Ultimate Engine Co-Pilot V2: Plugin yang Mengubah Unreal Engine Selamanya
Ultimate Engine Co-Pilot adalah AI Co-Pilot pertama untuk Unreal Engine. Sejak 2025, plugin ini sudah dipakai di proyek nyata untuk membuat Blueprint, materials, sistem Niagara, dan logika gameplay di dalam UE5, dan berkali-kali dijadikan Featured di Fab oleh Epic Games.
Lebih dari dua puluh pembaruan dalam waktu sedikit lebih dari setahun. Kami terus merilis, dan tidak berhenti.
Kalian memberi kami masukan. Saya dan Ashley, rekan developer saya, mendengarkan. Lalu…
Kami membangun ulang semuanya dari nol.
Yang lain baru menyusul ke titik tempat kami memulai. V2 bahkan bukan arah yang mereka tuju.
Tools kami yang sudah ada? Dikerjakan ulang. Ditingkatkan. Disesuaikan. Tapi V2 bukan sekadar penyegaran UI. Ini lompatan besar dalam kemampuan sebenarnya sebuah AI agent di dalam editor kamu. Inilah yang kami bangun tanpa henti selama beberapa bulan terakhir.
- Pembuatan Blueprint yang menghubungkan graph dan menatanya seperti dilakukan manusia.
- Blueprint ke C++, dengan pratinjau langsung sebelum kamu memutuskan.
- Pembuatan lokal untuk model 3D, tekstur, gambar, suara, dan video, langsung di dalam editor.
- Jalankan di mesin kamu sendiri. Tanpa API key, tanpa cloud, tanpa biaya per pemakaian.
- Agent yang mengenal proyekmu, dokumen desainmu, bahkan UI editormu.
- Sekru agent untuk kamu limpahi pekerjaan sambil terus berkarya.
- 1,563 tools di 37 subsistem, untuk UE 5.5 sampai 5.8, di Windows dan macOS.
Bertahanlah sampai akhir. Ada beberapa pertanyaan singkat yang menunggu, dan tiap jawaban menjatuhkan token bonus langsung ke akunmu.
Pembuatan Blueprint jadi jauh lebih baik
Dari prompt ke Blueprint bukan hal baru. Yang baru adalah akhirnya ini bekerja persis seperti yang selalu kamu inginkan.
Kamu mengetik apa yang harus dilakukan sebuah fungsi. Node-nya muncul. Mereka menghubungkan diri sendiri, dengan presisi jauh lebih tinggi, dan tata letaknya keluar rapi untuk dibaca manusia.
Percabangan, perulangan, pemanggilan fungsi, return dini, logika matematika. synthesize_graph milik V2 membangun node-nya, pin-nya, serta kabel exec dan data. Kami juga mengerjakan ulang penataan node, jadi apa yang muncul di graph kamu tertata seperti buatan manusia, bukan tumpukan yang harus kamu urai dulu.
Ia tidak akan menimpa pekerjaan yang bukan buatannya (kecuali diperintahkan), dan menambah dengan mulus ke fungsi yang sudah ada tanpa merusak logika kamu saat ini.
Ia mengenal proyekmu
Project Scanner sudah dikerjakan ulang. Ia mengindeks lebih cepat, memahami lebih banyak dari yang ditemukannya, dan terus mengikuti saat proyekmu berubah alih-alih basi begitu kamu mengganti nama sesuatu.
AI memory mendapat perlakuan yang sama. Ia menyimpan konvensimu, penamaanmu, cara sistem-sistemmu benar-benar dirangkai, sehingga kamu berhenti menjelaskan ulang proyekmu sendiri di awal tiap sesi.
Dan kamu bisa menyerahkan dokumen desainmu kepadanya. Penyerapan Game Design Document dikerjakan ulang di V2. Jatuhkan GDD-nya dan agent bekerja dari desain serta terminologimu, bukan dari default generik Unreal.
Inilah bagian yang menurut para pengguna paling penting, dan inilah alasan sisa daftar ini bisa bekerja. Agent yang mengenal proyekmu memberimu jawaban spesifik. Yang tidak mengenal hanya menebak-nebak.
Ia bisa melihat editormu. Dan memakainya.
Setiap tool AI untuk Unreal terjebak di balik tembok yang sama: ia hanya bisa menyentuh apa yang diekspos engine sebagai API. Sampai di panel yang tak seorang pun menulis antarmuka scripting-nya, agent langsung buta.
V2 tidak punya tembok itu.
Ia bekerja seperti caramu bekerja:
- Mengambil tangkapan layar dan benar-benar melihatnya.
- Membaca widget tree editormu secara langsung.
- Mengeklik, mengetik, menyeret, mencentang kotak, memilih dari dropdown, atau menekan Ctrl+S.
Kalau sebuah panel ada, ia bisa mengendalikannya. Ada API atau tidak.
Dan ia bekerja sebaliknya juga. Tanyakan di mana letak sesuatu, dan ia menggambar kotak serta panah di layarmu dan menunjuknya. Tidak ada lagi “buka Window, lalu Developer Tools, lalu gulir ke bawah”. Ia tinggal menunjukkannya.
Yang satu ini masih eksperimental, dan makin tajam di tiap build.
Masa depan bersifat lokal
Pembuatan video secara lokal. Pembuatan suara secara lokal. Model 3D. Gambar. Semuanya di dalam editormu.
Dari prompt ke aset bukan lagi kesenangan browser web tempat kamu mengunduh file zip ke desktop. Teks masuk. Sebuah Skeletal Mesh bertekstur, video MediaSource, atau file audio keluar. Ia mendarat langsung di proyekmu, sudah ter-import dan siap diseret ke viewport.
…dan plugin-nya sendiri.
Modelmu. Mesinmu. Asetmu.
Kami membangun ruang kerja AI lokal yang paripurna. Local Studio adalah lingkungan khusus yang berjalan di hardware kamu sendiri. Satu klik untuk memasang Ollama, menjelajahi model, dan menariknya langsung dari editor.
Lalu ia melampaui chat. Video, gambar, suara, dan model 3D semuanya bisa dibuat secara lokal, di modelmu sendiri, di GPU-mu sendiri. Tanpa API key. Tanpa bolak-balik ke cloud. Tanpa biaya per pembuatan.
Kami juga mengerjakan ulang cara plugin berbicara dengan model lokal. Pemanggilan tool jauh lebih andal ketimbang versi sebelumnya mana pun, dan kami menghabiskan berbulan-bulan untuk optimasi token, jadi model lokal menghabiskan context-nya untuk proyekmu alih-alih untuk beban tambahan.
Dalam waktu yang lama, menjalankan model lokal terhadap editor sungguhan berarti ia diam-diam hanya menerima sepotong kecil dari yang dikirimkan, lalu melakukan sesuatu yang sia-sia dengannya. Kamu menyalahkan modelnya. Kami memperbaikinya. V2 menanganinya secara senyap, jadi model lokal akhirnya melihat editor sebagaimana seharusnya.
Peringatan jujur: ini menuntut mesin yang mumpuni. Untuk kerja sungguhan kamu ingin GPU yang kuat, tapi untuk sekadar menjajal, laptop dengan RAM 32GB dan GPU yang lumayan sudah bisa menyelesaikan sesuatu. Sebelum V2, batasnya jauh lebih tinggi, dan menjalankan tools plugin secara lokal butuh rig yang sangat perkasa. Kami menurunkannya banyak.
Untuk saat ini, model lokal masih belum menyamai model garis depan seperti Claude Opus, Claude Sonnet, atau GPT. Tapi menjalankannya tidak membebanimu sepeser pun, ia benar-benar cukup baik untuk diajak bekerja, dan ia milikmu.
Tim pengembangan AI milikmu sendiri
Kenapa harus menunggu satu tugas selesai? V2 menghadirkan Subagents dan Crew. Limpahkan pekerjaan ke peran-peran AI bernama (dengan izin spesifik) dan tetap bekerja di editor. Jalankan lima tugas sekaligus. Biarkan agent Worker membangun logika dan agent Reviewer memeriksanya. Semuanya berdetak jadi hijau di latar belakang sementara kamu fokus pada game-mu.
Ia mengajarimu engine-nya
Yang ini tidak saya rencanakan. Orang-orang terus mengatakan hal yang sama: mereka membeli sebuah Co-Pilot dan berakhir belajar Unreal.
Jika dipikir-pikir, masuk akal. Minta sebuah Blueprint dan saksikan node-nya muncul, terhubung dengan benar, dengan pin yang tepat tersambung dalam urutan yang tepat, dan kamu baru saja membaca sebuah contoh nyata. Tanya kenapa ia melakukannya begitu, dan ia menjelaskannya.
V2 membangun ulang seluruh tab Learn di sekitar hal ini. Kursus menandai dirinya selesai saat kamu benar-benar melakukan hal itu di editor, bukan saat kamu mengeklik tombol yang berkata kamu sudah melakukannya. XP, level, pencapaian, dan sebuah leaderboard duduk di atasnya, jadi kamu bisa melihat sejauh mana kamu benar-benar sampai alih-alih menebaknya.
Memory juga membantu di sini. Ia mengingat apa yang salah terakhir kali, jadi percobaan keduamu pada sebuah sistem dimulai lebih maju dari yang pertama.
Semuanya hadir gratis bersama plugin.
Kalau kamu sedang belajar Unreal Engine, inilah bagian yang akan saya tunjuk.
Skala
Kami bukan cuma menambah fitur. Kami menskalakan inti paling dasar dari apa yang bisa disentuh tool ini.
| Tools | 1,563 - Perangkat editor terbesar di pasar. |
| Subsistem | 37 Extension - Animation, Niagara, GAS, Physics, UI, Materials, dan lainnya. |
| Bahasa | 19 - UI yang diterjemahkan penuh, hadir secara native di dalam plugin. |
| Versi engine | UE 5.5 - 5.8 |
| Platform | Windows dan macOS |
Kami juga membangun ulang shell-nya dari nol. Pencarian proyek instan. AI memory lebih pintar dan mengingat kegagalan. Kontrol versi bekerja mulus di git, Perforce, dan Diversion tanpa perlu mengaktifkan plugin masing-masing.
(Dan ya, untuk para programmer yang sudah menanyakannya: V2 kini menyertakan konverter Blueprint ke C++ di dalam editor dengan panel pratinjau langsung.)
Penantian Hampir Berakhir
V2 dibuat oleh saya dan Ashley, rekan developer saya. Dua orang yang ingin membuat Unreal Engine lebih cepat, lebih cerdas, dan menjadi milikmu.
Kami juga menghadirkan cara baru yang terjangkau untuk mulai memakai plugin ini, dengan detail lebih lanjut saat peluncuran. Di samping itu, kami sedang mengerjakan ulang seluruh dokumentasi untuk V2, serta menggarap trailer baru dan video ikhtisar baru untuk menyertainya. Semua itu butuh waktu, dan kami lebih memilih mengerjakannya dengan benar.
Kalau kamu sudah memiliki plugin ini, V2 akan jadi pembaruan yang sepenuhnya gratis di hari ia rilis, langsung dari downloads.
Sementara itu, tempat terbaik untuk kabar terbaru, dan pemberitahuan di hari ia meluncur, adalah komunitas kami di Discord.
Pembaruan terbesar dalam sejarah kami sudah dekat.
Perkiraan rilis: 17 sampai 26 September 2026.
Sebelum kamu pergi, terima kasih
Baru-baru ini banyak dari kalian mengisi formulir masukan kami. Saya membaca setiap tanggapan, dan itu sungguh membentuk V2 di ruas terakhir. Beberapa hal yang mendarat di pembaruan ini ada karena salah satu dari kalian memintanya. Jadi, terima kasih. Itu membantu lebih dari yang kalian kira.
Saya ingin melanjutkannya. Di bawah ada tiga pertanyaan singkat. Semuanya makan waktu kurang dari satu menit, dan tiap jawaban menjatuhkan token bonus ke akunmu sebagai ucapan terima kasih.
Token bonus diperuntukkan bagi pemilik plugin. Kalau kamu belum memilikinya, jawabanmu tetap membantu, dan ada diskon $15 menunggu di kotak di atas.
Ultimate Engine Co-Pilot V2, The Community Update
Jadilah yang pertama saat V2 rilis
Bergabunglah dengan newsletter dan kami akan mengirim email begitu UECP V2.0 resmi hadir. Setelah itu hanya kabar produk sesekali, tidak lebih. Berhenti kapan saja dari halaman akun Anda.
Versi engine mana yang Anda gunakan?
Ini hobi, atau Anda menghasilkan uang darinya?
Token bonus ini untuk pemilik plugin. Jika Anda belum memilikinya, jawaban Anda tetap membantu, dan ada diskon $15 yang menunggu di kotak di atas.
Dalam 6 bulan terakhir, untuk apa saja Anda benar-benar membayar demi membantu game Anda?
+300.000 tokenKe mana waktu Anda habis padahal bukan benar-benar membuat game?
+300.000 tokenApa yang baru-baru ini Anda coba beli tetapi tidak ketemu?
+400.000 token