Zobacz, co nowego w V2 · Nowy interfejs, Crew, Blueprint do C++, testy multiplayer i aktualizacje w edytorze Przeczytaj listę zmian →
Unreal Engine 5

Twórz swoje gry z najlepszym Copilotem UE5

1655 narzędzi w edytorze. Generuj Blueprinty, C++, materiały, siatki i audio bez wychodzenia z Unreala.

Smok i niebo wygenerowane za pomocą Ultimate Engine CoPilot
Event · Od 2025

Pierwszy copilot dla Unreal Engine 5.

Premiera copilota odbyła się w 2025 roku, zanim ktokolwiek inny miał podobne narzędzie. Inni poszli w nasze ślady z okienkami czatu. Prace trwały dalej, aż copilot zaczął obsługiwać cały edytor.

3400+
Twórców w społeczności
65 mld+
Obsłużonych tokenów AI
9 mln+
Akcji wykonanych w edytorze
250+
Recenzji na FAB
2025 · V1
Pierwszy copilot dla UE5
Agent AI w edytorze, a nie obok niego.
FAB
Wyróżniony przez Epic Games
Wybrany przez Epic do wyróżnionych pozycji na FAB.
Teraz · V2
Studio, a nie okienko czatu
1655 natywnych narzędzi, 100% pokrycia silnika, w chmurze lub w pełni lokalnie.

Stworzony przez dwuosobowy zespół. Dane pochodzą z naszych własnych serwerów.

Co tworzy

Blueprinty, C++, materiały, siatki i audio, tworzone w twoim edytorze.

Opisujesz zmianę zwykłymi słowami. Copilot wybiera potrzebne narzędzia, zapisuje zasoby w twoim projekcie i dokładnie raportuje, co stworzył. Nie wychodzisz z Unreala.

Przeczytaj opis narzędzi Generator Blueprintów AI
Output Log
> stwórz stylizowanego smoka 3D, który lata
LogUECP: Display: SM_Dragon wygenerowany i zaimportowany
LogUECP: Display: GLB gotowy · 7594 trójkąty · 1K PBR · 244 KB
DETAILS · UECP
▾ Rozgrywka
Blueprints grafy, zdarzenia, zmienne
C++ klasy, komponenty
UMG widżety, układy
▾ Grafika
Materials PBR, instancje
Meshes generowane, importowane
Niagara VFX systemy, emitery
▾ Świat
PCG sceny proceduralne
Levels aktorzy, oświetlenie
▾ Wydajność
Unreal Insights profilowanie, usuwanie przestojów
▾ Dźwięk
Audio dźwięki, tło dźwiękowe
Łącznie 56 kategorii. Pełna lista w dokumentacji
Zakres systemów
1655
Natywne narzędzia · 100% pokrycia silnika

Jeden copilot. Cały silnik.

To natywny agent w edytorze, a nie generator fragmentów kodu. Czyta twój projekt, buduje sceny i refaktoryzuje Blueprinty, gdy z nim rozmawiasz.

Połącz dowolne AI

Użyj dowolnego AI albo uruchom je na własnym komputerze.

Masz pięć możliwości: plan z tokenami AI w cenie, własny klucz API, własnego dostawcę, lokalny LLM lub MCP z desktopowych aplikacji AI, których już używasz.

Plan AI
tokeny w cenie
Twój klucz API
twoje własne konto
Własny dostawca
dowolny zgodny endpoint
Lokalny LLM
offline, na twoim komputerze
Klient MCP
desktopowe aplikacje AI
Ultimate Engine CoPilot
model na wejściu
1655 narzędzi
kontekst twojego projektu
Unreal Editor
twój projekt
zasoby zapisane
Wyróżniony na FAB przez Epic Games

Wybrany przez Epic Games na FAB, i to nie raz.

Od 2025 Pierwszy copilot AI dla Unreal Engine 5 pojawił się u nas i od tamtej pory rozwijamy go otwarcie.
W produkcji Deweloperzy używają go codziennie w prawdziwych projektach, od prototypów solo po pipeline'y studiów.
Dwuosobowy zespół UECP tworzy dwuosobowy zespół, któremu zależy na silniku tak samo jak tobie.
Społeczność · Discord
3400+
twórców w społeczności

Dziel się swoimi projektami, uzyskaj pomoc, gdy utkniesz, i powiedz nam, co mamy wydać w następnej kolejności. Czytamy wszystko.

Umieść 1655 narzędzi w swoim edytorze.

Kup licencję na stanowisko albo wybierz plan miesięczny z AI w cenie.

Masz pytania? Przeczytaj FAQ