常见问题
常见问题
使用 AI 需要多少费用?有免费选项吗?
该插件在 FAB 上一次性购买。没有订阅、没有积分、没有月费。
对于 AI 使用,你有几个选项:
- 免费内置 AI:插件附带两个使用真实模型的免费额度插槽。无需 API 密钥 — 激活后立即可用。参见 Free Tier。
- 免费 API 密钥:Google Gemini 提供慷慨限额的免费 API 密钥。在 Google AI Studio 获取。
- 付费 API 密钥:使用 OpenAI、Claude、DeepSeek、OpenRouter 或任何 OpenAI 兼容端点。直接向提供商付费 — 通常每次对话几美分。
- AI Agents:在编辑器内直接运行 Claude Code、Codex、GitHub Copilot 或 Gemini CLI。每个代理使用自己的定价(一些包含在订阅中)。
- 本地 LLM:完全在你的机器上运行,无需互联网。支持 Ollama、LM Studio、Lemonade。完全免费。参见 Local LLM Setup。
我的代码会发送到外部服务器吗?我能保持完全私密吗?
你拥有完全控制权:
- 云端 API 提供商(Google/OpenAI/Claude/DeepSeek):你的提示和上下文会发送到 AI 提供商进行处理,所有 AI 工具的标准做法。
- 本地 LLM:所有内容留在你的机器上。零数据发送。非常适合敏感或 NDA 项目。
- AI Agents:使用 CLI 代理时,数据通过代理自己的 API 和隐私政策流转。
- Free Tier:提示通过 BlueprintsLab 代理服务器路由到 AI 提供商。代理上不存储任何数据。
这个 copilot 与其他 AI 插件相比如何?
覆盖范围。其他插件处理少量任务。这是一个覆盖 56 个工具类别和 975 个操作的全引擎 copilot。从自然语言生成完整的 Blueprint 逻辑、动画状态机、材质图、Niagara VFX 系统、UMG Widget 布局、Behavior Tree、State Tree、Sequencer 过场动画、PCG 程序化世界等。从文本生成资产(纹理、PBR 材质、3D 模型、声音)。在编辑器内运行 4 个并发 AI 代理。内置学习生态系统带有课程和技能树。一次性付款。完整 C++ 源代码。包含免费 AI 使用。支持 20 种语言。Windows、Mac 和 Linux。
这只是给初学者用的吗?有经验的开发者也能用吗?
两者皆宜。对于初学者,这是终极学习工具,带有内置课程、视频教程和教授 Unreal Engine 基础的技能树。对于有经验的开发者,这是巨大的生产力倍增器 — 几分钟内生成完整的游戏系统,从描述构建 UI 布局,创建带摄像机的过场序列,生成 PCG 系统,自动化重复任务。
我需要懂 C++ 才能使用吗?
完全不需要。使用插件的主要方式是用简单的英语或你的母语(支持 20 种语言)。C++ 工具完全是可选的。包含的源代码是为了透明性和可修改性,不是操作所必需的。
这支持英语以外的语言吗?
支持。整个插件界面支持 20 种语言。你可以用母语编写提示,AI 将生成正确的 Blueprint 逻辑、材质、动画和其他所有内容。参见 Supported Languages。
支持哪些 AI 提供商?
云端: OpenAI(GPT-4、GPT-4o、o1、o3)、Claude(Sonnet、Opus、Haiku)、Google Gemini(Flash、Pro)、DeepSeek,以及通过 OpenRouter 使用任何模型。
代理: Claude Code、OpenAI Codex、GitHub Copilot 和 Google Gemini CLI — 全部直接在编辑器内运行。
本地: 任何 OpenAI 兼容的本地服务器(Ollama、LM Studio、Lemonade、vLLM、LocalAI、Jan)。
自定义: 任何接受 OpenAI chat completions 格式的端点。
免费: 两个内置免费额度插槽,无需 API 密钥。
支持哪些 Unreal Engine 版本?
UE 5.5、5.6 和 5.7。Windows、macOS 和 Linux(仅编辑器 — 这是开发工具,不是运行时插件)。
你们的更新和支持政策是什么?
包含终身更新。一次性购买可获得所有未来功能和引擎版本支持。AI 提示文件和工具文档从云端自动更新,无需重新下载插件。
获取支持:加入我们的 Discord 社区,或使用 Architect 视图中内置的 Report 按钮发送错误报告(可附加图片)。
我可以在现有项目中使用吗?
可以。copilot 适用于任何 UE 5.5+ 项目。无需迁移或特殊设置。安装插件并从 Window 菜单打开即可。
C++ 源代码包含什么?
整个插件的完整源代码。每个工具、每个管理器、每个 UI 组件。修改、扩展或从中学习。源代码是为了透明性而包含的 — 你不需要触碰它就能使用插件。
我可以与 MCP / Claude Desktop / 外部工具一起使用吗?
可以。插件在 TCP 端口 9877 上运行 MCP 服务器。Claude Desktop、Claude Code 和任何 MCP 兼容客户端都可以连接并使用所有工具。参见 MCP Integration。
达到免费层级 token 限制后会怎样?
请求将被拒绝,直到重置计时器到期(Slot 1 为 24 小时,Slot 2 为 6 小时)。你可以切换到另一个插槽、使用免费的 Gemini API 密钥,或带上自己的 API 密钥进行无限使用。参见 Free Tier。
我可以将许可证转移到另一台机器吗?
你的许可证在与 FAB/Epic 帐户关联的机器上工作。没有任意的设备限制 — 插件通过 FAB 的标准许可验证你的购买。如果更换机器,只需在新机器上安装和激活即可。
系统要求是什么?
插件在 UE 5.5+ 运行的任何地方都能运行。不需要 Unreal Editor 所需之外的特殊硬件。对于本地 LLM,你需要有足够 VRAM 的 GPU(7B 模型建议 8GB+,13B+ 建议 16GB+)。
插件数据存储在哪里?
| 数据 | 位置 |
|---|---|
| 设置 | {ProjectDir}/Saved/Config/(ini 文件) |
| 对话历史 | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| AI Memory | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| GDD 文件 | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| 项目扫描索引 | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| 导出的对话 | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| 全局设置 | ~/.config/BpGeneratorUltimate/(跨项目) |
什么时候应该使用 AI Agents 还是 API 密钥?
| 使用场景 | 建议 |
|---|---|
| 快速单次任务 | API 密钥或免费层级 — 启动更快,无需 CLI |
| 复杂多步骤生成 | AI Agent — 代理推理更深入,工具链接更好 |
| 最大速度 | 快速模型的 API 密钥(Gemini Flash、GPT-4o-mini) |
| 最佳推理质量 | 高思考力度的 Claude Agent |
| 预算有限 | 免费层级,或 Google Gemini 免费 API 密钥 |
| 完全隐私 | 本地 LLM(Ollama、LM Studio) |
| 无互联网 | 本地 LLM |
我有一个功能想法!你们接受建议吗?
当然。加入 Discord 分享你的想法。最好的功能往往来自用户的建议。