Das ist neu in V2 · Neue Oberfläche, Crew, Blueprint zu C++, Multiplayer-Spieltests und Updates direkt im Editor Zum Changelog →
Unreal Engine 5

Entwickle deine Spiele mit dem besten UE5-Copilot

1.655 Tools direkt im Editor. Erstelle Blueprints, C++, Materialien, Meshes und Audio, ohne Unreal zu verlassen.

Drache und Himmel generiert mit Ultimate Engine CoPilot
Event · Seit 2025

Der erste Copilot für Unreal Engine 5.

Wir haben ihn 2025 veröffentlicht, bevor es irgendwo sonst einen gab. Andere zogen mit Chatfenstern nach. Wir haben weitergebaut, bis er den ganzen Editor steuern konnte.

3.400+
Creator in der Community
65 Mrd.+
Bereitgestellte AI-Tokens
9 Mio.+
Ausgeführte Aktionen im Editor
250+
Bewertungen auf FAB
2025 · V1
Erster Copilot für UE5
Ein AI-Agent im Editor, nicht daneben.
FAB
Von Epic Games vorgestellt
Von Epic für die Featured-Auswahl auf FAB ausgewählt.
Jetzt · V2
Ein Studio, kein Chatfenster
1.655 native Tools, 100% Engine-Abdeckung, in der Cloud oder komplett lokal.

Entwickelt von zwei Entwicklern. Die Zahlen stammen von unseren eigenen Servern.

Was es baut

Blueprints, C++, Materialien, Meshes und Audio, gebaut in deinem Editor.

Du beschreibst die Änderung in einfachen Worten. Der Copilot wählt die nötigen Tools, schreibt die Assets in dein Projekt und meldet genau, was er erstellt hat. Du verlässt Unreal nie.

Zur Tool-Referenz KI-Blueprint-Generator
Output Log
> erstelle einen stilisierten 3D-Drachen, der fliegt
LogUECP: Display: SM_Dragon generiert und importiert
LogUECP: Display: GLB bereit · 7.594 Tris · 1K PBR · 244 KB
DETAILS · UECP
▾ Gameplay
Blueprints Graphen, Events, Variablen
C++ Klassen, Komponenten
UMG Widgets, Layouts
▾ Art
Materials PBR, Instanzen
Meshes generiert, importiert
Niagara VFX Systeme, Emitter
▾ Welt
PCG prozedurale Szenen
Levels Actors, Beleuchtung
▾ Performance
Unreal Insights Profiling, Hänger beheben
▾ Sound
Audio Sounds, Atmo
Systemabdeckung
1.655
Native Tools · 100% Engine-Abdeckung

Ein Copilot. Die ganze Engine.

Er ist ein nativer Agent im Editor, kein Snippet-Generator. Er liest dein Projekt, baut Szenen und refaktorisiert Blueprints, während du mit ihm sprichst.

Jede AI verbinden

Nutze jede AI oder betreibe sie auf deinem eigenen Rechner.

Es gibt fünf Wege: einen Plan mit inklusiven AI-Tokens, deinen eigenen API-Schlüssel, einen eigenen Anbieter, ein lokales LLM oder MCP aus den Desktop-AI-Apps, die du schon nutzt.

AI-Plan
Tokens inklusive
Dein API-Schlüssel
dein eigenes Konto
Eigener Anbieter
jeder kompatible Endpunkt
Lokales LLM
offline, auf deinem Rechner
MCP-Client
Desktop-AI-Apps
Ultimate Engine CoPilot
Modell rein
1.655 Tools
dein Projektkontext
Unreal Editor
dein Projekt
Assets geschrieben
Von Epic Games auf FAB vorgestellt

Von Epic Games auf FAB ausgewählt, mehr als einmal.

Seit 2025 Wir haben den ersten AI-Copilot für Unreal Engine 5 veröffentlicht und entwickeln ihn seitdem offen weiter.
Im Produktiveinsatz Entwickler nutzen ihn täglich in echten Projekten, vom Solo-Prototyp bis zur Studio-Pipeline.
Wir sind zu zweit UECP wird von zwei Entwicklern gemacht, denen die Engine genauso am Herzen liegt wie dir.
Community · Discord
3.400+
Creator in der Community

Teile deine Builds, hol dir Hilfe, wenn du feststeckst, und sag uns, was wir als Nächstes liefern sollen. Wir lesen alles.

Hol dir 1.655 Tools in deinen Editor.

Kauf eine Lizenz pro Platz oder wähle einen Monatsplan mit inklusiver AI.

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