Що нового у V2 · Новий інтерфейс, Crew, Blueprint у C++, мультиплеєрні тести й оновлення просто в редакторі Читати список змін → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
Unreal Engine 5

Створюйте ігри з найкращим копілотом для UE5

1 655 інструментів просто в редакторі. Генеруйте Blueprints, C++, матеріали, меші та звук, не виходячи з Unreal.

Дракона й небо створено за допомогою Ultimate Engine CoPilot
Event · З 2025 року

Перший копілот для Unreal Engine 5.

Ми випустили його у 2025 році, коли ні в кого такого ще не було. Інші прийшли слідом із вікнами чату. А ми продовжували його розвивати, доки він не навчився керувати всім редактором.

3 400+
Авторів у спільноті
65 млрд+
AI-токенів оброблено
9 млн+
Дій виконано в редакторі
250+
Відгуків на FAB
2025 · V1
Перший копілот для UE5
AI-агент усередині редактора, а не поруч із ним.
FAB
Вибір Epic Games
Epic обрали його для вітрини вибраного на FAB.
Зараз · V2
Студія, а не вікно чату
1 655 нативних інструментів, 100% охоплення рушія, у хмарі або повністю локально.

Створено двома розробниками. Цифри взято з наших власних серверів.

Що він створює

Blueprints, C++, матеріали, меші та звук просто у вашому редакторі.

Ви описуєте зміну простими словами. Копілот обирає потрібні інструменти, записує асети у ваш проєкт і точно повідомляє, що було зроблено. Вам не потрібно залишати Unreal.

Довідник інструментів
Output Log
> створи стилізованого 3D-дракона, який літає
LogUECP: Display: SM_Dragon згенеровано та імпортовано
LogUECP: Display: GLB готовий · 7 594 трис · 1K PBR · 244 KB
DETAILS · UECP
▾ Геймплей
Blueprints графи, події, змінні
C++ класи, компоненти
UMG віджети, макети
▾ Арт
Materials PBR, інстанси
Meshes згенеровані, імпортовані
Niagara VFX системи, емітери
▾ Світ
PCG процедурні сцени
Levels актори, освітлення
▾ Продуктивність
Unreal Insights профілювання, усунення фризів
▾ Звук
Audio звуки, фонові шуми
Усього 56 категорій. Повний список у документації
Охоплення системи
1 655
Нативні інструменти · 100% охоплення рушія

Один копілот. Увесь рушій.

Це нативний агент усередині редактора, а не генератор фрагментів коду. Він читає ваш проєкт, будує сцени та рефакторить Blueprints, поки ви з ним спілкуєтеся.

Підключіть будь-який AI

Підключіть будь-який AI або запустіть його на власному комп'ютері.

Є п'ять способів: тариф із включеними AI-токенами, ваш власний API-ключ, свій провайдер, локальна LLM або MCP із настільних AI-застосунків, якими ви вже користуєтеся.

AI-тариф
токени включено
Ваш API-ключ
ваш власний акаунт
Свій провайдер
будь-який сумісний ендпоінт
Локальна LLM
офлайн, на вашому комп'ютері
MCP-клієнт
настільні AI-застосунки
Ultimate Engine CoPilot
модель на вході
1 655 інструментів
контекст вашого проєкту
Unreal Editor
ваш проєкт
асети записано
Вибране на FAB від Epic Games

Epic Games обирали його на FAB, і не один раз.

З 2025 року Ми випустили перший AI-копілот для Unreal Engine 5 і продовжуємо відкрито його розвивати.
У продакшені Розробники щодня використовують його в реальних проєктах, від сольних прототипів до студійних пайплайнів.
Нас двоє UECP створюють двоє розробників, яким рушій так само дорогий, як і вам.
Спільнота · Discord
3 400+
авторів у спільноті

Діліться білдами, отримуйте допомогу, коли застрягли, і розкажіть нам, що випустити далі. Ми читаємо все.

1 655 інструментів у вашому редакторі.

Купіть ліцензію на місце або оберіть щомісячний тариф із включеним AI.

Маєте питання? Дивіться «Питання та відповіді»