Chaque système qu'il sait construire, étape par étape.
Suivez la visite, ou passez directement à un sous-système. Chaque étape montre le prompt, ce que le copilote a créé et où en savoir plus.
Il compose le plan, puis le vérifie.
Caméras, plans et mouvements dans Sequencer, contrôlés à travers l'objectif et rendus avec Movie Render Queue.
Un graphe Blueprint en entrée, du C++ compilé en sortie.
Convertissez des graphes en classes natives qui compilent comme du code écrit à la main.
Les autres devinent. Nous vérifions.
Il lance un listen server et un client en PIE, écrit des valeurs de chaque côté et relit ce que l'autre voit.
Il trouve les goulots d'étranglement qui vous ont échappé.
Il profile une session de jeu, lit la trace et trouve le Blueprint responsable des pics.
Il pilote tout l'éditeur.
Il déplace le curseur, clique dans les menus, fait glisser les fenêtres et choisit dans les listes déroulantes, comme vous le feriez.
Décrivez-la. Logic Driver l'exécute.
Décrivez une machine à états dans un prompt et il la construit dans Logic Driver Pro : états, transitions, réglages sur chaque nœud, une disposition propre. Puis il la lance en PIE.
Exécutez vos agents dans l'éditeur.
Claude, Copilot et d'autres agents ACP s'exécutent dans Unreal, avec les mêmes 1 655 outils.
100 % local. Aucune clé API.
Ollama fait tourner l'Architect sur votre propre machine, sans clé API ni coût par appel. ComfyUI ajoute la génération locale d'images et de 3D.
Également inclus.
- Crew
Les grosses tâches deviennent un plan : des workers réalisent chaque étape et un vérificateur les valide.
- Animation
Des state machines et des anim layers assemblés pour vos personnages.
- Niagara VFX
Blizzards, étincelles et effets à partir d'une description.
- PCG
Forêts et végétation remplissent une map vide.
- Mesh Splitter
Choisissez des zones du corps et découpez les meshes de façon interactive.
- Gestion de versions
Commitez, créez des branches et parcourez l'historique dans Git, Perforce ou Diversion, depuis le plugin.
- AI Memory
Il retient votre projet et les correctifs qui ont marché, d'une conversation à l'autre.
- Apprendre
Des cours, de l'XP et un classement pour apprendre le moteur en créant.
- Autovérification
Après avoir construit, il regarde le viewport et corrige ce qu'il voit.
- Mises à jour dans l'éditeur
Les nouvelles versions s'installent depuis l'éditeur. Sans réinstallation.
- Fab
Il ajoute au projet des assets de votre bibliothèque Fab, via le panneau Fab de l'éditeur.
- Génération hébergée
Meshes 3D, rigs, animations, images, effets sonores, voix et musique, générés depuis l'éditeur.
- UMG
Des widgets reliés à votre code de gameplay.
- Graphe de dépendances
Visualisez comment tout votre projet s'articule.
- N'importe quelle IA
Une offre avec tokens IA inclus, votre propre clé API, un fournisseur personnalisé, un LLM local ou un client MCP.
- 20 langues
Le plugin parle votre langue.
Parcourez l'index des outils dans la documentation.
Chaque catégorie d'outils et ce qu'elle couvre, avec des exemples et des modèles de prompts.