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Dokumentation
- Erste SchritteUltimate Engine CoPilot Installiere das Plugin, aktiviere deine Lizenz und sende deinen ersten Prompt. Etwa 10 Minuten vom Download bis zu deinem ersten Blueprint.
- Rundgang durch die OberflächeUltimate Engine CoPilot Eine Karte des CoPilot-Panels: die Leiste mit den Bildschirmen, die Chatliste, das Eingabefeld und die Fußleiste.
- Best-Practices-SpickzettelUltimate Engine CoPilot Wie du schneller bessere Ergebnisse von der KI bekommst: Kontext, Formulierung, Modi, Modellwahl und die Einstellungen, die man kennen sollte.
- KI-AnbieterUltimate Engine CoPilot Wähle die KI hinter dem CoPilot: BpLabs Standard, deinen eigenen API-Schlüssel, ein lokales Modell oder einen Coding-Agenten. Bis zu neun Slots, pro Chat umschaltbar.
- Tokens und BpLabs PremiumUltimate Engine CoPilot Wie Tokens für unsere gehosteten Modelle und die gehostete Generierung funktionieren, wie du Pakete kaufst und wann sich BpLabs Premium lohnt.
- Konto, Lizenz und GeräteUltimate Engine CoPilot Das Plugin aktivieren, der Konto-Bildschirm, der Umzug auf einen neuen Computer, der Wechsel der Lizenz und was das Plugin an unsere Server sendet.
- ArchitectUltimate Engine CoPilot Der zentrale KI-Chat. Vier Interaktionsmodi, Anhänge, @-Erwähnungen, ein Prüfschritt für jeden geänderten Blueprint und Bestätigungsabfragen vor allem Destruktiven.
- CrewUltimate Engine CoPilot Teile einen großen Build in Checkpoints auf. Ein Worker baut jeden davon, ein Prüfer kontrolliert ihn anhand deiner Erfolgskriterien, und fehlgeschlagene Checkpoints werden von selbst wiederholt.
- Projektindex und DashboardUltimate Engine CoPilot Scanne dein Projekt einmal, damit die KI jedes Asset nach Name oder Zweck finden kann. Erkunde dann Abhängigkeiten, Komplexität und Leistung im Dashboard.
- KI-AgentenUltimate Engine CoPilot Betreibe Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot und Dutzende andere Coding-Agenten im Editor, mit deinem eigenen Abo und mit jedem CoPilot-Tool.
- Tool-KategorienUltimate Engine CoPilot Jeder Bereich, in dem die KI arbeiten kann. 1.655 Tools: Kernkategorien, die immer da sind, plus 37 Erweiterungen, davon 15 standardmäßig an.
- Asset-GenerierungUltimate Engine CoPilot Generiere 3D-Modelle, Texturen, Bilder, Sound und Video. Aus dem Chat, aus Cloud Studio mit kostenpflichtigen Anbietern oder aus Local Studio auf deiner eigenen GPU.
- Tools-BildschirmUltimate Engine CoPilot Vier eigenständige Werkzeuge: ein Skeletal Mesh an Bones aufteilen, modulare Meshes zusammenführen, Animationen zwischen Skeletten retargeten und die Performance profilen.
- VersionskontrolleUltimate Engine CoPilot Committen, synchronisieren, shelven und branchen auf einem Bildschirm, mit Git, Perforce oder Diversion. Die KI nutzt dasselbe Backend und fragt standardmäßig vor jeder Änderung.
- SprachsteuerungUltimate Engine CoPilot Sprich mit dem Architect, statt zu tippen. Spracherkennung in der Cloud oder komplett offline auf deinem PC, dazu vorgelesene Antworten.
- BenachrichtigungenUltimate Engine CoPilot Erhalte eine Discord- oder Slack-Nachricht, wenn eine lange Aufgabe fertig ist oder die KI auf deine Antwort wartet.
- MCP-IntegrationUltimate Engine CoPilot Steuere deinen Editor aus Claude Desktop, Claude Code, Cursor oder jedem MCP-Client. Und binde andere MCP-Server in den CoPilot ein.
- Lokales LLM einrichtenUltimate Engine CoPilot Betreibe den CoPilot mit einem Modell auf deinem eigenen PC über Ollama oder LM Studio. Kein Schlüssel, keine Kosten pro Nachricht, nichts verlässt deinen Rechner.
- KI-GedächtnisUltimate Engine CoPilot Was sich die KI über dein Projekt in jedem Chat merkt. Sieh es dir an, bearbeite es, schalte Einträge aus oder bring ihr gezielt etwas bei.
- Game-Design-DokumenteUltimate Engine CoPilot Gib der KI deine Game-Design-Dokumente. Sie durchsucht sie bei Bedarf, hilft dir, eines von Grund auf zu schreiben, und macht aus einem einen Bauplan.
- ErweiterungenUltimate Engine CoPilot 37 Tool-Pakete, die du ein- und ausschaltest. 15 sind standardmäßig an. Schalte den Rest ein, wenn dein Projekt Mover, Water, MetaHuman, Steam und mehr nutzt.
- Logic Driver ProUltimate Engine CoPilot Baue State Machines von Logic Driver Pro, indem du einfach fragst: States, Transitions, Conduits, Bedingungsgraphen, Layout und ein PIE-Check, über Logic Driver Assist.
- PaperZDUltimate Engine CoPilot Baue 2D-Charakteranimation in PaperZD, indem du einfach fragst: Flipbooks aus einem Sprite Sheet, Animationsquellen, Animation Blueprints, State Machines, spielbare Charaktere und ein Spieltest.
- Voxel PluginUltimate Engine CoPilot Baue prozedurales Terrain in Voxel Plugin 2, indem du einfach fragst: sanfte Hügel, Berge, Höhlen, schwebende Inseln, bemalte Oberflächen, verstreute Bäume und blockige Welten im Minecraft-Stil.
- Blueprint zu C++Ultimate Engine CoPilot Mach aus einem Blueprint eine C++-Klasse, die kompiliert. Der Blueprint bleibt unangetastet, und alles, was sich nicht übersetzen lässt, wird für dich markiert.
- SpieltestsUltimate Engine CoPilot Lass die KI dein Level spielen, um ihre eigene Arbeit zu prüfen. Sie startet Play In Editor, steuert die Eingaben, schaut sich die Frames an und meldet Bestanden oder Nicht bestanden. Experimentell.
- Editor-SteuerungUltimate Engine CoPilot Die KI bedient den gesamten Unreal Editor wie ein Mensch an der Tastatur: jedes Panel, jedes Fenster, die Oberfläche jedes Plugins. Sie führt mehrstufige Workflows aus, wiederholt sie in deinem ganzen Projekt und zeichnet sie zum erneuten Abspielen auf.
- LernenUltimate Engine CoPilot Kurse im Editor, die das Plugin und die Unreal-Grundlagen vermitteln. Lektionen können sich selbst abschließen, wenn du den Schritt wirklich ausführst.
- EinstellungenUltimate Engine CoPilot Jede Einstellungsseite erklärt: KI-Modelle, Bild & 3D, Audio, Darstellung, Barrierefreiheit, Präferenzen, KI-Verhalten, Projektindex, Erweiterungen und Info.
- Unterstützte SprachenUltimate Engine CoPilot Das Plugin spricht 20 Sprachen, und du kannst die KI in jeder davon prompten. Denk in deiner Sprache, erschaffe in Unreal.
- Häufig gestellte FragenUltimate Engine CoPilot Häufige Fragen zu Preisen und Plänen, KI-Anbietern, Datenschutz, Engine-Versionen, Lizenzen und deinen Daten.
- ChangelogUltimate Engine CoPilot Versionshistorie und Release-Notizen fuer Ultimate Engine CoPilot
- Blueprint Analyst DocumentationBlueprint Analyst Complete guide for Blueprint Analyst - AI-powered assistant for understanding, debugging and analysing Blueprints, Materials, Behavior Trees and Widgets inside Unreal Engine.
- Ultimate Difficulty Scaling DocumentationUltimate Difficulty Scaling Complete guide for Ultimate Difficulty Scaling - Centralized difficulty management for Unreal Engine
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