Elk systeem dat het kan bouwen, stop voor stop.
Loop de tour door of spring naar een subsysteem. Elke stop toont de prompt, wat de copilot maakte en waar je meer kunt lezen.
Hij maakt het shot en controleert het daarna.
Camera's, shots en bewegingen in Sequencer, beoordeeld door de lens en gerenderd met Movie Render Queue.
Blueprint-graph erin, gecompileerde C++ eruit.
Zet graphs om naar native classes die bouwen als code die je zelf schreef.
Zij gokken. Wij verifiëren.
Hij draait een listen server en een client in PIE, schrijft aan elke kant waarden en leest terug wat de ander ziet.
Hij vindt de bottlenecks die jij over het hoofd zag.
Hij profileert een speelsessie, leest de trace en vindt de Blueprint achter de pieken.
Hij bedient de hele editor.
Hij beweegt de cursor, klikt menu's aan, sleept vensters en kiest dropdowns, net zoals jij dat zou doen.
Beschrijf het. Logic Driver voert het uit.
Vraag om een state machine en hij bouwt die in Logic Driver Pro: states, transities, instellingen op elke node, een nette layout. Daarna speelt hij die af in PIE.
Draai je agents in de editor.
Claude, Copilot en andere ACP-agents draaien in Unreal, met dezelfde 1.655 tools.
100% lokaal. Geen API-keys.
Ollama draait de Architect op je eigen machine, zonder API-key en zonder kosten per aanroep. ComfyUI voegt lokale beeld- en 3D-generatie toe.
Ook inbegrepen.
- Crew
Grote klussen worden een plan: workers bouwen elke stap en een verifier vinkt hem af.
- Animatie
State machines en anim layers samengesteld voor je personages.
- Niagara VFX
Sneeuwstormen, vonken en effecten vanuit een beschrijving.
- PCG
Bossen en begroeiing vullen een lege map.
- Mesh Splitter
Kies lichaamszones en splits meshes interactief.
- Source Control
Commit, branch en bekijk de geschiedenis in Git, Perforce of Diversion, vanuit de plugin.
- AI Memory
Hij onthoudt je project en de fixes die werkten, over chats heen.
- Leren
Cursussen, XP en een ranglijst om de engine te leren terwijl je bouwt.
- Zelfcontrole
Na het bouwen kijkt hij in de viewport en herstelt wat hij ziet.
- Updates in de editor
Nieuwe versies installeren vanuit de editor. Geen herinstallatie.
- Fab
Hij voegt assets uit je Fab-bibliotheek toe aan het project, via het Fab-paneel van de editor.
- Hosted generatie
3D-meshes, rigs, animaties, afbeeldingen, geluidseffecten, stemmen en muziek, gegenereerd vanuit de editor.
- UMG
Widgets gekoppeld aan je gameplaycode.
- Dependency Graph
Zie hoe je hele project samenhangt.
- Elke AI
Een abonnement met AI-tokens inbegrepen, je eigen API-key, een custom provider, een lokale LLM of een MCP-client.
- 20 talen
De plugin spreekt jouw taal.
Blader door de toolindex in de docs.
Elke toolcategorie en wat die dekt, met voorbeelden en promptpatronen.