Découvrez les nouveautés de la V2 · Interface repensée, Crew, Blueprint vers C++, tests multijoueur et mises à jour dans l'éditeur Lire le journal des modifications →
Fonctionnalités · Visite

Chaque système qu'il sait construire, étape par étape.

Suivez la visite, ou passez directement à un sous-système. Chaque étape montre le prompt, ce que le copilote a créé et où en savoir plus.

Une image de la cinématique créée par le copilote et rendue avec Movie Render Queue : le dragon de glace sous la neige, à côté d'un coffre au trésor.

Il compose le plan, puis le vérifie.

Caméras, plans et mouvements dans Sequencer, contrôlés à travers l'objectif et rendus avec Movie Render Queue.

Lire la documentation
Output Log
>crée une cinématique du blizzard
LogUECP: Display:plans créés avec les outils de plans
LogUECP: Display:caméra vérifiée à travers l'objectif

Également inclus.

  • Crew

    Les grosses tâches deviennent un plan : des workers réalisent chaque étape et un vérificateur les valide.

  • Animation

    Des state machines et des anim layers assemblés pour vos personnages.

  • Niagara VFX

    Blizzards, étincelles et effets à partir d'une description.

  • PCG

    Forêts et végétation remplissent une map vide.

  • Mesh Splitter

    Choisissez des zones du corps et découpez les meshes de façon interactive.

  • Gestion de versions

    Commitez, créez des branches et parcourez l'historique dans Git, Perforce ou Diversion, depuis le plugin.

  • AI Memory

    Il retient votre projet et les correctifs qui ont marché, d'une conversation à l'autre.

  • Apprendre

    Des cours, de l'XP et un classement pour apprendre le moteur en créant.

  • Autovérification

    Après avoir construit, il regarde le viewport et corrige ce qu'il voit.

  • Mises à jour dans l'éditeur

    Les nouvelles versions s'installent depuis l'éditeur. Sans réinstallation.

  • Fab

    Il ajoute au projet des assets de votre bibliothèque Fab, via le panneau Fab de l'éditeur.

  • Génération hébergée

    Meshes 3D, rigs, animations, images, effets sonores, voix et musique, générés depuis l'éditeur.

  • UMG

    Des widgets reliés à votre code de gameplay.

  • Graphe de dépendances

    Visualisez comment tout votre projet s'articule.

  • N'importe quelle IA

    Une offre avec tokens IA inclus, votre propre clé API, un fournisseur personnalisé, un LLM local ou un client MCP.

  • 20 langues

    Le plugin parle votre langue.

Parcourez l'index des outils dans la documentation.

Chaque catégorie d'outils et ce qu'elle couvre, avec des exemples et des modèles de prompts.