyframes, rendu MRQ.
- Niveau et Scène — Spawn, transformer, dupliquer des acteurs, physique, World Partition, HLODs, niveaux en streaming.
- Matériaux — Édition complète de graphes de matériaux, instances, fonctions, couches, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Créez des layouts UI complets à partir de descriptions, animations de widgets, édition de slots, navigation.
- PCG Procédural — Construisez des graphes PCG, spawners de maillages, randomiseurs de transformation, dispersion sur paysage.
- Niagara VFX — Créez des systèmes et émetteurs, ajoutez des modules, renderers, paramètres, gestionnaires d’événements.
- Behavior Trees et State Trees — Création complète de BT/ST avec composites, tâches, décorateurs, transitions.
- GAS (Gameplay Abilities) — Ensembles d’attributs, capacités, effets, cues, modificateurs, empilement.
- Audio et MetaSounds — Sound cues, atténuation, mixages, édition de graphes MetaSound.
- Physique et Destruction — Assets physiques, geometry collections, fracture, presets de collision.
- Environnement — Ciel, brouillard, atmosphère, nuages volumétriques, plans d’eau, post-traitement.
- Et plus de 20 catégories — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Génération d’Assets par IA
- Génération de Textures — Générez des textures à partir de texte via Imagen, DALL-E, Together AI ou OpenRouter.
- Génération de Matériaux PBR — Générez une texture de base, dérivez automatiquement les maps Normal, Roughness, Metallic et AO.
- Génération de Modèles 3D — Texte vers 3D et Image vers 3D via Meshy, Tripo ou Hunyuan avec auto-raffinement.
- Génération de Son — Générez des SFX, musique et voix via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI ou HuggingFace.
- Matériau depuis Textures — Détection automatique des types de texture et création de matériaux complets à partir de fichiers existants.
Agents IA
- 4 Agents Simultanés — Exécutez Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot et Google Gemini CLI directement dans l’éditeur.
- Accès Complet aux Outils MCP — Chaque agent peut utiliser les plus de 1050 actions via Model Context Protocol.
- Sélection de Modèle par Agent — Choisissez votre modèle et niveau d’effort de réflexion par agent.
- Installation en Un Clic — Installez chaque CLI d’agent avec un seul bouton dans les Paramètres.
Utilisation Gratuite de l’IA
- Deux Slots Gratuits — IA gratuite intégrée avec de vrais modèles. Pas de clé API, pas de compte, pas de configuration requise.
Intégration Vocale
- Voix vers Texte — Enregistrez votre voix et obtenez une transcription instantanée via Whisper.
- Texte vers Voix — 6 voix (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lisent les réponses de l’IA à haute voix.
- Mode Mains Libres — Envoi automatique de la transcription + lecture automatique des réponses pour un développement entièrement vocal.
Intelligence de Projet
- Project Scanner — Indexez tout votre projet et posez des questions à l’IA sur l’architecture, les dépendances et les assets.
- Performance Profiler — Profileur en un clic qui lance PIE, enregistre une trace et renvoie des analyses de performance par IA.
- Dependency Graph — Visualisation interactive avec pan/zoom des relations entre assets.
- Inheritance Tree — Hiérarchie de classes Blueprint rendue sous forme de diagrammes.
- Graphiques Circulaires et Diagrammes de Flux — Visualisations de données générées par IA directement dans le chat.
- Project Dashboard — Fenêtre autonome avec graphe de dépendances, carte thermique, graphique circulaire et arbre d’héritage.
Mémoire et Contexte IA
- AI Memory — Mémoire persistante entre sessions pour que l’IA se souvienne de votre projet, préférences et décisions.
- GDD Manager — Importez des documents de game design comme contexte persistant pour l’IA.
- Plan Manager — Suivi de tâches multi-étapes avec visualisation de progression.
- @ Mentions d’Assets — Tapez @ pour rechercher et référencer n’importe quel asset du projet inline.
- Fichiers et Images en Pièce Jointe — Joignez des fichiers source, captures d’écran ou images de référence à n’importe quelle conversation.
- Recherche Web Brave — L’IA peut effectuer des recherches web en pleine conversation pour trouver des réponses.
Écosystème d’Apprentissage
- Cours et Arbre de Compétences — Parcours d’apprentissage structurés avec leçons, jalons et défis.
- XP, Niveaux et Titres — Gagnez de l’XP en utilisant les outils, montez en niveau de Newcomer à Mythic.
- Séries Quotidiennes et Succès — Suivez les jours consécutifs et débloquez des succès automatiquement.
- Classement Mondial — Affrontez d’autres utilisateurs dans le monde entier.
- Tutoriels Vidéo — Contenu vidéo intégré à l’éditeur pour un apprentissage guidé.
- Onglet Communauté — Connectez-vous avec d’autres utilisateurs du plugin.
Support Multi-Fournisseur
- 9 Slots de Clé API — Stockez des configurations pour Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter ou tout endpoint personnalisé.
- Raccourci ALT+1-9 — Basculez instantanément entre les fournisseurs en cours de session.
- Support LLM Local — Compatible avec Ollama, LM Studio, Lemonade ou tout serveur compatible OpenAI.
- Listes de Modèles Dynamiques — Les nouveaux modèles apparaissent automatiquement dans les menus déroulants depuis le cloud — aucune mise à jour du plugin nécessaire.
Intégration MCP
- Serveur TCP MCP — Des outils IA externes (Claude Desktop, Claude Code, tout client MCP) peuvent contrôler l’éditeur Unreal.
- Plus de 1050 Actions Disponibles — Tout ce que le plugin peut faire est exposé via MCP.
- Jusqu’à 10 Éditeurs Simultanés — Chaque instance de l’éditeur obtient son propre port MCP.
UI et UX
- 20 Langues — Traduction complète de l’interface avec support de prompts natifs dans n’importe quelle langue.
- Système de Thèmes — Thèmes sombre, clair et personnalisés avec personnalisation complète des couleurs.
- Zoom du Chat — Zoom CTRL+Molette avec indicateur et réinitialisation.
- Rendu Markdown — Support complet du markdown avec boutons de copie sur les blocs de code.
- Export de Conversations — Sauvegardez les chats en fichiers .txt ou .md.
- Rapport de Bugs Intégré — Envoyez des retours avec captures d’écran directement depuis le plugin.
Plateforme
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Un seul plugin fonctionne sur les trois versions du moteur.
- Windows, macOS, Linux — Plugin éditeur uniquement, les trois plateformes supportées.
- Code Source C++ Complet — Chaque ligne de code source incluse. Modifiez, étendez ou apprenez.
- Mises à Jour à Vie — Achat unique, toutes les futures mises à jour incluses.
- Mises à Jour de Contenu Cloud — Les prompts IA et la documentation des outils se mettent à jour automatiquement sans nouveau téléchargement.
Améliorations
- Construction incrémentale de graphes Blueprint (une fonction à la fois pour une réflexion IA plus rapide)
- Opérations par lots sur la plupart des outils create/add/set/delete via items=[]
- Exécution parallèle d’outils dans une seule réponse IA
- Système de validation Pre-flight pour la construction de graphes Blueprint
- Création idempotente d’assets (pas de dialogues d’écrasement)
Corrections de Bugs
- Correction du rejet du champ timestamp par l’API Gemini
- Correction du volume PCG ne s’alignant pas sur la position du paysage
- Correction du crash Niagara lors de l’ajout de renderers après suppression d’émetteur
- Correction de la détection CLI sur Mac pour les agents lancés depuis le Finder
- Correction de l’écran blanc de bienvenue sur UE 5.7 (régression CEF LoadString)
- Correction du crash ConcertSyncClient sur UE 5.7 via la chaîne de dépendance MovieRenderPipeline
- Correction de la compatibilité LLM local (aplatissement du format de contenu pour Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Correction du rejet de l’en-tête Authorization vide sur les serveurs locaux
- Correction du dialogue d’écrasement d’input action sur les assets existants
Changements Incompatibles
- Méthode de connexion par extension navigateur supprimée (remplacée par les agents IA natifs)
- Plugin renommé de “Ultimate Blueprint Generator” à “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1er Mars 2026
Améliorations massives et de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Regarder la Vidéo V0.7.5.
Nouvelles Fonctionnalités
- Slots Multiples de Clé API — Configurez et basculez entre plusieurs clés API facilement.
- Support Enhanced Input — Support complet du système Enhanced Input d’Unreal.
- Déplacer des Assets avec des Prompts — Relocalisez des assets en utilisant des commandes en langage naturel.
- Liens d’Assets Cliquables — Les références d’assets dans le chat sont maintenant cliquables pour les sélectionner dans le Content Browser.
- Améliorations de Création de Widgets — Meilleure génération et gestion des layouts UMG widgets.
- Améliorations du Project Scanner — Scan de projet plus rapide et plus précis.
- Vue d’Ensemble du Projet et Rapport de Performance — Générez des rapports complets sur la santé du projet.
- Améliorations de Génération de Blueprints et Tokens — Utilisation de tokens plus efficace et meilleure qualité de sortie.
- Génération d’Images — Générez des textures et images directement depuis des prompts.
- Génération de Matériaux — Créez des matériaux à partir de descriptions en langage naturel.
- Générateur de Maillages 3D — Générez des maillages 3D basiques via des prompts IA.
- Support des Diagrammes de Flux — Créez et travaillez avec des diagrammes de flux.
- @ Référence d’Assets — Utilisez le symbole @ pour référencer rapidement des assets dans les conversations.
- Coller des Images du Presse-papiers — Collez des images directement du presse-papiers dans le chat.
- Analyser les Plugins Facilement — Analyse rapide du code et de la structure des plugins installés.
- Génération de Data Tables — Créez et remplissez des data tables avec l’assistance de l’IA.
- Support de Documents de Game Design — L’IA peut travailler avec et référencer vos documents de game design.
- AI Memory — Contexte persistant entre les conversations et sessions pour une meilleure continuité.
- Support MCP Toujours Valide — Continuez à utiliser avec Claude Desktop, Cursor et d’autres apps compatibles MCP.
- Améliorations UX/UI — Polissage général de l’interface et améliorations d’utilisabilité.
V0.3.5 — 26 Janvier 2026
Évolution majeure. Regarder la Vidéo V0.3.5.
Nouvelles Fonctionnalités
- Interface IA dans l’Éditeur — Les capacités agentiques des applications de bureau comme Claude Desktop sont maintenant intégrées dans l’Unreal Editor lui-même. Plus besoin d’utiliser des applications tierces sauf si vous le souhaitez. Tout peut être fait depuis l’interface intégrée à l’éditeur.
- Support LLM Local — Utilisez Ollama, LM Studio et d’autres serveurs locaux compatibles OpenAI pour une utilisation hors ligne sans frais d’API.
V0.2.5 — 9 Janvier 2026
- Ajout du support des clés API (en faisant la 3ème façon d’utiliser le plugin en plus des apps de bureau et DeepSeek dans le navigateur).
- Édition des valeurs Class Defaults dans les Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 Décembre 2025
Nouvelles Fonctionnalités
- Explication Universelle d’Assets — L’IA peut maintenant expliquer les Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints et Widget Blueprints, en plus des Blueprints standard. Fonctionne pour l’asset complet et pour les nœuds sélectionnés dans le graphe.
- Export de Résumés — Exportez l’explication de l’IA de n’importe quel asset ou sélection de nœuds vers un fichier .md ou .txt pour documentation.
- Accès au Système de Fichiers C++ — Ajout d’outils pour lire et écrire des fichiers externes .cpp et .h.
- Génération de Widgets Améliorée — La création de layouts UMG complexes depuis des prompts est maintenant significativement plus puissante et fiable.
Améliorations
- Layouts de Blueprints Propres — Les Blueprints générés ont un meilleur agencement de nœuds maintenant.
- Génération de Code Plus Puissante — L’IA est maintenant beaucoup plus intelligente, utilisant une liste API intégrée de fonctions courantes du moteur pour générer du code plus précis et fiable.
- Réponses IA Plus Rapides — Ajout d’une “Vérification de Faisabilité” pour empêcher l’IA de tenter des tâches non supportées.
Corrections
- Support UTF-16LE — Correction de crashes critiques pour les utilisateurs internationaux en ajoutant le support de l’encodage de fichiers UTF-16LE.
- Stabilité — Résolution de plusieurs crashes pouvant survenir lors de la génération complexe de Blueprints.
- Inclut de nombreuses autres corrections mineures pour une expérience plus fluide.
V0.1.5 — 18 Novembre 2025
- Le plugin est maintenant entièrement autonome. Lors de l’utilisation d’un assistant IA externe, l’API tierce (OpenAI, Gemini) n’est plus utilisée. L’assistant externe (comme Claude Desktop/Cursor) lit maintenant les règles du plugin, génère le code lui-même et l’envoie à Unreal uniquement pour la compilation.
- Refonte de la stabilité et protection contre les crashes.
V0.1.1 — 27 Octobre 2025
Corrections et Améliorations
- Correction d’un crash critique de l’éditeur dans le scanner de projet complet causé par des pointeurs nullptr de ParentClass dans Blueprint.
- Ré-architecture complète de la fonctionnalité “Explication de Blueprint”, remplaçant le système asynchrone lent et peu fiable de “job/poll” par un outil synchrone rapide. L’IA obtient maintenant les données brutes et synthétise l’explication elle-même. Vous pouvez faire expliquer un Blueprint, un dossier ou l’ensemble du projet.
Nouvelles Fonctionnalités
- Création de Data Assets — Nouveaux outils pour que l’IA crée des User Defined Structs et Enums directement depuis le chat. L’IA remplit ces assets avec des variables pertinentes basées sur des prompts créatifs (ex., “crée un struct pour des stats RPG”).
- Support du Construction Script — L’IA peut maintenant générer du code directement dans le Construction Script d’un Blueprint.
- Correction d’un bug où la logique d’insertion ne fonctionnait pas lors de l’utilisation de Claude Desktop/Cursor. Vous pouvez à nouveau ajouter du code après un nœud sélectionné.
V0.1.0 — 20 Octobre 2025
Une mise à jour révolutionnaire, transformant le plugin en un CoPilot IA complet pour Unreal Engine. Intégration complète du Model Context Protocol (MCP) — connectez-vous directement à des clients IA comme Cursor et Claude Desktop pour un flux de travail conversationnel fluide.
Nouvelles Fonctionnalités Clés
- Intelligence à l’Échelle du Projet — Scannez l’ensemble de votre projet pour créer une base de connaissances. L’IA peut maintenant générer des rapports détaillés de performance/mémoire et répondre à des questions de haut niveau comme “Où est implémenté le système de santé ?”
- Population Avancée de Scènes — Remplissez instantanément des volumes ou zones sélectionnés avec des centaines de Static Meshes et Blueprints, avec randomisation complète de position, rotation et échelle.
- Scaffolding Complet d’UI (UMG) — Construisez et organisez des hiérarchies d’UI complexes depuis un seul prompt. L’IA peut créer des panneaux, boutons et textes, et contrôler les propriétés de layout comme les anchors, l’alignement et le padding.
- Refactorisation Conversationnelle de Code — Sélectionnez n’importe quels nœuds Blueprint et obtenez une fonction optimisée sûre et non destructive comme remplacement suggéré.
- Flux de Travail Contextuel — L’IA est maintenant consciente de votre contexte. Elle peut créer des assets dans le dossier du Content Browser actuellement sélectionné.
- Contrôle Étendu des Assets et Scènes — Support complet pour créer des Materials, les appliquer à plusieurs acteurs et spawner n’importe quel type d’acteur. L’IA peut aussi lister et sélectionner des acteurs dans le World Outliner.
- Génération de Systèmes Complexes — Construisez des systèmes de gameplay entiers (ex., un système de Santé complet avec fonctions de dégâts/soin) depuis une seule commande de haut niveau.
V0.0.6 — 8 Septembre 2025
- Ajout du support des LLMs Locaux (Ollama, LM Studio). Encore très expérimental.
V0.0.5 — 1er Septembre 2025
Nouvelles Fonctionnalités
- Insertion de Nœuds — Sélectionnez n’importe quel nœud dans un graphe existant et ajoutez une nouvelle logique après lui de manière fluide.
- Compréhension Visuelle — Soumettez des captures d’écran de Blueprints pour obtenir des explications claires et détaillées de logique complexe.
- Expliquer et Suggérer — Expliquez une sélection de nœuds et suggérez des améliorations.
- Génération Multi-Fonctions — Créez plusieurs fonctions ou événements depuis un seul prompt complet.
- Support Multi-Fournisseur — Support natif des APIs Claude et DeepSeek, en plus d’OpenAI et Google Gemini.
- Support Étendu des Blueprints — Génération de logique pour les Widget Blueprints et l’Event Graph des Animation Blueprints.
- Stabilité de génération améliorée.
V0.0.4 — 9 Août 2025
- Hotfix pour corriger la génération Gemini.
- Ajout du support du nœud Sequence et des événements Input Key.
- Amélioration de l’interface du Prompt Builder. Ajout de fonctionnalités de confort.
V0.0.3 — 7 Août 2025
- Ajout du support pour le Spawn d’Acteurs — auparavant, spawner des acteurs causait un crash du moteur mais maintenant tout est corrigé et fonctionne comme prévu.
V0.0.2 — 1er Août 2025
- Le Prompt Builder a été intégré dans le plugin principal.
- Ajout du support du Casting — faites un cast vers vos personnages, player controllers, game modes, et appelez des fonctions et événements depuis d’autres acteurs.
- Ajout du support des Timelines et Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 Juillet 2025
- Plugin lancé sur FAB.