Registro de Alteracoes
Registro de Alteracoes
V1.0 — Abril 2026
V1.0 e a maior atualizacao desde a criacao do plugin. Estamos oficialmente fora do beta.
Geracao de Blueprints com IA
- Blueprint Architect — Converse com uma IA que cria, modifica e analisa Blueprints em tempo real usando 1050+ acoes de ferramentas em 56 categorias.
- 4 Modos de Interacao — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat e Plan mode permitem controlar quanta autonomia a IA tem.
- Pre-Flight Validator — Verifica e repara automaticamente grafos Blueprint antes da compilacao, detectando 40+ erros comuns.
- Blueprint Diff Snapshots — Cada geracao salva um snapshot antes/depois para que voce possa revisar alteracoes e reverter com um clique.
56 Categorias de Ferramentas (1050+ Acoes)
- Criacao de Blueprints — Criar Blueprints, adicionar componentes, variaveis, funcoes, compilar e editar grafos no nivel de nos.
- Animacao — BlendSpaces, Montages, maquinas de estado AnimBP, cadeias AnimGraph, IK, ossos virtuais, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, rigs de camera, todos os tipos de track, interpolacao de keyframe, renderizacao MRQ.
- Level & Cena — Spawnar, transformar, duplicar atores, fisica, World Partition, HLODs, niveis de streaming.
- Materiais — Edicao completa de grafo de material, instancias, funcoes, camadas, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Criar layouts completos de UI a partir de descricoes, animacoes de widgets, edicao de slots, navegacao.
- PCG Procedural — Construir grafos PCG, spawners de mesh, randomizadores de transformacao, espalhamento no landscape.
- Niagara VFX — Criar sistemas e emissores, adicionar modulos, renderizadores, parametros, manipuladores de eventos.
- Behavior Trees & State Trees — Criacao completa de BT/ST com composites, tasks, decorators, transicoes.
- GAS (Gameplay Abilities) — Conjuntos de atributos, habilidades, efeitos, cues, modificadores, empilhamento.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, atenuacao, mixes, edicao de grafo MetaSound.
- Fisica & Destruicao — Assets de fisica, geometry collections, fratura, presets de colisao.
- Ambiente — Ceu, neblina, atmosfera, nuvens volumetricas, corpos d’agua, pos-processamento.
- E 20+ mais — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Veiculos, Mass Entity, Geometry Script, Vegetacao, Configuracao de Renderizacao, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Testes de Jogo, Gameplay Tags.
Geracao de Assets com IA
- Geracao de Texturas — Gere texturas a partir de texto via Imagen, DALL-E, Together AI ou OpenRouter.
- Geracao de Material PBR — Gere uma textura base, derive automaticamente mapas de Normal, Roughness, Metallic e AO.
- Geracao de Modelos 3D — Texto-para-3D e Imagem-para-3D via Meshy, Tripo ou Hunyuan com refinamento automatico.
- Geracao de Som — Gere SFX, musica e voz via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI ou HuggingFace.
- Material a partir de Texturas — Detecta automaticamente tipos de textura e cria materiais completos a partir de arquivos existentes.
Agentes de IA
- 4 Agentes Simultâneos — Execute Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot e Google Gemini CLI diretamente dentro do editor.
- Acesso Total a Ferramentas MCP — Cada agente pode usar todas as 1050+ acoes de ferramentas via Model Context Protocol.
- Selecao de Modelo por Agente — Escolha seu modelo e nivel de esforco de raciocinio por agente.
- Instalacao com Um Clique — Instale cada CLI de agente com um unico botao nas Configuracoes.
Uso Gratuito de IA
- Dois Slots Gratuitos — IA gratuita integrada com modelos reais. Sem chave de API, sem conta, sem configuracao necessaria.
Integracao de Voz
- Fala-para-Texto — Grave sua voz e obtenha transcricao instantânea via Whisper.
- Texto-para-Fala — 6 vozes (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leem as respostas da IA em voz alta.
- Modo Mãos-Livres — Envio automatico de transcricao + reproducao automatica de respostas para desenvolvimento somente por voz.
Inteligencia de Projeto
- Project Scanner — Indexe todo o seu projeto e faca perguntas a IA sobre arquitetura, dependencias e assets.
- Performance Profiler — Profiler com um clique que inicia PIE, grava um trace e retorna insights de desempenho analisados pela IA.
- Grafico de Dependencias — Visualizacao interativa com pan/zoom dos relacionamentos entre assets.
- Arvore de Heranca — Hierarquia de classes Blueprint renderizada como diagramas.
- Graficos de Pizza & Fluxogramas — Visualizacoes de dados geradas pela IA inline no chat.
- Painel do Projeto — Janela independente com grafico de dependencias, mapa de calor, grafico de pizza e arvore de heranca.
Memoria e Contexto da IA
- AI Memory — Memoria persistente entre sessoes para que a IA lembre seu projeto, preferencias e decisoes.
- GDD Manager — Importe documentos de game design como contexto persistente da IA.
- Plan Manager — Acompanhamento de tarefas de multiplas etapas com visualizacao de progresso.
- @ Mencoes de Assets — Digite @ para buscar e referenciar qualquer asset do projeto inline.
- Anexos de Arquivo & Imagem — Anexe arquivos-fonte, capturas de tela ou imagens de referencia a qualquer conversa.
- Brave Web Search — A IA pode pesquisar na web no meio da conversa para encontrar respostas.
Ecossistema de Aprendizagem
- Cursos & Arvore de Habilidades — Caminhos de aprendizado estruturados com licoes, marcos e desafios.
- XP, Nivelamento & Titulos — Ganhe XP pelo uso de ferramentas, evolua de Newcomer ate Mythic.
- Sequencias Diarias & Conquistas — Acompanhe dias consecutivos e desbloqueie conquistas automaticamente.
- Leaderboard Global — Compita com outros usuarios ao redor do mundo.
- Tutoriais em Video — Conteudo em video dentro do editor para aprendizado guiado.
- Aba Comunidade — Conecte-se com outros usuarios do plugin.
Suporte Multi-Provedor
- 9 Slots de Chave de API — Armazene configuracoes para Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter ou qualquer endpoint personalizado.
- Alternancia por Atalho ALT+1-9 — Troque instantaneamente entre provedores durante a sessao.
- Suporte a LLM Local — Funciona com Ollama, LM Studio, Lemonade ou qualquer servidor compativel com OpenAI.
- Listas Dinamicas de Modelos — Novos modelos aparecem nos menus automaticamente a partir da nuvem — sem necessidade de atualizar o plugin.
Integracao MCP
- Servidor MCP TCP — Ferramentas externas de IA (Claude Desktop, Claude Code, qualquer cliente MCP) podem controlar o Unreal Editor.
- Todas as 1050+ Acoes Disponiveis — Tudo que o plugin pode fazer esta exposto via MCP.
- Ate 10 Editores Simultâneos — Cada instância do editor recebe sua propria porta MCP.
UI & UX
- 20 Idiomas — Traducao completa da UI com suporte nativo a prompts em qualquer idioma.
- Sistema de Temas — Temas Dark, Light e personalizados com personalizacao total de cores.
- Zoom no Chat — Zoom com CTRL+Roda do mouse com indicador e reset.
- Renderizacao Markdown — Suporte completo a markdown com botoes de copia em blocos de codigo.
- Exportacao de Conversas — Salve chats como arquivos .txt ou .md.
- Relatorio de Bug Integrado — Envie feedback com capturas de tela diretamente do plugin.
Plataforma
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Um unico plugin funciona nas tres versoes do engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin somente para editor, tres plataformas suportadas.
- Codigo-Fonte C++ Completo — Cada linha de codigo-fonte incluida. Modifique, estenda ou aprenda com ele.
- Atualizacoes Vitalícias — Compra unica, todas as atualizacoes futuras incluidas.
- Atualizacoes de Conteudo na Nuvem — Prompts de IA e documentacao de ferramentas atualizam automaticamente sem novo download.
Melhorias
- Construcao incremental de grafo Blueprint (uma funcao por vez para raciocinio mais rapido da IA)
- Operacoes em lote na maioria das ferramentas de criar/adicionar/definir/deletar via items=[]
- Execucao paralela de ferramentas dentro de uma unica resposta da IA
- Sistema de validacao pre-voo para construcoes de grafo Blueprint
- Criacao idempotente de assets (sem dialogos de substituicao)
Correcoes de Bugs
- Corrigida rejeicao de campo de timestamp na API Gemini
- Corrigido volume PCG nao encaixando na posicao do landscape
- Corrigido crash do Niagara ao adicionar renderizadores apos remocao de emissor
- Corrigida deteccao de CLI no Mac para agentes lancados pelo Finder
- Corrigida tela branca de boas-vindas no UE 5.7 (regressao CEF LoadString)
- Corrigido crash ConcertSyncClient no UE 5.7 via cadeia de dependencia MovieRenderPipeline
- Corrigida compatibilidade com LLM local (achatamento de formato de conteudo para Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Corrigida rejeicao de header Authorization vazio em servidores locais
- Corrigido dialogo de substituicao de input action em assets existentes
Mudancas que Quebram Compatibilidade
- Metodo de conexao por extensao de navegador removido (substituido por agentes de IA nativos)
- Plugin renomeado de “Ultimate Blueprint Generator” para “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 de Marco de 2026
Melhorias massivas e muitos novos recursos. Assista ao Video de Visao Geral da V0.7.5.
Novos Recursos
- Multiplos Slots de Chave de API — Configure e alterne entre multiplas chaves de API facilmente.
- Suporte a Enhanced Input — Suporte completo ao sistema Enhanced Input do Unreal.
- Mover Assets com Prompts — Realoque assets usando comandos em linguagem natural.
- Links de Assets Clicaveis — Referencias de assets no chat agora sao clicaveis para selecionar no Content Browser.
- Melhorias na Criacao de Widgets — Melhor geracao e tratamento de layout de widgets UMG.
- Melhorias no Project Scanner — Varredura de projeto mais rapida e precisa.
- Visao Geral do Projeto & Relatorio de Desempenho — Gere relatorios abrangentes de saude do projeto.
- Melhorias na Geracao de Blueprints & Tokens — Uso mais eficiente de tokens e melhor qualidade de saida.
- Geracao de Imagens — Gere texturas e imagens diretamente a partir de prompts.
- Geracao de Materiais — Crie materiais a partir de descricoes em linguagem natural.
- Gerador de Malhas 3D — Gere malhas 3D basicas atraves de prompts de IA.
- Suporte a Fluxogramas — Crie e trabalhe com diagramas de fluxogramas.
- @ Referencia de Assets — Use o simbolo @ para referenciar rapidamente assets nas conversas.
- Colagem de Imagens da Area de Transferencia — Cole imagens diretamente da area de transferencia no chat.
- Analise de Plugins Facilmente — Analise rapida do codigo e estrutura de plugins instalados.
- Geracao de Data Tables — Crie e preencha tabelas de dados com assistencia de IA.
- Suporte a Game Design Doc — A IA pode trabalhar com e referenciar seus documentos de game design.
- AI Memory — Contexto persistente entre conversas e sessoes para melhor continuidade.
- Suporte MCP Ainda Valido — Continue usando com Claude Desktop, Cursor e outros aplicativos compativeis com MCP.
- Melhorias de UX/UI — Polimento geral da interface e melhorias de usabilidade.
V0.3.5 — 26 de Janeiro de 2026
Evolucao importante. Assista ao Video de Visao Geral da V0.3.5.
Novos Recursos
- Interface de IA no Editor — Trouxemos as capacidades agentes de aplicativos desktop como Claude Desktop para dentro do proprio Unreal Editor. Nao e mais necessario usar aplicativos de terceiros, a menos que voce queira. Tudo pode ser feito pela interface no editor.
- Suporte a LLM Local — Use Ollama, LM Studio e outros servidores locais compativeis com OpenAI para uso offline sem custos de API.
V0.2.5 — 9 de Janeiro de 2026
Assista ao Video de Visao Geral da V0.2.5.
- Adicionado suporte para chaves de API (tornando-se a 3ª forma de usar o plugin alem de aplicativos desktop e DeepSeek no navegador).
- Edicao de valores de Class Defaults em Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 de Dezembro de 2025
Novos Recursos
- Explicacao Universal de Assets — A IA agora pode explicar Materiais, Behavior Trees, Animation Blueprints e Widget Blueprints, alem de Blueprints padrao. Funciona tanto para o asset completo quanto para nos selecionados dentro do grafo.
- Exportar Resumos — Exporte a explicacao da IA de qualquer asset ou selecao de nos para um arquivo .md ou .txt para documentacao.
- Acesso ao Sistema de Arquivos C++ — Adicionadas ferramentas para ler e escrever em arquivos externos .cpp e .h.
- Geracao de Widgets Melhorada — Criar layouts UMG complexos a partir de prompts agora e significativamente mais poderoso e confiavel.
Melhorias
- Layouts de Blueprint Limpos — Blueprints gerados agora tem um layout de nos melhor.
- Geracao de Codigo Mais Potente — A IA agora e muito mais inteligente, usando uma lista de API integrada de funcoes comuns do engine para gerar codigo mais preciso e confiavel.
- Respostas da IA Mais Rapidas — Adicionada uma “Verificacao de Viabilidade” para evitar que a IA tente tarefas nao suportadas.
Correcoes
- Suporte UTF-16LE — Corrigidos crashes criticos para usuarios internacionais adicionando suporte para codificacao de arquivo UTF-16LE.
- Estabilidade — Resolvidos varios crashes que podiam ocorrer durante geracao complexa de Blueprints.
- Inclui varias outras correcoes menores de bugs para uma experiencia mais suave.
V0.1.5 — 18 de Novembro de 2025
- O plugin agora e totalmente autossuficiente. Ao usar um assistente de IA externo, a API de terceiros (OpenAI, Gemini) nao e mais usada. O assistente externo (como Claude Desktop/Cursor) agora le as regras do plugin, gera o codigo por conta propria e o envia para o Unreal apenas para compilacao.
- Revisao de estabilidade e protecao contra crashes.
V0.1.1 — 27 de Outubro de 2025
Correcoes & Melhorias
- Corrigido um crash critico do editor no scanner de projeto completo causado por ponteiros nullptr de Blueprint ParentClass.
- Rearquitetado completamente o recurso “Explicacao de Blueprint”, substituindo o sistema assíncrono lento e nao confiavel de “job/poll” por uma ferramenta sincrona rapida. A IA agora recebe os dados brutos e sintetiza a explicacao por conta propria. Voce pode ter um Blueprint, uma pasta ou o projeto inteiro explicado.
Novos Recursos
- Criacao de Data Assets — Novas ferramentas para a IA criar User Defined Structs e Enums diretamente do chat. A IA preenche esses assets com variaveis relevantes baseadas em prompts criativos (ex: “crie uma struct para stats de RPG”).
- Suporte a Construction Script — A IA agora pode gerar codigo diretamente no Construction Script de um Blueprint.
- Corrigido um bug onde a logica de insercao nao estava funcionando ao usar Claude Desktop/Cursor. Agora voce pode adicionar codigo apos um no selecionado novamente.
V0.1.0 — 20 de Outubro de 2025
Uma atualizacao revolucionaria, transformando o plugin em um Copilot de IA completo para Unreal Engine. Integracao completa com Model Context Protocol (MCP) — conecte-se diretamente a clientes de IA como Cursor e Claude Desktop para um fluxo de trabalho conversacional integrado.
Principais Novos Recursos
- Inteligencia em Todo o Projeto — Escaneie todo o seu projeto para criar uma base de conhecimento. A IA agora pode gerar relatorios detalhados de desempenho/memoria e responder perguntas de alto nivel como “Onde o sistema de saude esta implementado?”
- Populacao Avancada de Cena — Preencha instantaneamente volumes ou areas selecionadas com centenas de Static Meshes e Blueprints, com randomizacao completa de localizacao, rotacao e escala.
- Scaffolding Completo de UI (UMG) — Construa e organize hierarquias complexas de UI a partir de um unico prompt. A IA pode criar paineis, botoes e texto, e controlar propriedades de layout como âncoras, alinhamento e padding.
- Refatoracao Conversacional de Codigo — Selecione quaisquer nos de Blueprint e obtenha uma funcao otimizada segura e nao destrutiva como sugestao de substituicao.
- Fluxo de Trabalho Consciente do Contexto — A IA agora esta ciente do seu contexto. Ela pode criar assets na pasta do Content Browser atualmente focada.
- Controle Expandido de Assets & Cena — Suporte completo para criar Materiais, aplica-los a multiplos atores e spawnar qualquer tipo de ator. A IA tambem pode listar e selecionar atores no World Outliner.
- Geracao de Sistemas Complexos — Crie sistemas de gameplay inteiros (ex: um sistema de Saude completo com funcoes de dano/cura) a partir de um unico comando de alto nivel.
V0.0.6 — 8 de Setembro de 2025
- Adicionado suporte para LLMs Locais (Ollama, LM Studio). Ainda muito experimental.
V0.0.5 — 1 de Setembro de 2025
Novos Recursos
- Insercao de Nos — Selecione qualquer no em um grafo existente e adicione nova logica perfeitamente apos ele.
- Compreensao Visual — Insira capturas de tela de Blueprints para obter explicacoes claras e detalhadas de logica complexa.
- Explicar & Sugerir — Explique uma selecao de nos e sugira melhorias.
- Geracao Multi-Funcao — Crie multiplas funcoes ou eventos a partir de um unico prompt abrangente.
- Suporte Multi-Provedor — Suporte nativo para APIs Claude e DeepSeek, junto com OpenAI e Google Gemini.
- Suporte Expandido a Blueprints — Geracao de logica para Widget Blueprints e o Event Graph de Animation Blueprints.
- Estabilidade de geracao melhorada.
V0.0.4 — 9 de Agosto de 2025
- Hotfix para corrigir geracao com Gemini.
- Adicionado suporte para no Sequence e eventos de Input Key.
- Melhorada a interface do Prompt Builder. Adicionados recursos de qualidade de vida.
V0.0.3 — 7 de Agosto de 2025
- Adicionado suporte para Spawnar Atores — anteriormente spawnar atores causava crash no engine, mas agora esta tudo corrigido e funcionando como esperado.
V0.0.2 — 1 de Agosto de 2025
- O Prompt Builder foi integrado ao plugin principal.
- Adicionado suporte a Casting — faca cast para seus personagens, player controllers, game modes e chame funcoes e eventos de outros atores.
- Adicionado suporte para Timelines e Eventos de Overlap de Componentes.
V0.0.1 — 26 de Julho de 2025
- Plugin lancado no FAB.