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功能 · 导览

它能构建的每个系统,一站一站看。

跟随导览逐步浏览,或直接跳到某个子系统。每一站都会展示提示词、副驾驶的成果以及延伸阅读。

副驾驶制作并用 Movie Render Queue 渲染的过场动画中的一帧:纷飞大雪中,冰龙站在一只宝箱旁。

它编排镜头,然后亲自检查。

在 Sequencer 中编排摄像机、镜头和运镜,透过镜头审查,并用 Movie Render Queue 渲染。

阅读文档
Output Log
>制作一段暴风雪的过场动画
LogUECP: Display:已使用镜头工具编排镜头
LogUECP: Display:已透过镜头验证摄像机

还有更多。

  • Crew

    大型任务会变成计划:工作者构建每一步,验证者逐一核对。

  • 动画

    为你的角色组装状态机和动画层。

  • Niagara VFX

    根据描述生成暴风雪、火花等特效。

  • PCG

    用森林和植被填满空白地图。

  • Mesh Splitter

    选择身体区域,交互式拆分网格体。

  • 源代码管理

    在插件内通过 Git、Perforce 或 Diversion 提交、创建分支和查看历史。

  • AI Memory

    它会跨对话记住你的项目和行之有效的修复方法。

  • 学习

    通过课程、XP 和排行榜,边构建边学习引擎。

  • 自我检查

    构建完成后查看视口,并修复发现的问题。

  • 编辑器内更新

    新版本直接在编辑器内安装,无需重新安装。

  • Fab

    通过编辑器的 Fab 面板,将你 Fab 库中的资产添加到项目。

  • 云端生成

    直接从编辑器生成 3D 网格体、骨骼绑定、动画、图像、音效、语音和音乐。

  • UMG

    与你的游戏玩法代码连接好的控件。

  • 依赖关系图

    查看整个项目是如何相互关联的。

  • 任意 AI

    包含 AI 代币的套餐、你自己的 API 密钥、自定义提供商、本地 LLM 或 MCP 客户端。

  • 20 种语言

    插件说你的语言。

在文档中浏览工具索引。

每个工具类别及其覆盖范围,附带示例和提示词模式。