Catatan Perubahan
Riwayat versi dan catatan rilis untuk Ultimate Engine CoPilot
V2.2.0, 14 Oktober 2026
Perbaikan dari laporan Anda, serta Azure OpenAI dengan model GPT terbaru. Untuk saat ini hanya Windows: build Mac masih di 2.0.8.
- Azure OpenAI dan gpt-5 / gpt-6 berfungsi di endpoint kustom. Permintaan ke model-model ini ditolak karena memakai pengaturan token yang berbeda, dan gpt-6 hanya menerima alat melalui Responses API. CoPilot kini mengirim pengaturan yang benar, memakai Responses API saat endpoint Anda berupa URL /responses, dan beralih ke sana sendiri saat endpoint memintanya. Nilai null di Custom Request Params menghapus kolom itu dari permintaan, dan Test Connection memeriksa permintaan yang sama dengan yang dipakai chat.
- Menyimpan level dengan Timeline tidak lagi gagal dengan “Illegal reference to private object”. Kurva Timeline baru dibuat dengan benar, dan Blueprint yang sudah terdampak diperbaiki saat dikompilasi berikutnya.
- Mengindeks proyek dengan aset Control Rig tidak lagi membuat crash. Pemindaian proyek tidak menyentuh aset-aset tersebut.
- Mengimpor graf material tidak lagi membuat crash.
- Codex memakai model yang Anda pilih. Nama model dicocokkan dengan yang ditawarkan agen, dan jika agen menolaknya, tugas dihentikan dengan sebuah pesan alih-alih berjalan dengan model yang berbeda.
- Niagara. Membaca sistem yang sedang berjalan tidak lagi membuat crash pada beberapa build engine kustom, dan mengikat input modul kini mengompilasi sistem dan melaporkan hasilnya.
- Penyedia pembuatan gambar. Memilih penyedia dari daftar kini mengisi endpoint dan modelnya, dan Stability AI serta Recraft didukung. Flux dan Ideogram dihapus dari daftar karena tidak pernah berfungsi di sana.
- Tombol Add slot berfungsi lagi ketika sebagian slot lama Anda disimpan oleh versi sebelumnya.
- Skrip AI tidak lagi menahan objek editor. Skrip Python yang dijalankan AI tidak lagi menyimpan actor, aset, dan kelas Blueprint di antara pemanggilan, sehingga referensi usang tidak menumpuk setelah kompilasi ulang. Angka, teks, dan fungsi yang Anda definisikan tetap terbawa.
V2.1.5, 9 Oktober 2026
Ekstensi PaperZD, perbaikan untuk agen dan model lokal, serta serangkaian perbaikan dari laporan Anda. Untuk saat ini hanya Windows: build Mac masih di 2.0.8.
- Ekstensi PaperZD baru. Buat animasi karakter 2D dari sprite sheet: flipbook, sumber animasi, Animation Blueprints, state machine, dan karakter yang bisa dimainkan, total 39 alat. Ekstensi ini bersifat opt-in di Pengaturan > Ekstensi dan membutuhkan plugin PaperZD gratis. Lihat PaperZD.
- Agen tidak lagi macet saat mengedit beberapa file. Agen yang meminta untuk mengedit dua file sekaligus bisa menggantung sampai Anda menekan Batal. Permintaan kini diantre dan muncul satu per satu.
- Auto-compact berfungsi untuk model lokal. Ukuran konteks yang dipakai saat model LM Studio atau Ollama Anda dimuat kini menjadi acuan batasnya, penalaran yang lebih lama juga dipangkas, dan permintaan yang tidak muat dihentikan dengan pesan yang jelas alih-alih membuat server crash.
- Pemberitahuan saat ada pembaruan yang menunggu. Sebuah strip di bagian atas jendela CoPilot menawarkan Dapatkan pembaruan lalu Mulai ulang sekarang, jadi Anda tidak perlu lagi membuka Pengaturan.
- Plugin MetaHuman tidak lagi mematikan CoPilot. CoPilot dulu menyalakan plugin MetaHuman Creator dengan sendirinya, sehingga menonaktifkan plugin MetaHuman mana pun ikut menonaktifkan CoPilot. Sekarang tidak lagi: ekstensi MetaHuman menyalakan plugin itu saat Anda mengaktifkan ekstensinya. Jika sebelumnya Anda memakai ekstensi MetaHuman, aktifkan sekali lagi di Pengaturan > Ekstensi.
- Mengetik dengan IME berfungsi lagi. Teks tidak lagi hilang saat konversi bahasa Jepang atau Mandarin sedang berlangsung.
- Tangkapan layar tidak lagi saling menimpa. Setiap tangkapan layar play-test mendapat file sendiri.
- Variabel bisa ditandai Transient, seperti kotak centang di panel Details.
- Ctrl + roda mouse mengubah ukuran teks.
- Balasan panjang punya tombol Salin di bagian bawah selain di bagian atas.
- Kartu pertanyaan lebih kecil di layar kecil, sehingga jawaban yang dirujuknya tetap terbaca.
- Pembaruan lebih ketat. CoPilot tidak pernah memasang build yang lebih lama di atas yang lebih baru, membuang pembaruan sisa dari sesi sebelumnya, dan perangkat yang Anda blokir pada pesanan Anda tidak lagi bisa mengunduh pembaruan.
- Menutup editor setelah AI menjalankan skrip kini lebih aman. Sisa status skrip dibersihkan sebelum editor mematikan Python.
V2.0.9, 6 Oktober 2026
Agen yang masuk dengan satu klik, pesan di ponsel Anda saat tugas selesai, dan serangkaian perbaikan dari laporan Anda. Untuk saat ini hanya Windows: build Mac masih di 2.0.8.
- Masuk di tab Agen berfungsi dengan satu klik. Tekan Masuk, sebuah jendela terbuka, dan browser Anda meminta Anda login. Tanpa terminal dan tanpa instalasi terpisah untuk Claude atau Codex. Ini juga berfungsi untuk agen lainnya, dan chat yang gagal karena Anda belum masuk kini memberi tahu di mana harus mengklik.
- Dapatkan pesan saat tugas selesai. Tempel webhook Discord atau Slack di Pengaturan > Preferensi dan plugin mengirim satu baris singkat saat tugas yang panjang selesai, atau saat menunggu jawaban Anda. Lihat Notifikasi.
- Jawaban GitHub Copilot tampil di chat. Copilot menyelesaikan pekerjaannya tetapi balasannya tidak pernah muncul. Sekarang muncul.
- Codex tidak lagi menghabiskan token untuk reviewer. Codex dijalankan dalam mode di mana model kedua memeriksa setiap langkah. Sekarang Codex bertanya kepada Anda, lewat kartu konfirmasi milik plugin, dan kartu itu menyebutkan apa yang ditanyakan.
- Alat luar terhubung dengan andal lewat port MCP bersama. Claude Desktop, Claude Code, dan lainnya bisa mendapat “connection reset” di port 9876 padahal editor baik-baik saja. Sudah diperbaiki.
- Tombol Salin memberi tahu bahwa sudah tersalin. Setiap tombol Copy kini menampilkan “Copied”.
- Tautan dan file yang di-drop tidak lagi mengambil alih panel. Tautan file di dalam balasan menampilkan file itu di Explorer, dan file yang di-drop ke chat akan dilampirkan.
- Balasan mengikuti bahasa Anda. Tulis dalam bahasa Mandarin dengan antarmuka dalam bahasa Inggris, dan jawabannya kembali dalam bahasa Mandarin.
- “Bunyikan suara saat selesai” berbunyi lagi untuk BpLabs Standard, BpLabs Premium, dan kunci API Anda sendiri.
- Crash yang paling banyak dilaporkan di 2.0.8 diperbaiki. Membuka level dari chat bisa menutup editor. Diperbaiki juga: material yang tidak bisa dibuka lagi setelah AI mengubah salah satu flag internalnya.
- Freeze panjang pada pertanyaan sederhana diperbaiki. Menanyakan berapa banyak Blueprint di sebuah proyek bisa mengunci editor selama semenit sementara semua aset dimuat. Kini dijawab dalam hitungan detik.
- Animation Blueprint: pin tersembunyi bisa di-expose dan di-bind. AI kini bisa melakukan “Expose as pin” pada node AnimGraph mana pun, sehingga properti seperti Reset Every Frame pada Offset Root Bone bisa dikendalikan oleh sebuah variabel.
- Laporan crash menyebutkan apa yang sedang dilakukan editor. Laporan kini menyertakan alat-alat terakhir yang dijalankan, yang dibutuhkan untuk mereproduksi crash yang belum bisa diperbaiki.
- Papan peringkat Learn menampilkan nama pengguna akun Anda. Beberapa akun menampilkan nama lain, atau “Anonymous”. Kini papan peringkat selalu menampilkan nama pengguna dari halaman akun Anda, atau nama sementara seperti “Player 4821” sampai Anda memilihnya. Alamat email Anda tidak pernah digunakan.
V2.0.8, 4 Oktober 2026
Version 2 untuk lebih banyak engine, dan serangkaian pekerjaan pada model lokal.
- Version 2 kini berjalan di UE 5.5 dan 5.6. Build Windows dan Mac untuk UE 5.5, 5.6, 5.7, dan 5.8. Ekstensi MetaHuman membutuhkan UE 5.7 atau yang lebih baru.
- Model lokal tidak lagi diputus setelah 30 detik. Model di Ollama atau LM Studio yang butuh waktu lebih lama dari itu untuk membaca prompt selalu gagal dengan “Connection failed”. Kini model mendapat waktu sebanyak yang dibutuhkan: Tunggu Model Lokal di Pengaturan > Perilaku AI, 20 menit secara default. Di Mac, mulai ulang editor sekali setelah menginstal agar ini berlaku.
- Chat berhenti sendiri saat build graf Blueprint terus gagal. Setelah 6 build gagal berturut-turut, chat berhenti dan memberi tahu, alih-alih berputar sampai percakapan penuh. Batasnya bisa diatur.
- Alat Blueprint lebih memahami apa yang ditulis model yang lebih kecil. Instruksi graf dalam bentuk longgar yang dihasilkan model yang lebih lemah kini terbaca, dan saat ada yang kurang, pesan galat menyebutkan apa yang kurang.
- Local Studio memberi tahu apa yang bisa diharapkan. Gunakan di Architect memberi tahu apakah GPU Anda punya ruang untuk jendela konteks yang lebih besar, dan sebuah catatan menjelaskan apa yang berhasil dilakukan model lokal kecil dalam pengujian kami. Lihat Penyiapan LLM Lokal.
- Port bersama MCP bisa diubah. Jika aplikasi lain sudah memakai port 9876 (MCP milik Blender memakainya), atur port lain di layar MCP.
- Menghapus satu actor lewat labelnya kini berfungsi. Alat itu menolak satu label dan hanya menerima daftar.
- Crash di Mac saat membuka tab CoPilot diperbaiki. Crash ini menimpa proyek yang punya indeks proyek dan level tersimpan yang sedang terbuka. UE 5.5 di Mac juga tidak lagi hang atau crash saat MCP dipakai berat.
V2.0.7, 2 Oktober 2026
Perbaikan dari laporan Anda.
- Chat bisa membaca dokumen Anda. Chat di BpLabs Standard atau dengan kunci API Anda sendiri tidak punya cara untuk membaca file teks di luar proyek, sehingga chat meminta izin untuk setiap pembacaan lewat command line, atau menyerah. Kini chat membaca dokumen desain, catatan, dan file data (.md, .txt, .json, .csv, dan lainnya) di mana pun di komputer Anda tanpa bertanya. File yang menyimpan kunci atau kata sandi tetap tidak bisa diakses.
- Pembacaan lewat command line tidak lagi meminta izin setiap kali. Perintah yang hanya melihat, seperti menampilkan isi folder atau mencetak isi file, berjalan tanpa konfirmasi. Apa pun yang mengubah file tetap meminta izin terlebih dahulu.
- Pemilih kategori Memori AI berfungsi. Mengkliknya menutup daftar, sekaligus editornya, sebelum Anda sempat memilih. Memori yang menunggu peninjauan juga tidak lagi mendorong memori tersimpan Anda keluar dari tampilan.
- Daftar @ menunjukkan lokasi setiap aset. Saat beberapa aset memiliki nama yang sama, masing-masing menampilkan foldernya, sehingga Anda bisa memilih yang tepat.
- Pembaruan dari dalam editor terpasang di macOS. Instalasi Mac bisa mengunduh pembaruan, tetapi tidak pernah menerapkannya.
V2.0.6, 2 Oktober 2026
Perbaikan dari laporan Anda.
- Crew kembali memiliki tiga agennya. Layar Crew menampilkan Perencana, Pekerja, dan Peninjau, masing-masing dengan modelnya sendiri, apa yang sedang dikerjakannya, dan tautan ke chat-nya, ditambah log aktivitas untuk setiap serah terima. Perencana adalah chat yang sedang Anda buka; pilih model yang kuat di sana dan model yang lebih murah untuk Pekerja dan Peninjau.
- BpLabs Premium berfungsi untuk agen Crew. Pekerja atau Peninjau yang diatur ke Premium, atau yang mengikuti Perencana yang memakai Premium, malah berjalan di BpLabs Standard.
- Peran yang Anda pilih di sebuah checkpoint adalah peran yang dijalankan. Saat chat menjalankan rencana, chat bisa mengganti Pekerja Anda dengan Blueprint Dev.
- Anda bisa menghentikan chat yang terus berjalan setelah hasil Crew. Indikator kerja dan tombol Berhenti tidak muncul untuk bagian giliran tersebut.
- Konfirmasi menampilkan seluruh panggilan. Skrip ditampilkan sebagai kode, setiap path aset yang disentuh panggilan itu dicantumkan, dan Tampilkan semua membuka teks lengkapnya, sehingga Anda bisa memeriksa dengan tepat apa yang akan dihapus sebelum mengklik Lanjutkan.
- Operasi editor yang lama tidak lagi memutus koneksi MCP. Selama sebuah alat berjalan hingga beberapa menit (Geometry Script yang berat, skrip Python yang panjang), editor menjaga koneksi tetap hidup dan melaporkan kemajuan, sehingga klien MCP Anda menunggu hasilnya alih-alih kehabisan waktu.
- Tempel berfungsi di Linux. Ctrl+V dan Shift+Insert di panel CoPilot kini menempel dari clipboard sistem.
- Proses cook tidak lagi diusik. CoPilot tidak lagi mengedit DefaultEngine.ini saat proses cook berjalan. Jika cook inkremental bermasalah setelah Anda memperbarui CoPilot, jalankan satu cook bersih.
V2.0.5, 1 Oktober 2026
Perbaikan dari laporan Anda, termasuk ulasan terperinci tentang alat MCP yang dikirim oleh salah satu dari Anda.
- Pintasan slot mengganti chat yang sedang Anda buka. Sebelumnya, pintasan hanya mengubah model default, sehingga chat yang punya model sendiri tetap memakai model itu.
- BpLabs Standard berfungsi pada instalasi yang pernah memakai Blueprints Lab 0.9. Di sana, setiap pesan mendapat “This model slot has been retired”. Pengaturan lama itu kini diabaikan.
- Gemini dengan kunci Anda sendiri tidak lagi gagal dengan error 400 di tengah chat.
- Kunci Tripo, Meshy, dan ComfyUI berfungsi apa pun model chat yang dipilih. Kunci yang dimasukkan saat model lain aktif tidak lagi hilang.
- Tangkapan layar uji permainan di chat menyertakan menu dan HUD, dan disimpan ke disk. Dengan dedicated server, input dan tangkapan layar dikirim ke klien pertama, dan setiap balasan menyebutkan world mana yang digunakan.
- Berjalan berdampingan dengan SteamCore dan plugin Steam lainnya. CoPilot tidak lagi mengaktifkan plugin SteamShared milik Unreal, dan game yang tidak memakai Steam tidak lagi menyertakan library-nya.
- Laporan crash menunjukkan di mana editor crash, dan prompt crash kini memiliki “Jangan tanya lagi” (juga di Settings > Preferences).
- DeepSeek dan endpoint kustom lainnya tidak lagi gagal saat “stream”: false lama tertinggal di Custom Request Params.
- Pembuatan Blueprint lebih andal. Build berikutnya mempertahankan node yang ditempatkan sebelumnya, default yang diatur di entri node diterapkan, pin enum menerima nama atau angka, bilangan bulat tetap tersimpan di pin int, dan nilai yang ditolak pin dilaporkan alih-alih dibuang. Node tetap berada di tempat node itu ditempatkan.
- Pemindaian proyek pada proyek besar melepaskan apa yang dimuatnya, berhenti sebelum memori habis, dan tidak lagi mengeluarkan aset yang sehat dari indeks setelah satu pemindaian terputus.
- MCP: panggilan ke localhost kini hanya butuh milidetik, bukan sekitar 2 detik, editor kedua pada proyek yang sama menampilkan alamatnya sendiri di layar MCP, proses cook tidak lagi memulai server MCP, dan balasan memberi tahu saat sebuah dialog memblokir editor.
- Aset: aset baru disimpan saat dibuat (termasuk Material Instance; system Niagara masih Anda simpan sendiri), aset yang dihapus juga dihapus dari disk, dan ekspor FBX berjalan tanpa jendela opsi.
- Dua perubahan untuk skrip: setiap panggilan Python kini dimulai dengan variabel baru, dan editan properti tidak lagi disimpan otomatis (gunakan save_asset).
- Memulai editor tidak lagi menutup aplikasi lain yang menggunakan port 19878 sampai 19899.
V2.0.3, 1 Oktober 2026
Perbaikan untuk laporan pertama tentang Versi 2.
- Game bisa dipaketkan lagi. Saat plugin terpasang di folder Plugins milik engine, tempat FAB dan pembaruan di dalam editor menaruhnya, pengemasan gagal dengan “Missing precompiled manifest for UECPSteamRuntime”.
- Klien MCP tetap terhubung saat editor di-restart. Claude Code dan klien eksternal lainnya tidak lagi perlu dihubungkan ulang secara manual setiap kali editor ditutup lalu dibuka kembali.
- Endpoint kustom seperti Ollama kini mengizinkan 16.384 token output secara default, bukan 4.096, sehingga model penalaran punya ruang untuk bertindak. Custom Request Params yang ditulis tanpa kurung kurawal luar kini diterapkan, dan pesan “respons terpotong” menampilkan max_tokens yang benar-benar dikirim.
- Claude Code tidak lagi menolak setiap pesan. Pesan yang ditolak kini memulai sesi baru alih-alih terus tertahan, dan instruksi plugin sampai ke Claude sebagai system prompt.
- Tugas panjang tetap berjalan setelah kompresi. Kompresi otomatis kini berjalan tepat sebelum pesan Anda berikutnya lalu mengirimkannya, alih-alih menghentikan chat setelah giliran yang dijeda atau selesai.
- Bahasa Anda tetap tersimpan setelah restart. Antarmuka kini dimulai dalam bahasa Anda, bukan bahasa Inggris, dan pengaturan lama per proyek tidak lagi menimpanya, atau pengaturan lain, saat dijalankan.
- Slot agen mempertahankan model dan tingkat upayanya, dan agen yang terpasang menampilkan tombol Pembaruan saat versi baru tersedia.
- Lebih sedikit konfirmasi di Auto Edit. Python hanya bertanya saat skrip menghapus, mengganti nama, atau mengembalikan sesuatu, dan Jangan tanya lagi kini berfungsi.
- Klien MCP yang dibangun dengan Python SDK, seperti Hermes, kini melihat alat yang ditambahkan search_tools.
- Impor workflow ComfyUI Anda sendiri di Local Studio.
V2.0.0, 30 September 2026
Versi 2 adalah pembaruan terbesar sejak peluncuran. Saya membangun ulang antarmuka dari awal, membawa jumlah alat menjadi 1.655, dan memperbaiki crash yang paling sering Anda laporkan di 1.7.x. Semua yang ada di bawah ini dibandingkan dengan V1.7.3, rilis terakhir Versi 1.
Pengaturan, lisensi, kunci API, Memori AI, dan chat Architect Anda ikut terbawa. Chat Project Scanner dan rencana Crew Versi 1 tidak.
Fitur Baru
Antarmuka baru
- Satu panel, satu rel. Setiap layar berada di rel di sisi kiri: Architect, Crew, Alat, Dasbor, Local Studio, Cloud Studio, Kontrol Sumber, MCP, Kelas C++, Belajar, Dapatkan token, Kotak Masuk, Akun, dan Pengaturan.
- Chat tersemat. Daftar chat juga menampilkan jumlah pesan dan aktivitas terakhir setiap chat, serta menandai chat yang memiliki rencana aktif.
- Peringatan konteks. Saat sebuah chat menjadi cukup panjang hingga jawaban mulai melenceng, sebuah banner menawarkan chat baru yang membawa serta pekerjaan sejauh ini.
- Konfirmasi per chat. Prompt yang menunggu di satu chat tidak lagi digantikan oleh prompt dari chat lain, dan chat yang membutuhkan Anda diberi tanda titik di daftar.
- Yang Baru dan dompet token di footer, di samping Petunjuk, dokumen desain game, laporan bug, dan Memori AI.
Bekerja dengan AI
- BpLabs Premium: model kami yang lebih kuat dan berjalan di server kami, dipilih per chat. Model ini tidak pernah menjadi default Anda, dan tombol yang menyarankannya akan beralih kembali setelah satu giliran. Upaya berkisar dari sedang hingga maksimum. Premium berjalan dengan langganan Anda atau dengan token paket.
- Langganan dan paket token di layar Dapatkan token yang baru. Langganan memberi Anda kuota token bulanan, dan token paket tidak pernah kedaluwarsa.
- Logika Blueprint dalam satu langkah. AI menulis seluruh fungsi atau event graph dalam satu kali jalan: branch, loop, switch, struct, array dan map, matematika, cast, spawning, timer, event, dispatcher, Format Text, dan Timelines. Cara ini memakan token jauh lebih sedikit daripada menempatkan node satu per satu, dan menjalankannya lagi akan memperbarui fungsi yang sama alih-alih menduplikasinya.
- Edit logika di tempat. AI dapat menyisipkan node ke dalam rangkaian, membungkus satu bagian dalam Branch, atau menukar satu node dengan node lain sambil mempertahankan kabelnya, tanpa membangun ulang graph.
- Pilih cara graph dibangun: Otomatis, selalu dalam satu langkah, atau node demi node, di Pengaturan > Perilaku AI.
- Logika buatan tangan Anda terlindungi. Alat pembangun graph milik AI tidak akan memotong logika Blueprint yang Anda buat sendiri, dan di chat, AI bertanya dulu sebelum mengganti atau menghapus logika tersebut.
- Pemeriksaan kesehatan setelah setiap perubahan. Plugin memeriksa Blueprint yang tersentuh oleh sebuah perubahan dan langsung memberi tahu AI jika ada yang dibiarkan rusak.
- AI bisa melihat. Pada model yang menerima gambar, tangkapan layar viewport dan uji permainan, graph Blueprint yang dirender, serta snapshot editor dikembalikan sebagai gambar yang dibaca oleh model.
- Subagen. Architect dapat menyerahkan tugas yang terfokus kepada peran pembantu: Blueprint Dev, Peninjau, Tester, C++ Translator, atau peran yang Anda buat. Subagen bekerja dalam konteksnya sendiri lalu melapor kembali, dan setiap eksekusinya tampil sebagai chat turunan di bawah percakapannya.
- Satu skrip, bukan banyak langkah. Untuk pekerjaan multi-langkah, AI dapat menjalankan satu skrip yang melakukan banyak panggilan alat sekaligus, dan menerima catatan dari setiap panggilan.
- Blueprint ke C++. AI mengonversi Blueprint (hingga sekitar 200 node) menjadi kelas C++ baru di sebelahnya, mengompilasinya, memperbaiki error kompilasinya sendiri, dan memberi tahu Anda dengan jelas jika tidak berhasil mendapatkan build yang bersih. Baca hasilnya di layar Kelas C++ yang baru. Memerlukan modul C++ di proyek Anda.
- Uji permainan otomatis (eksperimental). Setelah giliran chat yang mengubah logika Blueprint, chat menawarkan untuk memainkan level Anda dan memeriksa hasilnya. Tidak ada yang berjalan sampai Anda mengeklik.
- Kontrol editor, diperluas dan aktif secara default. AI dapat membaca apa yang ada di layar, mengeklik, mengetik, menggulir, dan menyeret di panel editor mana pun, serta menjawab dialog, saat tidak ada alat khusus yang menangani pekerjaan itu. Baru: AI merekam dan memutar ulang urutan langkah UI, bekerja di dalam panel web seperti Fab, dan mengimpor konten Fab yang sudah Anda miliki dalam satu panggilan.
- Amati dan tunjuk. AI dapat mengikuti editor selagi Anda bekerja dan menyorot kontrol persis yang dimaksudnya. Sebuah lencana tampil selama AI mengamati, dan AI berhenti mengamati dengan sendirinya setelah 30 menit.
- Anggaran token per pesan. Satu pesan berhenti sejenak setelah 1M token dan menunggu Anda mengetik “continue”. Ubah atau matikan di Pengaturan > Perilaku AI.
- Slot kunci sesuai kebutuhan. Tambahkan hingga 9, masing-masing dengan pintasan opsional pilihan Anda. Setiap slot memiliki tombol Uji Koneksi, dan slot Kustom mendukung Azure OpenAI.
- Penggunaan di layar Akun. Lihat pemakaian kunci API dan agen coding milik Anda sendiri setiap hari, per penyedia dan model. Data ini tetap di mesin Anda.
Crew, dibangun ulang
- Chat Architect Anda menjalankan rencana. Seorang pekerja membangun setiap titik pemeriksaan, seorang peninjau memeriksa hasilnya terhadap kriteria sukses Anda, dan setiap titik pemeriksaan mendapat hingga tiga percobaan sebelum dikembalikan kepada Anda.
- Putusan yang jelas. Peninjau harus menjawab lulus atau gagal. Balasan yang tidak dapat dibaca dihitung sebagai gagal.
- Urutan dan tempo. Sebuah titik pemeriksaan tidak dapat dimulai sampai titik pemeriksaan yang menjadi dependensinya lulus. Tombol Jeda menahan titik pemeriksaan berikutnya tanpa menghentikan pekerjaan yang sudah berjalan. Pilih seberapa sering AI melapor kepada Anda: Manual, Per Tahap, atau Otomatis Penuh.
- Peran di Crew > Peran. Edit instruksi, slot model, dan akses alat sebuah peran, atau tambahkan peran Anda sendiri. Peran bawaan baru: C++ Translator.
Proyek Anda
- Indeks Proyek kini berada di Pengaturan. Pindai sekali dan Architect akan mencari di indeks alih-alih menelusuri folder. Blueprint, data, level, dan kode C++ Anda diindeks secara default; material, tekstur, mesh, dan plugin perlu diaktifkan sendiri.
- Satu pencarian di seluruh Memori AI, dokumen desain game, dan Indeks Proyek.
- Layar Kontrol Sumber untuk Git, Perforce, dan Diversion, terdeteksi otomatis, tanpa perlu plugin source control di editor. Di chat, AI dapat melakukan commit, branch, dan shelve, dan bertanya kepada Anda terlebih dahulu.
- Dokumen desain game dipecah menjadi bagian-bagian yang dicari AI saat dibutuhkan, sehingga dokumen besar tidak lagi menambahkan seluruh teksnya ke setiap pesan. AI dapat mewawancarai Anda untuk menulis dokumen, dan mengubah dokumen menjadi rencana build per tugas. Letakkan file .txt atau .md ke jendela GDD.
- Aset yang tidak terpakai dan siklus dependensi. Minta AI untuk menemukannya.
Uji permainan dan multiplayer
- Uji permainan multiplayer: listen server atau dedicated server dengan hingga 8 klien, dengan input dan pembacaan per klien.
- Alat replikasi. AI memeriksa pengaturan replikasi sebuah Blueprint dan menyebutkan masalahnya, membandingkan nilai antar klien, dan membaca statistik jaringan secara langsung. Replay dapat direkam dan diputar ulang.
- Rekam gameplay ke video, termasuk HUD. Play harus berjalan di jendelanya sendiri, dan Anda perlu memasang ffmpeg.
- Profiling satu interaksi. Mulai dan hentikan trace Unreal Insights, lalu AI menemukan frame paling lambat dan menyebutkan Blueprint di baliknya. Snapshot langsung menunjukkan apakah sebuah scene dibatasi oleh CPU atau GPU.
- Bidikan kamera. Bingkai karakter berdasarkan jarak, ketinggian, atau sudut, dapatkan info tentang apa yang menghalangi bidikan, render satu frame sequence, dan dapatkan peta top-down berlabel dari scene.
Alat baru untuk konten Anda
- Sculpting dan painting landscape: naikkan, turunkan, ratakan, atur ketinggian, dan cat layer, lalu ambil sampel ketinggian untuk memeriksa hasilnya.
- Tata letak actor: pola grid, radial, dan scatter, perataan, snap ke permukaan, actor ke instanced mesh dan sebaliknya, pivot mesh, penguncian, dan folder outliner.
- Level Instances: mulai, commit, buang, dan pack edit.
- Gabungkan actor, proxy mesh, dan HLOD, dengan jumlah draw call sebelum dan sesudah.
- Penggabung Mesh untuk skeletal mesh yang mempertahankan morph target, dan panel Studio Retarget di layar Alat.
- Animasi: temukan frame saat sebuah bone menghantam untuk hit window, dan pindahkan socket antar skeleton dengan nama bone yang berbeda.
- Debugging Blueprint: breakpoint, pin watch, split dan recombine struct pin, aktifkan atau nonaktifkan node, dan render graph menjadi gambar.
- Impor dan ekspor JSON DataTable, sehingga struct bersarang tetap utuh saat bolak-balik.
- Smart Objects: edit definisi dan slot.
- C++: cari kelas, fungsi, dan enum engine secara live, tulis node C++ yang dapat dipanggil dari Blueprint, dan panggil fungsi apa pun yang dapat dipanggil dari Blueprint pada sebuah objek.
- Alat editor: mode tampilan viewport, pengganti nama sesuai konvensi penamaan, ubah ukuran dan pengaturan tekstur secara massal, dan koleksi aset.
- Geometry Script (perlu diaktifkan): perbaiki, sederhanakan, remesh, UV unwrap, dan bake map seperti normal, AO, dan curvature.
- Ekstensi sesuai kebutuhan. AI dapat mengaktifkan ekstensi yang dibutuhkannya. AI bertanya terlebih dahulu.
Ekstensi baru
Semuanya perlu diaktifkan sendiri. Aktifkan di Pengaturan > Ekstensi.
- Chaos Cloth: temukan komponen cloth di level, kendalikan simulasinya, tetapkan aset cloth, dan setel pengaturan cloth.
- Interchange Import: impor file USD, glTF, MaterialX, dan FBX sebagai aset atau sebagai satu scene utuh.
- Localization: buat localization target, atur bahasa, jalankan pipeline gather, compile, dan export, serta baca progres terjemahan.
- MetaHuman (UE 5.6+): tampilkan daftar karakter, sesuaikan kulit dan bintik-bintik, build karakternya, dan spawn pratinjau.
- Mutable: Customizable Objects, mulai dari parameter dan instance hingga membangun graph objek dan mengompilasinya.
- Packaging: cook, package, dan arsipkan build di latar belakang dengan progres dan opsi batal, build lighting, dan luncurkan di perangkat.
- Physics Control: buat physics control dari skeletal mesh dan setel kekuatan serta damping-nya.
- Steam: siapkan proyek untuk Steam dalam satu panggilan, validasi, dan buat Blueprint host, find, dan join yang siap pakai. Modul runtime-nya memberi game Anda 281 fungsi Blueprint dan 48 event untuk session, achievement, statistik, leaderboard, Workshop, dan lainnya.
- Automation Testing: tampilkan daftar, jalankan, dan hentikan automation test proyek Anda, lalu baca setiap putusannya.
Pembuatan konten
- Local Studio menemukan ComfyUI, Ollama, LM Studio, dan ucapan-ke-teks offline dalam satu layar, dan mengunduh installer ComfyUI dan Ollama untuk Anda. Gunakan di Architect mengarahkan sebuah slot ke model lokal dalam satu klik, dan untuk Ollama, fitur ini memperbaiki jebakan jendela konteks secara otomatis.
- Cloud Studio: gambar, suara, video, dan 3D. Pembuatan konten di server kami berjalan dengan kunci kami dan memakai token langganan atau token paket, dan Anda hanya ditagih saat pekerjaan berhasil. Tripo dan ComfyUI Cloud kini bekerja dengan kunci Anda sendiri, bersama Meshy.
- Ucapan-ke-teks offline dengan whisper.cpp. Setelah unduhan satu kali, dikte berjalan di mesin Anda tanpa kunci dan tanpa jaringan.
Koneksi
- Transportasi Streaming MCP, aktif secara default. Klien yang terhubung langsung mengetahui perubahan alat saat terjadi. Sebuah toggle di layar MCP dapat mengembalikannya.
- Playbook agen. Pasang lima file skill UECP ke proyek Anda agar Claude Code dan agen eksternal lainnya tahu cara bekerja dengan plugin.
Tetap terbarui
- Pembaruan di dalam editor. Periksa, unduh, mulai ulang. Rilis ditandatangani dan diverifikasi sebelum ada yang berubah, dan tombol Pulihkan mengembalikan Anda ke versi yang Anda gunakan sebelum pembaruan terakhir. Saluran Stabil dan Beta.
- Kotak Masuk. Pesan dari kami masuk ke editor dan tetap di sana sampai Anda menghapusnya, termasuk pesan yang ditulis khusus untuk Anda.
- Yang Baru di footer, dengan jumlah item yang belum dibaca.
- Pelaporan crash. Setelah crash, plugin bertanya apakah akan mengirim laporan, dan apakah akan menyertakan chat tempat crash terjadi. Tidak ada yang dikirim kecuali Anda setuju.
- Sebelum Anda mulai. Jendela saat pertama kali dijalankan menjelaskan apa yang dikirim plugin, dan memungkinkan Anda memilih soal data penggunaan.
Peningkatan
Penggunaan token dan kecepatan
- Dengan kunci Claude atau OpenAI milik Anda sendiri, percakapan itu sendiri kini disimpan di prompt cache, sehingga setiap putaran tidak lagi menagih seluruh chat dengan harga penuh.
- DeepSeek dan penyedia lain yang kompatibel dengan OpenAI mempertahankan prompt cache sepanjang percakapan, sehingga giliran berikutnya sebagian besar adalah cache hit.
- AI menemukan alat saat membutuhkannya, alih-alih setiap kategori alat ikut terbawa di setiap permintaan.
- Balasan alat sekitar sepertiga lebih kecil, hasil yang sudah dimiliki AI tidak dikirim lagi, dan pencarian dokumentasi hanya mengembalikan satu baris yang diminta.
- Cara yang lebih murah untuk membaca proyek: ringkasan singkat tentang apa yang dilakukan sebuah graph Blueprint, dan hasil Indeks Proyek satu baris.
- Rem kegagalan menghentikan giliran yang berulang pada panggilan yang sama atau terus gagal, alih-alih menghabiskan token. Batasnya ada di Pengaturan > Perilaku AI.
- Kompresi otomatis aktif secara default pada 80%, dan eksekusi yang panjang memangkas output alat lama sambil berjalan alih-alih gagal saat melampaui konteks model.
- Balasan bisa lebih panjang sebelum terpotong. Batas output mengikuti maksimum setiap model, bukan angka tetap 16K.
- Ukuran konteks untuk jauh lebih banyak model diambil dari registri publik yang diperbarui setiap hari.
- Editor jauh lebih jarang membeku saat AI bekerja: kompilasi melewati garbage collection penuh, daftar folder tidak lagi memindai ulang proyek, dan chat disimpan sekali per panggilan alat, bukan dua kali.
- Permintaan yang tidak merespons berakhir dengan error setelah 3 menit alih-alih membuat chat macet.
Panggilan alat
- Panggilan alat jauh lebih jarang gagal. Argumen diperiksa dan diperbaiki sebelum alat berjalan, dan error parameter yang hilang mencantumkan parameter alat tersebut sehingga AI memperbaiki panggilannya di giliran yang sama.
- 22 nama alat yang sering ditebak model kini berfungsi, dan pembacaan umum dapat digabungkan dalam satu panggilan.
- Saat sebuah alat termasuk dalam ekstensi yang dinonaktifkan, AI diberi tahu ekstensi mana yang harus diaktifkan.
- AI mengetahui versi engine dan nama proyek Anda sejak awal setiap chat.
Blueprint
- Error build yang lebih jelas. Koneksi yang gagal menyebutkan kedua tipe pin, dan variabel yang hilang mencantumkan apa yang ada serta menyarankan yang cocok. Setelah build, AI menerima kembali nama pin yang sebenarnya.
- Peninjauan perubahan yang lebih baik. Setelah giliran yang mengedit Blueprint, chat menyimpan ringkasan per Blueprint (node, koneksi, nilai, komponen) yang tersimpan bersama chat, dan tombol Tinjauan membuka diff Unreal dengan kondisi sebelum dan sesudah berdampingan.
- Penata node (Alt+R) dibangun ulang. Graph yang sudah ditata tidak lagi tumpang tindih saat Anda memperbesar, pilihan ditata di tempatnya, dan kotak komentar disesuaikan ulang.
- Peringatan build baru untuk Get All Actors di Event Tick, dan untuk satu node acak yang memasok dua konsumen.
- Melakukan bind pada event dispatcher akan membuat event handler-nya dalam keadaan sudah tersambung.
- Node Play Montage dapat ditempatkan, lengkap dengan pin On Completed, On Blend Out, On Interrupted, dan notify.
Animasi, VFX, dan UI
- Node IK (Two Bone IK, FABRIK, CCD IK, Look At) dapat diatur beserta bone-nya. Sebelumnya, node ini dibuat tanpa konfigurasi.
- Node AnimGraph apa pun dapat ditempatkan berdasarkan kelas, dan Animation Blueprint baru dilengkapi preview mesh dan state machine Locomotion.
- Validasi Niagara menangkap efek yang berhasil dikompilasi tetapi tidak merender apa pun, dan resep api, asap, dan aura tampil dengan benar di UE 5.6+.
- AI membangun widget yang tampak lebih baik: panel bersudut bulat, state hover, dan warna yang lebih realistis.
Level dan uji permainan
- Spawning menempatkan aset apa pun yang bisa Anda seret ke level, dan generasi PCG melaporkan apa yang ditempatkannya, instance di luar batas, dan tumpang tindih.
- Uji permainan bisa melihat hasilnya: tangkapan layar dikembalikan sebagai gambar, dan frame tidak lagi dirender hitam saat editor berada di latar belakang.
- Play dapat dimulai meskipun ada error kompilasi yang tidak ada hubungannya dengan level Anda, seperti paket marketplace yang kekurangan plugin.
Proyek, memori, dan pembuatan konten
- Indeks Proyek menangkap aset baru dan editan pada struct, enum, data asset, DataTable, dan Behavior Tree tanpa pemindaian ulang, dan memperingatkan Anda jika indeks dibuat dari proyek lain.
- Dasbor Proyek terbuka di dalam jendela utama, dengan tab Gambaran Umum baru serta tampilan kompleksitas dan pewarisan yang lebih jelas.
- Memori AI hanya mengirim entri yang relevan untuk setiap pesan, belajar di akhir chat biasa (bukan hanya untuk agen coding), dan mencatat pelajaran sendiri saat sebuah alat gagal dengan cara yang sama dua kali.
- AI tahu penyedia pembuatan konten mana yang memiliki kunci, dan menggunakannya alih-alih membangun model dari bentuk primitif.
Agen coding dan MCP
- Tab Agen baru di Pengaturan > Model AI menampilkan agen coding mana yang terpasang dan sudah login, melakukan login dengan metode masing-masing agen, dan menetapkan default yang dapat Anda timpa per slot.
- Agen coding mempertahankan konteks plugin dalam sesi yang panjang.
- Klien MCP eksternal dapat membaca Memori AI, dan port broker dapat diubah untuk mesin yang juga menjalankan BlenderMCP.
Keamanan dan antarmuka
- Kunci API disimpan terenkripsi dengan perlindungan data bawaan Windows, bukan pengacakan yang bisa dibalik.
- Server MCP kini menolak permintaan yang berasal dari halaman web.
- Antarmuka hadir dalam terjemahan 20 bahasa di dalam plugin, sehingga berfungsi secara offline. Layar Belajar, pengaturan ucapan-ke-teks offline, dan prompt crash masih dalam bahasa Inggris untuk saat ini.
- Dikte memiliki pengaturan bahasanya sendiri alih-alih mengikuti bahasa antarmuka.
- Ukuran teks menskalakan seluruh panel.
Perbaikan Bug
Crash
- Diperbaiki crash editor saat AI mengompilasi Blueprint atau menambahkan variabel, fungsi, atau anggota struct. Ini adalah crash yang paling banyak dilaporkan di 1.7.0 dan 1.7.3.
- Diperbaiki crash setelah mengedit Blueprint Function Library lalu menjalankan Play atau memanggil fungsinya.
- Diperbaiki crash saat klien MCP eksternal (Claude Code, Cursor, Claude Desktop) menjalankan alat ketika editor sedang merender atau melakukan tick, termasuk crash setiap kali klien membuka level.
- Diperbaiki crash saat Anda berpindah chat, menekan tombol Berhenti, atau menutup editor ketika sebuah alat sedang berjalan.
- Diperbaiki crash saat alat AI berjalan selama autosave atau penyimpanan manual.
- Diperbaiki crash saat menutup editor ketika AI menunggu jawaban Anda, menutup tab plugin ketika proses pembuatan masih berjalan, atau menutup dan membuka kembali panel dengan cepat.
- Diperbaiki crash engine saat sebuah struct diedit setelah patch Live Coding.
- Diperbaiki error fatal “World Memory Leaks” saat AI membuka level setelah menduplikasi map.
- Diperbaiki crash saat menghapus komponen dari Blueprint yang tidak memiliki daftar komponen (Function Library, Interface, beberapa Animation Blueprint), dan saat menghapus beberapa Blueprint dalam satu panggilan.
- Diperbaiki crash saat AI menempatkan actor sebelum viewport level selesai digambar.
- Diperbaiki crash Widget Blueprint setelah AI mengganti layout, error “did not get a GUID” di UE 5.6+, dan crash pada path widget yang tidak valid.
- Diperbaiki crash Niagara saat AI mengubah emitter ketika system sedang terbuka di editor Niagara, dan saat penambahan stock emitter menyisakan 32 error kompilasi pada system.
- Diperbaiki crash saat menyambungkan pin MetaSound yang tidak kompatibel, menyambungkan beberapa suara ke node Random di Sound Cue, atau menambahkan Level Sequence ke dalam dirinya sendiri.
- Diperbaiki crash animasi pada state alias, duplikasi baris Chooser, nilai enum yang tidak valid (Pose Search, Chooser, notify), dan hasil Mesh Pemisah di UE 5.7.
- Diperbaiki crash saat beberapa perubahan aset MCP datang bersamaan, saat path aset memiliki garis miring ganda, dan saat penambahan anggota struct gagal.
Chat dan AI
- Dalam mode Edit Otomatis, balasan yang terpotong oleh batas output kini berlanjut dengan sendirinya, termasuk di chat latar belakang.
- Error sementara dari penyedia (error gateway, 5xx, koneksi terputus) dicoba ulang alih-alih mengakhiri giliran.
- Tombol Coba lagi tidak lagi menghapus pesan yang sedang Anda tulis atau gambarnya.
- Chat yang panjang dapat digulir sampai ke pesan pertama.
- Pesan batas token kini menyebutkan kapan Anda bisa melanjutkan, bukan “wait a minute”.
- Kartu pertanyaan dari AI kini tampil dengan andal. Kartu yang belum dijawab tidak lagi memblokir setiap pertanyaan berikutnya, dan jawaban masuk ke chat yang benar.
- Chat yang dibuka kembali tidak lagi memberi tahu AI bahwa panggilan alat yang Anda lewati telah berhasil.
- Satu hasil alat yang sangat besar tidak lagi membengkakkan chat hingga setiap permintaan gagal.
- Panggilan alat DeepSeek dengan argumen yang di-encode ganda kini berfungsi, dan penyedia yang ketat seperti Kimi K3 tidak lagi menolak setiap permintaan.
- Parameter permintaan kustom pada slot (temperature, max_tokens, dan sebagainya) kini dikirim. Sebelumnya parameter ini diabaikan.
- Daftar tugas AI tidak lagi menandai tugas yang salah sebagai selesai.
- Model lokal: error server kini ditampilkan alih-alih tidak terjadi apa-apa, dan argumen alat yang dikirim sebagai objek tidak lagi hilang.
Agen coding
- Balasan agen tidak lagi berhenti di kata pertama dengan giliran berikutnya dibiarkan kosong.
- Teks berbahasa Tionghoa, beraksen, dan emoji dalam balasan agen tidak lagi rusak.
- Login ke Claude Code, Codex, dan agen lain yang dipasang dari plugin kini berfungsi.
- Slot agen coding tanpa nama tampilan tidak lagi kembali ke model bawaan saat dimuat.
Crew
- Pembangunan ulang ini menghilangkan masalah Crew di 1.7.x: “Draft turn failed”, tombol Lanjutkan yang tidak melanjutkan, rencana eksekusi dengan dependensi yang membuat editor hang, dan crash saat sebuah eksekusi mencapai batas waktunya.
Undo, penyimpanan, dan dialog
- Perubahan yang dibuat AI kini dapat dibatalkan dengan Ctrl+Z, di level, Sequencer, Niagara, animasi, audio, material, widget, dan GAS. Sebagian besar alat ini tidak memiliki undo di 1.7.3.
- Aset sound, data asset, DataTable, struct, dan enum baru disimpan ke disk saat dibuat. Sebelumnya, aset tersebut bisa hilang setelah restart.
- Pengaturan proyek yang diubah AI (misalnya “optimalkan untuk Quest 3”) ditulis ke file konfigurasi Anda alih-alih hilang saat restart.
- Aset dengan spasi di namanya dapat disimpan, termasuk setiap hasil impor.
- Menyimpan semua tidak lagi membuat panggilan AI berikutnya tertahan di balik dialog Save As yang tersembunyi saat level yang terbuka belum pernah disimpan, dan panggilan alat yang dilakukan saat dialog editor terbuka tidak lagi gagal dengan “Internal error”.
- Menghapus aset yang sedang digunakan, dan memperbaiki redirector, tidak lagi tertahan di dialog engine.
Alat yang bilang ya tetapi tidak melakukan apa-apa
- Sekitar 90 alat mencantumkan nama parameter yang tidak pernah dibaca oleh kodenya, sehingga panggilan AI yang benar gagal dengan “missing parameter”. Semuanya sudah diperbaiki.
- Puluhan alat melaporkan berhasil padahal tidak melakukan apa-apa, atau diam-diam memakai nilai default saat diberi salah ketik: salah ketik bisa membuat waktu tunggu Behavior Tree menjadi 0 atau membuat sebuah light menjadi Static. Kini alat-alat itu melaporkan error.
- Angka dan nilai true/false tidak lagi dibaca sebagai kosong oleh banyak alat properti.
Blueprint
- Ringkasan perubahan menghitung dengan benar. Edit kecil dulu bisa menampilkan “+898 / -894 nodes”.
- Nilai default baru sebuah variabel langsung berlaku, tanpa perlu kompilasi lagi.
- Perubahan komponen sampai ke salinan yang sudah ditempatkan di level Anda.
- Custom event dapat dibuat dan dipanggil dalam build yang sama.
- Switch on Int, String, Name, dan enum buatan Anda sendiri dibangun dengan benar, dengan nilai case yang Anda minta. Node Do N dan Switch Has Authority dapat ditempatkan.
- Node matematika dan perbandingan dipilih dengan tipe yang tepat, dan kabel ke pin bernomor tersambung ke pin yang benar (“Then 12” tidak lagi cocok dengan “Then 1”).
- Variabel Map yang ditulis sebagai “Map:A:B” atau “Map:A->B” dibuat dengan benar, dan variabel dapat berupa soft reference ke kelas engine.
- Fungsi interface dapat di-override.
- Kategori variabel, default struct, serta sub-tipe struct, enum, dan kelas diterapkan.
- Perubahan anggota struct dan parameter dispatcher menyegarkan Blueprint yang menggunakannya.
- Node async seperti Async Load Asset dibangun sebagai node async sungguhan, dan Event Tick milik widget terpicu.
- Mengirim ulang build yang sebagian gagal tidak lagi menduplikasi graph.
- Menghapus node tidak lagi ikut menghapus node entry, event, atau timeline, atau menghapus di graph yang salah.
- Pemeriksaan kompilasi tidak lagi menyuruh AI menghapus graph yang berfungsi hanya karena dua node reroute yang tersesat.
- Pembacaan graph menampilkan kabel data dan nilai pin Text.
- Variabel RepNotify mendapatkan fungsi OnRep-nya.
- Menekan Play setelah edit oleh AI tidak lagi memunculkan peringatan tentang salinan DiffSnap_ yang tersembunyi.
Animasi
- Montage baru langsung bisa diputar alih-alih tetap berdurasi 0, dan notify-nya tetap di tempat Anda meletakkannya.
- IK solver ditambahkan di UE 5.6+.
- Pemetaan chain retarget tampil untuk retargeter yang dibuat di UE 5.6+, dan source chain yang tidak dikenal tidak lagi menghapus pemetaan sebuah chain.
- Pengaturan enum pada node anim, termasuk Sync Groups, dapat diatur.
- Edit Control Rig menjadi satu langkah undo dan di-rollback jika gagal di tengah jalan.
- Membuat Animation Blueprint tanpa skeleton tidak lagi menghasilkan aset yang memblokir editor saat dibuka.
Niagara
- System dengan beberapa emitter menjalankan semuanya. Sebelumnya, hanya yang pertama yang berjalan.
- Module masuk ke bagian dan posisi yang Anda minta, dan bagian yang tidak didukung oleh module ditolak.
- Fixed Bounds dan properti struct lainnya diterapkan.
- Kurva warna dengan key RGB tidak lagi membuat partikel transparan.
Material
- Impor graph material menyambungkan output-nya dan mempertahankan nilai node.
- Material yang dibuat dari tekstur dikompilasi dengan map roughness, metallic, dan AO.
- Material Instance menggunakan parent yang Anda minta, dan parameter yang tidak dikenal ditolak.
Level, PCG, dan landscape
- PCG melakukan regenerasi dengan pengaturan baru, dan volume PCG menggunakan lokasi dan ukuran yang Anda berikan.
- Data layer dapat dibuat dan dialihkan.
- Spline menambahkan titik secara berurutan, dan spline mesh diatur.
- Preset landscape tidak lagi menghasilkan tanah datar, dan pengaturan LOD, skala, dan paint layer diterapkan.
- Procedural foliage, level streaming, dan post-process volume berbatas dibuat dengan volume sungguhan.
- Pengaturan rendering yang diubah AI tidak lagi diam-diam ditimpa, dan perubahan kualitas bayangan tidak lagi menurunkan bayangan menjadi 4 px.
Sequencer
- Mengubah frame rate sebuah sequence tidak lagi menggeser setiap keyframe, dan rate seperti 29,97 dipertahankan.
- Pembaca sequence cocok dengan apa yang ditulis: waktu keyframe, spawnable, dan rentang subsequence.
- Alat Sequencer menjelaskan input sebenarnya (detik dan actor yang terikat), sehingga panggilan AI berfungsi.
Widget
- Panggilan layout kedua tidak lagi menghapus widget yang dibangun oleh panggilan pertama.
- Warna, padding, dan ukuran yang diberikan sebagai list kini diterapkan, margin tidak lagi menjadi nol dan menyembunyikan widget, dan warna gelap tidak lagi tampak kemerahan.
- Mengubah warna Border tidak lagi menghapus sudut bulatnya.
- Binding properti widget berfungsi. Sebelumnya setiap panggilan gagal.
- Tombol Common UI dan activatable widget mendapatkan pengaturannya, dan event tombol serta Named Slot dapat ditemukan.
Data, audio, dan gameplay
- Memperbarui beberapa kolom dari sebuah baris DataTable tidak lagi mereset kolom lainnya, dan kolom yang namanya mengandung spasi dapat ditulis.
- Membuat struct atau enum dengan nama yang sudah dipakai tidak lagi menimpa aset yang ada.
- Edit MetaSound disimpan.
- Salah ketik pada Gameplay Effect tidak lagi membuat efek Instant, dan gameplay tag yang belum terdaftar tidak lagi dibuang.
- Enhanced Input mempertahankan modifier swizzle, sehingga W dan S tidak lagi bergerak ke samping.
- Edit StateTree dan EQS diterapkan ke node yang Anda sebutkan.
C++ dan Live Coding
- Variabel Blueprint tidak lagi mempertahankan tipe yang sudah mati setelah Live Coding mengubah struct atau enum.
- Kelas baru memeriksa kelas induknya, sehingga kelas yang dibuat dari “Actor” berhasil dikompilasi.
- File C++ selalu disimpan sebagai UTF-8.
- Include ditempatkan sebelum baris .generated.h.
- Parameter fungsi yang diberikan sebagai list dipertahankan.
- Pencarian source engine menemukan fungsi engine yang diekspor.
Uji permainan
- Alat uji permainan membaca game yang sedang berjalan: actor-nya, properti komponen, dan fungsi dengan beberapa output.
- Input beruntun menekan setiap tombol, dan input yang ditahan bertahan selama waktu yang diminta.
- Alat tangkapan layar tidak lagi melaporkan berhasil tanpa menulis file.
- Saat Play menahan sebuah Blueprint, AI diberi tahu hal itu alih-alih mencoba jalur lain yang menghabiskan ribuan token.
Pembuatan konten dan suara
- Ucapan-ke-teks tidak lagi kacau (regresi dari 1.6.0), dan dikte tidak dipaksa mengikuti bahasa antarmuka.
- Pembuatan gambar OpenRouter tidak lagi gagal dengan “No image data found” setelah menagih Anda.
- Retexture Meshy tidak lagi membekukan editor di balik dialog tersembunyi, impor melaporkan path aset yang sebenarnya, dan rigging mesh dari proyek Anda berfungsi.
Pemindaian proyek dan MCP
- Pemindaian direktori mematuhi filter file-nya, melewati folder build, dan membatasi hasilnya.
- Sakelar pemindaian Niagara, sound, sequence, animasi, physics, dan curve kini mengindeks aset, dan graph PCG serta StateTree juga diindeks.
- Panggilan Memori AI dari klien eksternal dan agen coding berfungsi.
- Panggilan ke server MCP upstream milik Anda tidak lagi menerima balasan satu sama lain.
Lainnya
- Plugin dapat dimuat di proyek yang menonaktifkan plugin Audio Capture.
- Tombol Back pada mouse tidak lagi mengosongkan panel.
- File teks yang diekspor ditulis di lokasi yang disebutkan AI, tanpa ekstensi ganda.
- File glTF dan GLB dapat diimpor.
- Physics body dibuat lengkap dengan bentuk dan massanya.
Perubahan
- Crew dibangun ulang. Rencana dan eksekusi Crew Versi 1 tidak ikut terbawa, dan chat Supervisor, Worker, serta Verifier sudah dihapus.
- Tab Project Scanner dan chat-nya sudah dihapus. Tanyakan kepada Architect sebagai gantinya, dan kelola indeks di Pengaturan > Indeks Proyek. Jawaban instan bawaan Scanner, mode-modenya, dan laporan “apa yang berubah sejak pemindaian terakhir” ikut dihapus.
- Chat pindah ke Versi 2 saat pertama kali Anda membuka setiap proyek. Jika Anda kembali ke Versi 1, daftar chat proyek tersebut akan kosong.
- Kontrol Sumber dan MCP dipindahkan dari Pengaturan ke layarnya masing-masing. Alat Git milik AI digantikan oleh alat source control yang bekerja dengan Git, Perforce, dan Diversion.
- Klien MCP memanggil setiap alat dengan namanya sendiri. Alat kategori lama yang menerima argumen “action” sudah dihapus, jadi skrip yang menggunakannya perlu memakai nama alat.
- Pintasan slot. Pintasan tetap Left Alt + 1 sampai 9 sudah dihentikan. Berikan pintasan sendiri untuk slot mana pun di Pengaturan > Model AI. Slot dari Versi 1 datang tanpa pintasan.
- Langganan bersifat opsional. Kunci API dan model lokal Anda tetap berfungsi. Langganan menambahkan kuota token bulanan untuk BpLabs Premium, pembuatan konten di server kami, dan pemakaian yang lebih berat.
- Kini aktif secara default: Kontrol editor, dan kompresi otomatis pada 80% konteks.
- Python yang lebih aman. Python yang ditulis AI berjalan di sandbox terbatas (tanpa os, subprocess, socket, atau file di luar proyek) dan meminta izin sebelum berjalan, seperti tindakan destruktif lainnya. Perintah shell juga meminta izin.
- Live Coding. Di Windows, mengompilasi C++ dari chat menggunakan Live Coding alih-alih build penuh di dalam editor yang sedang terbuka.
- Peninjauan Memori AI. Aturan dan klaim yang berlaku untuk seluruh engine yang disarankan AI menunggu persetujuan Anda. Entri lain langsung disimpan, dan Anda dapat menonaktifkan atau menghapusnya.
- Dihapus: Review All di bilah perubahan, warna bubble chat, jenis font, dan pengaturan ukuran font chat.
- Nama. Editor kini menggunakan satu nama, Ultimate Engine CoPilot, termasuk pada tombol toolbar.
- Engine dan platform. Saat peluncuran, Versi 2 berjalan di Unreal Engine 5.7 dan 5.8, di Windows. Build untuk versi engine sebelumnya akan tersedia dalam beberapa hari mendatang.
- Tempat mendapatkannya. Versi 2 diunduh dari gamedevcore.com dan memperbarui dirinya sendiri di dalam editor. Jika Anda membeli Versi 1 di Fab, Anda mendapatkan Versi 2 secara gratis.
V1.7.0, 26 Juni 2026
Patch stabilitas dan keandalan di atas V1.6.7, plus dukungan UE 5.8. Fokus rilis ini: menghancurkan bug chat/UI yang dilaporkan beberapa dari Anda, dan gelombang perbaikan generasi Blueprint/aset.
Fitur Baru
- Dukungan UE 5.8: plugin kini dikirim untuk 5.5, 5.6, 5.7, dan 5.8.
- Pemilihan model per-editor-slot untuk free tier: pilih model Blueprints Lab yang berbeda untuk setiap editor terbuka alih-alih satu pilihan global.
Peningkatan
- Pengurangan token/latency yang berarti: pisahkan system prompt menjadi blok cached vs volatile, dan pangkas properti tool-schema yang terduplikasi (~11k token dari setiap tool list).
- ACP agent (Claude Code / Codex) kini menerapkan model yang Anda pilih saat spawn.
Perbaikan Bug
Chat & UI
- Diperbaiki respons AI yang bisa terlihat terpotong di tengah jawaban (Anda harus berganti percakapan dan kembali untuk melihat pesan lengkap). Streaming kini settle dengan benar.
- Diperbaiki Blueprint diff bar yang menghilang setelah edit graph.
- Diperbaiki daftar percakapan yang tersembunyi saat membuka chat.
- Diperbaiki error diff-snapshot pada Blueprint diff visual.
Blueprint & Asset Generation
- Blueprint yang baru dibuat kini disimpan ke disk secara andal dan diverifikasi saat reload.
create_assetmengarahkan alias Struct / Enum / User-Defined Struct / User-Defined Enum dengan benar ke handler yang tepat.- Resolver pin-type kini menerima suffix array seperti
int[]. - Diperbaiki nilai berbentuk-objek User Enum dan field “Name” DataTable yang diam-diam terjatuh.
- Diperbaiki crash saat membuat User-Defined Struct (sweep reinstantiation UE 5.7).
Animation
- Konfigurator node dan delete kini menelusuri ke dalam graph Linked Anim Layer.
- Targeting
graph_nameyang benar pada anim node-adder + tulisan CDO ber-tag-key.
MetaSound
- Diperbaiki crash build dari default literal input-node yang tidak bertipe (mis. string pada pin
FTime). - Ditambahkan
repair_metasound_literalsuntuk memperbaiki crash pin string-on-numeric lama.
Widgets & UMG
- Guarded rename/duplicate terhadap kolisi nama yatim yang dapat memicu assert fatal.
V1.6.7, 20 Juni 2026
Update kepatuhan. Diajukan dan disetujui di Fab marketplace, dengan ketentuan lisensi per-seat dari Fab EULA kini ditegakkan melalui permukaan manajemen perangkat per-instalasi di situs web. Di atas itu, authoring Linked Anim Layer baru end-to-end, 14 node AnimGraph baru, umpan balik tata letak widget yang dapat dipercaya melalui Slate layout pass yang nyata, authoring StateTree hirarkis, pencarian chat seluruh percakapan, agen in-editor yang menggerakkan panel Plan dan Task, layar aktivasi HTML yang didesain ulang, dan pelokalan yang kini mencakup Crew, menu konteks, dan state kosong source-control di seluruh 20 bahasa yang didukung.
Fitur Baru
Animation & Linked Anim Layers
- Author Linked Anim Layer end-to-end.: Buat interface layer yang menyemai layer default, implementasikan layer pada stance/weapon AnimBP, dan letakkan node Linked Anim Layer ke dalam state atau layer graph spesifik, referensi, instance class, dan interface semuanya bind dan compile dengan bersih.
- Salurkan data live ke linked layer.: Deklarasikan input bertipe pada layer function, ekspos sebagai pin yang dapat diwire pada calling graph, dan kendalikan dari variabel main-instance, sehingga blendspace milik stance layer benar-benar animasi dari Speed/Direction.
- 14 node AnimGraph baru: IK Rig, Spline IK, Scale Chain/Length, Bone Constraint, Observe Bone, Trail, Rotation Multiplier, Apply Limits, AnimDynamics, Modify Curve, Pose Snapshot, Pose Driver, Blend Space Evaluator, dan Pose Blender, dapat ditempatkan mandiri atau dirangkai.
- Targetkan graph bersarang saat authoring node anim: tambah dan wire node di dalam BoundGraph state atau named layer graph, bind pin via Property Access untuk pembacaan thread-safe, dan kendalikan X/Y dari BlendSpacePlayer dari variabel member.
- Author handler notify AnimBP dengan jalur event
ev.AnimNotify_<Name>; class notify resolve dengan andal berdasarkan nama atau path.
Widgets & UMG
- Umpan balik layout yang dapat dipercaya.: analyze_widget_layout menjalankan Slate layout pass yang nyata pada resolusi apa pun dan melaporkan rect on-screen sebenarnya dari setiap widget, dengan linter yang menandai teks off-screen, terpotong/tertutup, tumpang tindih, widget berukuran nol, background yang tidak tertutup, dan slot grid yang terjatuh, sadar akan ScrollBox-clip dan scale.
- Bake alpha ke ikon yang dihasilkan AI dengan key_texture_alpha, meng-key out background datar dan beralih ke kompresi UI yang tajam untuk potongan inventory/row yang bersih.
- Texture brush pada lebih banyak widget.: set_image_brush menerapkan stretch, 9-slice, dan border brush (dengan margin, tint, material UI) ke Image, Border background, dan Button style.
- Bangun UI besar secara inkremental, builder mendeteksi payload yang terlalu besar/terpotong dan memandu alur kerja shell-then-sections.
Blueprint & StateTree
- Baca variabel Blueprint dengan get_blueprint_variable(s), termasuk variabel yang diwariskan (tipe, default live, flag, kategori, source class).
- Pembacaan graph yang difilter: get_blueprint_graph menghormati parameter pencariannya untuk mengembalikan hanya node yang cocok dari EventGraph besar.
- Bantuan unknown-tool yang lebih cerdas: nama tool yang salah mengembalikan saran intent-matched yang dapat dipanggil langsung dengan parameter mereka alih-alih error buntu.
- Authoring StateTree hirarkis: sarangkan state di bawah parent bernama, lampirkan task/condition/evaluator BP-wrapper dengan binding persistent, plus aksi get_state_tree_node_properties dan remove_state_tree_binding baru.
Chat & Conversation
- Pencarian seluruh percakapan (Ctrl+F) di seluruh riwayat Architect dengan navigasi occurrence dan scroll-to-highlight.
- Compaction tiga mode: Marker (scrollback read-only), Fork/Archive (snapshot plus chat segar yang di-seed), atau Discard, dapat dipilih di settings dan per-eksekusi via /compact
. - Penentuan ukuran konteks yang sadar model.
Agents & MCP
- Agen in-editor menggerakkan panel Plan & Task: project_plan dan task dispatch melalui bridge dan menyegarkan panel editor secara live.
- Konteks ACP bertahan setelah restart editor: agen memuat ulang sesi native mereka (atau replay completed-work yang kaya) dan melanjutkan alih-alih mulai ulang dari pesan pertama.
- Mention tipe asset apa pun: picker @-mention memunculkan setiap asset terdaftar (PCG, MetaSound, Control Rig, IK rig, Data Asset custom, level) terlepas dari apakah plugin-nya dimuat atau tidak, dirender sebagai chip klik-untuk-buka.
Activation & Licensing
- Layar aktivasi yang didesain ulang: dibangun ulang dalam HTML agar cocok dengan app, dengan tab FAB-order dan website-key, selektor 20 bahasa, dan status live; aktivasi FAB hanya membutuhkan order ID.
- Manajemen perangkat per-seat: Settings → Info menampilkan License card dengan device ID instalasi ini dan tautan untuk manage devices di situs web dan melihat Fab EULA. Manajemen seat swakelola berada di gamedevcore.com/manage-devices; ketentuan lisensi per-seat Fab berada di fab.com/eula.
- Build trial gratis 5 hari tersedia: rilis trial terpisah di v1.6.5 untuk UE 5.5, 5.6, dan 5.7 di gamedevcore.com/trial/downloads, satu mesin per akun, v1.6.7 penuh diperlukan untuk penggunaan berkelanjutan.
Localization
- Tab Crew, menu konteks, dan state kosong source-control kini sepenuhnya dilokalkan di seluruh 20 bahasa yang didukung.
Peningkatan
- Sesi otonom panjang tidak lagi membengkakkan memori: tampilan chat Architect dibatasi (bubble lama dikeluarkan dari tampilan live tetapi disimpan dalam transkrip tersimpan), memperbaiki renderer yang dapat naik hingga puluhan GB.
- Bubble pesan AI mempertahankan tombol copy/delete mereka di setiap jalur render.
- Banyak tool kini menerima alias parameter yang didokumentasikan yang sebelumnya gagal diam-diam, dan pencarian asset menjangkau semua root konten yang di-mount (mount plugin, bukan hanya /Game).
- Pemuatan GameplayEffect diperkuat terhadap miss transien first-load; create_asset(GameplayAbility) menghormati parent_class; gameplay tag dapat di-set berdasarkan nama telanjang dengan registrasi otomatis.
- object_properties beroperasi pada CDO dari Blueprint; argumen tool JSON yang di-stringify direhidrasi sehingga panggilan bulk mencapai handler mereka.
- Broker MCP self-healing menuai instance yang crash dan mendaftar ulang, memperbaiki pemadaman berulang “lone editor can’t connect”.
- Kegagalan auth ACP menampilkan pesan “Authentication failed” yang dapat ditindaklanjuti; perintah slash native agen diteruskan; “Remove” pada kartu agen kini menjadi “Uninstall” dengan konfirmasi.
- Pengaturan Project Scanner bertahan dan Reset Defaults sepenuhnya membersihkan state; slot baru/tak terkonfigurasi default ke Free tier yang berfungsi alih-alih jalan buntu API-key kosong.
Perbaikan Bug
Crash
- Diperbaiki hard-crash editor saat menyetel anim class karakter setelah perubahan mesh yang belum di-commit (bone-index assert selama reinstancing).
- Diperbaiki crash editor (FindBlueprintForNodeChecked) saat menyimpan Blueprint dengan graph yatim, graph seperti itu sembuh sendiri dan di-reparent saat save.
- Diperbaiki crash editor (IsValidLowLevel selama DuplicateObject) di jalur diff-snapshot untuk Blueprint yang tidak terkompilasi dengan bersih.
- Diperbaiki crash Behavior Tree, dan crash saat menghapus sample blendspace.
Blueprint
- k2.Create Widget berfungsi pada editor yang baru cold-start alih-alih salah resolve untuk beberapa menit pertama setelah peluncuran.
- Diperbaiki resolusi node fuzzy yang menulis ulang getter menjadi mutator (mis. GetCurrentResourceValue menjadi ReduceMana).
- Fan-out exec literal “then” kini otomatis menyisipkan node Sequence alih-alih menjatuhkan wire kedua.
- Pin FGameplayAttribute menerima jalur atribut telanjang; default pin class/object dibaca kembali dengan benar.
Chat
- Diperbaiki giliran yang sesekali meninggalkan pesan asisten parsial yang basi sampai refresh manual.
- Diperbaiki klik pada chat yang sudah aktif yang sesekali mengosongkan tampilan.
- Diperbaiki balasan LLM whole-block (non-streamed), umum dengan LLM lokal, yang terjatuh, termasuk banyak tool_calls yang runtuh menjadi satu.
- Memperkuat input CJK/IME (Korea/Jepang): keystroke composing tidak lagi dicuri oleh popup slash/mention, dan karakter line-separator dalam teks yang di-paste tidak lagi merusak kotak input.
Tools & Assets
- Aksi set_* komponen meresolusi Blueprint di mount konten mana pun, bukan hanya /Game.
- set_world_settings meresolusi game mode berdasarkan nama pendek / jalur BP / suffix _C; get_collision_info kembali ke CDO class.
- texture_path material partikel kini diterapkan (sprite aditif tidak lagi render putih datar); tool PIE secara andal menargetkan server/world primer dan men-spawn pawn yang dimiliki; take_pie_screenshot meng-composite scene plus UMG.
- key_texture_alpha menolak berjalan selama PIE dengan pesan jelas; impor Meshy mempertahankan alpha PNG.
- ask_user di-gate ke agen in-editor, sehingga klien MCP eksternal tidak lagi hang sampai timeout.
IK Retargeting
- Diperbaiki retarget yang keluar membeku pada pose referensi di UE 5.6+ (pemetaan chain dipindahkan ke retarget-op stack).
- Diperbaiki build break UE 5.6 dari AssignIKRigToAllOps (hanya 5.7+).
- create_asset(IKRig) membaca alias preview_skeletal_mesh / mesh_path sehingga rig tidak lagi dibuat tanpa skeleton.
Kompatibilitas
Build dan berjalan dengan bersih pada Unreal Engine 5.5, 5.6, dan 5.7 di Windows dan macOS.
V1.6.0, 2 Juni 2026
Rilis ini membawa ekspansi terbesar hingga saat ini untuk Ultimate Engine Co-Pilot. Sebuah Crew multi-agen baru merencanakan, menjalankan, dan memverifikasi pekerjaan yang lebih besar melalui peran Supervisor, Worker, dan Verifier, sementara Project Scanner yang dibangun ulang menjawab pertanyaan tentang proyek Anda secara instan dari indeksnya sendiri. Tool discovery berbasis maksud memungkinkan co-pilot menemukan tindakan yang tepat dari deskripsi bahasa Inggris sederhana, OAuth menghadirkan sign-in satu klik untuk layanan eksternal yang dihosting seperti Atlassian dan Linear, dan Image Studio baru serta hub Meshy yang dibangun ulang menghasilkan tekstur, gambar, dan model 3D yang sepenuhnya di-rig dari sebuah prompt. Di balik semuanya terdapat gelombang cakupan authoring baru di Control Rig, Niagara, materials, GAS, Mover, dan Blueprints, ditambah lusinan perbaikan stabilitas dan dukungan terverifikasi dari Unreal Engine 5.4 hingga 5.7.
Fitur Baru
Multi-Agent Crew
Workspace Crew baru mengoordinasikan Supervisor, Worker, dan Verifier read-only melalui rencana yang dipos-pemeriksaan, sehingga pekerjaan yang lebih besar dibagi, diserahkan antar peran, dan hanya ditandai selesai setelah verifikasi lulus. Tampilan tiga-panel menawarkan panel yang dapat diciutkan, editor rencana dengan timeout per-pos-pemeriksaan, status per-peran langsung, prompt eskalasi inline, dan riwayat eksekusi sebelumnya. Eksekusi Crew otomatis berhenti saat Anda menutup editor dan dapat dilanjutkan pada sesi berikutnya, dan agen eksternal, Claude Code, Codex, Gemini, Copilot, dan Kilo, dapat mengambil peran Crew sebagai peserta kelas-satu.
Desain Ulang Katalog AI Agent
Halaman pengaturan AI Agent sekarang menampilkan versi yang sebenarnya Anda instal, menandai ketika versi baru tersedia, dan menambahkan tombol Update. Katalog dirancang ulang sebagai grid kartu dengan ikon agen, deskripsi, status loading dan error yang nyata, dan bilah Save yang sticky.
Project Scanner v2
Scanner sekarang menjawab pertanyaan umum, statistik, aset paling kompleks, apa yang menggunakan atau mereferensikan aset, apa yang berubah sejak scan terakhir, langsung dari indeksnya dalam milidetik, hanya kembali ke AI bila diperlukan. Sebuah toggle mode-respons Auto / AI / Index memungkinkan Anda memilih cara menjawab, dengan balasan instan ditandai oleh badge kecepatan, dan tombol Clear All menghapus setiap percakapan scanner sekaligus.
Tool Discovery
Co-pilot sekarang dapat mencari tindakan menggunakan maksud bahasa Inggris sederhana (misalnya “set material two-sided” atau “add IK to a control rig”) dan langsung melompat ke tool yang benar daripada menebak, sehingga permintaan teratasi lebih cepat dan lebih andal.
Image Studio & Meshy Studio
Hub Meshy Studio yang dibangun ulang mengubah prompt atau gambar referensi menjadi model 3D bertekstur, lalu otomatis merantai rigging dan animasi: pilih skeletal mesh, pilih dari ratusan aksi animasi nyata, dan co-pilot menangani sisanya. Termasuk retexture, remesh, text-to-image, dan pemeriksaan keseimbangan, dengan impor PBR cerdas yang memperbaiki peta normal/roughness/metallic dan menghilangkan jahitan tekstur, dan riwayat pekerjaan Anda bertahan setelah restart editor. Sebuah panel Image Studio terpisah menghasilkan gambar dan tekstur PBR dari prompt, dengan negative prompt, model, rasio/ukuran, mode, nama aset, dan jalur penyimpanan, menggunakan Google Imagen, OpenAI, Together, OpenRouter, atau endpoint kustom.
Konektivitas Eksternal & OAuth
Sign in ke layanan MCP yang dihosting yang memerlukan OAuth, seperti Atlassian dan Linear, langsung dari Settings: centang “Use OAuth sign-in”, tekan Connect, selesaikan login browser, dan koneksi bertahan setelah restart. Tombol Test per-server menjalankan handshake nyata dan melaporkan “Connected, N tools” atau kegagalan persisnya secara inline, dan Claude Desktop sekarang terhubung dengan satu bridge bundled drag-and-drop, menggantikan setup tunnel manual lama.
Animasi & Control Rig
Buat keyframe AnimSequence dari awal dengan key per-bone, delta aditif, dan kurva transform, lalu minta co-pilot membaca kembali sampel per-frame, mengukur gerakan, menandai rotation pops, dan merender thumbnail untuk mengkritisi hasilnya sendiri. Authoring Control Rig mendapatkan socket untuk titik attach prop dan senjata, channel kurva bernama untuk rig wajah dan morph, library function RigVM yang dapat digunakan kembali, slider channel animasi, dan node logika kondisional, dengan kontrol yang dapat menjadi parent ke kontrol lain atau null group, di-reparent, mendaftarkan space yang dapat dialihkan, dan membawa batas min/max yang berfungsi. Anda juga dapat menambah dan rebind BlendSpace player di AnimGraph dengan aman dengan pratinjau dry-run dan guard terhadap mengedit node yang salah.
Gameplay Abilities & Movement
Authoring komponen Gameplay Effect lengkap mencakup chance, immunity, remove-other-effects, custom application requirements, granted abilities, conditional effects, dan tag requirements per-modifier; cakupan tag Gameplay Ability lengkap mencakup seluruh sepuluh tag container plus ringkasan ability baru yang membaca kembali detail cooldown, cost, instancing, networking, dan trigger. Ekstensi Chaos Mover berbasis fisika baru (UE 5.6+) bergabung dengan Mover standar, dan satu panggilan setup sekarang membangun karakter lengkap yang dapat dikemudikan, capsule, input, dan wiring movement, yang berjalan, bertabrakan, jatuh, dan mendarat siap pakai.
Niagara
Aksi pembersihan baru menyapu node emitter yatim piatu dan event handler usang yang ditinggalkan oleh edit sebelumnya, dan aman dijalankan berulang. Anda juga dapat membaca state eksekusi per-emitter dan jumlah partikel dari sistem Niagara live langsung dari efek yang berjalan, membedakan “tidak ada yang spawn” dari “spawn tapi mati lebih awal” tanpa meluncurkan sesi play.
Blueprint Authoring
Promosikan komponen scene apa pun ke root Blueprint (mencerminkan “Make New Scene Root”), dan buka, simpan, atau save-as level langsung dari co-pilot sebagai bagian dari alur otomatis. Ekstensi sekarang dapat mendeklarasikan dan auto-mengaktifkan dependensinya, memuat apa yang mereka butuhkan terlebih dahulu dan menolak dinonaktifkan saat ekstensi yang diaktifkan lainnya masih membutuhkannya.
Chat & UI
Input chat yang didesain ulang menempatkan attach, mode, voice, model selector, dan send dalam satu kartu bulat (dengan toggle Classic Layout untuk mengembalikan gaya lama). Cincin penggunaan konteks menunjukkan berapa banyak konteks model yang telah Anda gunakan dan menawarkan compaction satu-klik atau otomatis; rel tab vertikal menawarkan workspace yang lebih ringkas; tur terpandu pertama kali memperkenalkan setiap area; kartu selamat datang memetakan kontrol utama pada chat baru; co-pilot dapat berhenti untuk menanyakan kartu pertanyaan terstruktur single-select, multi-select, atau open-ended; dan checklist tugas standalone sekarang melacak pekerjaan langkah demi langkah bersama rencana yang dapat digunakan kembali.
Pengaturan & Pelokalan
Halaman Info baru menampilkan nama plugin, versi, versi Unreal Engine, dan konfigurasi build Anda, dengan tautan cepat ke dokumentasi, Discord, dan situs web. Tampilan Crew, halaman MCP, panel Source Control, dan banyak layar pengaturan lainnya sekarang tersedia dalam bahasa Spanyol, Prancis, dan Jerman selain bahasa Inggris.
Peningkatan
Multi-Agent Crew & Agen
Anda sekarang dapat membuat draft beberapa rencana Crew secara bersamaan tanpa saling mengganggu, dan checkpoint yang dihasilkan membawa kriteria sukses konkret yang dapat benar-benar diperiksa Verifier. Dalam chat agen, menu slash mencantumkan perintah agen itu sendiri (plus aksi host seperti clear, export, dan retry) bahkan sebelum pesan pertama Anda, sehingga mengetik perintah native seperti /usage menjalankannya langsung. Coding agent yang di-spawn diarahkan ke tool Unreal-aware plugin, termasuk kemampuan membaca dan mengedit source C++ Anda secara langsung, sehingga perubahannya benar-benar berlaku, dengan aksi terminal mentah masih tersedia atas permintaan. Coding agent sekarang berjalan sebagai sesi nyata yang sepenuhnya terhubung alih-alih terminal simulasi sebelumnya, dan Anda sekarang mendapat notifikasi jelas dalam 15 detik jika agen menjadi sunyi, plus peringatan di muka untuk model auto-routing yang dikenal sering macet. Ask Before Edit sekarang menerapkan aturan konsisten di setiap jalur chat: hanya meminta untuk perubahan yang memodifikasi aset dan otomatis menerima aksi planning.
Project Scanner
Pencarian sekarang memeringkat aset berdasarkan relevansi dan memahami nama CamelCase dan snake_case. Re-scan hanya memeriksa ulang aset yang berubah, menurunkan scan ulang dari 30+ detik menjadi hanya beberapa detik, dan indeks otomatis menyegar di latar belakang saat Anda mengedit. Material, tekstur, static mesh, dan skeletal mesh sekarang sepenuhnya diindeks dengan ringkasan nyata dan pemeriksaan kesehatan; pemeriksaan kesehatan Blueprint menggandakan jumlahnya, menandai penggunaan tick berat, cast berlebihan, Blueprint yatim piatu, dan graph kompleksitas tinggi, dan laporan Overview dan Performance dihasilkan langsung dari data scan dengan skor kesehatan, tabel, dan grafik.
Tool Discovery
Pencarian berbasis maksud dan bantuan on-demand mencakup setiap area tool, termasuk pembuatan aset terpadu, sehingga Level, MetaSound, atau aset lain ditemukan dari deskripsi alami. Co-pilot dapat mengambil parameter untuk satu aksi tanpa memuat seluruh halaman dokumentasi, dan co-pilot sekarang membaca info referensi ringkas di setiap area, Blueprints, Components, Niagara, Materials, animasi, dan banyak lagi, memangkas seberapa banyak yang dibaca di muka sebelum mulai bekerja.
Image Generation
Kartu pengaturan Image Generation sekarang hanya meminta endpoint dan API key, dengan preset penyedia yang otomatis mengisi endpoint, dan model serta mode dipindahkan ke hub Image Studio sehingga pengaturan dan hub menyimpan pilihan mereka sendiri. Kartu pengaturan 3D diganti namanya menjadi “Meshy Ecosystem” untuk lebih mencerminkan apa yang dikontrolnya.
Konektivitas Eksternal
Panel Connected External Servers mengadopsi tata letak kartu yang sama dengan panel agen, dengan ikon transport, status koneksi langsung dan jumlah tool, template header Authorization dan API-key siap pakai, empty state yang jelas, dan ringkasan impor per-server.
Niagara & Materials
Parameter modul, input, dan static switch (seperti Loop Behavior atau Coordinate Space) sekarang sepenuhnya dapat diedit pada emitter klasik, dengan pesan error mencantumkan input dan switch persis yang tersedia; introspeksi modul sekarang melaporkan nilai saat ini, sumber, deskripsi, rentang min/max, dan seluruh set opsi enum valid dengan nama yang dapat dibaca. Penghapusan modul bekerja di seluruh script spawn, update, emitter-spawn, dan emitter-update. Material partikel dapat menyertakan parameter tekstur dan clip threshold yang memotong sudut non-hitam; mengikat tekstur otomatis mendeteksi tipe sampler yang cocok; edit properti material dan nilai node memahami baik nama ramah maupun ejaan enum engine sendiri; Anda dapat meringkas input, output, dan node Material Function; instance material mencantumkan setiap static switch parent dengan nilai efektifnya; dan node multi-output seperti Vertex Color menampilkan label RGB, R, G, B, dan A yang jelas.
Gameplay & Movement
Mengatur granted atau target tag pada Instant Gameplay Effect sekarang mengembalikan peringatan jelas untuk mengatur durasi terlebih dahulu. Setup karakter Chaos memeriksa pengaturan proyek async-physics dan physics-prediction yang diperlukan dan memberi tahu Anda persis mana yang harus diaktifkan (dan bahwa restart diperlukan) tanpa diam-diam mengedit konfigurasi Anda, dan karakter Mover yang di-scaffold menonaktifkan replikasi movement bawaan yang bentrok sehingga prediksi jaringan Mover sendiri menangani multiplayer dengan bersih.
Blueprint Authoring
Pengeditan class-default dan data-asset menerima ejaan parameter umum, memaksa angka dan bool, dan mendukung edit batch di banyak properti atau aset. Petunjuk tipe seperti float, Color, int64, dan TSubclassOf<> diresolusi sama untuk variabel, parameter fungsi, dan node graph. Property setter membaca nilai kembali setelah menulis dan melaporkannya, sehingga nilai yang diam-diam terjatuh atau salah ketik tertangkap. Pembuat graph jauh lebih toleran terhadap input tidak sempurna, auto-mengoreksi nama node dan bentuk koneksi, mengarahkan ulang handle umum, menumbuhkan pin Make Array dan Sequence sesuai permintaan, dan membedakan Input Action dengan nama sama. Pembuatan aset me-root ulang jalur simpan yang tidak terpasang di bawah /Game, DataTable meresolusi struct baris mereka (bahkan yang dibuat sesi ini, berdasarkan nama pendek), dan banyak aksi menerima alias jalur dan nama tambahan.
Chat & UI
Rencana membawa brief lengkap dan detail per-langkah dan dapat dicari, dipratinjau, dijelajahi, ditugaskan, dan diedit inline, dengan langkah checklist menandai dirinya selesai secara berurutan. Ketika rencana siap, co-pilot meninggalkan Plan Mode dan beralih ke mode edit pilihan Anda, menanyakan sekali apakah Anda lebih suka Auto Edit atau Ask Before Edit. Panggilan tool di belakang layar yang bising tidak lagi mengacaukan transkrip Anda; ketika model lokal melakukan satu hal pada satu waktu, langkah-langkah itu sekarang runtuh menjadi satu blok rapi alih-alih mengacaukan chat; gaya pesan disatukan dengan strip aksen yang konsisten; tooltip diberi gaya dan tetap di layar; dan streaming chat tidak lagi melambat seiring percakapan tumbuh.
Performa & Stabilitas
Bekerja dengan node pada proyek besar jauh lebih cepat, hanya lookup pertama yang lambat, dan freeze multi-detik hilang. Kontrol Control Rig dapat membentuk hirarki nyata yang menjadi parent ke kontrol, null, atau tulang, dan browser node rig sekarang mencantumkan node math dan utilitas yang sebelumnya tersembunyi.
Perbaikan Bug
Alur chat & agen
- Chat tidak lagi terkirim pada model yang salah atau model kosong, retry, kirim antri, dan agen eksternal selalu menggunakan model yang dipin ke chat spesifik itu.
- Crew tidak lagi terjebak mengulang pekerjaan ketika update status terlambat atau duplikat tiba, itu sekarang diabaikan sebagai usang.
- Baris tool-call kosong yang nyasar tidak lagi berlama-lama di chat live agen, dan agen sekarang melakukan pekerjaan langsung di chat Anda alih-alih memutar pekerjaan latar belakang yang tidak pernah melapor kembali.
- Rencana dan catatan kerja dari agen latar belakang atau Crew sekarang masuk di chat agen itu sendiri alih-alih chat apa pun yang sedang Anda lihat, dan tidak lagi menimpa riwayat chat yang terbuka.
- Timer berpikir tidak lagi reset saat kembali ke chat yang masih menghasilkan, dan mengubah model chat sekarang berlaku segera, bahkan pada agen yang sedang berjalan.
- Menutup jendela plugin menghentikan generasi yang sedang berlangsung, dan Clear All menghentikan setiap loop agen in-flight.
- Menyalin pesan mempertahankan list, heading, blok kode, dan link sebagai markdown, dan panel hasil tool yang diperluas tetap terbuka saat chat diperbarui.
- Dialog konfirmasi sekarang dirender di atas panel lain dengan label tombol yang akurat.
Tool & discovery
- Error pembuatan aset sekarang menampilkan tipe aset valid inline dan menangkap kebingungan umum antara tipe aset dan parent class-nya.
- Tool search tidak lagi salah mengira nilai contoh, nama tipe, atau nama parameter sebagai aksi nyata, sehingga berhenti memanggil tool yang salah.
- Daftar tool yang selalu tersedia sekarang mencerminkan persis bagaimana setiap tool harus dipanggil, menghilangkan error “no such tool” melalui koneksi editor atau agen eksternal.
- Menonaktifkan ekstensi sekarang menghapus aksinya dari discovery segera alih-alih berlama-lama sampai restart.
- Banyak tool yang melaporkan sukses tanpa benar-benar mengubah apa pun diperbaiki di distribusi Niagara, transisi State Tree, koneksi material graph, state dan notify animasi, atribut GAS, mode blend/completion Sequencer, test EQS, node sound switch, dan ekspor heightmap landscape.
- Permintaan build Blueprint besar pulih dengan anggun ketika bagian permintaan terpotong, alih-alih berputar melalui pembangunan ulang berulang.
- Kelas kegagalan saat menjalankan co-pilot dari editor atau agen eksternal, di mana permintaan tertentu diam-diam salah ditangani, diperbaiki.
Pengaturan & konektivitas
- Penyedia image generation, key, dan model sekarang adalah satu pengaturan global, sehingga beralih chat tidak lagi diam-diam menukar konfigurasi Anda.
- Rahasia header di pengaturan server eksternal sekarang disamarkan, dan mengedit satu field tidak lagi menghapus yang lain.
- Crash editor saat beralih cepat antar slot agen di Settings diperbaiki.
Animasi & Control Rig
- Pembuatan Control Rig tidak lagi gagal diam-diam atau crash: mengarahkan ke Skeleton mengimpor tulangnya dan mengikat preview mesh; variabel rig bertipe struct (
Vector,Transform) tidak lagi crash; dan memparenting kontrol ke tulang yang hilang mengembalikan error jelas alih-alih membuangnya di origin. - Rantai logika Control Rig tetap utuh saat menambah node, logika baru ditambahkan ke akhir rantai eksekusi yang ada alih-alih memutus setup sebelumnya seperti node IK, dan node rig yang sudah deprecated ditandai dengan penggantinya yang modern.
- Aset AimOffset ditolak dengan benar pada node BlendSpace player, mengarahkan Anda ke tool aim-offset yang benar alih-alih diam-diam menerima setup tidak valid.
- Database Pose Search melaporkan jumlah animasi yang benar di UE 5.7, di mana sebelumnya membaca nol bahkan setelah animasi ditambahkan; penambahan diverifikasi dan disimpan sehingga bertahan.
- Mode Surgical opsional baru (off secara default) menghentikan co-pilot dari mulai sesi Play-In-Editor secara tak terduga ketika Anda hanya ingin edit cepat dan langsung.
Niagara
- Sistem Niagara yang crash editor saat dibuka setelah mengatur rentang size, scale, atau rotation diperbaiki; aset yang sebelumnya rusak dapat diperbaiki dengan menerapkan ulang mode distribusinya.
- Goresan invisible dari nilai renderer dua komponen seperti sub-image size yang disimpan tidak benar diperbaiki.
- Fallback pink-checker saat menetapkan material ke renderer Niagara diperbaiki, flag particle-usage yang diperlukan sekarang otomatis diaktifkan dan dilaporkan.
- Sistem Niagara gagal kompilasi setelah menghapus emitter atau modul diperbaiki; graph yang tersisa dijahit kembali dengan bersih.
- Validasi sistem Niagara sekarang membaca status compile nyata dari setiap script, sehingga sistem dengan error compile tidak lagi dilaporkan sehat.
- Perubahan properti emitter seperti local space, determinism, atau simulation target memaksa recompile sehingga benar-benar berlaku.
Materials
- Material partikel soft-edge yang menghasilkan shader tidak valid diperbaiki, dan validasi material sekarang memunculkan error compile shader nyata seperti tipe sampler yang salah.
- Mengatur properti material yang diam-diam tidak melakukan apa-apa diperbaiki, edit sekarang menandai nilai enum yang tidak dikenali dan melaporkan error dengan opsi valid ketika nama tidak dikenali.
- Menetapkan Material Function ke node function-call sekarang meregenerasi pin dan caption-nya dengan benar.
Gameplay (GAS)
- Tag Gameplay Effect yang diam-diam tidak melakukan apa-apa pada versi engine modern diperbaiki; granted, asset, dan requirement tag sekarang berlaku, dengan tag tidak dikenal didaftarkan otomatis.
- Pengaturan durasi Gameplay Effect yang diam-diam jatuh kembali ke Instant diperbaiki, input alami seperti “HasDuration” sekarang dikenali, memperbaiki error berulang “effect is Instant” pada cooldown dan efek bertimer.
Blueprints
- Variabel lokal sekarang membaca dan menulis dengan benar di graph Blueprint, termasuk di dalam fungsi interface-override, dan validasi tidak lagi salah melaporkan override interface yang hilang.
add_componentmenolak Blueprint non-Actor dengan pesan jelas alih-alih meng-crash editor.- Blueprint diam-diam “kompilasi tapi tidak melakukan apa-apa”, seperti getter tidak murni yang dibiarkan tanpa koneksi exec, ditandai selama validasi dan pembangunan graph.
- Play-in-editor tidak lagi hang pada Blueprint dengan error kompilasi; itu pre-kompilasi Blueprint kotor dan mengembalikan daftar yang rusak alih-alih membeku pada dialog yang tidak dapat dijawab.
- Membangun graph Blueprint tidak lagi crash pada entry yang hilang atau kosong, yang sekarang dilewati dengan aman.
- Auto-mengatur node tidak lagi menghapus rantai event input dan debug-key yang sebelumnya disalahartikan sebagai yatim piatu.
- Crash editor saat menempatkan node Get variabel selama sesi yang sangat panjang sekarang ditangkap sebagai error yang dapat dipulihkan.
Stabilitas
- Menghapus aktor yang dipilih tidak lagi crash editor pada gambar viewport berikutnya.
- Operasi batch create, duplicate, rename, dan move gagal dengan bersih dengan pesan yang dapat ditindaklanjuti alih-alih macet pada dialog “Overwrite existing asset?” yang memblokir.
- Ketidakcocokan skeletal mesh dan AnimBP dengan skeleton yang tidak cocok ditolak sebelum runtime alih-alih T-pose dalam play.
- Memindai Blueprint tidak lagi crash proyek Anda pada aset rusak, dan perubahan yang sama membuat node discovery jauh lebih cepat.
- Pengeditan State Tree tidak lagi crash pada hirarki rusak; state kosong dibersihkan saat diakses dan binding memberi error jelas.
- Crash Mass Entity saat save ketika menyetel properti tipe class diperbaiki.
- Crash saat memvalidasi Widget Blueprint setelah build diperbaiki; validasi otomatis saat selesai sekarang berjalan di setiap jalur chat, dengan jumlah passes self-correction yang dapat dikonfigurasi.
- Mematikan ekstensi tidak lagi berisiko crash dari tool handler yang dibiarkan menunjuk ke kode yang tidak dimuat.
- Git init, push, pull, dan set-remote berjalan di latar belakang sehingga perintah lambat tidak dapat membekukan editor, dan menutup panel di tengah operasi tidak lagi berisiko crash.
macOS & lintas-versi
- Plugin sekarang build dan berjalan di macOS.
- Editor tidak lagi crash saat startup pada Mac Apple Silicon, di mana pemeriksaan perangkat iOS latar belakang dapat membunuhnya beberapa saat setelah peluncuran; plugin mengatasi ini otomatis sehingga startup andal.
- Project Dashboard pada macOS diperbaiki: “Analyze with AI” dan dropdown past-trace sekarang berfungsi, halaman nyasar tidak lagi berkedip saat dibuka, dan beralih tampilan tidak lagi membeku atau crash.
- Terinstal dengan benar pada Unreal Engine 5.4 hingga 5.6 lagi, dengan versi minimum yang didukung dipatok kembali ke 5.4.0, dan Chaos Mover diisolasi sebagai modul opt-in sehingga 5.4 dan 5.5 masih build.
Kompatibilitas
Build dan berjalan dengan bersih pada Unreal Engine 5.4 hingga 5.7 di Windows, macOS, dan Linux.
V1.5.5, 20 Mei 2026
Rilis pemolesan. Alat authoring yang lebih tajam di setiap subsistem UE, AI agent pihak ketiga yang dapat Anda colokkan langsung ke editor, dan konten AI offline-first yang dikirim siap pakai tanpa sinkronisasi cloud saat pertama kali diluncurkan.
AI Agents & Integrasi
- Jalankan AI agent eksternal di dalam editor. Buat sesi Claude Code, Codex, Copilot, atau Gemini di slot mereka sendiri, chat dengan mereka seperti AI bawaan. Beralih antar agent dengan Left ALT+1..9.
- Hubungkan server tool Anda sendiri. Server apa pun yang kompatibel dengan MCP (basis data, alat desain, rantai alat khusus) dapat ditambahkan dari tab Extensions, stdio atau HTTP. Server Anda juga terlihat oleh agent yang dibuat, sehingga agent eksternal dapat memanggil tool khusus Anda.
Pengalaman Chat
/compactbenar-benar memadatkan. Riwayat lama diringkas dan diganti, bukan disembunyikan, Anda mendapatkan penghematan konteks segera.- Mengetik saat AI sedang bekerja. Pesan akan diantrekan dan diproses ketika eksekusi saat ini selesai.
- Auto-approve memory (sakelar opsional). Lewati prompt untuk entri AI memory baru selama eksekusi panjang.
- Batas unggah GDD dihapus. Drop dokumen seukuran apa pun yang Anda butuhkan.
- Scroll-up tetap stabil selama streaming. Baca saat AI mengetik, tidak akan diseret kembali ke bawah.
- Tema baru terinspirasi Classic Slate dengan warna bubble pengguna/AI yang dapat dikustomisasi.
Sprint Authoring
- Control Rig. Alur kerja anim-layer, bake, collapse, tween, edit. Targeting graph per event; properti control yang sesungguhnya.
- Physics Asset. Bone bodies, bentuk primitif, batas constraint.
- Niagara. Penemuan schema + shortcut SetParameters, binding modul classic emitter, binding atribut renderer, input stateless, modul scratch dengan HLSL khusus.
- Gameplay Ability System. Inspeksi ASC langsung saat runtime, attribute, effect, ability, tag. Kalkulasi besaran modifier, konfigurasi network ability, trigger.
- Behavior Tree. Pembangun tree deklaratif dengan FlowAbortMode dan dukungan decorator penuh.
- State Tree. Default parameter, tipe yang diperluas.
- PCG. Math atribut + resep yang diperluas.
- MetaSound. Implementasi nyata menggantikan 5 stub sebelumnya, paged graphs UE 5.5 didukung.
- Widget. Manipulasi named slot, pemolesan kabel event-graph.
- Water. Batch Gerstner, edit spline, footgun akumulasi diperbaiki.
- GameplayTags. Temukan setiap asset yang mereferensi sebuah tag dalam satu pemanggilan.
- UObject apa pun. Baca atau tulis UPROPERTY apa pun pada UObject mana pun, tidak perlu tool khusus per tipe asset.
Blueprint Graph
Dua bulan stress test RPG / multiplayer dunia nyata berlabuh pada pembangun graph:
- Self-wire lintas class untuk event, node giliran sebelumnya, get/set variabel, array wildcard.
- Validasi pre-flight dengan auto-repair untuk penyalahgunaan parameter.
- Kanonikalisasi SpawnActor + bypass direct-spawn.
- Auto-wire Branch, default node return, binding WidgetClick, self-context properti yang diwariskan.
clear_blueprint_graphberbasis anchor dan mempertahankan input event; ditambahkanundo_last_clear.add_functionmendukung kategori dan scan native UEnum.
Tool yang Lambat Tidak Membekukan Editor
Pemanggilan tool yang berjalan lama (kompilasi, scan, fetch) sekarang berjalan secara asinkron, terus bekerja saat mereka menyelesaikan di background.
Mac / Linux
- Crash startup Apple Silicon di-patch otomatis (abort deteksi platform iOS).
- Perbaikan kompilasi UE 5.7 di Mac (template GAS).
- Perbaikan rendering Project Dashboard di Mac.
- Pembersihan jalur build Linux.
Stabilitas
- Konten AI (system prompt, dokumen tool, referensi node, setiap dokumen umbrella) dikirim ter-bundle dengan plugin. Bekerja offline, tanpa sinkronisasi cloud saat pertama kali diluncurkan.
- Pengerasan diff-snapshot terhadap GC dan preflight PIE.
- Ketahanan telemetri terhadap kegagalan jaringan sementara.
Kompatibilitas
Build bersih untuk UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, dan 5.8 Preview.
V1.4.0, 5 Mei 2026
Rilis yang memperkenalkan extension opt-in.
- 25 modul yang dapat di-toggle mencakup Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input, ditambah 10 modul untuk plugin UE pihak ketiga (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Aktifkan hanya yang Anda gunakan; sisanya tidak pernah dimuat.
- Sprint cakupan Sequencer + Animation: puluhan aksi baru di kedua subsistem.
- Routing MCP multi-editor: buka lebih dari satu editor sekaligus; mereka berbagi satu port broker dan Anda dapat melihat semuanya dari jendela mana pun.
V1.1.5, 28 April 2026
Rilis stabilitas yang dibangun di atas berbulan-bulan pengujian dunia nyata.
- Authoring Blueprint mencakup setiap kasus tepi yang muncul oleh sesi refactor RPG langsung dan stress test multiplayer.
- Telemetri dan EditorSync diperkuat terhadap putus jaringan dan transisi keadaan cache.
- Internal plugin dibagi menjadi 15 modul yang fokus.
- Dukungan first-party ditambahkan untuk Claude Code, Codex, Copilot, dan Gemini.
V1.1.0, 22 April 2026
Refactor fundamental.
- Plugin direstrukturisasi di sekitar batas modular, Core, Tools, MCP, Shell, ditambah koordinator fitur.
- Versi pertama klien external-agent.
V1.0.5, 18 April 2026
Pass stabilitas pada rilis awal V1.0.
V1.0.0, April 2026
V1.0 adalah update terbesar sejak penciptaan plugin. Kami secara resmi keluar dari beta.
Generasi Blueprint Bertenaga AI
- Blueprint Architect: Chat dengan AI yang membuat, memodifikasi, dan menganalisis Blueprint secara real-time menggunakan lebih dari 1,450 aksi tool di 56 kategori.
- 4 Mode Interaksi: Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat, dan Plan mode memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak otonomi yang dimiliki AI.
- Pre-Flight Validator: Secara otomatis memindai dan memperbaiki Blueprint graph sebelum building, menangkap lebih dari 40 kesalahan umum.
- Blueprint Diff Snapshots: Setiap generasi menyimpan snapshot before/after sehingga Anda dapat meninjau perubahan dan rollback dengan satu klik.
56 Kategori Tool (1,450+ Aksi)
- Pembuatan Blueprint: Buat Blueprint, tambah komponen, variabel, fungsi, kompilasi, dan edit graph di tingkat node.
- Animation: BlendSpaces, Montages, AnimBP state machine, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics: Level sequence, camera rigs, semua tipe track, interpolasi keyframe, MRQ rendering.
- Level & Scene: Spawn, transform, duplikasi actor, fisika, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials: Edit penuh material graph, instance, fungsi, layer, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets: Buat layout UI penuh dari deskripsi, animasi widget, edit slot, navigasi.
- PCG Procedural: Bangun PCG graph, mesh spawner, transform randomizer, landscape scatter.
- Niagara VFX: Buat sistem dan emitter, tambah modul, renderer, parameter, event handler.
- Behavior Trees & State Trees: Pembuatan BT/ST penuh dengan composites, tasks, decorators, transisi.
- GAS (Gameplay Abilities): Attribute set, ability, effect, cue, modifier, stacking.
- Audio & MetaSounds: Sound cue, atenuasi, mix, edit graph MetaSound.
- Physics & Destruction: Asset fisika, geometry collection, fracture, collision preset.
- Environment: Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- Dan 20+ lainnya: Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Generasi Asset AI
- Generasi Tekstur: Hasilkan tekstur dari teks via Imagen, DALL-E, Together AI, atau OpenRouter.
- Generasi Material PBR: Hasilkan satu tekstur dasar, secara otomatis turunkan peta Normal, Roughness, Metallic, dan AO.
- Generasi Model 3D: Text-to-3D dan Image-to-3D via Meshy, Tripo, atau Hunyuan dengan auto-refinement.
- Generasi Suara: Hasilkan SFX, musik, dan suara via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI, atau HuggingFace.
- Material dari Tekstur: Auto-deteksi tipe tekstur dan buat material lengkap dari file yang ada.
AI Agents
- 4 Agent Bersamaan: Jalankan Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot, dan Google Gemini CLI langsung di dalam editor.
- Akses Tool MCP Penuh: Setiap agent dapat menggunakan semua 1,450+ aksi tool via Model Context Protocol.
- Pemilihan Model Per Agent: Pilih model Anda dan tingkat thinking effort per agent.
- Instal Satu Klik: Instal setiap CLI agent dengan satu tombol di Settings.
Penggunaan AI Gratis
- Dua Slot Gratis: AI gratis bawaan dengan model nyata. Tanpa API key, tanpa akun, tanpa setup.
Integrasi Suara
- Speech-to-Text: Rekam suara Anda dan dapatkan transkripsi Whisper seketika.
- Text-to-Speech: 6 suara (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) membaca respon AI dengan keras.
- Mode Hands-Free: Auto-send transkripsi + auto-play respon untuk pengembangan hanya dengan suara.
Intelijen Proyek
- Project Scanner: Indeks seluruh proyek Anda dan ajukan pertanyaan AI tentang arsitektur, dependency, dan asset.
- Performance Profiler: Profiler satu klik yang meluncurkan PIE, merekam trace, dan mengembalikan insight performa yang dianalisis AI.
- Dependency Graph: Visualisasi pan/zoom interaktif relasi asset.
- Inheritance Tree: Hierarki class Blueprint di-render sebagai diagram.
- Pie Chart & Flowchart: Visualisasi data yang dihasilkan AI inline di chat.
- Project Dashboard: Jendela mandiri dengan dependency graph, heatmap, pie chart, dan inheritance tree.
AI Memory & Konteks
- AI Memory: Memori persistent lintas-sesi sehingga AI mengingat proyek, preferensi, dan keputusan Anda.
- GDD Manager: Impor dokumen desain game sebagai konteks AI persistent.
- Plan Manager: Pelacakan tugas multi-langkah dengan visualisasi progres.
- @ Asset Mentions: Ketik @ untuk mencari dan merujuk asset proyek apa pun secara inline.
- Lampiran File & Gambar: Lampirkan file sumber, screenshot, atau gambar referensi ke percakapan apa pun.
- Brave Web Search: AI dapat mencari di web di tengah percakapan untuk jawaban.
Ekosistem Pembelajaran
- Kursus & Skill Tree: Jalur pembelajaran terstruktur dengan pelajaran, milestone, dan tantangan.
- XP, Leveling & Title: Dapatkan XP dari penggunaan tool, naik level dari Newcomer hingga Mythic.
- Daily Streak & Achievement: Lacak hari-hari berurutan dan buka achievement secara otomatis.
- Leaderboard Global: Bersaing dengan pengguna lain di seluruh dunia.
- Tutorial Video: Konten video di dalam editor untuk pembelajaran terbimbing.
- Tab Komunitas: Terhubung dengan pengguna plugin lainnya.
Dukungan Multi-Provider
- 9 Slot API Key: Simpan konfigurasi untuk Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter, atau endpoint custom apa pun.
- Hotkey ALT+1-9 Switching: Beralih seketika antar provider di tengah sesi.
- Dukungan LLM Lokal: Bekerja dengan Ollama, LM Studio, Lemonade, atau server kompatibel OpenAI lainnya.
- Daftar Model Dinamis: Model baru muncul di dropdown secara otomatis dari cloud, tidak perlu update plugin.
Integrasi MCP
- TCP MCP Server: Tool AI eksternal (Claude Desktop, Claude Code, klien MCP apa pun) dapat mengontrol Unreal Editor.
- Semua 1,450+ Aksi Tersedia: Semua yang dapat dilakukan plugin diekspos via MCP.
- Hingga 10 Editor Bersamaan: Setiap instance editor mendapat port MCP-nya sendiri.
UI & UX
- 20 Bahasa: Terjemahan UI penuh dengan dukungan prompt native di bahasa apa pun.
- Sistem Tema: Tema gelap, terang, dan custom dengan kustomisasi warna penuh.
- Chat Zoom: Zoom CTRL+Wheel dengan indikator dan reset.
- Rendering Markdown: Dukungan markdown penuh dengan tombol copy code block.
- Export Percakapan: Simpan chat sebagai file .txt atau .md.
- Bug Report Bawaan: Kirim feedback dengan screenshot langsung dari plugin.
Platform
- UE 5.5, 5.6, 5.7: Satu plugin bekerja di ketiga versi engine.
- Windows, macOS, Linux: Plugin khusus editor, ketiga platform didukung.
- Source Code C++ Penuh: Setiap baris source code disertakan. Modifikasi, perluas, atau pelajari darinya.
- Update Seumur Hidup: Pembelian sekali, semua update mendatang termasuk.
- Update Konten Cloud: Prompt AI dan dokumentasi tool diperbarui otomatis tanpa download baru.
Perbaikan
- Pembangunan graph Blueprint inkremental (satu fungsi pada satu waktu untuk pemikiran AI yang lebih cepat)
- Operasi batch pada sebagian besar tool create/add/set/delete via items=[]
- Eksekusi tool paralel dalam satu respons AI
- Sistem validasi Pre-flight untuk pembangunan Blueprint graph
- Pembuatan asset idempotent (tanpa dialog overwrite)
Perbaikan Bug
- Diperbaiki penolakan field timestamp Gemini API
- Diperbaiki volume PCG tidak snap ke posisi landscape
- Diperbaiki crash Niagara saat menambahkan renderer setelah penghapusan emitter
- Diperbaiki deteksi CLI Mac untuk agent yang diluncurkan dari Finder
- Diperbaiki layar putih welcome UE 5.7 (regresi CEF LoadString)
- Diperbaiki crash UE 5.7 ConcertSyncClient via rantai dependency MovieRenderPipeline
- Diperbaiki kompatibilitas LLM lokal (perataan format konten untuk Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Diperbaiki penolakan header Authorization kosong di server lokal
- Diperbaiki dialog overwrite input action pada asset yang ada
Perubahan Besar
- Metode koneksi browser extension dihapus (digantikan oleh AI agent native)
- Plugin diganti nama dari “Ultimate Blueprint Generator” menjadi “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5, 1 Maret 2026
Peningkatan besar-besaran dan banyak fitur baru. Lihat Video Ikhtisar V0.7.5.
Fitur Baru
- Beberapa Slot API Key: Konfigurasi dan beralih antar beberapa API key dengan mudah.
- Dukungan Enhanced Input: Dukungan penuh untuk sistem Enhanced Input Unreal.
- Pindahkan Asset dengan Prompt: Pindahkan asset menggunakan perintah bahasa alami.
- Link Asset yang Dapat Diklik: Referensi asset di chat sekarang dapat diklik untuk dipilih di Content Browser.
- Peningkatan Pembuatan Widget: Generasi dan penanganan layout UMG widget yang lebih baik.
- Peningkatan Project Scanner: Scan proyek yang lebih cepat dan akurat.
- Ikhtisar Proyek & Laporan Performa: Hasilkan laporan kesehatan proyek yang komprehensif.
- Peningkatan Generasi Blueprint & Token: Penggunaan token yang lebih efisien dan kualitas output yang lebih baik.
- Generasi Gambar: Hasilkan tekstur dan gambar langsung dari prompt.
- Generasi Material: Buat material dari deskripsi bahasa alami.
- Generator Mesh 3D: Hasilkan mesh 3D dasar melalui prompt AI.
- Dukungan Flowchart: Buat dan bekerja dengan diagram flowchart.
- @ Referensi Asset: Gunakan simbol @ untuk merujuk asset dengan cepat dalam percakapan.
- Paste Gambar dari Clipboard: Paste gambar langsung dari clipboard ke chat.
- Analisis Plugin dengan Mudah: Analisis cepat kode dan struktur plugin yang terinstal.
- Generasi Data Table: Buat dan isi data table dengan bantuan AI.
- Dukungan Game Design Doc: AI dapat bekerja dengan dan merujuk dokumen desain game Anda.
- AI Memory: Konteks persistent lintas percakapan dan sesi untuk kontinuitas yang lebih baik.
- Dukungan MCP Masih Valid: Lanjutkan menggunakan dengan Claude Desktop, Cursor, dan aplikasi kompatibel MCP lainnya.
- Peningkatan UX/UI: Pemolesan antarmuka keseluruhan dan peningkatan usability.
V0.3.5, 26 Januari 2026
Evolusi besar. Lihat Video Ikhtisar V0.3.5.
Fitur Baru
- Antarmuka AI Dalam Editor: Membawa kemampuan agentic dari aplikasi desktop seperti Claude Desktop ke dalam Unreal Editor itu sendiri. Tidak perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga lagi kecuali Anda mau. Semua dapat dilakukan dari antarmuka in-editor.
- Dukungan LLM Lokal: Gunakan Ollama, LM Studio, dan server lokal kompatibel OpenAI lainnya untuk penggunaan offline tanpa biaya API.
V0.2.5, 9 Januari 2026
- Ditambahkan kembali dukungan untuk API key (menjadikannya cara ke-3 menggunakan plugin selain aplikasi desktop dan DeepSeek di browser).
- Mengedit nilai Class Defaults di Blueprint/data asset.
V0.2.0, 15 Desember 2025
Fitur Baru
- Penjelasan Asset Universal: AI sekarang dapat menjelaskan Material, Behavior Trees, Animation Blueprints, dan Widget Blueprints, selain Blueprint standar. Bekerja untuk asset penuh dan untuk node yang dipilih dalam graph.
- Ekspor Ringkasan: Ekspor penjelasan AI dari asset apa pun atau pilihan node ke file .md atau .txt untuk dokumentasi.
- Akses Filesystem C++: Ditambahkan tool untuk membaca dan menulis ke file .cpp dan .h eksternal.
- Generasi Widget yang Ditingkatkan: Membuat layout UMG kompleks dari prompt sekarang jauh lebih kuat dan andal.
Perbaikan
- Layout Blueprint yang Bersih: Blueprint yang dihasilkan memiliki layout node yang lebih baik sekarang.
- Generasi Kode yang Lebih Kuat: AI sekarang jauh lebih cerdas, menggunakan daftar API bawaan dari fungsi engine umum untuk menghasilkan kode yang lebih akurat dan andal.
- Respon AI yang Lebih Cepat: Ditambahkan “Feasibility Check” untuk mencegah AI mencoba tugas yang tidak didukung.
Perbaikan Bug
- Dukungan UTF-16LE: Diperbaiki crash kritis untuk pengguna internasional dengan menambahkan dukungan untuk encoding file UTF-16LE.
- Stabilitas: Diselesaikan beberapa crash yang dapat terjadi selama generasi Blueprint yang kompleks.
- Termasuk berbagai perbaikan bug kecil lainnya untuk pengalaman yang lebih mulus.
V0.1.5, 18 November 2025
- Plugin sekarang sepenuhnya mandiri. Saat menggunakan asisten AI eksternal, API pihak ketiga (OpenAI, Gemini) tidak lagi digunakan. Asisten eksternal (seperti Claude Desktop/Cursor) sekarang membaca aturan plugin, menghasilkan kode itu sendiri, dan mengirimkannya ke Unreal hanya untuk kompilasi.
- Perombakan stabilitas dan proofing crash.
V0.1.1, 27 Oktober 2025
Perbaikan & Peningkatan
- Diperbaiki crash editor kritis di full project scanner yang disebabkan oleh pointer nullptr Blueprint ParentClass.
- Sepenuhnya direarsitektur fitur “Blueprint Explanation”, menggantikan sistem “job/poll” asinkron yang lambat dan tidak andal dengan tool sinkron yang cepat. AI sekarang mendapat data mentah dan mensintesis penjelasannya sendiri. Anda dapat meminta penjelasan Blueprint, folder, atau seluruh proyek.
Fitur Baru
- Pembuatan Data Asset: Tool baru untuk AI membuat User Defined Struct dan Enum langsung dari chat. AI mengisi asset ini dengan variabel yang relevan berdasarkan prompt kreatif (mis., “buat struct untuk stat RPG”).
- Dukungan Construction Script: AI sekarang dapat menghasilkan kode langsung ke Construction Script Blueprint.
- Diperbaiki bug di mana logika penyisipan tidak bekerja saat menggunakan Claude Desktop/Cursor. Anda sekarang dapat menambahkan kode setelah node yang dipilih lagi.
V0.1.0, 20 Oktober 2025
Update yang inovatif, mengubah plugin menjadi AI Copilot lengkap untuk Unreal Engine. Integrasi Model Context Protocol (MCP) penuh, terhubung langsung ke klien AI seperti Cursor dan Claude Desktop untuk alur kerja percakapan yang mulus.
Fitur Baru Utama
- Intelijen Seluruh Proyek: Scan seluruh proyek Anda untuk membuat basis pengetahuan. AI sekarang dapat menghasilkan laporan performa/memori yang detail dan menjawab pertanyaan tingkat tinggi seperti “Di mana sistem health diimplementasi?”
- Populasi Scene Lanjutan: Populasikan secara instan volume atau area yang dipilih dengan ratusan Static Mesh dan Blueprint, dengan randomisasi penuh untuk lokasi, rotasi, dan skala.
- Scaffolding UI (UMG) Lengkap: Bangun dan tata hierarki UI yang kompleks dari satu prompt. AI dapat membuat panel, button, dan teks, dan mengontrol properti layout seperti anchor, alignment, dan padding.
- Refactoring Kode Percakapan: Pilih node Blueprint mana pun dan dapatkan fungsi yang dioptimalkan dengan aman, non-destruktif sebagai pengganti yang disarankan.
- Alur Kerja Sadar Konteks: AI sekarang sadar akan konteks Anda. Ia dapat membuat asset di folder Content Browser yang sedang Anda fokuskan.
- Kontrol Asset & Scene yang Diperluas: Dukungan penuh untuk membuat Material, menerapkannya ke beberapa actor, dan men-spawn jenis actor apa pun. AI juga dapat menampilkan dan memilih actor di World Outliner.
- Generasi Sistem Kompleks: Scaffold seluruh sistem gameplay (mis., sistem Health lengkap dengan fungsi damage/heal) dari satu perintah tingkat tinggi.
V0.0.6, 8 September 2025
- Ditambahkan dukungan untuk LLM Lokal (Ollama, LM Studio). Masih sangat eksperimental.
V0.0.5, 1 September 2025
Fitur Baru
- Penyisipan Node: Pilih node apa pun dalam graph yang ada dan tambahkan logika baru dengan mulus setelahnya.
- Pemahaman Visual: Input screenshot Blueprint untuk mendapatkan penjelasan yang jelas dan detail tentang logika kompleks.
- Jelaskan & Sarankan: Jelaskan pilihan node dan sarankan perbaikan.
- Generasi Multi-Fungsi: Buat beberapa fungsi atau event dari satu prompt komprehensif.
- Dukungan Multi-Provider: Dukungan native untuk API Claude dan DeepSeek, di samping OpenAI dan Google Gemini.
- Dukungan Blueprint yang Diperluas: Generasi logika untuk Widget Blueprint dan Event Graph Animation Blueprint.
- Stabilitas generasi yang ditingkatkan.
V0.0.4, 9 Agustus 2025
- Hotfix untuk memperbaiki generasi Gemini.
- Ditambahkan dukungan untuk node Sequence dan event Input Key.
- Ditingkatkan antarmuka Prompt Builder. Ditambahkan fitur QoL.
V0.0.3, 7 Agustus 2025
- Ditambahkan dukungan untuk Spawning Actors, sebelumnya spawn actor membuat engine crash tetapi sekarang semuanya diperbaiki dan bekerja seperti yang diharapkan.
V0.0.2, 1 Agustus 2025
- Prompt Builder telah diintegrasikan ke dalam plugin utama.
- Ditambahkan dukungan Casting, cast ke character, player controller, game mode Anda, dan panggil fungsi dan event dari actor lain.
- Ditambahkan dukungan untuk Timeline dan Component Overlap Events.
V0.0.1, 26 Juli 2025
- Plugin diluncurkan di FAB.