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Notes depuis l'éditeur.
Ultimate Engine Co-Pilot V2: Le plugin qui a changé Unreal Engine à jamais
Ultimate Engine Co-Pilot V2, le Co-Pilot IA pour Unreal Engine 5, arrive bientôt. Des mois d'efforts : génération de Blueprints à partir de texte, prise en charge des modèles locaux, génération locale de vidéo, d'images, de son et de 3D, et bien plus encore.
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Comment promouvoir un jeu indé quand l'IA peut le cloner en un jour
Des copies arrivent sur Roblox et Steam quelques jours après une révélation. Cacher son jeu, shadow drop ou version Roblox ? Ce que disent les faits.
Lire l'article Barre de boussole Unreal Engine : créer un HUD de boussole avec l'IA Barre de boussole Unreal Engine : lettres N, E, S, W qui glissent avec la caméra, un marqueur et un cap en degrés, testés dans quatre directions par une IA. Nombres de dégâts Unreal Engine : créer des chiffres flottants avec l'IA Nombres de dégâts flottants Unreal Engine : coups normaux blancs, coups critiques dorés à partir de 22, un chiffre qui monte de 120 unités et s'estompe. Voyage rapide Unreal Engine : créer une téléportation avec fondu d'écran grâce à l'IA Voyage rapide Unreal Engine : la touche F fond au noir, déplace le joueur vers le lieu suivant parmi trois et affiche son nom, via une requête IA. Plaque de glace Unreal Engine : créer un sol glissant avec l'IA Sol glissant Unreal Engine : GroundFriction à 0.3 et freinage à 150 sur la plaque de glace, valeurs d'origine restaurées à la sortie, par une requête IA. Barre d'objets Unreal Engine : créer une hotbar à sélection rapide avec l'IA Barre d'objets Unreal Engine : trois emplacements sur les touches 1, 2 et 3, actif doré à 115 % et nom de l'objet au-dessus, via une requête IA. Sprint et endurance Unreal Engine : créer une barre d'endurance avec l'IA Sprint Unreal Engine : Left Shift pour courir à 900, une barre d'endurance qui baisse de 25 par seconde, récupère après 1 seconde et se bloque à vide. Détection furtive Unreal Engine : créer une sentinelle avec cône de vision grâce à l'IA Détection furtive Unreal Engine : sentinelle qui balaie 120 degrés, cône de vision de 45 degrés, portée de 1500, ligne de vue et lampe rouge. Porte à deux clés Unreal Engine : créer une porte qui exige deux clés avec l'IA Porte à clés Unreal Engine : clé rouge, clé bleue, compteur Keys 0/2 et porte de pierre qui monte de 400 unités une fois les deux clés en main. Zoom Unreal Engine : créer une caméra à zoom maintenu avec l'IA (et la corriger) Zoom maintenu Unreal Engine : la touche Z fait passer le champ de vision de 90 à 50 avec un réticule, et le cas où le test passe mais pas le vrai jeu. Plaque de pression Unreal Engine : créer un puzzle plaque et porte avec l'IA Plaque de pression Unreal Engine qui ouvre une porte : dalle de pierre, porte coulissante et variable LinkedGate, créées par une requête IA puis corrigées.