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ULTIMATE V1 출시!

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변경 이력

변경 이력

V1.0 — 2026년 4월

V1.0은 플러그인 생성 이래 가장 큰 업데이트입니다. 공식적으로 베타를 졸업했습니다.


AI 기반 Blueprint 생성

  • Blueprint Architect — 56개 카테고리에 걸쳐 1050+개의 도구 액션을 사용하여 Blueprint를 실시간으로 생성, 수정, 분석하는 AI와 채팅하세요.
  • 4가지 인터랙션 모드 — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat, Plan mode로 AI에게 얼마나 많은 자율성을 부여할지 제어할 수 있습니다.
  • Pre-Flight Validator — 빌드 전에 Blueprint 그래프를 자동으로 스캔하고 복구하여 40+개의 일반적인 실수를 감지합니다.
  • Blueprint Diff Snapshots — 모든 생성 시 전후 스냅샷이 저장되어 변경 사항을 검토하고 한 번의 클릭으로 롤백할 수 있습니다.

56개 도구 카테고리 (1050+ 액션)

  • Blueprint 생성 — Blueprint 생성, 컴포넌트·변수·함수 추가, 컴파일, 노드 수준에서 그래프 편집.
  • 애니메이션 — BlendSpaces, Montages, AnimBP 상태 머신, AnimGraph 체인, IK, 가상 본, 모션 워핑.
  • Sequencer & 시네마틱 — 레벨 시퀀스, 카메라 리그, 모든 트랙 타입, 키프레임 보간, MRQ 렌더링.
  • 레벨 & 씬 — 액터 스폰, 트랜스폼, 복제, 물리, World Partition, HLODs, 스트리밍 레벨.
  • 머티리얼 — 머티리얼 그래프 전체 편집, 인스턴스, 함수, 레이어, MPC, 자동 레이아웃.
  • UMG Widgets — 설명으로부터 완전한 UI 레이아웃 생성, 위젯 애니메이션, 슬롯 편집, 내비게이션.
  • PCG 프로시저럴 — PCG 그래프 구축, 메시 스포너, 트랜스폼 랜덤화, 랜드스케이프 스캐터.
  • Niagara VFX — 시스템 및 이미터 생성, 모듈·렌더러·파라미터·이벤트 핸들러 추가.
  • Behavior Trees & State Trees — 컴포지트, 태스크, 데코레이터, 트랜지션을 포함한 완전한 BT/ST 생성.
  • GAS (Gameplay Abilities) — 어트리뷰트 세트, 어빌리티, 이펙트, 큐, 모디파이어, 스태킹.
  • Audio & MetaSounds — 사운드 큐, 감쇠, 믹스, MetaSound 그래프 편집.
  • 물리 & 파괴 — 물리 에셋, 지오메트리 컬렉션, 프랙처, 콜리전 프리셋.
  • 환경 — 하늘, 안개, 대기, 볼류메트릭 클라우드, 수역, 포스트 프로세스.
  • 기타 20+ — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, 차량, Mass Entity, Geometry Script, 폴리지, 렌더링 설정, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, 플레이 테스트, Gameplay Tags.

AI 에셋 생성

  • 텍스처 생성 — Imagen, DALL-E, Together AI 또는 OpenRouter를 통해 텍스트에서 텍스처를 생성.
  • PBR 머티리얼 생성 — 하나의 베이스 텍스처를 생성하고 Normal, Roughness, Metallic, AO 맵을 자동으로 도출.
  • 3D 모델 생성 — Meshy, Tripo 또는 Hunyuan을 통한 텍스트→3D 및 이미지→3D, 자동 리파인먼트 포함.
  • 사운드 생성 — OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI 또는 HuggingFace를 통해 SFX, 음악, 음성 생성.
  • 텍스처에서 머티리얼 — 텍스처 타입을 자동 감지하고 기존 파일에서 완전한 머티리얼 생성.

AI 에이전트

  • 4개의 동시 에이전트 — Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot, Google Gemini CLI를 에디터 내에서 직접 실행.
  • 완전한 MCP 도구 접근 — 각 에이전트가 Model Context Protocol을 통해 모든 1050+개의 도구 액션 사용 가능.
  • 에이전트별 모델 선택 — 에이전트별로 모델과 사고 노력 수준을 선택.
  • 원클릭 설치 — 설정의 단일 버튼으로 각 에이전트 CLI 설치.

무료 AI 사용

  • 두 개의 무료 슬롯 — 실제 모델을 사용하는 내장 무료 AI. API 키 불필요, 계정 불필요, 설정 불필요.

음성 통합

  • 음성 인식 — 음성을 녹음하고 Whisper를 통한 즉각적인 전사를 받으세요.
  • 음성 합성 — 6개의 음성(Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer)이 AI 응답을 소리내어 읽어줍니다.
  • 핸즈프리 모드 — 전사 자동 전송 + 응답 자동 재생으로 음성만으로 개발 가능.

프로젝트 인텔리전스

  • Project Scanner — 전체 프로젝트를 인덱싱하고 아키텍처, 종속성, 에셋에 대해 AI에 질문.
  • Performance Profiler — PIE를 시작하고 트레이스를 기록하며 AI가 분석한 성능 인사이트를 반환하는 원클릭 프로파일러.
  • 종속성 그래프 — 에셋 관계의 인터랙티브 팬/줌 시각화.
  • 상속 트리 — Blueprint 클래스 계층 구조를 다이어그램으로 렌더링.
  • 파이 차트 & 플로우차트 — 채팅에 인라인으로 표시되는 AI 생성 데이터 시각화.
  • 프로젝트 대시보드 — 종속성 그래프, 히트맵, 파이 차트, 상속 트리가 있는 독립형 창.

AI 메모리 & 컨텍스트

  • AI Memory — 세션 간 지속되는 메모리로 AI가 프로젝트, 선호도, 결정을 기억.
  • GDD Manager — 게임 디자인 문서를 지속적인 AI 컨텍스트로 임포트.
  • Plan Manager — 진행 상황 시각화가 포함된 다단계 작업 추적.
  • @ 에셋 멘션 — @를 입력하여 프로젝트의 모든 에셋을 인라인으로 검색 및 참조.
  • 파일 & 이미지 첨부 — 소스 파일, 스크린샷 또는 참고 이미지를 모든 대화에 첨부.
  • Brave Web Search — 대화 중 AI가 웹을 검색하여 답변을 찾을 수 있음.

학습 생태계

  • 코스 & 스킬 트리 — 레슨, 마일스톤, 챌린지가 포함된 구조화된 학습 경로.
  • XP, 레벨링 & 칭호 — 도구 사용으로 XP를 획득하고 Newcomer에서 Mythic까지 레벨업.
  • 일일 연속 접속 & 업적 — 연속 일수를 추적하고 업적을 자동으로 잠금 해제.
  • 글로벌 리더보드 — 전 세계 다른 사용자와 경쟁.
  • 비디오 튜토리얼 — 가이드 학습을 위한 에디터 내 비디오 콘텐츠.
  • 커뮤니티 탭 — 다른 플러그인 사용자와 연결.

멀티 프로바이더 지원

  • 9개의 API 키 슬롯 — Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter 또는 모든 커스텀 엔드포인트의 설정 저장.
  • ALT+1-9 단축키 전환 — 세션 중 프로바이더 간 즉시 전환.
  • 로컬 LLM 지원 — Ollama, LM Studio, Lemonade 또는 모든 OpenAI 호환 서버에서 작동.
  • 동적 모델 목록 — 새 모델이 클라우드에서 자동으로 드롭다운에 표시 — 플러그인 업데이트 불필요.

MCP 통합

  • TCP MCP 서버 — 외부 AI 도구(Claude Desktop, Claude Code, 모든 MCP 클라이언트)가 Unreal Editor를 제어 가능.
  • 모든 1050+ 액션 사용 가능 — 플러그인이 할 수 있는 모든 것이 MCP를 통해 노출.
  • 최대 10개의 동시 에디터 — 각 에디터 인스턴스가 자체 MCP 포트를 획득.

UI & UX

  • 20개 언어 — 모든 언어에서 네이티브 프롬프트를 지원하는 완전한 UI 번역.
  • 테마 시스템 — Dark, Light 및 커스텀 테마, 전체 색상 커스터마이즈 포함.
  • 채팅 줌 — 표시기와 리셋이 있는 CTRL+휠 줌.
  • Markdown 렌더링 — 코드 블록 복사 버튼이 포함된 완전한 Markdown 지원.
  • 대화 내보내기 — 채팅을 .txt 또는 .md 파일로 저장.
  • 내장 버그 리포트 — 플러그인에서 직접 스크린샷과 함께 피드백 전송.

플랫폼

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — 하나의 플러그인이 세 엔진 버전 모두에서 작동.
  • Windows, macOS, Linux — 에디터 전용 플러그인, 세 플랫폼 모두 지원.
  • 완전한 C++ 소스 코드 — 모든 소스 코드 라인이 포함됩니다. 수정, 확장 또는 학습에 활용하세요.
  • 평생 업데이트 — 한 번의 구매로 모든 향후 업데이트 포함.
  • 클라우드 콘텐츠 업데이트 — AI 프롬프트와 도구 문서가 새 다운로드 없이 자동으로 업데이트.

개선 사항

  • 점진적 Blueprint 그래프 구축 (더 빠른 AI 사고를 위해 한 번에 하나의 함수)
  • items=[]를 통한 대부분의 생성/추가/설정/삭제 도구에 대한 배치 작업
  • 단일 AI 응답 내에서 병렬 도구 실행
  • Blueprint 그래프 구축을 위한 사전 검증 시스템
  • 멱등성 에셋 생성 (덮어쓰기 대화 상자 없음)

버그 수정

  • Gemini API 타임스탬프 필드 거부 수정
  • PCG 볼륨이 랜드스케이프 위치에 스냅되지 않는 문제 수정
  • 이미터 제거 후 렌더러 추가 시 Niagara 충돌 수정
  • Finder에서 실행된 에이전트에 대한 Mac CLI 감지 수정
  • UE 5.7 환영 화면 흰 화면 (CEF LoadString 회귀) 수정
  • UE 5.7 MovieRenderPipeline 종속 체인을 통한 ConcertSyncClient 충돌 수정
  • 로컬 LLM 호환성 (Lemonade/Ollama/LM Studio용 콘텐츠 형식 평탄화) 수정
  • 로컬 서버에서의 빈 Authorization 헤더 거부 수정
  • 기존 에셋에 대한 입력 액션 덮어쓰기 대화 상자 수정

주요 변경 사항

  • 브라우저 확장 연결 방식 제거 (네이티브 AI 에이전트로 대체)
  • 플러그인 이름이 “Ultimate Blueprint Generator”에서 “Ultimate Engine Copilot”으로 변경

V0.7.5 — 2026년 3월 1일

대규모 개선 사항과 수많은 새로운 기능. V0.7.5 개요 영상 보기.

새로운 기능

  • 다중 API 키 슬롯 — 여러 API 키를 쉽게 설정하고 전환.
  • Enhanced Input 지원 — Unreal의 Enhanced Input 시스템 완전 지원.
  • 프롬프트로 에셋 이동 — 자연어 명령으로 에셋 재배치.
  • 클릭 가능한 에셋 링크 — 채팅의 에셋 참조를 클릭하면 Content Browser에서 선택 가능.
  • 위젯 생성 개선 — UMG 위젯 생성 및 레이아웃 처리 향상.
  • Project Scanner 개선 — 더 빠르고 정확한 프로젝트 전체 스캔.
  • 프로젝트 개요 & 성능 보고서 — 종합적인 프로젝트 건강 보고서 생성.
  • Blueprint 생성 & 토큰 개선 — 더 효율적인 토큰 사용과 향상된 출력 품질.
  • 이미지 생성 — 프롬프트에서 직접 텍스처와 이미지 생성.
  • 머티리얼 생성 — 자연어 설명으로 머티리얼 생성.
  • 3D 메시 생성기 — AI 프롬프트를 통해 기본 3D 메시 생성.
  • 플로우차트 지원 — 플로우차트 다이어그램 생성 및 작업.
  • @ 에셋 참조 — 대화에서 @ 기호를 사용하여 에셋을 빠르게 참조.
  • 클립보드에서 이미지 붙여넣기 — 클립보드에서 직접 채팅에 이미지 붙여넣기.
  • 플러그인 간편 분석 — 설치된 플러그인의 코드와 구조를 빠르게 분석.
  • Data Table 생성 — AI 지원으로 데이터 테이블 생성 및 채우기.
  • 게임 디자인 문서 지원 — AI가 게임 디자인 문서를 참조하며 작업 가능.
  • AI Memory — 더 나은 연속성을 위한 대화 및 세션 간 지속 컨텍스트.
  • MCP 지원 여전히 유효 — Claude Desktop, Cursor 및 기타 MCP 호환 앱에서 계속 사용 가능.
  • UX/UI 개선 — 전체적인 인터페이스 다듬기 및 사용성 향상.

V0.3.5 — 2026년 1월 26일

주요 진화. V0.3.5 개요 영상 보기.

새로운 기능

  • 에디터 내 AI 인터페이스 — Claude Desktop과 같은 데스크톱 앱의 에이전트 기능을 Unreal Editor 자체에 탑재했습니다. 원하지 않는 한 더 이상 서드파티 앱을 사용할 필요가 없습니다. 모든 것을 에디터 내 인터페이스에서 수행할 수 있습니다.
  • 로컬 LLM 지원 — API 비용 없이 오프라인 사용을 위해 Ollama, LM Studio 및 기타 OpenAI 호환 로컬 서버를 사용 가능.

V0.2.5 — 2026년 1월 9일

V0.2.5 개요 영상 보기.

  • API 키 지원 재추가 (데스크톱 앱과 브라우저의 DeepSeek 외에 플러그인의 3번째 사용 방법).
  • Blueprint/데이터 에셋의 Class Defaults 값 편집.

V0.2.0 — 2025년 12월 15일

새로운 기능

  • 유니버설 에셋 설명 — AI가 이제 표준 Blueprint 외에도 머티리얼, Behavior Tree, Animation Blueprint, Widget Blueprint를 설명할 수 있습니다. 전체 에셋과 그래프 내 선택된 노드 모두에서 작동합니다.
  • 요약 내보내기 — 모든 에셋 또는 노드 선택에 대한 AI 설명을 문서화용 .md 또는 .txt 파일로 내보내기.
  • C++ 파일 시스템 접근 — 외부 .cpp 및 .h 파일을 읽고 쓰는 도구 추가.
  • 위젯 생성 개선 — 프롬프트에서 복잡한 UMG 레이아웃을 만드는 것이 훨씬 더 강력하고 안정적으로 개선.

개선 사항

  • 깔끔한 Blueprint 레이아웃 — 생성된 Blueprint의 노드 레이아웃이 개선.
  • 더 강력한 코드 생성 — AI가 더 정확하고 신뢰할 수 있는 코드를 생성하기 위해 일반적인 엔진 함수의 내장 API 목록을 사용하여 훨씬 더 스마트해졌습니다.
  • 더 빠른 AI 응답 — AI가 지원되지 않는 작업을 시도하는 것을 방지하는 “실현 가능성 검사” 추가.

수정 사항

  • UTF-16LE 지원 — UTF-16LE 파일 인코딩 지원을 추가하여 국제 사용자의 심각한 충돌을 수정.
  • 안정성 — 복잡한 Blueprint 생성 중 발생할 수 있었던 여러 충돌을 해결.
  • 더 부드러운 경험을 위한 다수의 기타 소규모 버그 수정을 포함합니다.

V0.1.5 — 2025년 11월 18일

  • 플러그인이 이제 완전히 자체 완결형입니다. 외부 AI 어시스턴트를 사용할 때 서드파티 API(OpenAI, Gemini)는 더 이상 사용되지 않습니다. 외부 어시스턴트(Claude Desktop/Cursor 등)가 이제 플러그인의 규칙을 읽고 스스로 코드를 생성하며 컴파일만을 위해 Unreal로 보냅니다.
  • 안정성 전면 점검 및 충돌 방지.

V0.1.1 — 2025년 10월 27일

수정 & 개선 사항

  • nullptr Blueprint ParentClass 포인터로 인한 전체 프로젝트 스캐너의 심각한 에디터 충돌을 수정.
  • “Blueprint 설명” 기능을 완전히 재설계하여 느리고 불안정한 비동기 “job/poll” 시스템을 빠른 동기 도구로 교체했습니다. AI가 이제 원시 데이터를 가져와 스스로 설명을 합성합니다. Blueprint, 폴더 또는 전체 프로젝트의 설명을 받을 수 있습니다.

새로운 기능

  • 데이터 에셋 생성 — 채팅에서 직접 User Defined Struct와 Enum을 생성하는 새로운 AI 도구. AI가 창의적인 프롬프트에 기반하여 관련 변수로 이러한 에셋을 채웁니다 (예: “RPG 스탯용 struct 생성”).
  • Construction Script 지원 — AI가 이제 Blueprint의 Construction Script에 직접 코드를 생성할 수 있습니다.
  • Claude Desktop/Cursor를 사용할 때 삽입 로직이 작동하지 않던 버그를 수정. 이제 선택한 노드 뒤에 코드를 다시 추가할 수 있습니다.

V0.1.0 — 2025년 10월 20일

획기적인 업데이트로, 플러그인을 Unreal Engine의 완전한 AI Copilot으로 변환합니다. 완전한 Model Context Protocol (MCP) 통합 — Cursor 및 Claude Desktop과 같은 AI 클라이언트에 직접 연결하여 원활한 대화형 워크플로우를 구현.

주요 새로운 기능

  • 프로젝트 전체 인텔리전스 — 전체 프로젝트를 스캔하여 지식 베이스를 생성. AI가 이제 상세한 성능/메모리 보고서를 생성하고 “헬스 시스템은 어디에 구현되어 있나요?”와 같은 고수준 질문에 답변 가능.
  • 고급 씬 채우기 — 선택한 볼륨이나 영역을 수백 개의 Static Mesh와 Blueprint로 즉시 채우기, 위치·회전·스케일의 완전한 랜덤화 포함.
  • 완전한 UI (UMG) 스캐폴딩 — 단일 프롬프트에서 복잡한 UI 계층 구조를 구축 및 레이아웃. AI가 패널, 버튼, 텍스트를 생성하고 앵커, 정렬, 패딩과 같은 레이아웃 속성을 제어.
  • 대화형 코드 리팩토링 — 모든 Blueprint 노드를 선택하고 안전하고 비파괴적인 최적화된 함수를 대체 후보로 받기.
  • 컨텍스트 인식 워크플로우 — AI가 이제 컨텍스트를 인식합니다. 현재 포커스된 Content Browser 폴더에 에셋을 생성 가능.
  • 확장된 에셋 & 씬 제어 — 머티리얼 생성, 여러 액터에 적용, 모든 액터 타입 스폰의 완전한 지원. AI가 World Outliner에서 액터 목록 표시 및 선택도 가능.
  • 복잡한 시스템 생성 — 단일 고수준 명령에서 전체 게임플레이 시스템을 스캐폴드 (예: 데미지/힐 함수가 포함된 완전한 헬스 시스템).

V0.0.6 — 2025년 9월 8일

  • 로컬 LLM (Ollama, LM Studio) 지원 추가. 아직 매우 실험적입니다.

V0.0.5 — 2025년 9월 1일

새로운 기능

  • 노드 삽입 — 기존 그래프에서 모든 노드를 선택하고 그 뒤에 새로운 로직을 매끄럽게 추가.
  • 시각적 이해 — Blueprint의 스크린샷을 입력하여 복잡한 로직에 대한 명확하고 상세한 설명을 받기.
  • 설명 & 제안 — 노드 선택을 설명하고 개선 사항을 제안.
  • 다중 함수 생성 — 단일 종합 프롬프트에서 여러 함수 또는 이벤트를 생성.
  • 멀티 프로바이더 지원 — OpenAI 및 Google Gemini와 함께 Claude 및 DeepSeek API의 네이티브 지원.
  • 확장된 Blueprint 지원 — Widget Blueprint와 Animation Blueprint의 Event Graph에 대한 로직 생성.
  • 생성 안정성 향상.

V0.0.4 — 2025년 8월 9일

  • Gemini 생성을 수정하는 핫픽스.
  • Sequence 노드 및 Input Key 이벤트 지원 추가.
  • Prompt Builder의 인터페이스 개선. QoL 기능 추가.

V0.0.3 — 2025년 8월 7일

  • 액터 스폰 지원 추가 — 이전에는 액터 스폰 시 엔진이 충돌했지만, 이제 모두 수정되어 예상대로 작동합니다.

V0.0.2 — 2025년 8월 1일

  • Prompt Builder가 메인 플러그인에 통합되었습니다.
  • 캐스팅 지원 추가 — 캐릭터, 플레이어 컨트롤러, 게임 모드에 캐스트하고 다른 액터에서 함수와 이벤트를 호출할 수 있습니다.
  • Timeline 및 컴포넌트 오버랩 이벤트 지원 추가.

V0.0.1 — 2025년 7월 26일

  • 플러그인이 FAB에서 출시되었습니다.
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