Catatan Perubahan
Catatan Perubahan
V1.7.0 — 26 Juni 2026
Patch stabilitas dan keandalan di atas V1.6.7, plus dukungan UE 5.8. Fokus rilis ini: menghancurkan bug chat/UI yang dilaporkan beberapa dari Anda, dan gelombang perbaikan generasi Blueprint/aset.
Fitur Baru
- Dukungan UE 5.8 — plugin kini dikirim untuk 5.5, 5.6, 5.7, dan 5.8.
- Pemilihan model per-editor-slot untuk free tier — pilih model Blueprints Lab yang berbeda untuk setiap editor terbuka alih-alih satu pilihan global.
Peningkatan
- Pengurangan token/latency yang berarti — pisahkan system prompt menjadi blok cached vs volatile, dan pangkas properti tool-schema yang terduplikasi (~11k token dari setiap tool list).
- ACP agent (Claude Code / Codex) kini menerapkan model yang Anda pilih saat spawn.
Perbaikan Bug
Chat & UI
- Diperbaiki respons AI yang bisa terlihat terpotong di tengah jawaban (Anda harus berganti percakapan dan kembali untuk melihat pesan lengkap). Streaming kini settle dengan benar.
- Diperbaiki Blueprint diff bar yang menghilang setelah edit graph.
- Diperbaiki daftar percakapan yang tersembunyi saat membuka chat.
- Diperbaiki error diff-snapshot pada Blueprint diff visual.
Blueprint & Asset Generation
- Blueprint yang baru dibuat kini disimpan ke disk secara andal dan diverifikasi saat reload.
create_assetmengarahkan alias Struct / Enum / User-Defined Struct / User-Defined Enum dengan benar ke handler yang tepat.- Resolver pin-type kini menerima suffix array seperti
int[]. - Diperbaiki nilai berbentuk-objek User Enum dan field “Name” DataTable yang diam-diam terjatuh.
- Diperbaiki crash saat membuat User-Defined Struct (sweep reinstantiation UE 5.7).
Animation
- Konfigurator node dan delete kini menelusuri ke dalam graph Linked Anim Layer.
- Targeting
graph_nameyang benar pada anim node-adder + tulisan CDO ber-tag-key.
MetaSound
- Diperbaiki crash build dari default literal input-node yang tidak bertipe (mis. string pada pin
FTime). - Ditambahkan
repair_metasound_literalsuntuk memperbaiki crash pin string-on-numeric lama.
Widgets & UMG
- Guarded rename/duplicate terhadap kolisi nama yatim yang dapat memicu assert fatal.
V1.6.7 — 20 Juni 2026
Update kepatuhan. Diajukan dan disetujui di Fab marketplace, dengan ketentuan lisensi per-seat dari Fab EULA kini ditegakkan melalui permukaan manajemen perangkat per-instalasi di situs web. Di atas itu, authoring Linked Anim Layer baru end-to-end, 14 node AnimGraph baru, umpan balik tata letak widget yang dapat dipercaya melalui Slate layout pass yang nyata, authoring StateTree hirarkis, pencarian chat seluruh percakapan, agen in-editor yang menggerakkan panel Plan dan Task, layar aktivasi HTML yang didesain ulang, dan pelokalan yang kini mencakup Crew, menu konteks, dan state kosong source-control di seluruh 20 bahasa yang didukung.
Fitur Baru
Animation & Linked Anim Layers
- Author Linked Anim Layer end-to-end. — Buat interface layer yang menyemai layer default, implementasikan layer pada stance/weapon AnimBP, dan letakkan node Linked Anim Layer ke dalam state atau layer graph spesifik — referensi, instance class, dan interface semuanya bind dan compile dengan bersih.
- Salurkan data live ke linked layer. — Deklarasikan input bertipe pada layer function, ekspos sebagai pin yang dapat diwire pada calling graph, dan kendalikan dari variabel main-instance, sehingga blendspace milik stance layer benar-benar animasi dari Speed/Direction.
- 14 node AnimGraph baru — IK Rig, Spline IK, Scale Chain/Length, Bone Constraint, Observe Bone, Trail, Rotation Multiplier, Apply Limits, AnimDynamics, Modify Curve, Pose Snapshot, Pose Driver, Blend Space Evaluator, dan Pose Blender — dapat ditempatkan mandiri atau dirangkai.
- Targetkan graph bersarang saat authoring node anim — tambah dan wire node di dalam BoundGraph state atau named layer graph, bind pin via Property Access untuk pembacaan thread-safe, dan kendalikan X/Y dari BlendSpacePlayer dari variabel member.
- Author handler notify AnimBP dengan jalur event
ev.AnimNotify_<Name>; class notify resolve dengan andal berdasarkan nama atau path.
Widgets & UMG
- Umpan balik layout yang dapat dipercaya. — analyze_widget_layout menjalankan Slate layout pass yang nyata pada resolusi apa pun dan melaporkan rect on-screen sebenarnya dari setiap widget, dengan linter yang menandai teks off-screen, terpotong/tertutup, tumpang tindih, widget berukuran nol, background yang tidak tertutup, dan slot grid yang terjatuh — sadar akan ScrollBox-clip dan scale.
- Bake alpha ke ikon yang dihasilkan AI dengan key_texture_alpha — meng-key out background datar dan beralih ke kompresi UI yang tajam untuk potongan inventory/row yang bersih.
- Texture brush pada lebih banyak widget. — set_image_brush menerapkan stretch, 9-slice, dan border brush (dengan margin, tint, material UI) ke Image, Border background, dan Button style.
- Bangun UI besar secara inkremental — builder mendeteksi payload yang terlalu besar/terpotong dan memandu alur kerja shell-then-sections.
Blueprint & StateTree
- Baca variabel Blueprint dengan get_blueprint_variable(s), termasuk variabel yang diwariskan (tipe, default live, flag, kategori, source class).
- Pembacaan graph yang difilter — get_blueprint_graph menghormati parameter pencariannya untuk mengembalikan hanya node yang cocok dari EventGraph besar.
- Bantuan unknown-tool yang lebih cerdas — nama tool yang salah mengembalikan saran intent-matched yang dapat dipanggil langsung dengan parameter mereka alih-alih error buntu.
- Authoring StateTree hirarkis — sarangkan state di bawah parent bernama, lampirkan task/condition/evaluator BP-wrapper dengan binding persistent, plus aksi get_state_tree_node_properties dan remove_state_tree_binding baru.
Chat & Conversation
- Pencarian seluruh percakapan (Ctrl+F) di seluruh riwayat Architect dengan navigasi occurrence dan scroll-to-highlight.
- Compaction tiga mode — Marker (scrollback read-only), Fork/Archive (snapshot plus chat segar yang di-seed), atau Discard, dapat dipilih di settings dan per-eksekusi via /compact
. - Penentuan ukuran konteks yang sadar model.
Agents & MCP
- Agen in-editor menggerakkan panel Plan & Task — project_plan dan task dispatch melalui bridge dan menyegarkan panel editor secara live.
- Konteks ACP bertahan setelah restart editor — agen memuat ulang sesi native mereka (atau replay completed-work yang kaya) dan melanjutkan alih-alih mulai ulang dari pesan pertama.
- Mention tipe asset apa pun — picker @-mention memunculkan setiap asset terdaftar (PCG, MetaSound, Control Rig, IK rig, Data Asset custom, level) terlepas dari apakah plugin-nya dimuat atau tidak, dirender sebagai chip klik-untuk-buka.
Activation & Licensing
- Layar aktivasi yang didesain ulang — dibangun ulang dalam HTML agar cocok dengan app, dengan tab FAB-order dan website-key, selektor 20 bahasa, dan status live; aktivasi FAB hanya membutuhkan order ID.
- Manajemen perangkat per-seat — Settings → Info menampilkan License card dengan device ID instalasi ini dan tautan untuk manage devices di situs web dan melihat Fab EULA. Manajemen seat swakelola berada di gamedevcore.com/manage-devices; ketentuan lisensi per-seat Fab berada di fab.com/eula.
- Build trial gratis 5 hari tersedia — rilis trial terpisah di v1.6.5 untuk UE 5.5, 5.6, dan 5.7 di gamedevcore.com/trial/downloads, satu mesin per akun, v1.6.7 penuh diperlukan untuk penggunaan berkelanjutan.
Localization
- Tab Crew, menu konteks, dan state kosong source-control kini sepenuhnya dilokalkan di seluruh 20 bahasa yang didukung.
Peningkatan
- Sesi otonom panjang tidak lagi membengkakkan memori — tampilan chat Architect dibatasi (bubble lama dikeluarkan dari tampilan live tetapi disimpan dalam transkrip tersimpan), memperbaiki renderer yang dapat naik hingga puluhan GB.
- Bubble pesan AI mempertahankan tombol copy/delete mereka di setiap jalur render.
- Banyak tool kini menerima alias parameter yang didokumentasikan yang sebelumnya gagal diam-diam, dan pencarian asset menjangkau semua root konten yang di-mount (mount plugin, bukan hanya /Game).
- Pemuatan GameplayEffect diperkuat terhadap miss transien first-load; create_asset(GameplayAbility) menghormati parent_class; gameplay tag dapat di-set berdasarkan nama telanjang dengan registrasi otomatis.
- object_properties beroperasi pada CDO dari Blueprint; argumen tool JSON yang di-stringify direhidrasi sehingga panggilan bulk mencapai handler mereka.
- Broker MCP self-healing menuai instance yang crash dan mendaftar ulang, memperbaiki pemadaman berulang “lone editor can’t connect”.
- Kegagalan auth ACP menampilkan pesan “Authentication failed” yang dapat ditindaklanjuti; perintah slash native agen diteruskan; “Remove” pada kartu agen kini menjadi “Uninstall” dengan konfirmasi.
- Pengaturan Project Scanner bertahan dan Reset Defaults sepenuhnya membersihkan state; slot baru/tak terkonfigurasi default ke Free tier yang berfungsi alih-alih jalan buntu API-key kosong.
Perbaikan Bug
Crash
- Diperbaiki hard-crash editor saat menyetel anim class karakter setelah perubahan mesh yang belum di-commit (bone-index assert selama reinstancing).
- Diperbaiki crash editor (FindBlueprintForNodeChecked) saat menyimpan Blueprint dengan graph yatim — graph seperti itu sembuh sendiri dan di-reparent saat save.
- Diperbaiki crash editor (IsValidLowLevel selama DuplicateObject) di jalur diff-snapshot untuk Blueprint yang tidak terkompilasi dengan bersih.
- Diperbaiki crash Behavior Tree, dan crash saat menghapus sample blendspace.
Blueprint
- k2.Create Widget berfungsi pada editor yang baru cold-start alih-alih salah resolve untuk beberapa menit pertama setelah peluncuran.
- Diperbaiki resolusi node fuzzy yang menulis ulang getter menjadi mutator (mis. GetCurrentResourceValue menjadi ReduceMana).
- Fan-out exec literal “then” kini otomatis menyisipkan node Sequence alih-alih menjatuhkan wire kedua.
- Pin FGameplayAttribute menerima jalur atribut telanjang; default pin class/object dibaca kembali dengan benar.
Chat
- Diperbaiki giliran yang sesekali meninggalkan pesan asisten parsial yang basi sampai refresh manual.
- Diperbaiki klik pada chat yang sudah aktif yang sesekali mengosongkan tampilan.
- Diperbaiki balasan LLM whole-block (non-streamed) — umum dengan LLM lokal — yang terjatuh, termasuk banyak tool_calls yang runtuh menjadi satu.
- Memperkuat input CJK/IME (Korea/Jepang): keystroke composing tidak lagi dicuri oleh popup slash/mention, dan karakter line-separator dalam teks yang di-paste tidak lagi merusak kotak input.
Tools & Assets
- Aksi set_* komponen meresolusi Blueprint di mount konten mana pun, bukan hanya /Game.
- set_world_settings meresolusi game mode berdasarkan nama pendek / jalur BP / suffix _C; get_collision_info kembali ke CDO class.
- texture_path material partikel kini diterapkan (sprite aditif tidak lagi render putih datar); tool PIE secara andal menargetkan server/world primer dan men-spawn pawn yang dimiliki; take_pie_screenshot meng-composite scene plus UMG.
- key_texture_alpha menolak berjalan selama PIE dengan pesan jelas; impor Meshy mempertahankan alpha PNG.
- ask_user di-gate ke agen in-editor, sehingga klien MCP eksternal tidak lagi hang sampai timeout.
IK Retargeting
- Diperbaiki retarget yang keluar membeku pada pose referensi di UE 5.6+ (pemetaan chain dipindahkan ke retarget-op stack).
- Diperbaiki build break UE 5.6 dari AssignIKRigToAllOps (hanya 5.7+).
- create_asset(IKRig) membaca alias preview_skeletal_mesh / mesh_path sehingga rig tidak lagi dibuat tanpa skeleton.
Kompatibilitas
Build dan berjalan dengan bersih pada Unreal Engine 5.5, 5.6, dan 5.7 di Windows dan macOS.
V1.6.0 — 2 Juni 2026
Rilis ini membawa ekspansi terbesar hingga saat ini untuk Ultimate Engine Co-Pilot. Sebuah Crew multi-agen baru merencanakan, menjalankan, dan memverifikasi pekerjaan yang lebih besar melalui peran Supervisor, Worker, dan Verifier, sementara Project Scanner yang dibangun ulang menjawab pertanyaan tentang proyek Anda secara instan dari indeksnya sendiri. Tool discovery berbasis maksud memungkinkan co-pilot menemukan tindakan yang tepat dari deskripsi bahasa Inggris sederhana, OAuth menghadirkan sign-in satu klik untuk layanan eksternal yang dihosting seperti Atlassian dan Linear, dan Image Studio baru serta hub Meshy yang dibangun ulang menghasilkan tekstur, gambar, dan model 3D yang sepenuhnya di-rig dari sebuah prompt. Di balik semuanya terdapat gelombang cakupan authoring baru di Control Rig, Niagara, materials, GAS, Mover, dan Blueprints — ditambah lusinan perbaikan stabilitas dan dukungan terverifikasi dari Unreal Engine 5.4 hingga 5.7.
Fitur Baru
Multi-Agent Crew
Workspace Crew baru mengoordinasikan Supervisor, Worker, dan Verifier read-only melalui rencana yang dipos-pemeriksaan, sehingga pekerjaan yang lebih besar dibagi, diserahkan antar peran, dan hanya ditandai selesai setelah verifikasi lulus. Tampilan tiga-panel menawarkan panel yang dapat diciutkan, editor rencana dengan timeout per-pos-pemeriksaan, status per-peran langsung, prompt eskalasi inline, dan riwayat eksekusi sebelumnya. Eksekusi Crew otomatis berhenti saat Anda menutup editor dan dapat dilanjutkan pada sesi berikutnya, dan agen eksternal — Claude Code, Codex, Gemini, Copilot, dan Kilo — dapat mengambil peran Crew sebagai peserta kelas-satu.
Desain Ulang Katalog AI Agent
Halaman pengaturan AI Agent sekarang menampilkan versi yang sebenarnya Anda instal, menandai ketika versi baru tersedia, dan menambahkan tombol Update. Katalog dirancang ulang sebagai grid kartu dengan ikon agen, deskripsi, status loading dan error yang nyata, dan bilah Save yang sticky.
Project Scanner v2
Scanner sekarang menjawab pertanyaan umum — statistik, aset paling kompleks, apa yang menggunakan atau mereferensikan aset, apa yang berubah sejak scan terakhir — langsung dari indeksnya dalam milidetik, hanya kembali ke AI bila diperlukan. Sebuah toggle mode-respons Auto / AI / Index memungkinkan Anda memilih cara menjawab, dengan balasan instan ditandai oleh badge kecepatan, dan tombol Clear All menghapus setiap percakapan scanner sekaligus.
Tool Discovery
Co-pilot sekarang dapat mencari tindakan menggunakan maksud bahasa Inggris sederhana (misalnya “set material two-sided” atau “add IK to a control rig”) dan langsung melompat ke tool yang benar daripada menebak, sehingga permintaan teratasi lebih cepat dan lebih andal.
Image Studio & Meshy Studio
Hub Meshy Studio yang dibangun ulang mengubah prompt atau gambar referensi menjadi model 3D bertekstur, lalu otomatis merantai rigging dan animasi: pilih skeletal mesh, pilih dari ratusan aksi animasi nyata, dan co-pilot menangani sisanya. Termasuk retexture, remesh, text-to-image, dan pemeriksaan keseimbangan, dengan impor PBR cerdas yang memperbaiki peta normal/roughness/metallic dan menghilangkan jahitan tekstur, dan riwayat pekerjaan Anda bertahan setelah restart editor. Sebuah panel Image Studio terpisah menghasilkan gambar dan tekstur PBR dari prompt — dengan negative prompt, model, rasio/ukuran, mode, nama aset, dan jalur penyimpanan — menggunakan Google Imagen, OpenAI, Together, OpenRouter, atau endpoint kustom.
Konektivitas Eksternal & OAuth
Sign in ke layanan MCP yang dihosting yang memerlukan OAuth, seperti Atlassian dan Linear, langsung dari Settings: centang “Use OAuth sign-in”, tekan Connect, selesaikan login browser, dan koneksi bertahan setelah restart. Tombol Test per-server menjalankan handshake nyata dan melaporkan “Connected, N tools” atau kegagalan persisnya secara inline, dan Claude Desktop sekarang terhubung dengan satu bridge bundled drag-and-drop, menggantikan setup tunnel manual lama.
Animasi & Control Rig
Buat keyframe AnimSequence dari awal dengan key per-bone, delta aditif, dan kurva transform, lalu minta co-pilot membaca kembali sampel per-frame, mengukur gerakan, menandai rotation pops, dan merender thumbnail untuk mengkritisi hasilnya sendiri. Authoring Control Rig mendapatkan socket untuk titik attach prop dan senjata, channel kurva bernama untuk rig wajah dan morph, library function RigVM yang dapat digunakan kembali, slider channel animasi, dan node logika kondisional — dengan kontrol yang dapat menjadi parent ke kontrol lain atau null group, di-reparent, mendaftarkan space yang dapat dialihkan, dan membawa batas min/max yang berfungsi. Anda juga dapat menambah dan rebind BlendSpace player di AnimGraph dengan aman dengan pratinjau dry-run dan guard terhadap mengedit node yang salah.
Gameplay Abilities & Movement
Authoring komponen Gameplay Effect lengkap mencakup chance, immunity, remove-other-effects, custom application requirements, granted abilities, conditional effects, dan tag requirements per-modifier; cakupan tag Gameplay Ability lengkap mencakup seluruh sepuluh tag container plus ringkasan ability baru yang membaca kembali detail cooldown, cost, instancing, networking, dan trigger. Ekstensi Chaos Mover berbasis fisika baru (UE 5.6+) bergabung dengan Mover standar, dan satu panggilan setup sekarang membangun karakter lengkap yang dapat dikemudikan — capsule, input, dan wiring movement — yang berjalan, bertabrakan, jatuh, dan mendarat siap pakai.
Niagara
Aksi pembersihan baru menyapu node emitter yatim piatu dan event handler usang yang ditinggalkan oleh edit sebelumnya, dan aman dijalankan berulang. Anda juga dapat membaca state eksekusi per-emitter dan jumlah partikel dari sistem Niagara live langsung dari efek yang berjalan, membedakan “tidak ada yang spawn” dari “spawn tapi mati lebih awal” tanpa meluncurkan sesi play.
Blueprint Authoring
Promosikan komponen scene apa pun ke root Blueprint (mencerminkan “Make New Scene Root”), dan buka, simpan, atau save-as level langsung dari co-pilot sebagai bagian dari alur otomatis. Ekstensi sekarang dapat mendeklarasikan dan auto-mengaktifkan dependensinya, memuat apa yang mereka butuhkan terlebih dahulu dan menolak dinonaktifkan saat ekstensi yang diaktifkan lainnya masih membutuhkannya.
Chat & UI
Input chat yang didesain ulang menempatkan attach, mode, voice, model selector, dan send dalam satu kartu bulat (dengan toggle Classic Layout untuk mengembalikan gaya lama). Cincin penggunaan konteks menunjukkan berapa banyak konteks model yang telah Anda gunakan dan menawarkan compaction satu-klik atau otomatis; rel tab vertikal menawarkan workspace yang lebih ringkas; tur terpandu pertama kali memperkenalkan setiap area; kartu selamat datang memetakan kontrol utama pada chat baru; co-pilot dapat berhenti untuk menanyakan kartu pertanyaan terstruktur single-select, multi-select, atau open-ended; dan checklist tugas standalone sekarang melacak pekerjaan langkah demi langkah bersama rencana yang dapat digunakan kembali.
Pengaturan & Pelokalan
Halaman Info baru menampilkan nama plugin, versi, versi Unreal Engine, dan konfigurasi build Anda, dengan tautan cepat ke dokumentasi, Discord, dan situs web. Tampilan Crew, halaman MCP, panel Source Control, dan banyak layar pengaturan lainnya sekarang tersedia dalam bahasa Spanyol, Prancis, dan Jerman selain bahasa Inggris.
Peningkatan
Multi-Agent Crew & Agen
Anda sekarang dapat membuat draft beberapa rencana Crew secara bersamaan tanpa saling mengganggu, dan checkpoint yang dihasilkan membawa kriteria sukses konkret yang dapat benar-benar diperiksa Verifier. Dalam chat agen, menu slash mencantumkan perintah agen itu sendiri (plus aksi host seperti clear, export, dan retry) bahkan sebelum pesan pertama Anda, sehingga mengetik perintah native seperti /usage menjalankannya langsung. Coding agent yang di-spawn diarahkan ke tool Unreal-aware plugin — termasuk kemampuan membaca dan mengedit source C++ Anda secara langsung — sehingga perubahannya benar-benar berlaku, dengan aksi terminal mentah masih tersedia atas permintaan. Coding agent sekarang berjalan sebagai sesi nyata yang sepenuhnya terhubung alih-alih terminal simulasi sebelumnya, dan Anda sekarang mendapat notifikasi jelas dalam 15 detik jika agen menjadi sunyi, plus peringatan di muka untuk model auto-routing yang dikenal sering macet. Ask Before Edit sekarang menerapkan aturan konsisten di setiap jalur chat: hanya meminta untuk perubahan yang memodifikasi aset dan otomatis menerima aksi planning.
Project Scanner
Pencarian sekarang memeringkat aset berdasarkan relevansi dan memahami nama CamelCase dan snake_case. Re-scan hanya memeriksa ulang aset yang berubah, menurunkan scan ulang dari 30+ detik menjadi hanya beberapa detik, dan indeks otomatis menyegar di latar belakang saat Anda mengedit. Material, tekstur, static mesh, dan skeletal mesh sekarang sepenuhnya diindeks dengan ringkasan nyata dan pemeriksaan kesehatan; pemeriksaan kesehatan Blueprint menggandakan jumlahnya — menandai penggunaan tick berat, cast berlebihan, Blueprint yatim piatu, dan graph kompleksitas tinggi — dan laporan Overview dan Performance dihasilkan langsung dari data scan dengan skor kesehatan, tabel, dan grafik.
Tool Discovery
Pencarian berbasis maksud dan bantuan on-demand mencakup setiap area tool, termasuk pembuatan aset terpadu, sehingga Level, MetaSound, atau aset lain ditemukan dari deskripsi alami. Co-pilot dapat mengambil parameter untuk satu aksi tanpa memuat seluruh halaman dokumentasi, dan co-pilot sekarang membaca info referensi ringkas di setiap area — Blueprints, Components, Niagara, Materials, animasi, dan banyak lagi — memangkas seberapa banyak yang dibaca di muka sebelum mulai bekerja.
Image Generation
Kartu pengaturan Image Generation sekarang hanya meminta endpoint dan API key, dengan preset penyedia yang otomatis mengisi endpoint, dan model serta mode dipindahkan ke hub Image Studio sehingga pengaturan dan hub menyimpan pilihan mereka sendiri. Kartu pengaturan 3D diganti namanya menjadi “Meshy Ecosystem” untuk lebih mencerminkan apa yang dikontrolnya.
Konektivitas Eksternal
Panel Connected External Servers mengadopsi tata letak kartu yang sama dengan panel agen, dengan ikon transport, status koneksi langsung dan jumlah tool, template header Authorization dan API-key siap pakai, empty state yang jelas, dan ringkasan impor per-server.
Niagara & Materials
Parameter modul, input, dan static switch (seperti Loop Behavior atau Coordinate Space) sekarang sepenuhnya dapat diedit pada emitter klasik, dengan pesan error mencantumkan input dan switch persis yang tersedia; introspeksi modul sekarang melaporkan nilai saat ini, sumber, deskripsi, rentang min/max, dan seluruh set opsi enum valid dengan nama yang dapat dibaca. Penghapusan modul bekerja di seluruh script spawn, update, emitter-spawn, dan emitter-update. Material partikel dapat menyertakan parameter tekstur dan clip threshold yang memotong sudut non-hitam; mengikat tekstur otomatis mendeteksi tipe sampler yang cocok; edit properti material dan nilai node memahami baik nama ramah maupun ejaan enum engine sendiri; Anda dapat meringkas input, output, dan node Material Function; instance material mencantumkan setiap static switch parent dengan nilai efektifnya; dan node multi-output seperti Vertex Color menampilkan label RGB, R, G, B, dan A yang jelas.
Gameplay & Movement
Mengatur granted atau target tag pada Instant Gameplay Effect sekarang mengembalikan peringatan jelas untuk mengatur durasi terlebih dahulu. Setup karakter Chaos memeriksa pengaturan proyek async-physics dan physics-prediction yang diperlukan dan memberi tahu Anda persis mana yang harus diaktifkan (dan bahwa restart diperlukan) tanpa diam-diam mengedit konfigurasi Anda, dan karakter Mover yang di-scaffold menonaktifkan replikasi movement bawaan yang bentrok sehingga prediksi jaringan Mover sendiri menangani multiplayer dengan bersih.
Blueprint Authoring
Pengeditan class-default dan data-asset menerima ejaan parameter umum, memaksa angka dan bool, dan mendukung edit batch di banyak properti atau aset. Petunjuk tipe seperti float, Color, int64, dan TSubclassOf<> diresolusi sama untuk variabel, parameter fungsi, dan node graph. Property setter membaca nilai kembali setelah menulis dan melaporkannya, sehingga nilai yang diam-diam terjatuh atau salah ketik tertangkap. Pembuat graph jauh lebih toleran terhadap input tidak sempurna — auto-mengoreksi nama node dan bentuk koneksi, mengarahkan ulang handle umum, menumbuhkan pin Make Array dan Sequence sesuai permintaan, dan membedakan Input Action dengan nama sama. Pembuatan aset me-root ulang jalur simpan yang tidak terpasang di bawah /Game, DataTable meresolusi struct baris mereka (bahkan yang dibuat sesi ini, berdasarkan nama pendek), dan banyak aksi menerima alias jalur dan nama tambahan.
Chat & UI
Rencana membawa brief lengkap dan detail per-langkah dan dapat dicari, dipratinjau, dijelajahi, ditugaskan, dan diedit inline, dengan langkah checklist menandai dirinya selesai secara berurutan. Ketika rencana siap, co-pilot meninggalkan Plan Mode dan beralih ke mode edit pilihan Anda, menanyakan sekali apakah Anda lebih suka Auto Edit atau Ask Before Edit. Panggilan tool di belakang layar yang bising tidak lagi mengacaukan transkrip Anda; ketika model lokal melakukan satu hal pada satu waktu, langkah-langkah itu sekarang runtuh menjadi satu blok rapi alih-alih mengacaukan chat; gaya pesan disatukan dengan strip aksen yang konsisten; tooltip diberi gaya dan tetap di layar; dan streaming chat tidak lagi melambat seiring percakapan tumbuh.
Performa & Stabilitas
Bekerja dengan node pada proyek besar jauh lebih cepat — hanya lookup pertama yang lambat, dan freeze multi-detik hilang. Kontrol Control Rig dapat membentuk hirarki nyata yang menjadi parent ke kontrol, null, atau tulang, dan browser node rig sekarang mencantumkan node math dan utilitas yang sebelumnya tersembunyi.
Perbaikan Bug
Alur chat & agen
- Chat tidak lagi terkirim pada model yang salah atau model kosong — retry, kirim antri, dan agen eksternal selalu menggunakan model yang dipin ke chat spesifik itu.
- Crew tidak lagi terjebak mengulang pekerjaan ketika update status terlambat atau duplikat tiba — itu sekarang diabaikan sebagai usang.
- Baris tool-call kosong yang nyasar tidak lagi berlama-lama di chat live agen, dan agen sekarang melakukan pekerjaan langsung di chat Anda alih-alih memutar pekerjaan latar belakang yang tidak pernah melapor kembali.
- Rencana dan catatan kerja dari agen latar belakang atau Crew sekarang masuk di chat agen itu sendiri alih-alih chat apa pun yang sedang Anda lihat, dan tidak lagi menimpa riwayat chat yang terbuka.
- Timer berpikir tidak lagi reset saat kembali ke chat yang masih menghasilkan, dan mengubah model chat sekarang berlaku segera, bahkan pada agen yang sedang berjalan.
- Menutup jendela plugin menghentikan generasi yang sedang berlangsung, dan Clear All menghentikan setiap loop agen in-flight.
- Menyalin pesan mempertahankan list, heading, blok kode, dan link sebagai markdown, dan panel hasil tool yang diperluas tetap terbuka saat chat diperbarui.
- Dialog konfirmasi sekarang dirender di atas panel lain dengan label tombol yang akurat.
Tool & discovery
- Error pembuatan aset sekarang menampilkan tipe aset valid inline dan menangkap kebingungan umum antara tipe aset dan parent class-nya.
- Tool search tidak lagi salah mengira nilai contoh, nama tipe, atau nama parameter sebagai aksi nyata, sehingga berhenti memanggil tool yang salah.
- Daftar tool yang selalu tersedia sekarang mencerminkan persis bagaimana setiap tool harus dipanggil, menghilangkan error “no such tool” melalui koneksi editor atau agen eksternal.
- Menonaktifkan ekstensi sekarang menghapus aksinya dari discovery segera alih-alih berlama-lama sampai restart.
- Banyak tool yang melaporkan sukses tanpa benar-benar mengubah apa pun diperbaiki di distribusi Niagara, transisi State Tree, koneksi material graph, state dan notify animasi, atribut GAS, mode blend/completion Sequencer, test EQS, node sound switch, dan ekspor heightmap landscape.
- Permintaan build Blueprint besar pulih dengan anggun ketika bagian permintaan terpotong, alih-alih berputar melalui pembangunan ulang berulang.
- Kelas kegagalan saat menjalankan co-pilot dari editor atau agen eksternal — di mana permintaan tertentu diam-diam salah ditangani — diperbaiki.
Pengaturan & konektivitas
- Penyedia image generation, key, dan model sekarang adalah satu pengaturan global, sehingga beralih chat tidak lagi diam-diam menukar konfigurasi Anda.
- Rahasia header di pengaturan server eksternal sekarang disamarkan, dan mengedit satu field tidak lagi menghapus yang lain.
- Crash editor saat beralih cepat antar slot agen di Settings diperbaiki.
Animasi & Control Rig
- Pembuatan Control Rig tidak lagi gagal diam-diam atau crash: mengarahkan ke Skeleton mengimpor tulangnya dan mengikat preview mesh; variabel rig bertipe struct (
Vector,Transform) tidak lagi crash; dan memparenting kontrol ke tulang yang hilang mengembalikan error jelas alih-alih membuangnya di origin. - Rantai logika Control Rig tetap utuh saat menambah node — logika baru ditambahkan ke akhir rantai eksekusi yang ada alih-alih memutus setup sebelumnya seperti node IK — dan node rig yang sudah deprecated ditandai dengan penggantinya yang modern.
- Aset AimOffset ditolak dengan benar pada node BlendSpace player, mengarahkan Anda ke tool aim-offset yang benar alih-alih diam-diam menerima setup tidak valid.
- Database Pose Search melaporkan jumlah animasi yang benar di UE 5.7, di mana sebelumnya membaca nol bahkan setelah animasi ditambahkan; penambahan diverifikasi dan disimpan sehingga bertahan.
- Mode Surgical opsional baru (off secara default) menghentikan co-pilot dari mulai sesi Play-In-Editor secara tak terduga ketika Anda hanya ingin edit cepat dan langsung.
Niagara
- Sistem Niagara yang crash editor saat dibuka setelah mengatur rentang size, scale, atau rotation diperbaiki; aset yang sebelumnya rusak dapat diperbaiki dengan menerapkan ulang mode distribusinya.
- Goresan invisible dari nilai renderer dua komponen seperti sub-image size yang disimpan tidak benar diperbaiki.
- Fallback pink-checker saat menetapkan material ke renderer Niagara diperbaiki — flag particle-usage yang diperlukan sekarang otomatis diaktifkan dan dilaporkan.
- Sistem Niagara gagal kompilasi setelah menghapus emitter atau modul diperbaiki; graph yang tersisa dijahit kembali dengan bersih.
- Validasi sistem Niagara sekarang membaca status compile nyata dari setiap script, sehingga sistem dengan error compile tidak lagi dilaporkan sehat.
- Perubahan properti emitter seperti local space, determinism, atau simulation target memaksa recompile sehingga benar-benar berlaku.
Materials
- Material partikel soft-edge yang menghasilkan shader tidak valid diperbaiki, dan validasi material sekarang memunculkan error compile shader nyata seperti tipe sampler yang salah.
- Mengatur properti material yang diam-diam tidak melakukan apa-apa diperbaiki — edit sekarang menandai nilai enum yang tidak dikenali dan melaporkan error dengan opsi valid ketika nama tidak dikenali.
- Menetapkan Material Function ke node function-call sekarang meregenerasi pin dan caption-nya dengan benar.
Gameplay (GAS)
- Tag Gameplay Effect yang diam-diam tidak melakukan apa-apa pada versi engine modern diperbaiki; granted, asset, dan requirement tag sekarang berlaku, dengan tag tidak dikenal didaftarkan otomatis.
- Pengaturan durasi Gameplay Effect yang diam-diam jatuh kembali ke Instant diperbaiki — input alami seperti “HasDuration” sekarang dikenali, memperbaiki error berulang “effect is Instant” pada cooldown dan efek bertimer.
Blueprints
- Variabel lokal sekarang membaca dan menulis dengan benar di graph Blueprint, termasuk di dalam fungsi interface-override, dan validasi tidak lagi salah melaporkan override interface yang hilang.
add_componentmenolak Blueprint non-Actor dengan pesan jelas alih-alih meng-crash editor.- Blueprint diam-diam “kompilasi tapi tidak melakukan apa-apa” — seperti getter tidak murni yang dibiarkan tanpa koneksi exec — ditandai selama validasi dan pembangunan graph.
- Play-in-editor tidak lagi hang pada Blueprint dengan error kompilasi; itu pre-kompilasi Blueprint kotor dan mengembalikan daftar yang rusak alih-alih membeku pada dialog yang tidak dapat dijawab.
- Membangun graph Blueprint tidak lagi crash pada entry yang hilang atau kosong, yang sekarang dilewati dengan aman.
- Auto-mengatur node tidak lagi menghapus rantai event input dan debug-key yang sebelumnya disalahartikan sebagai yatim piatu.
- Crash editor saat menempatkan node Get variabel selama sesi yang sangat panjang sekarang ditangkap sebagai error yang dapat dipulihkan.
Stabilitas
- Menghapus aktor yang dipilih tidak lagi crash editor pada gambar viewport berikutnya.
- Operasi batch create, duplicate, rename, dan move gagal dengan bersih dengan pesan yang dapat ditindaklanjuti alih-alih macet pada dialog “Overwrite existing asset?” yang memblokir.
- Ketidakcocokan skeletal mesh dan AnimBP dengan skeleton yang tidak cocok ditolak sebelum runtime alih-alih T-pose dalam play.
- Memindai Blueprint tidak lagi crash proyek Anda pada aset rusak, dan perubahan yang sama membuat node discovery jauh lebih cepat.
- Pengeditan State Tree tidak lagi crash pada hirarki rusak; state kosong dibersihkan saat diakses dan binding memberi error jelas.
- Crash Mass Entity saat save ketika menyetel properti tipe class diperbaiki.
- Crash saat memvalidasi Widget Blueprint setelah build diperbaiki; validasi otomatis saat selesai sekarang berjalan di setiap jalur chat, dengan jumlah passes self-correction yang dapat dikonfigurasi.
- Mematikan ekstensi tidak lagi berisiko crash dari tool handler yang dibiarkan menunjuk ke kode yang tidak dimuat.
- Git init, push, pull, dan set-remote berjalan di latar belakang sehingga perintah lambat tidak dapat membekukan editor, dan menutup panel di tengah operasi tidak lagi berisiko crash.
macOS & lintas-versi
- Plugin sekarang build dan berjalan di macOS.
- Editor tidak lagi crash saat startup pada Mac Apple Silicon, di mana pemeriksaan perangkat iOS latar belakang dapat membunuhnya beberapa saat setelah peluncuran; plugin mengatasi ini otomatis sehingga startup andal.
- Project Dashboard pada macOS diperbaiki: “Analyze with AI” dan dropdown past-trace sekarang berfungsi, halaman nyasar tidak lagi berkedip saat dibuka, dan beralih tampilan tidak lagi membeku atau crash.
- Terinstal dengan benar pada Unreal Engine 5.4 hingga 5.6 lagi, dengan versi minimum yang didukung dipatok kembali ke 5.4.0, dan Chaos Mover diisolasi sebagai modul opt-in sehingga 5.4 dan 5.5 masih build.
Kompatibilitas
Build dan berjalan dengan bersih pada Unreal Engine 5.4 hingga 5.7 di Windows, macOS, dan Linux.
V1.5.5 — 20 Mei 2026
Rilis pemolesan. Alat authoring yang lebih tajam di setiap subsistem UE, AI agent pihak ketiga yang dapat Anda colokkan langsung ke editor, dan konten AI offline-first yang dikirim siap pakai tanpa sinkronisasi cloud saat pertama kali diluncurkan.
AI Agents & Integrasi
- Jalankan AI agent eksternal di dalam editor. Buat sesi Claude Code, Codex, Copilot, atau Gemini di slot mereka sendiri — chat dengan mereka seperti AI bawaan. Beralih antar agent dengan Left ALT+1..9.
- Hubungkan server tool Anda sendiri. Server apa pun yang kompatibel dengan MCP (basis data, alat desain, rantai alat khusus) dapat ditambahkan dari tab Extensions — stdio atau HTTP. Server Anda juga terlihat oleh agent yang dibuat, sehingga agent eksternal dapat memanggil tool khusus Anda.
Pengalaman Chat
/compactbenar-benar memadatkan. Riwayat lama diringkas dan diganti, bukan disembunyikan — Anda mendapatkan penghematan konteks segera.- Mengetik saat AI sedang bekerja. Pesan akan diantrekan dan diproses ketika eksekusi saat ini selesai.
- Auto-approve memory (sakelar opsional). Lewati prompt untuk entri AI memory baru selama eksekusi panjang.
- Batas unggah GDD dihapus. Drop dokumen seukuran apa pun yang Anda butuhkan.
- Scroll-up tetap stabil selama streaming. Baca saat AI mengetik — tidak akan diseret kembali ke bawah.
- Tema baru terinspirasi Classic Slate dengan warna bubble pengguna/AI yang dapat dikustomisasi.
Sprint Authoring
- Control Rig. Alur kerja anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Targeting graph per event; properti control yang sesungguhnya.
- Physics Asset. Bone bodies, bentuk primitif, batas constraint.
- Niagara. Penemuan schema + shortcut SetParameters, binding modul classic emitter, binding atribut renderer, input stateless, modul scratch dengan HLSL khusus.
- Gameplay Ability System. Inspeksi ASC langsung saat runtime — attribute, effect, ability, tag. Kalkulasi besaran modifier, konfigurasi network ability, trigger.
- Behavior Tree. Pembangun tree deklaratif dengan FlowAbortMode dan dukungan decorator penuh.
- State Tree. Default parameter, tipe yang diperluas.
- PCG. Math atribut + resep yang diperluas.
- MetaSound. Implementasi nyata menggantikan 5 stub sebelumnya, paged graphs UE 5.5 didukung.
- Widget. Manipulasi named slot, pemolesan kabel event-graph.
- Water. Batch Gerstner, edit spline, footgun akumulasi diperbaiki.
- GameplayTags. Temukan setiap asset yang mereferensi sebuah tag dalam satu pemanggilan.
- UObject apa pun. Baca atau tulis UPROPERTY apa pun pada UObject mana pun — tidak perlu tool khusus per tipe asset.
Blueprint Graph
Dua bulan stress test RPG / multiplayer dunia nyata berlabuh pada pembangun graph:
- Self-wire lintas class untuk event, node giliran sebelumnya, get/set variabel, array wildcard.
- Validasi pre-flight dengan auto-repair untuk penyalahgunaan parameter.
- Kanonikalisasi SpawnActor + bypass direct-spawn.
- Auto-wire Branch, default node return, binding WidgetClick, self-context properti yang diwariskan.
clear_blueprint_graphberbasis anchor dan mempertahankan input event; ditambahkanundo_last_clear.add_functionmendukung kategori dan scan native UEnum.
Tool yang Lambat Tidak Membekukan Editor
Pemanggilan tool yang berjalan lama (kompilasi, scan, fetch) sekarang berjalan secara asinkron — terus bekerja saat mereka menyelesaikan di background.
Mac / Linux
- Crash startup Apple Silicon di-patch otomatis (abort deteksi platform iOS).
- Perbaikan kompilasi UE 5.7 di Mac (template GAS).
- Perbaikan rendering Project Dashboard di Mac.
- Pembersihan jalur build Linux.
Stabilitas
- Konten AI (system prompt, dokumen tool, referensi node, setiap dokumen umbrella) dikirim ter-bundle dengan plugin. Bekerja offline, tanpa sinkronisasi cloud saat pertama kali diluncurkan.
- Pengerasan diff-snapshot terhadap GC dan preflight PIE.
- Ketahanan telemetri terhadap kegagalan jaringan sementara.
Kompatibilitas
Build bersih untuk UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, dan 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 Mei 2026
Rilis yang memperkenalkan extension opt-in.
- 25 modul yang dapat di-toggle mencakup Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — ditambah 10 modul untuk plugin UE pihak ketiga (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Aktifkan hanya yang Anda gunakan; sisanya tidak pernah dimuat.
- Sprint cakupan Sequencer + Animation — puluhan aksi baru di kedua subsistem.
- Routing MCP multi-editor — buka lebih dari satu editor sekaligus; mereka berbagi satu port broker dan Anda dapat melihat semuanya dari jendela mana pun.
V1.1.5 — 28 April 2026
Rilis stabilitas yang dibangun di atas berbulan-bulan pengujian dunia nyata.
- Authoring Blueprint mencakup setiap kasus tepi yang muncul oleh sesi refactor RPG langsung dan stress test multiplayer.
- Telemetri dan EditorSync diperkuat terhadap putus jaringan dan transisi keadaan cache.
- Internal plugin dibagi menjadi 15 modul yang fokus.
- Dukungan first-party ditambahkan untuk Claude Code, Codex, Copilot, dan Gemini.
V1.1.0 — 22 April 2026
Refactor fundamental.
- Plugin direstrukturisasi di sekitar batas modular — Core, Tools, MCP, Shell, ditambah koordinator fitur.
- Versi pertama klien external-agent.
V1.0.5 — 18 April 2026
Pass stabilitas pada rilis awal V1.0.
V1.0.0 — April 2026
V1.0 adalah update terbesar sejak penciptaan plugin. Kami secara resmi keluar dari beta.
Generasi Blueprint Bertenaga AI
- Blueprint Architect — Chat dengan AI yang membuat, memodifikasi, dan menganalisis Blueprint secara real-time menggunakan lebih dari 1050 aksi tool di 56 kategori.
- 4 Mode Interaksi — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat, dan Plan mode memungkinkan Anda mengontrol seberapa banyak otonomi yang dimiliki AI.
- Pre-Flight Validator — Secara otomatis memindai dan memperbaiki Blueprint graph sebelum building, menangkap lebih dari 40 kesalahan umum.
- Blueprint Diff Snapshots — Setiap generasi menyimpan snapshot before/after sehingga Anda dapat meninjau perubahan dan rollback dengan satu klik.
56 Kategori Tool (1050+ Aksi)
- Pembuatan Blueprint — Buat Blueprint, tambah komponen, variabel, fungsi, kompilasi, dan edit graph di tingkat node.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machine, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequence, camera rigs, semua tipe track, interpolasi keyframe, MRQ rendering.
- Level & Scene — Spawn, transform, duplikasi actor, fisika, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Edit penuh material graph, instance, fungsi, layer, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Buat layout UI penuh dari deskripsi, animasi widget, edit slot, navigasi.
- PCG Procedural — Bangun PCG graph, mesh spawner, transform randomizer, landscape scatter.
- Niagara VFX — Buat sistem dan emitter, tambah modul, renderer, parameter, event handler.
- Behavior Trees & State Trees — Pembuatan BT/ST penuh dengan composites, tasks, decorators, transisi.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute set, ability, effect, cue, modifier, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cue, atenuasi, mix, edit graph MetaSound.
- Physics & Destruction — Asset fisika, geometry collection, fracture, collision preset.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- Dan 20+ lainnya — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Generasi Asset AI
- Generasi Tekstur — Hasilkan tekstur dari teks via Imagen, DALL-E, Together AI, atau OpenRouter.
- Generasi Material PBR — Hasilkan satu tekstur dasar, secara otomatis turunkan peta Normal, Roughness, Metallic, dan AO.
- Generasi Model 3D — Text-to-3D dan Image-to-3D via Meshy, Tripo, atau Hunyuan dengan auto-refinement.
- Generasi Suara — Hasilkan SFX, musik, dan suara via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI, atau HuggingFace.
- Material dari Tekstur — Auto-deteksi tipe tekstur dan buat material lengkap dari file yang ada.
AI Agents
- 4 Agent Bersamaan — Jalankan Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot, dan Google Gemini CLI langsung di dalam editor.
- Akses Tool MCP Penuh — Setiap agent dapat menggunakan semua 1050+ aksi tool via Model Context Protocol.
- Pemilihan Model Per Agent — Pilih model Anda dan tingkat thinking effort per agent.
- Instal Satu Klik — Instal setiap CLI agent dengan satu tombol di Settings.
Penggunaan AI Gratis
- Dua Slot Gratis — AI gratis bawaan dengan model nyata. Tanpa API key, tanpa akun, tanpa setup.
Integrasi Suara
- Speech-to-Text — Rekam suara Anda dan dapatkan transkripsi Whisper seketika.
- Text-to-Speech — 6 suara (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) membaca respon AI dengan keras.
- Mode Hands-Free — Auto-send transkripsi + auto-play respon untuk pengembangan hanya dengan suara.
Intelijen Proyek
- Project Scanner — Indeks seluruh proyek Anda dan ajukan pertanyaan AI tentang arsitektur, dependency, dan asset.
- Performance Profiler — Profiler satu klik yang meluncurkan PIE, merekam trace, dan mengembalikan insight performa yang dianalisis AI.
- Dependency Graph — Visualisasi pan/zoom interaktif relasi asset.
- Inheritance Tree — Hierarki class Blueprint di-render sebagai diagram.
- Pie Chart & Flowchart — Visualisasi data yang dihasilkan AI inline di chat.
- Project Dashboard — Jendela mandiri dengan dependency graph, heatmap, pie chart, dan inheritance tree.
AI Memory & Konteks
- AI Memory — Memori persistent lintas-sesi sehingga AI mengingat proyek, preferensi, dan keputusan Anda.
- GDD Manager — Impor dokumen desain game sebagai konteks AI persistent.
- Plan Manager — Pelacakan tugas multi-langkah dengan visualisasi progres.
- @ Asset Mentions — Ketik @ untuk mencari dan merujuk asset proyek apa pun secara inline.
- Lampiran File & Gambar — Lampirkan file sumber, screenshot, atau gambar referensi ke percakapan apa pun.
- Brave Web Search — AI dapat mencari di web di tengah percakapan untuk jawaban.
Ekosistem Pembelajaran
- Kursus & Skill Tree — Jalur pembelajaran terstruktur dengan pelajaran, milestone, dan tantangan.
- XP, Leveling & Title — Dapatkan XP dari penggunaan tool, naik level dari Newcomer hingga Mythic.
- Daily Streak & Achievement — Lacak hari-hari berurutan dan buka achievement secara otomatis.
- Leaderboard Global — Bersaing dengan pengguna lain di seluruh dunia.
- Tutorial Video — Konten video di dalam editor untuk pembelajaran terbimbing.
- Tab Komunitas — Terhubung dengan pengguna plugin lainnya.
Dukungan Multi-Provider
- 9 Slot API Key — Simpan konfigurasi untuk Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter, atau endpoint custom apa pun.
- Hotkey ALT+1-9 Switching — Beralih seketika antar provider di tengah sesi.
- Dukungan LLM Lokal — Bekerja dengan Ollama, LM Studio, Lemonade, atau server kompatibel OpenAI lainnya.
- Daftar Model Dinamis — Model baru muncul di dropdown secara otomatis dari cloud — tidak perlu update plugin.
Integrasi MCP
- TCP MCP Server — Tool AI eksternal (Claude Desktop, Claude Code, klien MCP apa pun) dapat mengontrol Unreal Editor.
- Semua 1050+ Aksi Tersedia — Semua yang dapat dilakukan plugin diekspos via MCP.
- Hingga 10 Editor Bersamaan — Setiap instance editor mendapat port MCP-nya sendiri.
UI & UX
- 20 Bahasa — Terjemahan UI penuh dengan dukungan prompt native di bahasa apa pun.
- Sistem Tema — Tema gelap, terang, dan custom dengan kustomisasi warna penuh.
- Chat Zoom — Zoom CTRL+Wheel dengan indikator dan reset.
- Rendering Markdown — Dukungan markdown penuh dengan tombol copy code block.
- Export Percakapan — Simpan chat sebagai file .txt atau .md.
- Bug Report Bawaan — Kirim feedback dengan screenshot langsung dari plugin.
Platform
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Satu plugin bekerja di ketiga versi engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin khusus editor, ketiga platform didukung.
- Source Code C++ Penuh — Setiap baris source code disertakan. Modifikasi, perluas, atau pelajari darinya.
- Update Seumur Hidup — Pembelian sekali, semua update mendatang termasuk.
- Update Konten Cloud — Prompt AI dan dokumentasi tool diperbarui otomatis tanpa download baru.
Perbaikan
- Pembangunan graph Blueprint inkremental (satu fungsi pada satu waktu untuk pemikiran AI yang lebih cepat)
- Operasi batch pada sebagian besar tool create/add/set/delete via items=[]
- Eksekusi tool paralel dalam satu respons AI
- Sistem validasi Pre-flight untuk pembangunan Blueprint graph
- Pembuatan asset idempotent (tanpa dialog overwrite)
Perbaikan Bug
- Diperbaiki penolakan field timestamp Gemini API
- Diperbaiki volume PCG tidak snap ke posisi landscape
- Diperbaiki crash Niagara saat menambahkan renderer setelah penghapusan emitter
- Diperbaiki deteksi CLI Mac untuk agent yang diluncurkan dari Finder
- Diperbaiki layar putih welcome UE 5.7 (regresi CEF LoadString)
- Diperbaiki crash UE 5.7 ConcertSyncClient via rantai dependency MovieRenderPipeline
- Diperbaiki kompatibilitas LLM lokal (perataan format konten untuk Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Diperbaiki penolakan header Authorization kosong di server lokal
- Diperbaiki dialog overwrite input action pada asset yang ada
Perubahan Besar
- Metode koneksi browser extension dihapus (digantikan oleh AI agent native)
- Plugin diganti nama dari “Ultimate Blueprint Generator” menjadi “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 Maret 2026
Peningkatan besar-besaran dan banyak fitur baru. Lihat Video Ikhtisar V0.7.5.
Fitur Baru
- Beberapa Slot API Key — Konfigurasi dan beralih antar beberapa API key dengan mudah.
- Dukungan Enhanced Input — Dukungan penuh untuk sistem Enhanced Input Unreal.
- Pindahkan Asset dengan Prompt — Pindahkan asset menggunakan perintah bahasa alami.
- Link Asset yang Dapat Diklik — Referensi asset di chat sekarang dapat diklik untuk dipilih di Content Browser.
- Peningkatan Pembuatan Widget — Generasi dan penanganan layout UMG widget yang lebih baik.
- Peningkatan Project Scanner — Scan proyek yang lebih cepat dan akurat.
- Ikhtisar Proyek & Laporan Performa — Hasilkan laporan kesehatan proyek yang komprehensif.
- Peningkatan Generasi Blueprint & Token — Penggunaan token yang lebih efisien dan kualitas output yang lebih baik.
- Generasi Gambar — Hasilkan tekstur dan gambar langsung dari prompt.
- Generasi Material — Buat material dari deskripsi bahasa alami.
- Generator Mesh 3D — Hasilkan mesh 3D dasar melalui prompt AI.
- Dukungan Flowchart — Buat dan bekerja dengan diagram flowchart.
- @ Referensi Asset — Gunakan simbol @ untuk merujuk asset dengan cepat dalam percakapan.
- Paste Gambar dari Clipboard — Paste gambar langsung dari clipboard ke chat.
- Analisis Plugin dengan Mudah — Analisis cepat kode dan struktur plugin yang terinstal.
- Generasi Data Table — Buat dan isi data table dengan bantuan AI.
- Dukungan Game Design Doc — AI dapat bekerja dengan dan merujuk dokumen desain game Anda.
- AI Memory — Konteks persistent lintas percakapan dan sesi untuk kontinuitas yang lebih baik.
- Dukungan MCP Masih Valid — Lanjutkan menggunakan dengan Claude Desktop, Cursor, dan aplikasi kompatibel MCP lainnya.
- Peningkatan UX/UI — Pemolesan antarmuka keseluruhan dan peningkatan usability.
V0.3.5 — 26 Januari 2026
Evolusi besar. Lihat Video Ikhtisar V0.3.5.
Fitur Baru
- Antarmuka AI Dalam Editor — Membawa kemampuan agentic dari aplikasi desktop seperti Claude Desktop ke dalam Unreal Editor itu sendiri. Tidak perlu menggunakan aplikasi pihak ketiga lagi kecuali Anda mau. Semua dapat dilakukan dari antarmuka in-editor.
- Dukungan LLM Lokal — Gunakan Ollama, LM Studio, dan server lokal kompatibel OpenAI lainnya untuk penggunaan offline tanpa biaya API.
V0.2.5 — 9 Januari 2026
- Ditambahkan kembali dukungan untuk API key (menjadikannya cara ke-3 menggunakan plugin selain aplikasi desktop dan DeepSeek di browser).
- Mengedit nilai Class Defaults di Blueprint/data asset.
V0.2.0 — 15 Desember 2025
Fitur Baru
- Penjelasan Asset Universal — AI sekarang dapat menjelaskan Material, Behavior Trees, Animation Blueprints, dan Widget Blueprints, selain Blueprint standar. Bekerja untuk asset penuh dan untuk node yang dipilih dalam graph.
- Ekspor Ringkasan — Ekspor penjelasan AI dari asset apa pun atau pilihan node ke file .md atau .txt untuk dokumentasi.
- Akses Filesystem C++ — Ditambahkan tool untuk membaca dan menulis ke file .cpp dan .h eksternal.
- Generasi Widget yang Ditingkatkan — Membuat layout UMG kompleks dari prompt sekarang jauh lebih kuat dan andal.
Perbaikan
- Layout Blueprint yang Bersih — Blueprint yang dihasilkan memiliki layout node yang lebih baik sekarang.
- Generasi Kode yang Lebih Kuat — AI sekarang jauh lebih cerdas, menggunakan daftar API bawaan dari fungsi engine umum untuk menghasilkan kode yang lebih akurat dan andal.
- Respon AI yang Lebih Cepat — Ditambahkan “Feasibility Check” untuk mencegah AI mencoba tugas yang tidak didukung.
Perbaikan Bug
- Dukungan UTF-16LE — Diperbaiki crash kritis untuk pengguna internasional dengan menambahkan dukungan untuk encoding file UTF-16LE.
- Stabilitas — Diselesaikan beberapa crash yang dapat terjadi selama generasi Blueprint yang kompleks.
- Termasuk berbagai perbaikan bug kecil lainnya untuk pengalaman yang lebih mulus.
V0.1.5 — 18 November 2025
- Plugin sekarang sepenuhnya mandiri. Saat menggunakan asisten AI eksternal, API pihak ketiga (OpenAI, Gemini) tidak lagi digunakan. Asisten eksternal (seperti Claude Desktop/Cursor) sekarang membaca aturan plugin, menghasilkan kode itu sendiri, dan mengirimkannya ke Unreal hanya untuk kompilasi.
- Perombakan stabilitas dan proofing crash.
V0.1.1 — 27 Oktober 2025
Perbaikan & Peningkatan
- Diperbaiki crash editor kritis di full project scanner yang disebabkan oleh pointer nullptr Blueprint ParentClass.
- Sepenuhnya direarsitektur fitur “Blueprint Explanation”, menggantikan sistem “job/poll” asinkron yang lambat dan tidak andal dengan tool sinkron yang cepat. AI sekarang mendapat data mentah dan mensintesis penjelasannya sendiri. Anda dapat meminta penjelasan Blueprint, folder, atau seluruh proyek.
Fitur Baru
- Pembuatan Data Asset — Tool baru untuk AI membuat User Defined Struct dan Enum langsung dari chat. AI mengisi asset ini dengan variabel yang relevan berdasarkan prompt kreatif (mis., “buat struct untuk stat RPG”).
- Dukungan Construction Script — AI sekarang dapat menghasilkan kode langsung ke Construction Script Blueprint.
- Diperbaiki bug di mana logika penyisipan tidak bekerja saat menggunakan Claude Desktop/Cursor. Anda sekarang dapat menambahkan kode setelah node yang dipilih lagi.
V0.1.0 — 20 Oktober 2025
Update yang inovatif, mengubah plugin menjadi AI Copilot lengkap untuk Unreal Engine. Integrasi Model Context Protocol (MCP) penuh — terhubung langsung ke klien AI seperti Cursor dan Claude Desktop untuk alur kerja percakapan yang mulus.
Fitur Baru Utama
- Intelijen Seluruh Proyek — Scan seluruh proyek Anda untuk membuat basis pengetahuan. AI sekarang dapat menghasilkan laporan performa/memori yang detail dan menjawab pertanyaan tingkat tinggi seperti “Di mana sistem health diimplementasi?”
- Populasi Scene Lanjutan — Populasikan secara instan volume atau area yang dipilih dengan ratusan Static Mesh dan Blueprint, dengan randomisasi penuh untuk lokasi, rotasi, dan skala.
- Scaffolding UI (UMG) Lengkap — Bangun dan tata hierarki UI yang kompleks dari satu prompt. AI dapat membuat panel, button, dan teks, dan mengontrol properti layout seperti anchor, alignment, dan padding.
- Refactoring Kode Percakapan — Pilih node Blueprint mana pun dan dapatkan fungsi yang dioptimalkan dengan aman, non-destruktif sebagai pengganti yang disarankan.
- Alur Kerja Sadar Konteks — AI sekarang sadar akan konteks Anda. Ia dapat membuat asset di folder Content Browser yang sedang Anda fokuskan.
- Kontrol Asset & Scene yang Diperluas — Dukungan penuh untuk membuat Material, menerapkannya ke beberapa actor, dan men-spawn jenis actor apa pun. AI juga dapat menampilkan dan memilih actor di World Outliner.
- Generasi Sistem Kompleks — Scaffold seluruh sistem gameplay (mis., sistem Health lengkap dengan fungsi damage/heal) dari satu perintah tingkat tinggi.
V0.0.6 — 8 September 2025
- Ditambahkan dukungan untuk LLM Lokal (Ollama, LM Studio). Masih sangat eksperimental.
V0.0.5 — 1 September 2025
Fitur Baru
- Penyisipan Node — Pilih node apa pun dalam graph yang ada dan tambahkan logika baru dengan mulus setelahnya.
- Pemahaman Visual — Input screenshot Blueprint untuk mendapatkan penjelasan yang jelas dan detail tentang logika kompleks.
- Jelaskan & Sarankan — Jelaskan pilihan node dan sarankan perbaikan.
- Generasi Multi-Fungsi — Buat beberapa fungsi atau event dari satu prompt komprehensif.
- Dukungan Multi-Provider — Dukungan native untuk API Claude dan DeepSeek, di samping OpenAI dan Google Gemini.
- Dukungan Blueprint yang Diperluas — Generasi logika untuk Widget Blueprint dan Event Graph Animation Blueprint.
- Stabilitas generasi yang ditingkatkan.
V0.0.4 — 9 Agustus 2025
- Hotfix untuk memperbaiki generasi Gemini.
- Ditambahkan dukungan untuk node Sequence dan event Input Key.
- Ditingkatkan antarmuka Prompt Builder. Ditambahkan fitur QoL.
V0.0.3 — 7 Agustus 2025
- Ditambahkan dukungan untuk Spawning Actors — sebelumnya spawn actor membuat engine crash tetapi sekarang semuanya diperbaiki dan bekerja seperti yang diharapkan.
V0.0.2 — 1 Agustus 2025
- Prompt Builder telah diintegrasikan ke dalam plugin utama.
- Ditambahkan dukungan Casting — cast ke character, player controller, game mode Anda, dan panggil fungsi dan event dari actor lain.
- Ditambahkan dukungan untuk Timeline dan Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 Juli 2025
- Plugin diluncurkan di FAB.