変更履歴
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V1.0 — 2026年4月
V1.0 はプラグイン作成以来最大のアップデートです。正式にベータ版を卒業しました。
AI による Blueprint 生成
- Blueprint Architect — 56カテゴリにわたる1050+のツールアクションを使用して、Blueprint をリアルタイムで作成、変更、分析する AI とチャットできます。
- 4つのインタラクションモード — Auto Edit、Ask Before Edit、Just Chat、Plan mode で、AI にどの程度の自律性を与えるかを制御できます。
- Pre-Flight Validator — ビルド前に Blueprint グラフを自動的にスキャンして修復し、40+の一般的なミスを検出します。
- Blueprint Diff Snapshots — 生成のたびに前後のスナップショットが保存され、変更をレビューしてワンクリックでロールバックできます。
56のツールカテゴリ(1050+アクション)
- Blueprint 作成 — Blueprint の作成、コンポーネント・変数・関数の追加、コンパイル、ノードレベルでのグラフ編集。
- アニメーション — BlendSpaces、Montages、AnimBP ステートマシン、AnimGraph チェーン、IK、仮想ボーン、モーションワーピング。
- Sequencer & シネマティクス — レベルシーケンス、カメラリグ、全トラックタイプ、キーフレーム補間、MRQ レンダリング。
- レベル & シーン — アクターのスポーン、トランスフォーム、複製、物理、World Partition、HLODs、ストリーミングレベル。
- マテリアル — マテリアルグラフのフル編集、インスタンス、関数、レイヤー、MPC、自動レイアウト。
- UMG Widgets — 説明から完全な UI レイアウトを作成、ウィジェットアニメーション、スロット編集、ナビゲーション。
- PCG プロシージャル — PCG グラフの構築、メッシュスポナー、トランスフォームランダマイザー、ランドスケープスキャッター。
- Niagara VFX — システムとエミッターの作成、モジュール・レンダラー・パラメーター・イベントハンドラーの追加。
- Behavior Trees & State Trees — コンポジット、タスク、デコレーター、トランジションを含む完全な BT/ST 作成。
- GAS (Gameplay Abilities) — アトリビュートセット、アビリティ、エフェクト、キュー、モディファイアー、スタッキング。
- Audio & MetaSounds — サウンドキュー、アッテネーション、ミックス、MetaSound グラフ編集。
- 物理 & 破壊 — 物理アセット、ジオメトリコレクション、フラクチャー、コリジョンプリセット。
- 環境 — 空、霧、大気、ボリュメトリッククラウド、水体、ポストプロセス。
- その他20+ — Control Rig、IK Retargeting、Pose Search、Chooser Tables、Splines、Landscape、NavMesh、車両、Mass Entity、Geometry Script、フォリッジ、レンダリング設定、Level Snapshots、Groom、Common UI、Live Link、Media、Git、プレイテスト、Gameplay Tags。
AI アセット生成
- テクスチャ生成 — Imagen、DALL-E、Together AI、または OpenRouter を通じてテキストからテクスチャを生成。
- PBR マテリアル生成 — 1つのベーステクスチャを生成し、Normal、Roughness、Metallic、AO マップを自動的に導出。
- 3D モデル生成 — Meshy、Tripo、または Hunyuan を通じたテキストから3Dおよび画像から3D、自動リファインメント付き。
- サウンド生成 — OpenAI、ElevenLabs、StabilityAI、または HuggingFace を通じて SFX、音楽、音声を生成。
- テクスチャからマテリアル — テクスチャタイプを自動検出し、既存のファイルから完全なマテリアルを作成。
AI エージェント
- 4つの同時エージェント — Claude Code、OpenAI Codex、GitHub Copilot、Google Gemini CLI をエディタ内で直接実行。
- 完全な MCP ツールアクセス — 各エージェントが Model Context Protocol 経由で全1050+のツールアクションを使用可能。
- エージェントごとのモデル選択 — エージェントごとにモデルと思考努力レベルを選択。
- ワンクリックインストール — 設定の1つのボタンで各エージェント CLI をインストール。
無料 AI 利用
- 2つの無料スロット — 実際のモデルを使用した組み込みの無料 AI。API キー不要、アカウント不要、セットアップ不要。
音声統合
- 音声認識 — 音声を録音して Whisper による即座のトランスクリプションを取得。
- 音声合成 — 6つの音声(Alloy、Echo、Fable、Onyx、Nova、Shimmer)が AI の応答を読み上げ。
- ハンズフリーモード — トランスクリプションの自動送信 + 応答の自動再生で、音声のみの開発が可能。
プロジェクトインテリジェンス
- Project Scanner — プロジェクト全体をインデックス化し、アーキテクチャ、依存関係、アセットについて AI に質問。
- Performance Profiler — ワンクリックプロファイラーが PIE を起動し、トレースを記録し、AI が分析したパフォーマンスインサイトを返却。
- 依存関係グラフ — アセット関係のインタラクティブなパン/ズーム可視化。
- 継承ツリー — Blueprint クラス階層をダイアグラムとしてレンダリング。
- 円グラフ & フローチャート — チャット内にインラインで表示される AI 生成のデータ可視化。
- プロジェクトダッシュボード — 依存関係グラフ、ヒートマップ、円グラフ、継承ツリーを備えたスタンドアロンウィンドウ。
AI メモリ & コンテキスト
- AI Memory — セッション間で永続するメモリにより、AI がプロジェクト、好み、決定を記憶。
- GDD Manager — ゲームデザインドキュメントを永続的な AI コンテキストとしてインポート。
- Plan Manager — 進捗の可視化を伴うマルチステップタスク追跡。
- @ アセットメンション — @ を入力してプロジェクトの任意のアセットをインラインで検索・参照。
- ファイル & 画像添付 — ソースファイル、スクリーンショット、参考画像を任意の会話に添付。
- Brave Web Search — 会話中に AI がウェブを検索して回答を見つけることが可能。
学習エコシステム
- コース & スキルツリー — レッスン、マイルストーン、チャレンジを含む構造化された学習パス。
- XP、レベリング & タイトル — ツール使用で XP を獲得、Newcomer から Mythic までレベルアップ。
- デイリーストリーク & アチーブメント — 連続日数を追跡し、アチーブメントを自動的にアンロック。
- グローバルリーダーボード — 世界中の他のユーザーと競争。
- ビデオチュートリアル — ガイド付き学習のためのエディタ内ビデオコンテンツ。
- コミュニティタブ — 他のプラグインユーザーとつながる。
マルチプロバイダーサポート
- 9つの API キースロット — Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、OpenRouter、または任意のカスタムエンドポイントの設定を保存。
- ALT+1-9 ホットキー切り替え — セッション中にプロバイダー間を即座に切り替え。
- ローカル LLM サポート — Ollama、LM Studio、Lemonade、または任意の OpenAI 互換サーバーで動作。
- 動的モデルリスト — 新しいモデルがクラウドから自動的にドロップダウンに表示 — プラグインの更新は不要。
MCP 統合
- TCP MCP サーバー — 外部 AI ツール(Claude Desktop、Claude Code、任意の MCP クライアント)が Unreal Editor を制御可能。
- 全1050+アクションが利用可能 — プラグインができることすべてが MCP 経由で公開。
- 最大10の同時エディタ — 各エディタインスタンスが独自の MCP ポートを取得。
UI & UX
- 20言語 — 任意の言語でのネイティブプロンプトサポートを含む完全な UI 翻訳。
- テーマシステム — Dark、Light、およびカスタムテーマ、完全な色カスタマイズ付き。
- チャットズーム — インジケーターとリセット付きの CTRL+ホイールズーム。
- Markdown レンダリング — コードブロックコピーボタン付きの完全な Markdown サポート。
- 会話エクスポート — チャットを .txt または .md ファイルとして保存。
- 組み込みバグレポート — プラグインから直接スクリーンショット付きのフィードバックを送信。
プラットフォーム
- UE 5.5、5.6、5.7 — 1つのプラグインが3つのエンジンバージョンすべてで動作。
- Windows、macOS、Linux — エディタ専用プラグイン、3つのプラットフォームすべてに対応。
- 完全な C++ ソースコード — すべてのソースコード行が含まれています。変更、拡張、または学習にご利用ください。
- 永久アップデート — 一度の購入で、将来のすべてのアップデートが含まれます。
- クラウドコンテンツアップデート — AI プロンプトとツールドキュメントが新しいダウンロードなしで自動的に更新。
改善
- インクリメンタル Blueprint グラフ構築(AI の思考高速化のため一度に1関数ずつ)
- ほとんどの作成/追加/設定/削除ツールで items=[] によるバッチ操作
- 単一 AI 応答内での並列ツール実行
- Blueprint グラフ構築のプリフライトバリデーションシステム
- べき等なアセット作成(上書きダイアログなし)
バグ修正
- Gemini API のタイムスタンプフィールド拒否を修正
- PCG ボリュームがランドスケープ位置にスナップしない問題を修正
- エミッター削除後にレンダラーを追加すると Niagara がクラッシュする問題を修正
- Finder から起動した場合の Mac CLI 検出を修正
- UE 5.7 ウェルカム画面のホワイトスクリーン(CEF LoadString の回帰)を修正
- MovieRenderPipeline 依存チェーン経由の UE 5.7 ConcertSyncClient クラッシュを修正
- ローカル LLM 互換性を修正(Lemonade/Ollama/LM Studio 向けコンテンツ形式フラッタニング)
- ローカルサーバーでの空 Authorization ヘッダー拒否を修正
- 既存アセットでの入力アクション上書きダイアログを修正
破壊的変更
- ブラウザ拡張接続方式を削除(ネイティブ AI エージェントに置き換え)
- プラグイン名を「Ultimate Blueprint Generator」から「Ultimate Engine Copilot」に変更
V0.7.5 — 2026年3月1日
大規模な改善と多数の新機能。V0.7.5 概要ビデオを見る。
新機能
- 複数 API キースロット — 複数の API キーを簡単に設定して切り替え。
- Enhanced Input サポート — Unreal の Enhanced Input システムの完全サポート。
- プロンプトでアセットを移動 — 自然言語コマンドでアセットを再配置。
- クリック可能なアセットリンク — チャット内のアセット参照がクリックで Content Browser で選択可能に。
- ウィジェット作成の改善 — UMG ウィジェットの生成とレイアウト処理が向上。
- Project Scanner の改善 — より高速で正確なプロジェクト全体スキャン。
- プロジェクト概要 & パフォーマンスレポート — 包括的なプロジェクト健全性レポートを生成。
- Blueprint 生成 & トークンの改善 — より効率的なトークン使用と出力品質の向上。
- 画像生成 — プロンプトから直接テクスチャと画像を生成。
- マテリアル生成 — 自然言語の説明からマテリアルを作成。
- 3D メッシュジェネレーター — AI プロンプトを通じて基本的な 3D メッシュを生成。
- フローチャートサポート — フローチャートダイアグラムの作成と操作。
- @ アセット参照 — 会話内で @ シンボルを使ってアセットをすばやく参照。
- クリップボードから画像貼り付け — クリップボードから直接チャットに画像を貼り付け。
- プラグインの簡単分析 — インストール済みプラグインのコードと構造のクイック分析。
- Data Table 生成 — AI アシスタンスでデータテーブルを作成・入力。
- ゲームデザインドキュメントサポート — AI がゲームデザインドキュメントを参照して作業可能。
- AI Memory — より良い継続性のための会話とセッション間の永続コンテキスト。
- MCP サポート引き続き有効 — Claude Desktop、Cursor、その他の MCP 互換アプリで引き続き使用可能。
- UX/UI の改善 — インターフェース全体のポリッシュとユーザビリティの向上。
V0.3.5 — 2026年1月26日
大きな進化。V0.3.5 概要ビデオを見る。
新機能
- エディタ内 AI インターフェース — Claude Desktop のようなデスクトップアプリのエージェント機能を Unreal Editor 自体に搭載しました。希望しない限り、サードパーティアプリを使用する必要はもうありません。すべてがエディタ内インターフェースから実行できます。
- ローカル LLM サポート — API コストなしのオフライン使用のために、Ollama、LM Studio、その他の OpenAI 互換ローカルサーバーを使用可能。
V0.2.5 — 2026年1月9日
- API キーのサポートを再追加(デスクトップアプリとブラウザの DeepSeek に加えて、プラグインの3番目の使用方法に)。
- Blueprint/データアセットの Class Defaults 値の編集。
V0.2.0 — 2025年12月15日
新機能
- ユニバーサルアセット説明 — AI が標準 Blueprint に加えて、マテリアル、Behavior Tree、Animation Blueprint、Widget Blueprint を説明できるようになりました。アセット全体とグラフ内の選択ノードの両方で動作します。
- サマリーのエクスポート — 任意のアセットまたはノード選択の AI による説明を、ドキュメント用に .md または .txt ファイルにエクスポート。
- C++ ファイルシステムアクセス — 外部の .cpp および .h ファイルの読み書き用ツールを追加。
- ウィジェット生成の改善 — プロンプトからの複雑な UMG レイアウトの作成が大幅にパワフルで信頼性が向上。
改善
- クリーンな Blueprint レイアウト — 生成された Blueprint のノードレイアウトが改善。
- より強力なコード生成 — AI がより正確で信頼性の高いコードを生成するために、一般的なエンジン関数の組み込み API リストを使用するようになり、大幅に賢くなりました。
- より速い AI 応答 — AI が非対応タスクを試みるのを防ぐ「実現可能性チェック」を追加。
修正
- UTF-16LE サポート — UTF-16LE ファイルエンコーディングのサポートを追加し、国際ユーザーの重大なクラッシュを修正。
- 安定性 — 複雑な Blueprint 生成中に発生する可能性のあった複数のクラッシュを解決。
- よりスムーズな体験のための多数のその他の小さなバグ修正を含みます。
V0.1.5 — 2025年11月18日
- プラグインが完全に自己完結型になりました。外部 AI アシスタントを使用する場合、サードパーティ API(OpenAI、Gemini)は使用されなくなりました。外部アシスタント(Claude Desktop/Cursor など)がプラグインのルールを読み、自身でコードを生成し、コンパイルのためだけに Unreal に送信するようになりました。
- 安定性の全面的な見直しとクラッシュ防止。
V0.1.1 — 2025年10月27日
修正 & 改善
- nullptr の Blueprint ParentClass ポインターが原因のフルプロジェクトスキャナーでの重大なエディタークラッシュを修正。
- 「Blueprint 説明」機能を完全に再設計し、遅くて信頼性の低い非同期「job/poll」システムを高速な同期ツールに置き換えました。AI が生データを取得して自ら説明を合成するようになりました。Blueprint、フォルダー、またはプロジェクト全体の説明を取得できます。
新機能
- データアセット作成 — チャットから直接 User Defined Struct と Enum を作成するための新しい AI ツール。AI がクリエイティブなプロンプトに基づいて関連する変数でこれらのアセットを入力します(例:「RPG ステータス用の struct を作成」)。
- Construction Script サポート — AI が Blueprint の Construction Script に直接コードを生成できるようになりました。
- Claude Desktop/Cursor を使用している場合に挿入ロジックが動作しなかったバグを修正。選択したノードの後にコードを追加できるようになりました。
V0.1.0 — 2025年10月20日
画期的なアップデートで、プラグインを Unreal Engine の完全な AI Copilot に変革します。完全な Model Context Protocol(MCP)統合 — Cursor や Claude Desktop などの AI クライアントに直接接続して、シームレスな会話型ワークフローを実現。
主な新機能
- プロジェクト全体のインテリジェンス — プロジェクト全体をスキャンしてナレッジベースを作成。AI が詳細なパフォーマンス/メモリレポートを生成し、「ヘルスシステムはどこに実装されていますか?」のようなハイレベルな質問に回答可能。
- 高度なシーンポピュレーション — 選択したボリュームやエリアを数百の Static Mesh と Blueprint で即座にポピュレート、位置・回転・スケールの完全なランダマイゼーション付き。
- 完全な UI(UMG)スキャフォールディング — 単一のプロンプトから複雑な UI 階層を構築・レイアウト。AI がパネル、ボタン、テキストを作成し、アンカー、アライメント、パディングなどのレイアウトプロパティを制御。
- 会話型コードリファクタリング — 任意の Blueprint ノードを選択し、安全で非破壊的な最適化された関数を置換候補として取得。
- コンテキスト認識ワークフロー — AI がコンテキストを認識するようになりました。現在フォーカスされている Content Browser フォルダにアセットを作成可能。
- 拡張されたアセット & シーン制御 — マテリアルの作成、複数のアクターへの適用、任意のアクタータイプのスポーンの完全サポート。AI が World Outliner でアクターの一覧表示と選択も可能。
- 複雑なシステム生成 — 単一のハイレベルコマンドからゲームプレイシステム全体をスキャフォールド(例:ダメージ/ヒール関数を含む完全なヘルスシステム)。
V0.0.6 — 2025年9月8日
- ローカル LLM(Ollama、LM Studio)のサポートを追加。まだ非常に実験的です。
V0.0.5 — 2025年9月1日
新機能
- ノード挿入 — 既存のグラフで任意のノードを選択し、その後にシームレスに新しいロジックを追加。
- ビジュアル理解 — Blueprint のスクリーンショットを入力して、複雑なロジックの明確で詳細な説明を取得。
- 説明 & 提案 — ノードの選択を説明し、改善を提案。
- マルチ関数生成 — 単一の包括的なプロンプトから複数の関数またはイベントを作成。
- マルチプロバイダーサポート — OpenAI と Google Gemini に加えて、Claude と DeepSeek API のネイティブサポート。
- 拡張 Blueprint サポート — Widget Blueprint と Animation Blueprint の Event Graph のロジック生成。
- 生成の安定性が向上。
V0.0.4 — 2025年8月9日
- Gemini 生成を修正するホットフィックス。
- Sequence ノードと Input Key イベントのサポートを追加。
- Prompt Builder のインターフェースを改善。QoL 機能を追加。
V0.0.3 — 2025年8月7日
- アクターのスポーンのサポートを追加 — 以前はアクターのスポーンでエンジンがクラッシュしていましたが、現在はすべて修正され、期待通りに動作しています。
V0.0.2 — 2025年8月1日
- Prompt Builder がメインプラグインに統合されました。
- キャストのサポートを追加 — キャラクター、プレイヤーコントローラー、ゲームモードにキャストし、他のアクターから関数やイベントを呼び出せます。
- Timeline とコンポーネントオーバーラップイベントのサポートを追加。
V0.0.1 — 2025年7月26日
- プラグインが FAB でリリースされました。