Ultimate Engine CoPilot
Anleitungen für Ultimate Engine CoPilot: installieren, eine AI verbinden und die 1.655 Tools in der ganzen Engine einsetzen.
Anleitungen mit Schloss erfordern eine Lizenz. Du besitzt das Plugin schon? Anmelden.
Anleitungen32
Erste Schritte
- Erste Schritte Installiere das Plugin, aktiviere deine Lizenz und sende deinen ersten Prompt. Etwa 10 Minuten vom Download bis zu deinem ersten Blueprint.
- Rundgang durch die Oberfläche Eine Karte des CoPilot-Panels: die Leiste mit den Bildschirmen, die Chatliste, das Eingabefeld und die Fußleiste.
- Best-Practices-Spickzettel Wie du schneller bessere Ergebnisse von der KI bekommst: Kontext, Formulierung, Modi, Modellwahl und die Einstellungen, die man kennen sollte. Lizenz erforderlich
- KI-Anbieter Wähle die KI hinter dem CoPilot: BpLabs Standard, deinen eigenen API-Schlüssel, ein lokales Modell oder einen Coding-Agenten. Bis zu neun Slots, pro Chat umschaltbar. Lizenz erforderlich
- Tokens und BpLabs Premium Wie Tokens für unsere gehosteten Modelle und die gehostete Generierung funktionieren, wie du Pakete kaufst und wann sich BpLabs Premium lohnt. Lizenz erforderlich
- Konto, Lizenz und Geräte Das Plugin aktivieren, der Konto-Bildschirm, der Umzug auf einen neuen Computer, der Wechsel der Lizenz und was das Plugin an unsere Server sendet.
Kernfunktionen
- Architect Der zentrale KI-Chat. Vier Interaktionsmodi, Anhänge, @-Erwähnungen, ein Prüfschritt für jeden geänderten Blueprint und Bestätigungsabfragen vor allem Destruktiven. Lizenz erforderlich
- Crew Teile einen großen Build in Checkpoints auf. Ein Worker baut jeden davon, ein Prüfer kontrolliert ihn anhand deiner Erfolgskriterien, und fehlgeschlagene Checkpoints werden von selbst wiederholt. Lizenz erforderlich
- Projektindex und Dashboard Scanne dein Projekt einmal, damit die KI jedes Asset nach Name oder Zweck finden kann. Erkunde dann Abhängigkeiten, Komplexität und Leistung im Dashboard. Lizenz erforderlich
- KI-Agenten Betreibe Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot und Dutzende andere Coding-Agenten im Editor, mit deinem eigenen Abo und mit jedem CoPilot-Tool. Lizenz erforderlich
- Tool-Kategorien Jeder Bereich, in dem die KI arbeiten kann. 1.655 Tools: Kernkategorien, die immer da sind, plus 37 Erweiterungen, davon 15 standardmäßig an. Lizenz erforderlich
- Asset-Generierung Generiere 3D-Modelle, Texturen, Bilder, Sound und Video. Aus dem Chat, aus Cloud Studio mit kostenpflichtigen Anbietern oder aus Local Studio auf deiner eigenen GPU. Lizenz erforderlich
- Tools-Bildschirm Vier eigenständige Werkzeuge: ein Skeletal Mesh an Bones aufteilen, modulare Meshes zusammenführen, Animationen zwischen Skeletten retargeten und die Performance profilen. Lizenz erforderlich
- Versionskontrolle Committen, synchronisieren, shelven und branchen auf einem Bildschirm, mit Git, Perforce oder Diversion. Die KI nutzt dasselbe Backend und fragt standardmäßig vor jeder Änderung. Lizenz erforderlich
Fortgeschritten
- Sprachsteuerung Sprich mit dem Architect, statt zu tippen. Spracherkennung in der Cloud oder komplett offline auf deinem PC, dazu vorgelesene Antworten. Lizenz erforderlich
- Benachrichtigungen Erhalte eine Discord- oder Slack-Nachricht, wenn eine lange Aufgabe fertig ist oder die KI auf deine Antwort wartet. Lizenz erforderlich
- MCP-Integration Steuere deinen Editor aus Claude Desktop, Claude Code, Cursor oder jedem MCP-Client. Und binde andere MCP-Server in den CoPilot ein. Lizenz erforderlich
- Lokales LLM einrichten Betreibe den CoPilot mit einem Modell auf deinem eigenen PC über Ollama oder LM Studio. Kein Schlüssel, keine Kosten pro Nachricht, nichts verlässt deinen Rechner. Lizenz erforderlich
- KI-Gedächtnis Was sich die KI über dein Projekt in jedem Chat merkt. Sieh es dir an, bearbeite es, schalte Einträge aus oder bring ihr gezielt etwas bei. Lizenz erforderlich
- Game-Design-Dokumente Gib der KI deine Game-Design-Dokumente. Sie durchsucht sie bei Bedarf, hilft dir, eines von Grund auf zu schreiben, und macht aus einem einen Bauplan. Lizenz erforderlich
- Erweiterungen 37 Tool-Pakete, die du ein- und ausschaltest. 15 sind standardmäßig an. Schalte den Rest ein, wenn dein Projekt Mover, Water, MetaHuman, Steam und mehr nutzt. Lizenz erforderlich
- Logic Driver Pro Baue State Machines von Logic Driver Pro, indem du einfach fragst: States, Transitions, Conduits, Bedingungsgraphen, Layout und ein PIE-Check, über Logic Driver Assist.
- PaperZD Baue 2D-Charakteranimation in PaperZD, indem du einfach fragst: Flipbooks aus einem Sprite Sheet, Animationsquellen, Animation Blueprints, State Machines, spielbare Charaktere und ein Spieltest.
- Voxel Plugin Baue prozedurales Terrain in Voxel Plugin 2, indem du einfach fragst: sanfte Hügel, Berge, Höhlen, schwebende Inseln, bemalte Oberflächen, verstreute Bäume und blockige Welten im Minecraft-Stil.
- Blueprint zu C++ Mach aus einem Blueprint eine C++-Klasse, die kompiliert. Der Blueprint bleibt unangetastet, und alles, was sich nicht übersetzen lässt, wird für dich markiert. Lizenz erforderlich
- Spieltests Lass die KI dein Level spielen, um ihre eigene Arbeit zu prüfen. Sie startet Play In Editor, steuert die Eingaben, schaut sich die Frames an und meldet Bestanden oder Nicht bestanden. Experimentell. Lizenz erforderlich
- Editor-Steuerung Die KI bedient den gesamten Unreal Editor wie ein Mensch an der Tastatur: jedes Panel, jedes Fenster, die Oberfläche jedes Plugins. Sie führt mehrstufige Workflows aus, wiederholt sie in deinem ganzen Projekt und zeichnet sie zum erneuten Abspielen auf. Lizenz erforderlich
Lernen und Referenz
- Lernen Kurse im Editor, die das Plugin und die Unreal-Grundlagen vermitteln. Lektionen können sich selbst abschließen, wenn du den Schritt wirklich ausführst. Lizenz erforderlich
- Einstellungen Jede Einstellungsseite erklärt: KI-Modelle, Bild & 3D, Audio, Darstellung, Barrierefreiheit, Präferenzen, KI-Verhalten, Projektindex, Erweiterungen und Info. Lizenz erforderlich
- Unterstützte Sprachen Das Plugin spricht 20 Sprachen, und du kannst die KI in jeder davon prompten. Denk in deiner Sprache, erschaffe in Unreal.
- Häufig gestellte Fragen Häufige Fragen zu Preisen und Plänen, KI-Anbietern, Datenschutz, Engine-Versionen, Lizenzen und deinen Daten.
- Changelog Versionshistorie und Release-Notizen fuer Ultimate Engine CoPilot
- Funktionsübersicht Ein Rundgang durch alles, was das Plugin kann.