Crew
Plannen opgebouwd uit checkpoints, gebouwd door een werknemer en gecontroleerd door een beoordelaar. Afhankelijkheden, nieuwe pogingen, eigen rollen en hoe je het kort houdt.
Eén prompt kan een pickup bouwen. Een heel gamesysteem heeft meer dan één beurt nodig, en iemand die het werk controleert.
Crew doet precies dat. Je splitst de klus op in checkpoints. Voor elk checkpoint bouwt een werknemer het en controleert een beoordelaar het resultaat aan de hand van je succescriteria. Een afgekeurde beoordeling stuurt het terug naar de werknemer, tot maximaal drie pogingen.
In deze gids
- Een plan starten
- Checkpoints
- Hoe een checkpoint draait
- Afhankelijkheden
- De AI laten sturen
- Rollen
- Waar runs verschijnen
- Kosten
Voor de volledige documentatie is een licentie nodig
Een licentie of een actief abonnement ontgrendelt de volledige documentatie.
Gekocht op FAB? Log in met je e-mailadres, of met je FAB-order-ID of licentiesleutel.
Nog geen wachtwoord? Gebruik Wachtwoord vergeten om er een in te stellen.