Що нового у V2 · Новий інтерфейс, Crew, Blueprint у C++, мультиплеєрні тести й оновлення просто в редакторі Читати список змін → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
Навчання та довідка

Поширені запитання

Поширені запитання про ціни та плани, постачальників AI, конфіденційність, версії рушія, ліцензування та ваші дані.

Скільки це коштує?

Оберіть те, що вам підходить, на gamedevcore.com/pricing:

  • Ліцензія. Ви платите один раз, за місце, і плагін залишається у вас. Використовуйте власний AI або докуповуйте токени, коли вони потрібні. Більші команди отримують знижку за обсяг.
  • Indie або Studio. Щомісячний або річний план, що включає плагін і щомісячний запас токенів AI. Річна оплата дає два місяці безкоштовно.
  • Teams. Місця для всієї студії в одному рахунку. Дивіться gamedevcore.com/teams.

Купили Version 1 на Fab? Version 2 для вас безкоштовне оновлення.

Для самого AI є варіанти:

  • Токени з плану або пакета токенів. Для наших розміщених моделей і розміщеної генерації. Токени з пакетів ніколи не згоряють. Дивіться Токени та BpLabs Premium.
  • Власний ключ API. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek або будь-який сервіс, сумісний з OpenAI. Ви платите їм напряму.
  • Локальна модель. Безкоштовно й приватно, на вашому власному GPU. Дивіться Налаштування локального LLM.
  • Агент для програмування. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot та інші, за вашою власною підпискою. Дивіться AI-агенти.

Власні ключі та локальні моделі працюють на будь-якому плані. Завжди.

У мене Version 1. Що я отримую?

Version 2, безкоштовно. Завантажте її з gamedevcore.com/downloads і активуйте тим самим ліцензійним ключем або ідентифікатором замовлення Fab. Ваші чати, пам’ять і налаштування перенесуться самі.

Хочете ще й щомісячні токени AI? Owner Add-On це план для тих, хто вже має плагін: токени щомісяця за ціною для власників, без нової ліцензії.

Ліцензія чи план: що обрати?

  • Ліцензію, якщо хочете володіти плагіном і здебільшого користуєтеся власним ключем, локальною моделлю або агентом для програмування.
  • Indie, якщо працюєте самостійно й хочете отримувати токени AI щомісяця без клопоту з ключами.
  • Studio, якщо проводите в редакторі весь день або ділите роботу з командою. Утричі більше токенів, ніж в Indie.

План включає плагін, доки він активний.

Чи можна скасувати план?

Так, будь-коли, у Account > Manage plan на gamedevcore.com. Ваш план працює до кінця оплаченого періоду, а потім перестає поновлюватися. Кошти за решту часу за планами не повертаються. Дивіться політику повернення коштів.

Хто може купувати пакети токенів?

Будь-хто, у кого в обліковому записі gamedevcore.com є ліцензія або активний план, адже токени витрачаються в плагіні. Оплачуйте карткою, через PayPal, криптовалютою або кредитом магазину на gamedevcore.com/shop.

Активували лише за ідентифікатором замовлення Fab? Зареєструйтеся на gamedevcore.com, потім додайте замовлення в Account > Purchases > Link a FAB order. Після цього можна купувати пакети.

Чи може AI зламати мій проєкт?

AI може вносити зміни, тому у вас є запобіжники:

  • Перегляд після кожного ходу. Кожен змінений Blueprint отримує кнопку Переглянути з виглядом «до» і «після».
  • Запити на підтвердження перед руйнівними кроками, змінами в системі контролю версій і командами оболонки.
  • Ваша власна робота захищена. AI питає, перш ніж замінити або видалити логіку, створену вами вручну.
  • Режими. «Просто чат» і «План» нічого не змінюють.

Однаково користуйтеся системою контролю версій. Зробіть коміт перед великим завданням, і завжди зможете відкотитися.

Чи надсилається мій проєкт кудись?

Лише те, що ви обираєте:

  • Наші розміщені моделі: ваші запити проходять через наші сервери до моделі, що стоїть за BpLabs.
  • Власний ключ: напряму до цього постачальника, згідно з його політикою конфіденційності.
  • Локальна модель: нікуди. Усе залишається на вашому ПК.
  • Дані про використання: лише якщо ви погодилися під час першого запуску. Змінити можна в Налаштування > Уподобання > Share usage data.
  • Звіти про збої: лише коли ви вирішите їх надіслати.

Плагін також перевіряє вашу ліцензію на нашому сервері. Дивіться Обліковий запис, ліцензія та пристрої.

Чим це відрізняється від інших AI-інструментів для Unreal?

Він працює всередині редактора, зі справжніми інструментами. Їх 1 655, для Blueprints, анімації, матеріалів, Niagara, PCG, дерев поведінки, GAS, UMG, Sequencer тощо. Він створює асет у вашому проєкті замість того, щоб дати вам код для вставлення.

Навколо цього: крок перегляду для кожної зміни, Crew для великих багатокрокових збірок, генерація асетів, ігрові тести, контроль версій, MCP в обох напрямках, 37 розширень і 20 мов.

Це лише для початківців?

Ні. Початківці отримують терплячого вчителя, який пояснює і будує. Досвідчені розробники отримують виконання нудної частини: каркаси систем, макети UI, кінематографічні сцени, налаштування розсіювання, повторювані правки в багатьох асетах.

Чи потрібно знати C++?

Ні. Ви працюєте звичайною мовою. Інструменти C++ є, якщо вони вам потрібні, наприклад Blueprint у C++.

Чи працює він моєю мовою?

Так. Інтерфейс доступний 20 мовами, і писати запити можна будь-якою з них. Дивіться Підтримувані мови.

Які моделі AI можна використовувати?

  • Наші: BpLabs Standard і BpLabs Premium для окремого чату.
  • Хмарні: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini і DeepSeek. Списки моделей оновлюються з нашого сервера, тож нові моделі з’являються без оновлення плагіна. OpenRouter і Azure працюють через «Налаштовані (локальні)».
  • Агенти: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI і ще десятки з реєстру ACP.
  • Локальні: Ollama, LM Studio і будь-який сервер, сумісний з OpenAI.

Які версії рушія підтримуються?

Unreal Engine 5.7 і 5.8 на Windows 10 або 11 (64-bit) або на macOS з Apple Silicon чи Intel. Збірки для попередніх версій рушія з’являться найближчими днями, а сторінка завантажень показує всі вже випущені збірки.

Потрібен рушій, який установлює Epic Games Launcher. Рушії, зібрані з вихідного коду, не підтримуються: плагін постачається скомпільованим, а Unreal завантажує лише плагіни, зібрані саме тим рушієм, на якому він працює.

Чи потрапляє плагін у мою запаковану гру?

Майже нічого. Усі модулі лише для редактора, крім одного невеликого runtime-модуля, UECPSteamRuntime.

Чи можна користуватися ним офлайн?

Частково. Активація та регулярні перевірки ліцензії потребують підключення до інтернету. З локальною моделлю самому AI інтернет не потрібен.

Як працюють оновлення?

Усередині редактора. Плагін повідомляє, коли вийшла нова версія, а Налаштування > Інформація > UPDATES встановлює її. Звідти ж можна повернутися до попередньої версії. Дивіться Початок роботи.

Чи можна використовувати його з наявними проєктами?

Так. Будь-який проєкт UE 5.7 або 5.8, лише на Blueprint або з C++. Розпакуйте його в теку Plugins проєкту та відкрийте проєкт.

Чи може його використовувати Claude Desktop або Cursor?

Так. Плагін запускає MCP-сервер, і будь-який MCP-клієнт може користуватися його інструментами. Це працює й в інший бік: підключайте інші MCP-сервери до CoPilot. Дивіться Інтеграція MCP.

Що буде, коли закінчаться токени?

Запас токенів плану поповнюється щомісяця. Невикористані токени плану згоряють наприкінці кожного розрахункового періоду й не переносяться на наступний. Токени з пакетів ніколи не згоряють. До поповнення запасу або без плану продовжуйте з пакетом токенів, власним ключем API, локальною моделлю або агентом для програмування. Дивіться Токени та BpLabs Premium.

Як працює ліцензування?

Ліцензії надаються за місцями: одне місце на розробника. Більше розробників потребують більше місць. Керуйте своїми активаціями на gamedevcore.com/manage-devices.

Не діліться ліцензією чи ідентифікатором замовлення Fab. Спільне використання виявляється автоматично й може призвести до відкликання ліцензії. Купуйте лише на gamedevcore.com.

Перехід на новий комп’ютер: дивіться Обліковий запис, ліцензія та пристрої.

Які системні вимоги?

Ті, що потрібні вашій версії Unreal. Для локальних моделей потрібен GPU з достатньою для моделі пам’яттю: близько 8 GB для малих моделей, 16 GB або більше для середніх.

Де зберігаються мої дані?

ДаніРозташування
ЧатиYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
Пам’ять ШІYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
Дизайн-документи гриYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
Індекс проєктуYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Плани CrewYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
Експортовані чатиYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
Налаштування, активація, ключі API, агенти%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\

Дані з Version 1 переносяться автоматично.

Коли варто використовувати агента замість ключа API?

Вам потрібноСпробуйте
Почати просто заразBpLabs Standard
Складні, довгі збіркиBpLabs Premium або Claude Code чи Codex з високим рівнем зусиль
Низька вартістьДешева модель через API або локальна модель
Повна конфіденційністьЛокальна модель
AI без інтернетуЛокальна модель
Використати підписку, за яку ви вже платитеВідповідний агент для програмування

У мене є ідея для функції.

Розкажіть нам у Discord. Багато чого у Version 2 почалося з чиєїсь пропозиції там.