Changelog
Changelog
V1.5.5 — 19 mei 2026
De polijstrelease. Scherpere authoring-tools voor elk UE-subsysteem, AI-agenten van derden die je rechtstreeks in de editor kunt aansluiten, en offline-first AI-content die kant-en-klaar wordt geleverd zonder een cloudsync bij de eerste start.
AI-agenten & integraties
- Voer externe AI-agenten uit binnen de editor. Start Claude Code-, Codex-, Copilot- of Gemini-sessies in hun eigen slots — chat ermee zoals met de ingebouwde AI. Wissel tussen agenten met Left ALT+1..9.
- Verbind je eigen tool-servers. Elke MCP-compatibele server (database, designtool, custom toolchain) kan worden toegevoegd vanaf het tabblad Extensions — stdio of HTTP. Je servers zijn ook zichtbaar voor gestarte agenten, zodat externe agenten je custom tools kunnen aanroepen.
Chatervaring
/compactcomprimeert nu écht. Oude geschiedenis wordt samengevat en vervangen, niet verborgen — je krijgt de contextbesparing direct.- Typ terwijl de AI bezig is. Berichten worden in de wachtrij gezet en verwerkt zodra de huidige run klaar is.
- Geheugens automatisch goedkeuren (optionele schakelaar). Sla prompts over voor nieuwe AI-geheugenitems tijdens lange runs.
- GDD-uploadlimieten verwijderd. Dump elke gewenste documentgrootte.
- Omhoog scrollen blijft tijdens streaming. Lees mee terwijl de AI typt — geen onverwachte terugsprong meer naar de onderkant.
- Nieuw Klassiek Slate-geïnspireerd thema met aanpasbare gebruikers-/AI-bellenkleuren.
Authoring Sprint
- Control Rig. Anim-layer workflow — bake, collapse, tween, edit. Per-event graph targeting; echte control properties.
- Physics Asset. Bone bodies, primitive shapes, constraint limits.
- Niagara. Schema discovery + SetParameters-snelkoppeling, classic-emitter module binding, renderer attribute binding, stateless inputs, scratch modules met custom HLSL.
- Gameplay Ability System. Inspecteer een live ASC tijdens runtime — attributes, effects, abilities, tags. Modifier magnitude calc, ability net config, triggers.
- Behavior Tree. Declaratieve tree builder met FlowAbortMode en volledige decorator-ondersteuning.
- State Tree. Parameterdefaults, uitgebreide types.
- PCG. Attribute math + uitgebreide recipes.
- MetaSound. Echte implementaties die 5 eerdere stubs vervangen, UE 5.5 paged graphs ondersteund.
- Widget. Named slot manipulation, event-graph wiring polish.
- Water. Gerstner batch, spline editing, accumulation footgun opgelost.
- GameplayTags. Vind elk asset dat naar een tag verwijst met één call.
- Elke UObject. Lees of schrijf elke UPROPERTY op elk UObject — geen toegewijde tool per assettype nodig.
Blueprint-graaf
Twee maanden van real-world RPG-/multiplayer stresstesten zijn doorgevoerd in de graafbouwer:
- Cross-class self-wire voor events, prior-turn nodes, variable get/set, wildcard arrays.
- Pre-flight validatie met auto-reparatie voor parameter-misbruik.
- SpawnActor-canonicalisatie + direct-spawn bypass.
- Branch auto-wire, return-node defaults, WidgetClick binding, inherited-prop self-context.
clear_blueprint_graphis anchor-gebaseerd en behoudt input events;undo_last_cleartoegevoegd.add_functionondersteunt categorieën en native UEnum-scan.
Langzame tools bevriezen de editor niet
Langlopende toolaanroepen (compiles, scans, fetches) draaien nu asynchroon — blijf werken terwijl ze op de achtergrond worden afgerond.
Mac / Linux
- Apple Silicon startup crash automatisch gepatcht (iOS-platform-detection abort).
- Mac UE 5.7 compile-fixes (GAS-templates).
- Project Dashboard rendering fix op Mac.
- Linux build path cleanup.
Stabiliteit
- AI-content (system prompt, tool docs, node reference, elke umbrella doc) wordt gebundeld met de plugin geleverd. Werkt offline, geen cloudsync bij de eerste start.
- Diff-snapshot hardening tegen GC en PIE preflight.
- Telemetrie-veerkracht bij tijdelijke netwerkstoringen.
Compatibiliteit
Bouwt schoon voor UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 en 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 mei 2026
De release die opt-in extensies introduceerde.
- 25 inschakelbare modules die Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input bestrijken — plus 10 modules voor UE-plugins van derden (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Schakel alleen in wat je gebruikt; de rest wordt nooit geladen.
- Sequencer- + Animation-dekkingsprint — tientallen nieuwe acties in beide subsystemen.
- Multi-editor MCP-routing — open meer dan één editor tegelijk; ze delen een enkele brokerpoort en je kunt ze allemaal zien vanuit elk venster.
V1.1.5 — 28 april 2026
Een stabiliteitsrelease gebouwd op maanden van praktijktests.
- Blueprint-authoring bestreek elke randgeval die opdook tijdens live RPG-refactor-sessies en multiplayer stresstests.
- Telemetrie en EditorSync gehard tegen netwerkonderbrekingen en cache-statusovergangen.
- Plugin-internals opgesplitst in 15 gefocuste modules.
- First-party ondersteuning toegevoegd voor Claude Code, Codex, Copilot en Gemini.
V1.1.0 — 22 april 2026
De fundamentele refactor.
- Plugin geherstructureerd rondom modulaire grenzen — Core, Tools, MCP, Shell, plus feature-coördinatoren.
- Eerste versie van de externe-agent client.
V1.0.5 — 18 april 2026
Stabiliteitsronde op de initiële V1.0-release.
V1.0 — April 2026
V1.0 is de grootste update sinds de aanmaak van de plugin. We zijn officieel uit beta.
AI-aangedreven Blueprint-generatie
- Blueprint Architect — Chat met een AI die Blueprints in real-time creëert, wijzigt en analyseert via 1000+ tool-acties over 56 categorieën.
- 4 interactie-modi — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat en Plan mode laten je controleren hoeveel autonomie de AI heeft.
- Pre-Flight Validator — Scant en repareert Blueprint-graphs automatisch voor de build, vangt 40+ veelvoorkomende fouten.
- Blueprint Diff Snapshots — Elke generatie slaat een voor/na-snapshot op zodat je wijzigingen kunt reviewen en met één klik rolbacken.
56 tool-categorieën (1000+ acties)
- Blueprint Creation — Blueprints maken, components/variables/functions toevoegen, compileren en graphs op node-niveau bewerken.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph-ketens, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, alle track-types, keyframe-interpolatie, MRQ-rendering.
- Level & Scene — Spawn, transform, dupliceren van actors, fysica, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Volledige material-graph-bewerking, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Volledige UI-layouts uit beschrijvingen maken, widget-animaties, slot-bewerking, navigatie.
- PCG Procedural — PCG-graphs bouwen, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
- Niagara VFX — Systems en emitters maken, modules toevoegen, renderers, parameters, event handlers.
- Behavior Trees & State Trees — Volledige BT/ST-creatie met composites, tasks, decorators, transitions.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, MetaSound-graph-bewerking.
- Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- En 20+ meer — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
AI-asset-generatie
- Texture Generation — Genereer texturen vanuit tekst via Imagen, DALL-E, Together AI of OpenRouter.
- PBR Material Generation — Genereer één base-textuur, leid automatisch Normal, Roughness, Metallic en AO maps af.
- 3D Model Generation — Text-to-3D en Image-to-3D via Meshy, Tripo of Hunyuan met auto-refinement.
- Sound Generation — Genereer SFX, muziek en stem via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI of HuggingFace.
- Material from Textures — Auto-detecteert textuurtypes en maakt complete materialen uit bestaande bestanden.
AI Agents
- 35+ CLI Agents — Draai elke agent uit het Zed ACP-register binnen de editor — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode en meer. Gelijktijdig over meerdere chats.
- Volledige MCP-tool-toegang — Elke agent kan alle 1000+ tool-acties gebruiken via Model Context Protocol.
- Per-agent modelselectie — Kies je model en thinking-effort-level per agent.
- One-click installatie — Installeer elke agent-CLI met één knop in Settings.
Gratis AI-gebruik
- Twee gratis slots — Ingebouwde gratis AI met echte modellen. Geen API-key, geen account, geen setup nodig.
Voice-integratie
- Speech-to-Text — Neem je stem op en krijg directe Whisper-transcriptie.
- Text-to-Speech — 6 stemmen (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lezen AI-antwoorden hardop voor.
- Hands-free modus — Auto-verzenden transcriptie + auto-play antwoorden voor voice-only ontwikkeling.
Project-intelligentie
- Project Scanner — Indexeer je hele project en stel de AI vragen over architectuur, dependencies en assets.
- Performance Profiler — One-click profiler die PIE start, een trace opneemt en AI-geanalyseerde performance-insights teruggeeft.
- Dependency Graph — Interactieve pan/zoom-visualisatie van asset-relaties.
- Inheritance Tree — Blueprint-klassenhiërarchie gerenderd als diagrammen.
- Pie Charts & Flowcharts — AI-gegenereerde datavisualisaties inline in de chat.
- Project Dashboard — Standalone-venster met dependency graph, heatmap, pie chart en inheritance tree.
AI-geheugen & context
- AI Memory — Persistent cross-session geheugen zodat de AI je project, voorkeuren en beslissingen onthoudt.
- GDD Manager — Importeer game design documents als persistent AI-context.
- Plan Manager — Multi-step task tracking met voortgangsvisualisatie.
- @ Asset Mentions — Typ @ om elk project-asset inline te zoeken en te refereren.
- File & Image Attachments — Voeg source-bestanden, screenshots of referentieafbeeldingen toe aan elke conversatie.
- Brave Web Search — De AI kan midden in een conversatie het web doorzoeken voor antwoorden.
Leer-ecosysteem
- Courses & Skill Tree — Gestructureerde leerpaden met lessen, milestones en uitdagingen.
- XP, Leveling & Titles — Verdien XP van tool-gebruik, level op van Newcomer tot Mythic.
- Daily Streaks & Achievements — Track opeenvolgende dagen en ontgrendel achievements automatisch.
- Global Leaderboard — Concurreer met andere gebruikers wereldwijd.
- Video Tutorials — In-editor video-content voor geleid leren.
- Community Tab — Maak verbinding met andere plugin-gebruikers.
Multi-provider-support
- 9 API Key Slots — Sla configuraties op voor Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter of elk custom endpoint.
- ALT+1-9 Hotkey-switching — Wissel direct tussen providers midden in een sessie.
- Local LLM-support — Werkt met Ollama, LM Studio, Lemonade of elke OpenAI-compatibele server.
- Dynamische modellijsten — Nieuwe modellen verschijnen automatisch in dropdowns vanuit de cloud — geen plugin-update nodig.
MCP-integratie
- HTTP MCP Server — Externe AI-tools (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, elke MCP-client) kunnen de Unreal Editor besturen via HTTP+SSE op poort 30000 met bearer-token auth.
- Alle 1000+ acties beschikbaar — Alles wat de plugin kan doen is via MCP blootgesteld.
- Multi-Project Broker — Eén broker op poort 9876 routeert binnenkomende requests naar de juiste editor op basis van projectnaam, zodat één MCP-client-config werkt over elke UE-editor die je open hebt.
UI & UX
- 20 talen — Volledige UI-vertaling met native prompt-support in elke taal.
- Theme-systeem — Dark, Light en custom thema’s met volledige kleurpersonalisatie.
- Chat Zoom — CTRL+Wheel zoom met indicator en reset.
- Markdown Rendering — Volledige markdown-support met copy-knoppen op codeblokken.
- Conversatie-export — Sla chats op als .txt of .md bestanden.
- Ingebouwd Bug Report — Stuur feedback met screenshots direct vanuit de plugin.
Platform
- UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Eén enkele plugin werkt over alle vier engine-versies.
- Windows, macOS, Linux — Editor-only plugin, alle drie de platforms ondersteund.
- Volledige C++ Source Code — Elke regel broncode inbegrepen. Wijzig, breid uit of leer ervan.
- Lifetime Updates — Eenmalige aankoop, alle toekomstige updates inbegrepen.
- Cloud Content Updates — AI-prompts en tool-documentatie updaten automatisch zonder nieuwe download.
Verbeteringen
- Incrementeel Blueprint-graph-bouwen (één functie per keer voor sneller AI-denken)
- Batch-operaties op de meeste create/add/set/delete-tools via items=[]
- Parallelle tool-uitvoering binnen een enkele AI-respons
- Pre-flight validatiesysteem voor Blueprint-graph-builds
- Idempotente asset-creatie (geen overschrijf-dialogen)
Bug Fixes
- Gemini API timestamp-veld-afwijzing gefixt
- PCG volume snapt niet naar landscape-positie gefixt
- Niagara-crash bij toevoegen van renderers na emitter-verwijdering gefixt
- Mac CLI-detectie voor agents gelanceerd vanuit Finder gefixt
- UE 5.7 welcome screen wit scherm (CEF LoadString-regressie) gefixt
- UE 5.7 ConcertSyncClient-crash via MovieRenderPipeline-dependency-chain gefixt
- Lokale LLM-compatibiliteit gefixt (content format flattening voor Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Lege Authorization-header-afwijzing op lokale servers gefixt
- Input action overschrijf-dialoog op bestaande assets gefixt
Breaking Changes
- Browser extension-verbindingsmethode verwijderd (vervangen door native AI-agents)
- Plugin hernoemd van “Ultimate Blueprint Generator” naar “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 maart 2026
Massieve verbeteringen en tonnen nieuwe features. Bekijk de V0.7.5 Overview Video.
Nieuwe features
- Meerdere API Key Slots — Configureer en wissel makkelijk tussen meerdere API-keys.
- Enhanced Input Support — Volledige support voor Unreal’s Enhanced Input-systeem.
- Assets verplaatsen met prompts — Verplaats assets met natuurlijke taalcommando’s.
- Klikbare asset-links — Asset-referenties in chat zijn nu klikbaar om te selecteren in Content Browser.
- Widget-creatie verbeteringen — Betere UMG-widget-generatie en layout-handling.
- Project Scanner-verbeteringen — Snellere en nauwkeurigere project-brede scanning.
- Project Overview & Performance Report — Genereer uitgebreide project-gezondheidsrapporten.
- Blueprint-generatie & token-verbeteringen — Efficiënter token-gebruik en betere output-kwaliteit.
- Image Generation — Genereer texturen en afbeeldingen direct vanuit prompts.
- Material Generation — Maak materialen vanuit natuurlijke taalbeschrijvingen.
- 3D Mesh Generator — Genereer basale 3D-meshes via AI-prompts.
- Flowcharts Support — Maak en werk met flowchart-diagrammen.
- @ Asset Reference — Gebruik het @-symbool om snel assets in conversaties te refereren.
- Images Clipboard Paste — Plak afbeeldingen direct vanuit clipboard in chat.
- Plugins makkelijk analyseren — Snelle analyse van geïnstalleerde plugin-code en -structuur.
- Data Table-generatie — Maak en vul data tables met AI-hulp.
- Game Design Doc-support — De AI kan werken met en refereren naar je game design documents.
- AI Memory — Persistent context over conversaties en sessies voor betere continuïteit.
- MCP Support nog steeds geldig — Blijf gebruiken met Claude Desktop, Cursor en andere MCP-compatibele apps.
- UX/UI-verbeteringen — Algemene interface-polish en bruikbaarheidsverbeteringen.
V0.3.5 — 26 januari 2026
Grote evolutie. Bekijk de V0.3.5 Overview Video.
Nieuwe features
- In-Editor AI-interface — De agentic mogelijkheden van desktop-apps zoals Claude Desktop binnen de Unreal Editor zelf gebracht. Niet meer nodig om third-party apps te gebruiken tenzij je wilt. Alles kan worden gedaan vanuit de in-editor interface.
- Local LLM Support — Gebruik Ollama, LM Studio en andere OpenAI-compatibele lokale servers voor offline gebruik zonder API-kosten.
V0.2.5 — 9 januari 2026
Bekijk de V0.2.5 Overview Video.
- Support voor API-keys teruggebracht (waardoor het de 3e manier wordt om de plugin te gebruiken naast desktop-apps en DeepSeek in browser).
- Bewerken van Class Defaults-waarden in Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 december 2025
Nieuwe features
- Universele asset-uitleg — De AI kan nu Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints en Widget Blueprints uitleggen, naast standaard Blueprints. Werkt voor zowel het volledige asset als voor geselecteerde nodes binnen de graph.
- Export Summaries — Exporteer de AI-uitleg van elk asset of node-selectie naar een .md of .txt bestand voor documentatie.
- C++ Filesystem-toegang — Tools toegevoegd voor lezen van en schrijven naar externe .cpp en .h bestanden.
- Verbeterde widget-generatie — Het maken van complexe UMG-layouts vanuit prompts is nu significant krachtiger en betrouwbaarder.
Verbeteringen
- Schone Blueprint Layouts — Gegenereerde Blueprints hebben nu betere node-layout.
- Krachtigere code-generatie — De AI is nu veel slimmer, gebruikt een ingebouwde API-lijst van veel voorkomende engine-functies om nauwkeurigere en betrouwbaardere code te genereren.
- Snellere AI-responsen — Een “Feasibility Check” toegevoegd om te voorkomen dat de AI niet-ondersteunde taken probeert.
Fixes
- UTF-16LE Support — Kritieke crashes voor internationale gebruikers gefixt door support voor UTF-16LE bestandscodering toe te voegen.
- Stabiliteit — Diverse crashes opgelost die konden optreden tijdens complexe Blueprint-generatie.
- Bevat talrijke andere kleinere bug fixes voor een vloeiendere ervaring.
V0.1.5 — 18 november 2025
- De plugin is nu volledig zelfvoorzienend. Bij gebruik van een externe AI-assistent wordt de third-party API (OpenAI, Gemini) niet meer gebruikt. De externe assistent (zoals Claude Desktop/Cursor) leest nu de plugin-regels, genereert de code zelf en stuurt het naar Unreal alleen voor compilatie.
- Stabiliteits-overhaul en crash-proofing.
V0.1.1 — 27 oktober 2025
Fixes & Verbeteringen
- Kritieke editor-crash in de full project scanner gefixt veroorzaakt door nullptr Blueprint ParentClass-pointers.
- De “Blueprint Explanation”-feature volledig opnieuw gearchitecteerd, het langzame en onbetrouwbare async “job/poll”-systeem vervangen door een snel, synchroon tool. De AI krijgt nu de ruwe data en synthetiseert de uitleg zelf. Je kunt een Blueprint, een map of het hele project laten uitleggen.
Nieuwe features
- Data Asset-creatie — Nieuwe tools voor de AI om User Defined Structs en Enums direct vanuit chat te maken. De AI vult deze assets met relevante variabelen op basis van creatieve prompts (bijv. “maak een struct voor RPG-stats”).
- Construction Script-support — De AI kan nu code direct in het Construction Script van een Blueprint genereren.
- Bug gefixt waar de insertion-logica niet werkte bij gebruik van Claude Desktop/Cursor. Je kunt nu weer code toevoegen na een geselecteerde node.
V0.1.0 — 20 oktober 2025
Een baanbrekende update, transformeert de plugin in een complete AI-Copilot voor Unreal Engine. Volledige Model Context Protocol (MCP)-integratie — verbind direct met AI-clients zoals Cursor en Claude Desktop voor een naadloze, conversationele workflow.
Belangrijkste nieuwe features
- Projectbrede intelligentie — Scan je hele project om een kennisbank te maken. De AI kan nu gedetailleerde performance/memory-rapporten genereren en hoog-niveau-vragen beantwoorden zoals “Waar is het health-systeem geïmplementeerd?”
- Geavanceerde scene-populatie — Populeer direct geselecteerde volumes of gebieden met honderden Static Meshes en Blueprints, met volledige randomization voor location, rotation en scale.
- Volledige UI (UMG)-scaffolding — Bouw en lay-out complexe UI-hiërarchieën vanuit één prompt. De AI kan panels, buttons en text maken en layout-eigenschappen zoals anchors, alignment en padding controleren.
- Conversationele code-refactoring — Selecteer elke Blueprint-nodes en krijg een veilige, non-destructive, geoptimaliseerde functie als voorgestelde vervanging.
- Context-bewuste workflow — De AI is nu bewust van je context. Het kan assets maken in je momenteel gefocuste Content Browser-folder.
- Uitgebreide asset- & scene-controle — Volledige support voor het maken van Materials, ze toepassen op meerdere actors en het spawnen van elk actor-type. De AI kan ook actors in de World Outliner listen en selecteren.
- Complexe systeem-generatie — Scaffold hele gameplay-systemen (bijv. een compleet Health-systeem met damage/heal-functies) vanuit één hoog-niveau-commando.
V0.0.6 — 8 september 2025
- Support toegevoegd voor Local LLMs (Ollama, LM Studio). Nog zeer experimenteel.
V0.0.5 — 1 september 2025
Nieuwe features
- Node-inserting — Selecteer elke node in een bestaande graph en voeg nieuwe logica naadloos toe erna.
- Visueel begrip — Input screenshots van Blueprints om duidelijke, gedetailleerde uitleg van complexe logica te krijgen.
- Explain & Suggest — Leg een selectie van nodes uit en suggereer verbeteringen.
- Multi-function generatie — Maak meerdere functies of events vanuit één uitgebreide prompt.
- Multi-provider support — Native support voor Claude en DeepSeek APIs, naast OpenAI en Google Gemini.
- Uitgebreide Blueprint-support — Logic-generatie voor Widget Blueprints en de Animation Blueprint Event Graph.
- Generatie-stabiliteit verbeterd.
V0.0.4 — 9 augustus 2025
- Hotfix om Gemini-generatie te fixen.
- Support toegevoegd voor Sequence-node en Input Key events.
- Het interface van de Prompt Builder verbeterd. QoL-features toegevoegd.
V0.0.3 — 7 augustus 2025
- Support toegevoegd voor Spawning Actors — eerder crashte het spawnen van actors de engine maar nu is alles gefixt en werkt zoals verwacht.
V0.0.2 — 1 augustus 2025
- De Prompt Builder is geïntegreerd in de hoofdplugin.
- Casting-support toegevoegd — cast naar je characters, player controllers, game modes en roep functies en events aan van andere actors.
- Support toegevoegd voor Timelines en Component Overlap-events.
V0.0.1 — 26 juli 2025
- Plugin gelanceerd op FAB.