Jedes System, das er bauen kann, Station für Station.
Geh die Tour durch oder spring direkt zu einem Subsystem. Jede Station zeigt den Prompt, was der Copilot erstellt hat und wo du mehr erfährst.
Er erstellt den Shot und prüft ihn dann.
Kameras, Shots und Bewegungen im Sequencer, durch die Linse geprüft und mit der Movie Render Queue gerendert.
Blueprint-Graph rein, kompiliertes C++ raus.
Wandle Graphen in native Klassen um, die sich bauen lassen wie selbst geschriebener Code.
Andere raten. Wir prüfen.
Er startet einen Listen-Server und einen Client in PIE, schreibt auf jeder Seite Werte und liest zurück, was die andere sieht.
Er findet die Engpässe, die du übersehen hast.
Er profiliert eine Spielsitzung, liest den Trace und findet das Blueprint hinter den Spitzen.
Er steuert den gesamten Editor.
Er bewegt den Cursor, klickt Menüs an, verschiebt Fenster und wählt in Dropdowns, genau wie du.
Beschreib es. Logic Driver führt es aus.
Beschreibe einen Zustandsautomaten im Prompt, und er baut ihn in Logic Driver Pro: Zustände, Übergänge, Einstellungen an jedem Knoten, ein sauberes Layout. Dann spielt er ihn in PIE.
Führe deine Agenten im Editor aus.
Claude, Copilot und andere ACP-Agenten laufen in Unreal, mit denselben 1.655 Tools.
100% lokal. Keine API-Schlüssel.
Ollama führt den Architect auf deinem eigenen Rechner aus, ohne API-Schlüssel und ohne Kosten pro Aufruf. ComfyUI ergänzt lokale Bild- und 3D-Generierung.
Außerdem dabei.
- Crew
Große Aufgaben werden zu einem Plan: Worker bauen jeden Schritt, ein Verifier hakt ihn ab.
- Animation
State Machines und Anim Layers, zusammengestellt für deine Charaktere.
- Niagara VFX
Schneestürme, Funken und Effekte aus einer Beschreibung.
- PCG
Wälder und Vegetation füllen eine leere Map.
- Mesh Splitter
Wähle Körperzonen und teile Meshes interaktiv auf.
- Versionskontrolle
Committen, branchen und den Verlauf prüfen in Git, Perforce oder Diversion, direkt aus dem Plugin.
- AI Memory
Er merkt sich dein Projekt und die Fixes, die funktioniert haben, über Chats hinweg.
- Lernen
Kurse, XP und eine Bestenliste, um die Engine beim Bauen zu lernen.
- Selbstprüfung
Nach dem Bauen schaut es in den Viewport und behebt, was es sieht.
- Updates im Editor
Neue Versionen installieren sich direkt im Editor. Keine Neuinstallation.
- Fab
Er fügt Assets aus deiner Fab-Bibliothek über das Fab-Panel des Editors zum Projekt hinzu.
- Gehostete Generierung
3D-Meshes, Rigs, Animationen, Bilder, Soundeffekte, Stimmen und Musik, generiert aus dem Editor.
- UMG
Widgets, verbunden mit deinem Gameplay-Code.
- Abhängigkeitsgraph
Sieh, wie dein ganzes Projekt zusammenhängt.
- Jede AI
Ein Plan mit inklusiven AI-Tokens, dein eigener API-Schlüssel, ein eigener Anbieter, ein lokales LLM oder ein MCP-Client.
- 20 Sprachen
Das Plugin spricht deine Sprache.
Durchsuche den Tool-Index in der Dokumentation.
Jede Tool-Kategorie und was sie abdeckt, mit Beispielen und Prompt-Mustern.