ดูว่ามีอะไรใหม่ใน V2 · อินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมด, Crew, แปลง Blueprint เป็น C++, ทดสอบเกมแบบมัลติเพลเยอร์ และอัปเดตภายในเอดิเตอร์ อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลง →
ฟีเจอร์ · ทัวร์

ทุกระบบที่สร้างได้ ทีละจุด

ไล่ดูทัวร์ทีละขั้น หรือข้ามไปยังระบบย่อยที่ต้องการ แต่ละจุดแสดงพรอมต์ สิ่งที่ Copilot สร้าง และที่ที่อ่านเพิ่มเติมได้

เฟรมจากซีเนมาติกที่ Copilot สร้างและเรนเดอร์ด้วย Movie Render Queue: มังกรน้ำแข็งท่ามกลางหิมะที่โปรยปราย ข้างหีบสมบัติ

มันสร้างช็อต แล้วตรวจสอบเอง

กล้อง ช็อต และการเคลื่อนกล้องใน Sequencer ตรวจผ่านเลนส์ และเรนเดอร์ด้วย Movie Render Queue

อ่านเอกสาร
Output Log
>สร้างซีเนมาติกของพายุหิมะ
LogUECP: Display:สร้างช็อตด้วยเครื่องมือช็อตแล้ว
LogUECP: Display:ยืนยันกล้องผ่านเลนส์แล้ว

และยังมีอีก

  • Crew

    งานใหญ่จะกลายเป็นแผน: เวิร์กเกอร์สร้างแต่ละขั้น และผู้ตรวจสอบจะเช็กให้

  • แอนิเมชัน

    State machine และ anim layer ที่ประกอบให้ตัวละครของคุณ

  • Niagara VFX

    พายุหิมะ ประกายไฟ และเอฟเฟกต์จากคำอธิบาย

  • PCG

    ป่าและพืชพรรณเติมเต็มแผนที่ว่างเปล่า

  • Mesh Splitter

    เลือกโซนของร่างกายและแยกเมชแบบอินเทอร์แอคทีฟ

  • Source Control

    commit, branch และรีวิวประวัติใน Git, Perforce หรือ Diversion จากในปลั๊กอิน

  • AI Memory

    จดจำโปรเจกต์ของคุณและวิธีแก้ที่ได้ผล ข้ามทุกแชต

  • เรียนรู้

    คอร์ส XP และลีดเดอร์บอร์ด ให้เรียนรู้เอนจินไปพร้อมกับการสร้าง

  • ตรวจงานตัวเอง

    หลังสร้างเสร็จ จะดูในวิวพอร์ตและแก้สิ่งที่เห็น

  • อัปเดตในเอดิเตอร์

    ติดตั้งเวอร์ชันใหม่ได้จากในเอดิเตอร์ ไม่ต้องติดตั้งใหม่

  • Fab

    เพิ่มแอสเซทจากคลัง Fab ของคุณลงในโปรเจกต์ ผ่านแผง Fab ของเอดิเตอร์

  • Hosted generation

    เมช 3D, ริก, แอนิเมชัน, ภาพ, เอฟเฟกต์เสียง, เสียงพูด และดนตรี สร้างได้จากเอดิเตอร์

  • UMG

    วิดเจ็ตที่เชื่อมกับโค้ดเกมเพลย์ของคุณ

  • Dependency Graph

    ดูว่าทั้งโปรเจกต์ของคุณเชื่อมโยงกันอย่างไร

  • AI ใดก็ได้

    แพ็กเกจที่รวมโทเคน AI, คีย์ API ของคุณเอง, ผู้ให้บริการแบบกำหนดเอง, LLM ในเครื่อง หรือไคลเอนต์ MCP

  • 20 ภาษา

    ปลั๊กอินพูดภาษาของคุณ

ดูดัชนีเครื่องมือในเอกสาร

ทุกหมวดเครื่องมือและสิ่งที่ครอบคลุม พร้อมตัวอย่างและรูปแบบพรอมต์