Twórz swoje gry z najlepszym Copilotem UE5
1655 narzędzi w edytorze. Generuj Blueprinty, C++, materiały, siatki i audio bez wychodzenia z Unreala.
Pierwszy copilot dla Unreal Engine 5.
Premiera copilota odbyła się w 2025 roku, zanim ktokolwiek inny miał podobne narzędzie. Inni poszli w nasze ślady z okienkami czatu. Prace trwały dalej, aż copilot zaczął obsługiwać cały edytor.
Stworzony przez dwuosobowy zespół. Dane pochodzą z naszych własnych serwerów.
Blueprinty, C++, materiały, siatki i audio, tworzone w twoim edytorze.
Opisujesz zmianę zwykłymi słowami. Copilot wybiera potrzebne narzędzia, zapisuje zasoby w twoim projekcie i dokładnie raportuje, co stworzył. Nie wychodzisz z Unreala.
Przeczytaj opis narzędzi Generator Blueprintów AIJeden copilot. Cały silnik.
To natywny agent w edytorze, a nie generator fragmentów kodu. Czyta twój projekt, buduje sceny i refaktoryzuje Blueprinty, gdy z nim rozmawiasz.
Użyj dowolnego AI albo uruchom je na własnym komputerze.
Masz pięć możliwości: plan z tokenami AI w cenie, własny klucz API, własnego dostawcę, lokalny LLM lub MCP z desktopowych aplikacji AI, których już używasz.
Wybrany przez Epic Games na FAB, i to nie raz.
Dziel się swoimi projektami, uzyskaj pomoc, gdy utkniesz, i powiedz nam, co mamy wydać w następnej kolejności. Czytamy wszystko.
Umieść 1655 narzędzi w swoim edytorze.
Kup licencję na stanowisko albo wybierz plan miesięczny z AI w cenie.