Bekijk wat er nieuw is in V2 · Vernieuwde interface, Crew, Blueprint naar C++, multiplayer-speltests en updates in de editor Lees de changelog →
Geavanceerd

AI Geheugen

Hoe de AI projectgeheugen opbouwt, wat hij je laat beoordelen, hoe je vermeldingen toevoegt, bewerkt en uitschakelt, en waar het geheugen wordt opgeslagen.

Start morgen een nieuwe chat en de AI kent nog steeds je naamgevingsregels, weet welke Blueprint de schade afhandelt en weet dat je een hekel hebt aan Tick.

Dat is AI Geheugen. De AI schrijft het terwijl hij werkt. Je kunt elke vermelding lezen, wijzigen, uitschakelen of verwijderen.

In deze gids

  • Openen
  • Hoe herinneringen ontstaan
  • Categorieën
  • Bewerken
  • Wat de AI leest
  • Waar het staat
  • Tips
Licentie vereist

Voor de volledige documentatie is een licentie nodig

Een licentie of een actief abonnement ontgrendelt de volledige documentatie.

Gekocht op FAB? Log in met je e-mailadres, of met je FAB-order-ID of licentiesleutel.

Nog geen wachtwoord? Gebruik Wachtwoord vergeten om er een in te stellen.

Vastgelopen? Vraag het op Discord