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来自编辑器的笔记。

Unreal Engine 指南针:用 AI 搭建指南针条 HUD 如何在 Unreal Engine 中制作指南针条:N、E、S、W 字母随镜头转动而滑动,带标记和以度为单位的朝向,由 AI 搭建并在四个方向上测试。 Unreal Engine 伤害数字:用 AI 搭建飘字与暴击数字 如何在 Unreal Engine 中制作伤害飘字:普通命中为白色,22 及以上为金色暴击,数字上升 120 个单位后淡出,由一个 AI 请求搭建。 Unreal Engine 快速旅行:用 AI 搭建带黑屏渐变的传送 如何在 Unreal Engine 中制作快速旅行:按 F 键渐变到黑屏,把玩家移到三个地点中的下一个并显示地点名称,由 AI 根据一个请求搭建并调试。 Unreal Engine 湿滑地面:用 AI 搭建会打滑的冰面 如何在 Unreal Engine 中制作湿滑冰面:玩家站在上面时把 GroundFriction 降到 0.3、制动降到 150,离开时恢复原值,由一个 AI 请求搭建。 Unreal Engine 物品栏:用 AI 搭建快捷选择栏 如何在 Unreal Engine 中制作物品栏:1、2、3 键对应三个格子,选中的格子带金色边框并放大到 115%,上方显示物品名称,由一个 AI 请求搭建。 Unreal Engine 冲刺与体力:用 AI 搭建带体力条的冲刺 如何在 Unreal Engine 中制作带体力的冲刺:按住 Left Shift 以 900 的速度奔跑,体力条每秒消耗 25,1 秒后恢复,耗尽时锁定,由一个 AI 请求搭建。 Unreal Engine 潜行检测:用 AI 搭建带视野锥的哨兵 如何在 Unreal Engine 中制作潜行检测:哨兵在 120 度范围内扫视,视野锥半角 45 度、射程 1500,带视线检测、红灯和 Spotted 文字,由 AI 搭建。 Unreal Engine 钥匙门:用 AI 搭建需要两把钥匙的门 如何在 Unreal Engine 中制作钥匙门:一把红钥匙、一把蓝钥匙和 Keys 0/2 计数,集齐两把后石门向上滑开 400 个单位,由一个 AI 请求搭建。 Unreal Engine 镜头缩放:用 AI 搭建按住缩放的镜头(并修好它) 如何在 Unreal Engine 中制作按住缩放的镜头:Z 键把视野从 90 平滑过渡到 50,并带准星,以及测试通过而真实游戏却没反应时发生了什么。 Unreal Engine 压力板:用 AI 搭建压力板与门的解谜机关 如何在 Unreal Engine 中制作踩上去就开门的压力板:石板、滑动的门和 LinkedGate 变量,由一个 AI 请求搭建,并在首次测试失败后修复。

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