Registro Modifiche
Registro Modifiche
V1.0 — Aprile 2026
La V1.0 e il piu grande aggiornamento dalla creazione del plugin. Siamo ufficialmente fuori dalla beta.
Generazione Blueprint con IA
- Blueprint Architect — Chatta con un’IA che crea, modifica e analizza Blueprint in tempo reale utilizzando 1050+ azioni strumento in 56 categorie.
- 4 Modalita di Interazione — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat e Plan mode ti permettono di controllare quanta autonomia ha l’IA.
- Pre-Flight Validator — Scansiona e ripara automaticamente i grafi Blueprint prima della compilazione, individuando 40+ errori comuni.
- Blueprint Diff Snapshots — Ogni generazione salva un’istantanea prima/dopo cosi puoi rivedere le modifiche e ripristinare con un clic.
56 Categorie di Strumenti (1050+ Azioni)
- Creazione Blueprint — Creare Blueprint, aggiungere componenti, variabili, funzioni, compilare e modificare grafi a livello di nodo.
- Animazione — BlendSpaces, Montages, macchine a stati AnimBP, catene AnimGraph, IK, ossa virtuali, motion warping.
- Sequencer & Cinematiche — Level sequence, rig telecamera, tutti i tipi di traccia, interpolazione keyframe, rendering MRQ.
- Livello & Scena — Generare, trasformare, duplicare attori, fisica, World Partition, HLODs, livelli in streaming.
- Materiali — Modifica completa del grafo materiale, istanze, funzioni, layer, MPC, auto-layout.
- UMG Widgets — Creare layout UI completi da descrizioni, animazioni widget, modifica slot, navigazione.
- PCG Procedurale — Costruire grafi PCG, spawner di mesh, randomizzatori di trasformazione, dispersione nel paesaggio.
- Niagara VFX — Creare sistemi ed emettitori, aggiungere moduli, renderer, parametri, gestori eventi.
- Behavior Trees & State Trees — Creazione completa BT/ST con compositi, task, decoratori, transizioni.
- GAS (Gameplay Abilities) — Set di attributi, abilita, effetti, cue, modificatori, impilamento.
- Audio & MetaSounds — Sound cue, attenuazione, mix, modifica grafi MetaSound.
- Fisica & Distruzione — Asset fisici, geometry collection, frattura, preset di collisione.
- Ambiente — Cielo, nebbia, atmosfera, nuvole volumetriche, corpi d’acqua, post-elaborazione.
- E 20+ altre — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Veicoli, Mass Entity, Geometry Script, Vegetazione, Configurazione Rendering, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Test di Gioco, Gameplay Tags.
Generazione Asset con IA
- Generazione Texture — Genera texture da testo tramite Imagen, DALL-E, Together AI o OpenRouter.
- Generazione Materiale PBR — Genera una texture base, deriva automaticamente le mappe Normal, Roughness, Metallic e AO.
- Generazione Modelli 3D — Testo-a-3D e Immagine-a-3D tramite Meshy, Tripo o Hunyuan con raffinamento automatico.
- Generazione Suoni — Genera SFX, musica e voce tramite OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI o HuggingFace.
- Materiale da Texture — Rileva automaticamente i tipi di texture e crea materiali completi da file esistenti.
Agenti IA
- 4 Agenti Simultanei — Esegui Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot e Google Gemini CLI direttamente nell’editor.
- Accesso Completo agli Strumenti MCP — Ogni agente puo utilizzare tutte le 1050+ azioni strumento tramite Model Context Protocol.
- Selezione Modello per Agente — Scegli il modello e il livello di sforzo di ragionamento per agente.
- Installazione con Un Clic — Installa ogni CLI agente con un singolo pulsante nelle Impostazioni.
Utilizzo IA Gratuito
- Due Slot Gratuiti — IA gratuita integrata con modelli reali. Nessuna chiave API, nessun account, nessuna configurazione necessaria.
Integrazione Vocale
- Riconoscimento Vocale — Registra la tua voce e ottieni una trascrizione Whisper istantanea.
- Sintesi Vocale — 6 voci (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leggono ad alta voce le risposte dell’IA.
- Modalita Mani Libere — Invio automatico della trascrizione + riproduzione automatica delle risposte per lo sviluppo solo vocale.
Intelligenza di Progetto
- Project Scanner — Indicizza l’intero progetto e poni domande all’IA su architettura, dipendenze e asset.
- Performance Profiler — Profiler con un clic che avvia PIE, registra una traccia e restituisce analisi delle prestazioni elaborate dall’IA.
- Grafo delle Dipendenze — Visualizzazione interattiva con pan/zoom delle relazioni tra asset.
- Albero di Ereditarieta — Gerarchia delle classi Blueprint renderizzata come diagrammi.
- Grafici a Torta & Diagrammi di Flusso — Visualizzazioni dati generate dall’IA inline nella chat.
- Dashboard del Progetto — Finestra indipendente con grafo delle dipendenze, mappa di calore, grafico a torta e albero di ereditarieta.
Memoria e Contesto IA
- AI Memory — Memoria persistente tra sessioni cosi l’IA ricorda il tuo progetto, preferenze e decisioni.
- GDD Manager — Importa documenti di game design come contesto persistente dell’IA.
- Plan Manager — Monitoraggio compiti multi-fase con visualizzazione del progresso.
- @ Menzioni Asset — Digita @ per cercare e fare riferimento a qualsiasi asset del progetto inline.
- Allegati File & Immagini — Allega file sorgente, screenshot o immagini di riferimento a qualsiasi conversazione.
- Brave Web Search — L’IA puo cercare nel web durante la conversazione per trovare risposte.
Ecosistema di Apprendimento
- Corsi & Albero delle Competenze — Percorsi di apprendimento strutturati con lezioni, traguardi e sfide.
- XP, Livelli & Titoli — Guadagna XP dall’uso degli strumenti, avanza da Newcomer fino a Mythic.
- Serie Giornaliere & Achievement — Monitora i giorni consecutivi e sblocca achievement automaticamente.
- Classifica Globale — Competi con altri utenti in tutto il mondo.
- Video Tutorial — Contenuti video nell’editor per l’apprendimento guidato.
- Scheda Comunita — Connettiti con altri utenti del plugin.
Supporto Multi-Provider
- 9 Slot Chiavi API — Memorizza configurazioni per Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter o qualsiasi endpoint personalizzato.
- Cambio Rapido ALT+1-9 — Passa istantaneamente tra provider durante la sessione.
- Supporto LLM Locali — Funziona con Ollama, LM Studio, Lemonade o qualsiasi server compatibile con OpenAI.
- Liste Modelli Dinamiche — I nuovi modelli appaiono automaticamente nei menu a tendina dal cloud — nessun aggiornamento del plugin necessario.
Integrazione MCP
- Server MCP TCP — Strumenti IA esterni (Claude Desktop, Claude Code, qualsiasi client MCP) possono controllare l’Unreal Editor.
- Tutte le 1050+ Azioni Disponibili — Tutto cio che il plugin puo fare e esposto tramite MCP.
- Fino a 10 Editor Simultanei — Ogni istanza dell’editor riceve la propria porta MCP.
UI & UX
- 20 Lingue — Traduzione completa dell’interfaccia con supporto nativo per prompt in qualsiasi lingua.
- Sistema di Temi — Temi Dark, Light e personalizzati con personalizzazione completa dei colori.
- Zoom nella Chat — Zoom con CTRL+Rotella con indicatore e reset.
- Rendering Markdown — Supporto markdown completo con pulsanti di copia nei blocchi di codice.
- Esportazione Conversazioni — Salva le chat come file .txt o .md.
- Segnalazione Bug Integrata — Invia feedback con screenshot direttamente dal plugin.
Piattaforma
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Un singolo plugin funziona su tutte e tre le versioni del motore.
- Windows, macOS, Linux — Plugin solo per editor, tutte e tre le piattaforme supportate.
- Codice Sorgente C++ Completo — Ogni riga di codice sorgente inclusa. Modifica, estendi o impara da esso.
- Aggiornamenti a Vita — Acquisto unico, tutti gli aggiornamenti futuri inclusi.
- Aggiornamenti Contenuti dal Cloud — I prompt IA e la documentazione degli strumenti si aggiornano automaticamente senza un nuovo download.
Miglioramenti
- Costruzione incrementale del grafo Blueprint (una funzione alla volta per un ragionamento IA piu veloce)
- Operazioni batch sulla maggior parte degli strumenti crea/aggiungi/imposta/elimina tramite items=[]
- Esecuzione parallela degli strumenti all’interno di una singola risposta IA
- Sistema di validazione pre-flight per le costruzioni di grafi Blueprint
- Creazione asset idempotente (nessun dialogo di sovrascrittura)
Correzioni Bug
- Corretto il rifiuto del campo timestamp dell’API Gemini
- Corretto il volume PCG che non si agganciava alla posizione del paesaggio
- Corretto il crash Niagara quando si aggiungevano renderer dopo la rimozione di un emettitore
- Corretta la rilevazione CLI su Mac per agenti avviati dal Finder
- Corretta la schermata bianca di benvenuto in UE 5.7 (regressione CEF LoadString)
- Corretto il crash ConcertSyncClient in UE 5.7 tramite catena di dipendenze MovieRenderPipeline
- Corretta la compatibilita LLM locale (appiattimento formato contenuto per Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Corretto il rifiuto dell’header Authorization vuoto sui server locali
- Corretto il dialogo di sovrascrittura input action su asset esistenti
Modifiche che Interrompono la Compatibilita
- Metodo di connessione tramite estensione browser rimosso (sostituito da agenti IA nativi)
- Plugin rinominato da “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 Marzo 2026
Miglioramenti massicci e tantissime nuove funzionalita. Guarda il Video di Panoramica della V0.7.5.
Nuove Funzionalita
- Slot Multipli per Chiavi API — Configura e passa tra piu chiavi API facilmente.
- Supporto Enhanced Input — Supporto completo per il sistema Enhanced Input di Unreal.
- Sposta Asset con Prompt — Riposiziona asset usando comandi in linguaggio naturale.
- Link Asset Cliccabili — I riferimenti agli asset nella chat sono ora cliccabili per selezionarli nel Content Browser.
- Miglioramenti Creazione Widget — Migliore generazione e gestione layout dei widget UMG.
- Miglioramenti Project Scanner — Scansione progetto piu rapida e accurata.
- Panoramica Progetto & Report Prestazioni — Genera report completi sulla salute del progetto.
- Miglioramenti Generazione Blueprint & Token — Uso piu efficiente dei token e migliore qualita dell’output.
- Generazione Immagini — Genera texture e immagini direttamente dai prompt.
- Generazione Materiali — Crea materiali da descrizioni in linguaggio naturale.
- Generatore Mesh 3D — Genera mesh 3D di base tramite prompt IA.
- Supporto Diagrammi di Flusso — Crea e lavora con diagrammi di flusso.
- @ Riferimento Asset — Usa il simbolo @ per fare rapidamente riferimento agli asset nelle conversazioni.
- Incolla Immagini dagli Appunti — Incolla immagini direttamente dagli appunti nella chat.
- Analizza Plugin Facilmente — Analisi rapida del codice e della struttura dei plugin installati.
- Generazione Data Table — Crea e popola tabelle dati con assistenza IA.
- Supporto Game Design Doc — L’IA puo lavorare con e fare riferimento ai tuoi documenti di game design.
- AI Memory — Contesto persistente tra conversazioni e sessioni per migliore continuita.
- Supporto MCP Ancora Valido — Continua a usare con Claude Desktop, Cursor e altre app compatibili con MCP.
- Miglioramenti UX/UI — Rifinitura generale dell’interfaccia e miglioramenti di usabilita.
V0.3.5 — 26 Gennaio 2026
Evoluzione importante. Guarda il Video di Panoramica della V0.3.5.
Nuove Funzionalita
- Interfaccia IA nell’Editor — Abbiamo portato le capacita agentiche di app desktop come Claude Desktop all’interno dell’Unreal Editor stesso. Non e piu necessario usare app di terze parti a meno che tu non lo voglia. Tutto puo essere fatto dall’interfaccia nell’editor.
- Supporto LLM Locali — Usa Ollama, LM Studio e altri server locali compatibili con OpenAI per l’uso offline senza costi API.
V0.2.5 — 9 Gennaio 2026
Guarda il Video di Panoramica della V0.2.5.
- Aggiunto il supporto per le chiavi API (rendendolo il 3° modo di usare il plugin oltre alle app desktop e DeepSeek nel browser).
- Modifica dei valori Class Defaults nei Blueprint/data asset.
V0.2.0 — 15 Dicembre 2025
Nuove Funzionalita
- Spiegazione Universale degli Asset — L’IA ora puo spiegare Materiali, Behavior Tree, Animation Blueprint e Widget Blueprint, oltre ai Blueprint standard. Funziona sia per l’intero asset che per i nodi selezionati all’interno del grafo.
- Esportazione Riassunti — Esporta la spiegazione dell’IA di qualsiasi asset o selezione di nodi in un file .md o .txt per la documentazione.
- Accesso al Filesystem C++ — Aggiunti strumenti per leggere e scrivere su file esterni .cpp e .h.
- Generazione Widget Migliorata — Creare layout UMG complessi dai prompt e ora significativamente piu potente e affidabile.
Miglioramenti
- Layout Blueprint Puliti — I Blueprint generati ora hanno un layout dei nodi migliore.
- Generazione Codice Piu Potente — L’IA e ora molto piu intelligente, utilizzando una lista API integrata di funzioni comuni del motore per generare codice piu preciso e affidabile.
- Risposte IA Piu Veloci — Aggiunta una “Verifica di Fattibilita” per impedire all’IA di tentare compiti non supportati.
Correzioni
- Supporto UTF-16LE — Corretti crash critici per utenti internazionali aggiungendo il supporto per la codifica file UTF-16LE.
- Stabilita — Risolti diversi crash che potevano verificarsi durante la generazione complessa di Blueprint.
- Include numerose altre correzioni bug minori per un’esperienza piu fluida.
V0.1.5 — 18 Novembre 2025
- Il plugin e ora completamente autosufficiente. Quando si usa un assistente IA esterno, l’API di terze parti (OpenAI, Gemini) non viene piu utilizzata. L’assistente esterno (come Claude Desktop/Cursor) ora legge le regole del plugin, genera il codice autonomamente e lo invia a Unreal solo per la compilazione.
- Revisione di stabilita e protezione dai crash.
V0.1.1 — 27 Ottobre 2025
Correzioni & Miglioramenti
- Corretto un crash critico dell’editor nello scanner di progetto completo causato da puntatori nullptr di Blueprint ParentClass.
- Completamente rearchitetturata la funzionalita “Spiegazione Blueprint”, sostituendo il lento e inaffidabile sistema asincrono “job/poll” con uno strumento sincrono veloce. L’IA ora riceve i dati grezzi e sintetizza la spiegazione autonomamente. Puoi far spiegare un Blueprint, una cartella o l’intero progetto.
Nuove Funzionalita
- Creazione Data Asset — Nuovi strumenti per l’IA per creare User Defined Struct ed Enum direttamente dalla chat. L’IA popola questi asset con variabili rilevanti basate su prompt creativi (es. “crea una struct per statistiche RPG”).
- Supporto Construction Script — L’IA ora puo generare codice direttamente nel Construction Script di un Blueprint.
- Corretto un bug dove la logica di inserimento non funzionava quando si usava Claude Desktop/Cursor. Ora puoi aggiungere codice dopo un nodo selezionato di nuovo.
V0.1.0 — 20 Ottobre 2025
Un aggiornamento rivoluzionario, che trasforma il plugin in un Copilot IA completo per Unreal Engine. Integrazione completa del Model Context Protocol (MCP) — connettiti direttamente a client IA come Cursor e Claude Desktop per un flusso di lavoro conversazionale senza interruzioni.
Principali Nuove Funzionalita
- Intelligenza a Livello di Progetto — Scansiona l’intero progetto per creare una base di conoscenza. L’IA ora puo generare report dettagliati su prestazioni/memoria e rispondere a domande di alto livello come “Dove e implementato il sistema di salute?”
- Popolamento Avanzato della Scena — Popola istantaneamente volumi o aree selezionate con centinaia di Static Mesh e Blueprint, con randomizzazione completa per posizione, rotazione e scala.
- Scaffolding UI (UMG) Completo — Costruisci e organizza gerarchie UI complesse da un singolo prompt. L’IA puo creare pannelli, pulsanti e testo, e controllare proprieta di layout come ancoraggi, allineamento e padding.
- Refactoring Conversazionale del Codice — Seleziona qualsiasi nodo Blueprint e ottieni una funzione ottimizzata sicura e non distruttiva come suggerimento di sostituzione.
- Flusso di Lavoro Consapevole del Contesto — L’IA e ora consapevole del tuo contesto. Puo creare asset nella cartella del Content Browser attualmente attiva.
- Controllo Espanso di Asset & Scena — Supporto completo per creare Materiali, applicarli a piu attori e generare qualsiasi tipo di attore. L’IA puo anche elencare e selezionare attori nel World Outliner.
- Generazione di Sistemi Complessi — Crea interi sistemi di gameplay (es. un sistema di Salute completo con funzioni danno/cura) da un singolo comando di alto livello.
V0.0.6 — 8 Settembre 2025
- Aggiunto supporto per LLM Locali (Ollama, LM Studio). Ancora molto sperimentale.
V0.0.5 — 1 Settembre 2025
Nuove Funzionalita
- Inserimento Nodi — Seleziona qualsiasi nodo in un grafo esistente e aggiungi nuova logica senza interruzioni dopo di esso.
- Comprensione Visiva — Inserisci screenshot di Blueprint per ottenere spiegazioni chiare e dettagliate della logica complessa.
- Spiega & Suggerisci — Spiega una selezione di nodi e suggerisci miglioramenti.
- Generazione Multi-Funzione — Crea piu funzioni o eventi da un singolo prompt completo.
- Supporto Multi-Provider — Supporto nativo per le API Claude e DeepSeek, insieme a OpenAI e Google Gemini.
- Supporto Blueprint Espanso — Generazione logica per Widget Blueprint e l’Event Graph degli Animation Blueprint.
- Stabilita di generazione migliorata.
V0.0.4 — 9 Agosto 2025
- Hotfix per correggere la generazione Gemini.
- Aggiunto supporto per il nodo Sequence e gli eventi Input Key.
- Migliorata l’interfaccia del Prompt Builder. Aggiunte funzionalita di qualita della vita.
V0.0.3 — 7 Agosto 2025
- Aggiunto supporto per la Generazione di Attori — in precedenza la generazione di attori causava crash del motore, ma ora e tutto corretto e funzionante come previsto.
V0.0.2 — 1 Agosto 2025
- Il Prompt Builder e stato integrato nel plugin principale.
- Aggiunto supporto al Casting — fai cast ai tuoi personaggi, player controller, game mode e chiama funzioni ed eventi da altri attori.
- Aggiunto supporto per Timeline ed Eventi di Overlap dei Componenti.
V0.0.1 — 26 Luglio 2025
- Plugin lanciato su FAB.