Découvrez les nouveautés de la V2 · Interface repensée, Crew, Blueprint vers C++, tests multijoueur et mises à jour dans l'éditeur Lire le journal des modifications →
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Notes depuis l'éditeur.

Barre de boussole Unreal Engine : créer un HUD de boussole avec l'IA Barre de boussole Unreal Engine : lettres N, E, S, W qui glissent avec la caméra, un marqueur et un cap en degrés, testés dans quatre directions par une IA. Nombres de dégâts Unreal Engine : créer des chiffres flottants avec l'IA Nombres de dégâts flottants Unreal Engine : coups normaux blancs, coups critiques dorés à partir de 22, un chiffre qui monte de 120 unités et s'estompe. Voyage rapide Unreal Engine : créer une téléportation avec fondu d'écran grâce à l'IA Voyage rapide Unreal Engine : la touche F fond au noir, déplace le joueur vers le lieu suivant parmi trois et affiche son nom, via une requête IA. Plaque de glace Unreal Engine : créer un sol glissant avec l'IA Sol glissant Unreal Engine : GroundFriction à 0.3 et freinage à 150 sur la plaque de glace, valeurs d'origine restaurées à la sortie, par une requête IA. Barre d'objets Unreal Engine : créer une hotbar à sélection rapide avec l'IA Barre d'objets Unreal Engine : trois emplacements sur les touches 1, 2 et 3, actif doré à 115 % et nom de l'objet au-dessus, via une requête IA. Sprint et endurance Unreal Engine : créer une barre d'endurance avec l'IA Sprint Unreal Engine : Left Shift pour courir à 900, une barre d'endurance qui baisse de 25 par seconde, récupère après 1 seconde et se bloque à vide. Détection furtive Unreal Engine : créer une sentinelle avec cône de vision grâce à l'IA Détection furtive Unreal Engine : sentinelle qui balaie 120 degrés, cône de vision de 45 degrés, portée de 1500, ligne de vue et lampe rouge. Porte à deux clés Unreal Engine : créer une porte qui exige deux clés avec l'IA Porte à clés Unreal Engine : clé rouge, clé bleue, compteur Keys 0/2 et porte de pierre qui monte de 400 unités une fois les deux clés en main. Zoom Unreal Engine : créer une caméra à zoom maintenu avec l'IA (et la corriger) Zoom maintenu Unreal Engine : la touche Z fait passer le champ de vision de 90 à 50 avec un réticule, et le cas où le test passe mais pas le vrai jeu. Plaque de pression Unreal Engine : créer un puzzle plaque et porte avec l'IA Plaque de pression Unreal Engine qui ouvre une porte : dalle de pierre, porte coulissante et variable LinkedGate, créées par une requête IA puis corrigées.

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