Das ist neu in V2 · Neue Oberfläche, Crew, Blueprint zu C++, Multiplayer-Spieltests und Updates direkt im Editor Zum Changelog →
Funktionen · Tour

Jedes System, das er bauen kann, Station für Station.

Geh die Tour durch oder spring direkt zu einem Subsystem. Jede Station zeigt den Prompt, was der Copilot erstellt hat und wo du mehr erfährst.

Ein Frame aus der Cinematic, die der Copilot erstellt und mit der Movie Render Queue gerendert hat: der Eisdrache im fallenden Schnee neben einer Schatztruhe.

Er erstellt den Shot und prüft ihn dann.

Kameras, Shots und Bewegungen im Sequencer, durch die Linse geprüft und mit der Movie Render Queue gerendert.

Zur Dokumentation
Output Log
>erstelle eine Cinematic vom Schneesturm
LogUECP: Display:Shots mit Shot-Tools erstellt
LogUECP: Display:Kamera durch die Linse überprüft

Außerdem dabei.

  • Crew

    Große Aufgaben werden zu einem Plan: Worker bauen jeden Schritt, ein Verifier hakt ihn ab.

  • Animation

    State Machines und Anim Layers, zusammengestellt für deine Charaktere.

  • Niagara VFX

    Schneestürme, Funken und Effekte aus einer Beschreibung.

  • PCG

    Wälder und Vegetation füllen eine leere Map.

  • Mesh Splitter

    Wähle Körperzonen und teile Meshes interaktiv auf.

  • Versionskontrolle

    Committen, branchen und den Verlauf prüfen in Git, Perforce oder Diversion, direkt aus dem Plugin.

  • AI Memory

    Er merkt sich dein Projekt und die Fixes, die funktioniert haben, über Chats hinweg.

  • Lernen

    Kurse, XP und eine Bestenliste, um die Engine beim Bauen zu lernen.

  • Selbstprüfung

    Nach dem Bauen schaut es in den Viewport und behebt, was es sieht.

  • Updates im Editor

    Neue Versionen installieren sich direkt im Editor. Keine Neuinstallation.

  • Fab

    Er fügt Assets aus deiner Fab-Bibliothek über das Fab-Panel des Editors zum Projekt hinzu.

  • Gehostete Generierung

    3D-Meshes, Rigs, Animationen, Bilder, Soundeffekte, Stimmen und Musik, generiert aus dem Editor.

  • UMG

    Widgets, verbunden mit deinem Gameplay-Code.

  • Abhängigkeitsgraph

    Sieh, wie dein ganzes Projekt zusammenhängt.

  • Jede AI

    Ein Plan mit inklusiven AI-Tokens, dein eigener API-Schlüssel, ein eigener Anbieter, ein lokales LLM oder ein MCP-Client.

  • 20 Sprachen

    Das Plugin spricht deine Sprache.

Durchsuche den Tool-Index in der Dokumentation.

Jede Tool-Kategorie und was sie abdeckt, mit Beispielen und Prompt-Mustern.