🚀 ULTIMATE V1 IS LIVE! ✦ Word lid van duizenden devs op Discord ✦ De Beste Unreal Engine 5 Copiloot ter Wereld ✦ 1050+ Native Tools ✦ 95% UE5 Core Dekking ✦ Voor altijd van jou ✦
✨ ULTIMATE V1 - De grootste sprong in AI-game-ontwikkeling ✦ 1050+ Native Tools ✦ Geen Maandelijkse Abonnementen ✦ Lokale LLMs voor 100% Privacy ✦ Volledige Broncode Inbegrepen ✦ Klik om te zien wat nieuw is ✦
ULTIMATE V1 IS LIVE!

De grootste update ooit - 1050+ native tools, Volledige Project Intelligentie, en AI Unreal Insights. Dekt 95% van de UE5 kern. Geen abonnementen, volledige broncode, voor altijd van jou.

Wijzigingslogboek

Wijzigingslogboek

V1.0 — April 2026

V1.0 is de grootste update sinds de creatie van de plugin. We zijn officieel uit de betafase.


AI-aangedreven Blueprint-generatie

  • Blueprint Architect — Chat met een AI die Blueprints in realtime aanmaakt, wijzigt en analyseert met 1050+ toolacties in 56 categorieën.
  • 4 Interactiemodi — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat en Plan-modus laten je bepalen hoeveel autonomie de AI krijgt.
  • Pre-Flight Validator — Scant en repareert automatisch Blueprint-grafieken voor het bouwen, waarbij 40+ veelvoorkomende fouten worden opgespoord.
  • Blueprint Diff Snapshots — Elke generatie slaat een voor/na-snapshot op zodat je wijzigingen kunt bekijken en met één klik kunt terugdraaien.

56 Toolcategorieën (1050+ acties)

  • Blueprint-creatie — Blueprints aanmaken, componenten, variabelen, functies toevoegen, compileren en grafieken bewerken op knooppuntniveau.
  • Animatie — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph-ketens, IK, virtuele botten, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera-rigs, alle tracktypen, keyframe-interpolatie, MRQ-rendering.
  • Level & Scene — Spawnen, transformeren, dupliceren van actors, physics, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materialen — Volledige materiaalgraafbewerking, instances, functies, lagen, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — Volledige UI-layouts maken vanuit beschrijvingen, widgetanimaties, slotbewerking, navigatie.
  • PCG Procedureel — PCG-grafieken bouwen, mesh-spawners, transform-randomizers, landschapsverdeling.
  • Niagara VFX — Systemen en emitters aanmaken, modules, renderers, parameters, event handlers toevoegen.
  • Behavior Trees & State Trees — Volledige BT/ST-creatie met composites, taken, decorators, overgangen.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribuutsets, abilities, effecten, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, MetaSound-graafbewerking.
  • Physics & Destructie — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
  • Omgeving — Lucht, mist, atmosfeer, volumetrische wolken, waterlichamen, post-process.
  • En 20+ meer — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Voertuigen, Mass Entity, Geometry Script, Begroeiing, Renderingconfiguratie, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Playtesting, Gameplay Tags.

AI-assetgeneratie

  • Textuurgeneratie — Genereer texturen vanuit tekst via Imagen, DALL-E, Together AI of OpenRouter.
  • PBR-materiaalgeneratie — Genereer één basistextuur en leid automatisch Normal-, Roughness-, Metallic- en AO-maps af.
  • 3D-modelgeneratie — Tekst-naar-3D en Afbeelding-naar-3D via Meshy, Tripo of Hunyuan met auto-verfijning.
  • Geluidsgeneratie — Genereer SFX, muziek en spraak via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI of HuggingFace.
  • Materiaal van texturen — Detecteer automatisch textuurtypen en maak complete materialen van bestaande bestanden.

AI-agenten

  • 4 Gelijktijdige agenten — Draai Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot en Google Gemini CLI direct in de editor.
  • Volledige MCP-tooltoegang — Elke agent kan alle 1050+ toolacties gebruiken via Model Context Protocol.
  • Modelselectie per agent — Kies je model en denkinspanningsniveau per agent.
  • Eén-klik installatie — Installeer elke agent-CLI met één knop in Instellingen.

Gratis AI-gebruik

  • Twee gratis slots — Ingebouwde gratis AI met echte modellen. Geen API-sleutel, geen account, geen setup vereist.

Spraakintegratie

  • Spraak-naar-tekst — Neem je stem op en krijg directe Whisper-transcriptie.
  • Tekst-naar-spraak — 6 stemmen (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lezen AI-reacties voor.
  • Handsfree modus — Automatisch transcriptie verzenden + automatisch reacties afspelen voor alleen-spraak ontwikkeling.

Projectintelligentie

  • Project Scanner — Indexeer je hele project en stel de AI vragen over architectuur, afhankelijkheden en assets.
  • Performance Profiler — Eén-klik profiler die PIE start, een trace opneemt en door AI geanalyseerde prestatie-inzichten teruggeeft.
  • Afhankelijkheidsgraaf — Interactieve pan/zoom-visualisatie van assetrelaties.
  • Overervingsboom — Blueprint-klassehiërarchie weergegeven als diagrammen.
  • Taartdiagrammen & stroomdiagrammen — Door AI gegenereerde datavisualisaties inline in chat.
  • Projectdashboard — Zelfstandig venster met afhankelijkheidsgraaf, heatmap, taartdiagram en overervingsboom.

AI-geheugen & context

  • AI-geheugen — Persistent cross-sessie geheugen zodat de AI je project, voorkeuren en beslissingen onthoudt.
  • GDD Manager — Importeer game design documenten als persistente AI-context.
  • Plan Manager — Meerstaps taakbeheer met voortgangsvisualisatie.
  • @ Asset-vermeldingen — Typ @ om elk projectasset inline te zoeken en te refereren.
  • Bestands- & afbeeldingsbijlagen — Voeg bronbestanden, screenshots of referentieafbeeldingen toe aan elk gesprek.
  • Brave webzoeken — AI kan midden in een gesprek het web doorzoeken voor antwoorden.

Leerecosysteem

  • Cursussen & vaardigheidsboom — Gestructureerde leerpaden met lessen, mijlpalen en uitdagingen.
  • XP, levelen & titels — Verdien XP door toolgebruik, level omhoog van Newcomer tot Mythic.
  • Dagelijkse reeksen & prestaties — Volg opeenvolgende dagen en ontgrendel prestaties automatisch.
  • Wereldwijd scorebord — Wedijver met andere gebruikers wereldwijd.
  • Videotutorials — In-editor videocontent voor begeleide leerervaring.
  • Community-tabblad — Maak contact met andere plugingebruikers.

Multi-provider ondersteuning

  • 9 API-sleutelslots — Sla configuraties op voor Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter of elk aangepast eindpunt.
  • ALT+1-9 sneltoetswisseling — Schakel direct tussen providers midden in een sessie.
  • Lokale LLM-ondersteuning — Werkt met Ollama, LM Studio, Lemonade of elke OpenAI-compatibele server.
  • Dynamische modellijsten — Nieuwe modellen verschijnen automatisch in dropdowns vanuit de cloud — geen plugin-update nodig.

MCP-integratie

  • TCP MCP-server — Externe AI-tools (Claude Desktop, Claude Code, elke MCP-client) kunnen de Unreal Editor besturen.
  • Alle 1050+ acties beschikbaar — Alles wat de plugin kan doen is beschikbaar via MCP.
  • Tot 10 gelijktijdige editors — Elke editor-instantie krijgt zijn eigen MCP-poort.

UI & UX

  • 20 talen — Volledige UI-vertaling met native promptondersteuning in elke taal.
  • Themasysteem — Donker, Licht en aangepaste thema’s met volledige kleuraanpassing.
  • Chat-zoom — CTRL+Wiel zoom met indicator en reset.
  • Markdown-rendering — Volledige Markdown-ondersteuning met kopieerknoppen voor codeblokken.
  • Gespreksexport — Sla chats op als .txt- of .md-bestanden.
  • Ingebouwd bugrapport — Stuur feedback met screenshots direct vanuit de plugin.

Platform

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — Eén plugin werkt op alle drie engine-versies.
  • Windows, macOS, Linux — Alleen-editor plugin, alle drie platforms ondersteund.
  • Volledige C++ broncode — Elke regel broncode inbegrepen. Wijzig, breid uit of leer ervan.
  • Levenslange updates — Eenmalige aankoop, alle toekomstige updates inbegrepen.
  • Cloud-contentupdates — AI-prompts en tooldocumentatie worden automatisch bijgewerkt zonder nieuwe download.

Verbeteringen

  • Incrementele Blueprint-graafopbouw (één functie tegelijk voor sneller AI-denken)
  • Batchbewerkingen op de meeste create/add/set/delete tools via items=[]
  • Parallelle tooluitvoering binnen een enkele AI-reactie
  • Pre-flight validatiesysteem voor Blueprint-graafopbouw
  • Idempotente asset-creatie (geen overschrijfdialogen)

Bugfixes

  • Gemini API tijdstempelveld-afwijzing opgelost
  • PCG-volume dat niet naar landschapspositie snapt opgelost
  • Niagara crash bij toevoegen van renderers na emitter-verwijdering opgelost
  • Mac CLI-detectie voor agents gestart vanuit Finder opgelost
  • UE 5.7 welkomstscherm wit scherm (CEF LoadString regressie) opgelost
  • UE 5.7 ConcertSyncClient crash via MovieRenderPipeline afhankelijkheidsketen opgelost
  • Lokale LLM compatibiliteit (content formaat-afvlakking voor Lemonade/Ollama/LM Studio) opgelost
  • Lege Authorization-header afwijzing op lokale servers opgelost
  • Input action overschrijfdialoog bij bestaande assets opgelost

Ingrijpende wijzigingen

  • Browserextensie-verbindingsmethode verwijderd (vervangen door native AI-agenten)
  • Plugin hernoemd van “Ultimate Blueprint Generator” naar “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 maart 2026

Enorme verbeteringen en talloze nieuwe functies. Bekijk de V0.7.5 overzichtsvideo.

Nieuwe functies

  • Meerdere API-sleutelslots — Configureer en wissel eenvoudig tussen meerdere API-sleutels.
  • Enhanced Input ondersteuning — Volledige ondersteuning voor Unreal’s Enhanced Input-systeem.
  • Assets verplaatsen met prompts — Verplaats assets met natuurlijke taalcommando’s.
  • Klikbare assetlinks — Assetreferenties in chat zijn nu klikbaar om te selecteren in de Content Browser.
  • Verbeteringen widgetcreatie — Betere UMG-widgetgeneratie en layoutverwerking.
  • Verbeteringen Project Scanner — Snellere en nauwkeurigere projectbrede scanning.
  • Projectoverzicht & prestatierapport — Genereer uitgebreide projectgezondheidsrapporten.
  • Blueprint-generatie & tokenverbeteringen — Efficiënter tokengebruik en betere uitvoerkwaliteit.
  • Beeldgeneratie — Genereer texturen en afbeeldingen direct vanuit prompts.
  • Materiaalgeneratie — Maak materialen vanuit natuurlijke taalbeschrijvingen.
  • 3D Mesh-generator — Genereer basis 3D-meshes via AI-prompts.
  • Stroomdiagramondersteuning — Maak en werk met stroomdiagrammen.
  • @ Assetreferentie — Gebruik het @-symbool om snel assets te refereren in gesprekken.
  • Afbeeldingen plakken vanuit klembord — Plak afbeeldingen direct vanuit het klembord in de chat.
  • Plugins eenvoudig analyseren — Snelle analyse van geïnstalleerde plugin-code en -structuur.
  • Data Table-generatie — Maak en vul datatabellen met AI-assistentie.
  • Game Design Doc ondersteuning — AI kan werken met en verwijzen naar je game design documenten.
  • AI-geheugen — Persistente context over gesprekken en sessies heen voor betere continuïteit.
  • MCP-ondersteuning nog steeds geldig — Blijf gebruiken met Claude Desktop, Cursor en andere MCP-compatibele apps.
  • UX/UI-verbeteringen — Algehele interfacepolijsting en verbeterde bruikbaarheid.

V0.3.5 — 26 januari 2026

Grote evolutie. Bekijk de V0.3.5 overzichtsvideo.

Nieuwe functies

  • In-editor AI-interface — De agentmogelijkheden van desktopapps zoals Claude Desktop zijn naar de Unreal Editor zelf gebracht. Je hoeft geen apps van derden meer te gebruiken, tenzij je dat wilt. Alles kan vanuit de in-editor interface worden gedaan.
  • Lokale LLM-ondersteuning — Gebruik Ollama, LM Studio en andere OpenAI-compatibele lokale servers voor offline gebruik zonder API-kosten.

V0.2.5 — 9 januari 2026

Bekijk de V0.2.5 overzichtsvideo.

  • Ondersteuning voor API-sleutels weer toegevoegd (waardoor het de 3e manier wordt om de plugin te gebruiken naast desktopapps en DeepSeek in de browser).
  • Bewerken van Class Defaults-waarden in Blueprints/data-assets.

V0.2.0 — 15 december 2025

Nieuwe functies

  • Universele assetuitleg — De AI kan nu Materialen, Behavior Trees, Animation Blueprints en Widget Blueprints uitleggen, naast standaard Blueprints. Werkt voor zowel het volledige asset als voor geselecteerde nodes in de graaf.
  • Samenvattingen exporteren — Exporteer de AI-uitleg van elk asset of nodeselectie naar een .md- of .txt-bestand voor documentatie.
  • C++ bestandssysteemtoegang — Tools toegevoegd voor het lezen van en schrijven naar externe .cpp- en .h-bestanden.
  • Verbeterde widgetgeneratie — Het maken van complexe UMG-layouts vanuit prompts is nu aanzienlijk krachtiger en betrouwbaarder.

Verbeteringen

  • Schone Blueprint-layouts — Gegenereerde Blueprints hebben nu een betere node-layout.
  • Krachtigere codegeneratie — De AI is nu veel slimmer en gebruikt een ingebouwde API-lijst van veelgebruikte engine-functies om nauwkeurigere en betrouwbaardere code te genereren.
  • Snellere AI-reacties — Een “Haalbaarheidscontrole” toegevoegd om te voorkomen dat de AI niet-ondersteunde taken probeert.

Fixes

  • UTF-16LE ondersteuning — Kritieke crashes voor internationale gebruikers opgelost door UTF-16LE bestandscodering te ondersteunen.
  • Stabiliteit — Verschillende crashes opgelost die konden optreden tijdens complexe Blueprint-generatie.
  • Bevat talloze andere kleinere bugfixes voor een soepelere ervaring.

V0.1.5 — 18 november 2025

  • De plugin is nu volledig zelfstandig. Bij gebruik van een externe AI-assistent wordt de API van derden (OpenAI, Gemini) niet meer gebruikt. De externe assistent (zoals Claude Desktop/Cursor) leest nu de regels van de plugin, genereert zelf de code en stuurt deze naar Unreal alleen voor compilatie.
  • Stabiliteitsherziening en crashbestendigheid.

V0.1.1 — 27 oktober 2025

Fixes & verbeteringen

  • Kritieke editorcrash in de volledige projectscanner opgelost, veroorzaakt door nullptr Blueprint ParentClass-pointers.
  • De “Blueprint Uitleg”-functie volledig opnieuw ontworpen, waarbij het trage en onbetrouwbare asynchrone “job/poll”-systeem is vervangen door een snel, synchroon hulpmiddel. De AI krijgt nu de ruwe data en synthetiseert zelf de uitleg. Je kunt een Blueprint, een map of het hele project laten uitleggen.

Nieuwe functies

  • Data Asset-creatie — Nieuwe tools voor de AI om User Defined Structs en Enums direct vanuit chat aan te maken. De AI vult deze assets met relevante variabelen op basis van creatieve prompts (bijv. “maak een struct voor RPG-stats”).
  • Construction Script ondersteuning — De AI kan nu code genereren direct in de Construction Script van een Blueprint.
  • Een bug opgelost waarbij de invoeglogica niet werkte bij gebruik van Claude Desktop/Cursor. Je kunt nu weer code toevoegen na een geselecteerde node.

V0.1.0 — 20 oktober 2025

Een baanbrekende update die de plugin transformeert tot een complete AI Copilot voor Unreal Engine. Volledige Model Context Protocol (MCP) integratie — verbind direct met AI-clients zoals Cursor en Claude Desktop voor een naadloze, conversationele workflow.

Belangrijkste nieuwe functies

  • Projectbrede intelligentie — Scan je hele project om een kennisbank te creëren. De AI kan nu gedetailleerde prestatie-/geheugenrapporten genereren en vragen op hoog niveau beantwoorden zoals “Waar is het gezondheidssysteem geïmplementeerd?”
  • Geavanceerde scènebevolking — Vul geselecteerde volumes of gebieden direct met honderden Static Meshes en Blueprints, met volledige randomisatie voor locatie, rotatie en schaal.
  • Complete UI (UMG) scaffolding — Bouw en lay-out complexe UI-hiërarchieën vanuit een enkele prompt. De AI kan panelen, knoppen en tekst aanmaken en layout-eigenschappen zoals ankers, uitlijning en padding beheren.
  • Conversationele code-refactoring — Selecteer Blueprint-nodes en krijg een veilige, niet-destructieve, geoptimaliseerde functie als voorgestelde vervanging.
  • Contextbewuste workflow — De AI is nu op de hoogte van je context. Het kan assets aanmaken in je huidig gefocuste Content Browser-map.
  • Uitgebreide asset- & scènecontrole — Volledige ondersteuning voor het maken van materialen, toepassen op meerdere actors en het spawnen van elk actortype. De AI kan ook actors in de World Outliner weergeven en selecteren.
  • Complexe systeemgeneratie — Scaffold hele gameplay-systemen (bijv. een compleet gezondheidssysteem met damage/heal-functies) vanuit een enkel hoog-niveau commando.

V0.0.6 — 8 september 2025

  • Ondersteuning toegevoegd voor lokale LLMs (Ollama, LM Studio). Nog zeer experimenteel.

V0.0.5 — 1 september 2025

Nieuwe functies

  • Node-invoeging — Selecteer een node in een bestaande graaf en voeg naadloos nieuwe logica erna toe.
  • Visueel begrip — Voer screenshots van Blueprints in om duidelijke, gedetailleerde uitleg van complexe logica te krijgen.
  • Uitleggen & suggereren — Leg een selectie van nodes uit en stel verbeteringen voor.
  • Multi-functiegeneratie — Maak meerdere functies of events vanuit een enkele, uitgebreide prompt.
  • Multi-provider ondersteuning — Native ondersteuning voor Claude en DeepSeek API’s, naast OpenAI en Google Gemini.
  • Uitgebreide Blueprint-ondersteuning — Logicageneratie voor Widget Blueprints en de Animation Blueprint Event Graph.
  • Verbeterde generatiestabiliteit.

V0.0.4 — 9 augustus 2025

  • Hotfix om Gemini-generatie te repareren.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Sequence-node en Input Key-events.
  • Interface van de Prompt Builder verbeterd. QoL-functies toegevoegd.

V0.0.3 — 7 augustus 2025

  • Ondersteuning toegevoegd voor het spawnen van Actors — voorheen crashte het spawnen van actors de engine, maar nu is alles gerepareerd en werkt het zoals verwacht.

V0.0.2 — 1 augustus 2025

  • De Prompt Builder is geïntegreerd in de hoofdplugin.
  • Casting-ondersteuning toegevoegd — cast naar je characters, player controllers, game modes, en roep functies en events aan vanuit andere actors.
  • Ondersteuning toegevoegd voor Timelines en Component Overlap Events.

V0.0.1 — 26 juli 2025

  • Plugin gelanceerd op FAB.
Live