更新日志
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V1.0 — 2026 年 4 月
V1.0 是自插件创建以来最大的更新。我们正式结束了 Beta 阶段。
AI 驱动的 Blueprint 生成
- Blueprint Architect — 与 AI 对话,它可以使用 56 个类别中的 1050+ 个工具操作实时创建、修改和分析 Blueprint。
- 4 种交互模式 — Auto Edit、Ask Before Edit、Just Chat 和 Plan 模式让您控制 AI 拥有多少自主权。
- Pre-Flight Validator — 在构建之前自动扫描和修复 Blueprint 图表,捕获 40+ 个常见错误。
- Blueprint Diff Snapshots — 每次生成都会保存修改前/后的快照,您可以查看更改并一键回滚。
56 个工具类别(1050+ 个操作)
- Blueprint 创建 — 创建 Blueprint、添加组件、变量、函数、编译,以及在节点级别编辑图表。
- 动画 — BlendSpaces、Montages、AnimBP 状态机、AnimGraph 链、IK、虚拟骨骼、运动扭曲。
- Sequencer 与过场动画 — 关卡序列、摄像机装备、所有轨道类型、关键帧插值、MRQ 渲染。
- 关卡与场景 — 生成、变换、复制 Actor、物理、World Partition、HLOD、流式关卡。
- 材质 — 完整的材质图表编辑、实例、函数、层、MPC、自动布局。
- UMG 控件 — 从描述创建完整的 UI 布局、控件动画、插槽编辑、导航。
- PCG 程序化 — 构建 PCG 图表、网格生成器、变换随机器、景观散布。
- Niagara 视觉特效 — 创建系统和发射器、添加模块、渲染器、参数、事件处理器。
- Behavior Trees 与 State Trees — 完整的 BT/ST 创建,包括组合器、任务、装饰器、转换。
- GAS(游戏能力系统) — 属性集、能力、效果、提示、修改器、堆叠。
- 音频与 MetaSounds — 声音提示、衰减、混音、MetaSound 图表编辑。
- 物理与破坏 — 物理资产、几何集合、碎裂、碰撞预设。
- 环境 — 天空、雾、大气、体积云、水体、后处理。
- 以及 20+ 个更多类别 — Control Rig、IK Retargeting、Pose Search、Chooser Tables、Splines、Landscape、NavMesh、载具、Mass Entity、Geometry Script、植被、渲染配置、Level Snapshots、Groom、Common UI、Live Link、Media、Git、游戏测试、Gameplay Tags。
AI 资产生成
- 纹理生成 — 通过 Imagen、DALL-E、Together AI 或 OpenRouter 从文本生成纹理。
- PBR 材质生成 — 生成一张基础纹理,自动派生 Normal、Roughness、Metallic 和 AO 贴图。
- 3D 模型生成 — 通过 Meshy、Tripo 或 Hunyuan 实现文本转 3D 和图片转 3D,支持自动精炼。
- 声音生成 — 通过 OpenAI、ElevenLabs、StabilityAI 或 HuggingFace 生成 SFX、音乐和语音。
- 从纹理创建材质 — 自动检测纹理类型并从现有文件创建完整材质。
AI 代理
- 4 个并发代理 — 直接在编辑器内运行 Claude Code、OpenAI Codex、GitHub Copilot 和 Google Gemini CLI。
- 完整 MCP 工具访问 — 每个代理都可以通过 Model Context Protocol 使用所有 1050+ 个工具操作。
- 每代理模型选择 — 为每个代理选择模型和思考强度级别。
- 一键安装 — 在设置中通过单个按钮安装每个代理 CLI。
免费 AI 使用
- 两个免费插槽 — 内置免费 AI,使用真实模型。无需 API 密钥、无需账户、无需设置。
语音集成
- 语音转文字 — 录制您的语音并获得即时 Whisper 转录。
- 文字转语音 — 6 种语音(Alloy、Echo、Fable、Onyx、Nova、Shimmer)朗读 AI 回复。
- 免提模式 — 自动发送转录 + 自动播放回复,实现纯语音开发。
项目智能
- 项目扫描器 — 索引您的整个项目,并向 AI 询问关于架构、依赖关系和资产的问题。
- 性能分析器 — 一键分析器,启动 PIE、录制追踪,并返回 AI 分析的性能洞察。
- 依赖关系图 — 交互式平移/缩放的资产关系可视化。
- 继承树 — Blueprint 类层次结构以图表形式渲染。
- 饼图与流程图 — AI 生成的数据可视化,内联显示在聊天中。
- 项目仪表板 — 独立窗口,包含依赖关系图、热力图、饼图和继承树。
AI 记忆与上下文
- AI 记忆 — 持久化跨会话记忆,AI 会记住您的项目、偏好和决策。
- GDD 管理器 — 将游戏设计文档导入为持久化 AI 上下文。
- 计划管理器 — 带进度可视化的多步骤任务跟踪。
- @ 资产提及 — 输入 @ 搜索并内联引用任何项目资产。
- 文件与图片附件 — 将源文件、截图或参考图片附加到任何对话。
- Brave 网页搜索 — AI 可以在对话中搜索网页以获取答案。
学习生态系统
- 课程与技能树 — 结构化学习路径,包含课程、里程碑和挑战。
- XP、升级与头衔 — 通过工具使用赚取 XP,从 Newcomer 升级到 Mythic。
- 每日连续与成就 — 追踪连续天数并自动解锁成就。
- 全球排行榜 — 与全球其他用户竞争。
- 视频教程 — 编辑器内的视频内容,提供引导式学习。
- 社区标签 — 与其他插件用户建立联系。
多提供商支持
- 9 个 API 密钥插槽 — 存储 Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、OpenRouter 或任何自定义端点的配置。
- ALT+1-9 快捷键切换 — 在会话中即时切换提供商。
- 本地 LLM 支持 — 支持 Ollama、LM Studio、Lemonade 或任何 OpenAI 兼容服务器。
- 动态模型列表 — 新模型自动从云端出现在下拉菜单中——无需插件更新。
MCP 集成
- TCP MCP 服务器 — 外部 AI 工具(Claude Desktop、Claude Code、任何 MCP 客户端)可以控制 Unreal 编辑器。
- 所有 1050+ 个操作可用 — 插件能做的一切都通过 MCP 暴露。
- 最多 10 个同时编辑器 — 每个编辑器实例获得自己的 MCP 端口。
界面与用户体验
- 20 种语言 — 完整的 UI 翻译,支持任何语言的原生提示。
- 主题系统 — 深色、浅色和自定义主题,支持完整颜色自定义。
- 聊天缩放 — CTRL+滚轮缩放,带指示器和重置。
- Markdown 渲染 — 完整的 Markdown 支持,带代码块复制按钮。
- 对话导出 — 将聊天保存为 .txt 或 .md 文件。
- 内置错误报告 — 直接从插件发送带截图的反馈。
平台
- UE 5.5、5.6、5.7 — 单个插件适用于所有三个引擎版本。
- Windows、macOS、Linux — 仅编辑器插件,支持所有三个平台。
- 完整 C++ 源代码 — 包含每一行源代码。修改、扩展或从中学习。
- 终身更新 — 一次购买,包含所有未来更新。
- 云端内容更新 — AI 提示和工具文档自动更新,无需重新下载。
改进
- 增量 Blueprint 图表构建(一次一个函数,加快 AI 思考速度)
- 大多数创建/添加/设置/删除工具支持通过 items=[] 进行批量操作
- 单次 AI 回复内支持并行工具执行
- Blueprint 图表构建的预检验证系统
- 幂等资产创建(无覆盖对话框)
错误修复
- 修复了 Gemini API 时间戳字段拒绝问题
- 修复了 PCG 体积未吸附到地形位置的问题
- 修复了移除发射器后添加渲染器时 Niagara 崩溃的问题
- 修复了 Mac 上从 Finder 启动的代理的 CLI 检测问题
- 修复了 UE 5.7 欢迎屏幕白屏问题(CEF LoadString 回归)
- 修复了 UE 5.7 ConcertSyncClient 因 MovieRenderPipeline 依赖链导致的崩溃
- 修复了本地 LLM 兼容性问题(Lemonade/Ollama/LM Studio 的内容格式扁平化)
- 修复了本地服务器上空 Authorization 头被拒绝的问题
- 修复了现有资产上 Input Action 覆盖对话框的问题
破坏性变更
- 移除了浏览器扩展连接方式(被原生 AI 代理替代)
- 插件从 “Ultimate Blueprint Generator” 重命名为 “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 2026 年 3 月 1 日
大量改进和众多新功能。观看 V0.7.5 概述视频。
新功能
- 多 API 密钥插槽 — 轻松配置和切换多个 API 密钥。
- 增强输入支持 — 完整支持 Unreal 的增强输入系统。
- 用提示移动资产 — 使用自然语言命令重新定位资产。
- 可点击资产链接 — 聊天中的资产引用现在可以点击,在内容浏览器中选择。
- 控件创建改进 — 更好的 UMG 控件生成和布局处理。
- 项目扫描器改进 — 更快更准确的项目范围扫描。
- 项目概述与性能报告 — 生成全面的项目健康报告。
- Blueprint 生成与 Token 改进 — 更高效的 Token 使用和更好的输出质量。
- 图像生成 — 直接从提示生成纹理和图像。
- 材质生成 — 从自然语言描述创建材质。
- 3D 网格生成器 — 通过 AI 提示生成基本 3D 网格。
- 流程图支持 — 创建和使用流程图。
- @ 资产引用 — 使用 @ 符号快速引用对话中的资产。
- 图片剪贴板粘贴 — 直接从剪贴板粘贴图片到聊天。
- 轻松分析插件 — 快速分析已安装插件的代码和结构。
- 数据表生成 — 通过 AI 辅助创建和填充数据表。
- 游戏设计文档支持 — AI 可以使用和引用您的游戏设计文档。
- AI 记忆 — 跨对话和会话的持久上下文,提供更好的连续性。
- MCP 支持仍然有效 — 继续与 Claude Desktop、Cursor 和其他 MCP 兼容应用程序一起使用。
- UX/UI 改进 — 整体界面美化和可用性增强。
V0.3.5 — 2026 年 1 月 26 日
重大演进。观看 V0.3.5 概述视频。
新功能
- 编辑器内 AI 界面 — 将 Claude Desktop 等桌面应用程序的代理功能带入了 Unreal 编辑器内部。除非您想使用第三方应用程序,否则不再需要。一切都可以从编辑器内界面完成。
- 本地 LLM 支持 — 使用 Ollama、LM Studio 和其他 OpenAI 兼容的本地服务器进行离线使用,无需 API 费用。
V0.2.5 — 2026 年 1 月 9 日
- 重新添加了 API 密钥支持(使其成为除桌面应用程序和浏览器中的 DeepSeek 之外的第三种使用插件的方式)。
- 编辑 Blueprint/数据资产中的类默认值。
V0.2.0 — 2025 年 12 月 15 日
新功能
- 通用资产解释 — AI 现在可以解释材质、Behavior Trees、Animation Blueprints 和 Widget Blueprints,以及标准 Blueprint。适用于完整资产和图表中的选定节点。
- 导出摘要 — 将 AI 对任何资产或节点选择的解释导出为 .md 或 .txt 文件以供文档使用。
- C++ 文件系统访问 — 添加了用于读写外部 .cpp 和 .h 文件的工具。
- 改进的控件生成 — 从提示创建复杂 UMG 布局现在更加强大和可靠。
改进
- 整洁的 Blueprint 布局 — 生成的 Blueprint 现在具有更好的节点布局。
- 更强大的代码生成 — AI 现在更加智能,使用内置的常用引擎函数 API 列表生成更准确和可靠的代码。
- 更快的 AI 响应 — 添加了”可行性检查”以防止 AI 尝试不支持的任务。
修复
- UTF-16LE 支持 — 通过添加 UTF-16LE 文件编码支持,修复了国际用户的关键崩溃问题。
- 稳定性 — 解决了在复杂 Blueprint 生成过程中可能发生的多个崩溃问题。
- 包含许多其他较小的错误修复,提供更流畅的体验。
V0.1.5 — 2025 年 11 月 18 日
- 插件现在完全自给自足。使用外部 AI 助手时,不再使用第三方 API(OpenAI、Gemini)。外部助手(如 Claude Desktop/Cursor)现在读取插件的规则,自己生成代码,并将其发送到 Unreal 仅用于编译。
- 稳定性全面检修和崩溃防护。
V0.1.1 — 2025 年 10 月 27 日
修复与改进
- 修复了完整项目扫描器中由 nullptr Blueprint ParentClass 指针引起的关键编辑器崩溃。
- 完全重新架构了”Blueprint 解释”功能,用快速的同步工具替换了缓慢且不可靠的异步”job/poll”系统。AI 现在获取原始数据并自行综合解释。您可以解释一个 Blueprint、一个文件夹或整个项目。
新功能
- 数据资产创建 — 新工具让 AI 直接从聊天创建用户定义的结构体和枚举。AI 根据创意提示填充这些资产的相关变量(例如,“创建一个 RPG 属性结构体”)。
- Construction Script 支持 — AI 现在可以直接在 Blueprint 的 Construction Script 中生成代码。
- 修复了使用 Claude Desktop/Cursor 时插入逻辑不工作的错误。您现在可以再次在选定节点之后添加代码。
V0.1.0 — 2025 年 10 月 20 日
一次开创性的更新,将插件转变为 Unreal Engine 的完整 AI Copilot。完整的 Model Context Protocol (MCP) 集成——直接连接到 Cursor 和 Claude Desktop 等 AI 客户端,实现无缝的对话式工作流程。
主要新功能
- 项目级智能 — 扫描您的整个项目以创建知识库。AI 现在可以生成详细的性能/内存报告,并回答高级问题,如”健康系统在哪里实现的?”
- 高级场景填充 — 使用完全随机化的位置、旋转和缩放,即时用数百个静态网格和 Blueprint 填充选定的体积或区域。
- 完整 UI (UMG) 脚手架 — 通过单个提示构建和布局复杂的 UI 层次结构。AI 可以创建面板、按钮和文本,并控制锚点、对齐和填充等布局属性。
- 对话式代码重构 — 选择任何 Blueprint 节点,获取安全、非破坏性的优化函数作为建议替换。
- 上下文感知工作流 — AI 现在了解您的上下文。它可以在您当前聚焦的内容浏览器文件夹中创建资产。
- 扩展的资产与场景控制 — 完整支持创建材质、将其应用到多个 Actor,以及生成任何 Actor 类型。AI 还可以列出和选择世界大纲中的 Actor。
- 复杂系统生成 — 通过单个高级命令搭建整个游戏玩法系统(例如,包含伤害/治疗函数的完整健康系统)。
V0.0.6 — 2025 年 9 月 8 日
- 添加了本地 LLM 支持(Ollama、LM Studio)。仍处于实验阶段。
V0.0.5 — 2025 年 9 月 1 日
新功能
- 节点插入 — 在现有图表中选择任何节点,并在其后无缝添加新逻辑。
- 视觉理解 — 输入 Blueprint 截图,获取清晰详细的复杂逻辑解释。
- 解释与建议 — 解释选定的节点并建议改进。
- 多函数生成 — 通过单个综合提示创建多个函数或事件。
- 多提供商支持 — 原生支持 Claude 和 DeepSeek API,以及 OpenAI 和 Google Gemini。
- 扩展的 Blueprint 支持 — 为 Widget Blueprint 和 Animation Blueprint Event Graph 生成逻辑。
- 改进了生成稳定性。
V0.0.4 — 2025 年 8 月 9 日
- 修复 Gemini 生成的热修复。
- 添加了 Sequence 节点和 Input Key 事件的支持。
- 改进了 Prompt Builder 的界面。添加了生活质量功能。
V0.0.3 — 2025 年 8 月 7 日
- 添加了生成 Actor 的支持——之前生成 Actor 会导致引擎崩溃,但现在已全部修复并按预期工作。
V0.0.2 — 2025 年 8 月 1 日
- Prompt Builder 已集成到主插件中。
- 添加了类型转换支持——转换到您的角色、玩家控制器、游戏模式,并从其他 Actor 调用函数和事件。
- 添加了 Timeline 和组件重叠事件的支持。
V0.0.1 — 2025 年 7 月 26 日
- 插件在 FAB 上发布。