Flash saleDiskon 30% untuk lisensi dan paket token lebih besar dengan harga sama.Diskon 30% untuk lisensi + paket token lebih besarBerakhir dalam …Lihat harga → Lihat yang baru di V2 · Antarmuka baru, Crew, Blueprint ke C++, uji coba multipemain, dan pembaruan langsung di editor Baca changelog →
Pembelajaran dan referensi

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pertanyaan umum tentang harga dan paket, penyedia AI, privasi, versi engine, lisensi, dan data Anda.

Berapa biayanya?

Pilih yang sesuai di gamedevcore.com/pricing:

  • Lisensi. Bayar sekali, per seat, dan plugin tetap milik Anda. Gunakan AI Anda sendiri, atau tambahkan token saat dibutuhkan. Tim yang lebih besar mendapat diskon volume.
  • Indie atau Studio. Paket bulanan atau tahunan yang sudah mencakup plugin dan kuota token AI bulanan. Pembayaran tahunan memberi Anda dua bulan gratis.
  • Teams. Seat untuk seluruh studio dalam satu tagihan. Lihat gamedevcore.com/teams.

Membeli Versi 1 di Fab? Versi 2 adalah pembaruan gratis.

Untuk AI-nya sendiri, Anda punya beberapa pilihan:

  • Token dari paket langganan atau paket token. Untuk model yang kami host dan generasi yang di-host. Token dari paket token tidak pernah kedaluwarsa. Lihat Token dan BpLabs Premium.
  • API key Anda sendiri. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek, atau layanan apa pun yang kompatibel dengan OpenAI. Anda membayar mereka secara langsung.
  • Model lokal. Gratis dan privat, di GPU Anda sendiri. Lihat Penyiapan LLM Lokal.
  • Coding agent. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot, dan lainnya, dengan langganan Anda sendiri. Lihat AI Agents.

Key Anda sendiri dan model lokal berfungsi di setiap paket. Selalu.

Saya membeli Versi 1. Apa yang saya dapatkan?

Versi 2, gratis. Unduh dari gamedevcore.com/downloads dan aktifkan dengan kunci lisensi atau ID pesanan Fab yang sama. Chat, memori, dan pengaturan Anda pindah secara otomatis.

Ingin token AI bulanan sebagai tambahan? Owner Add-On adalah paket untuk yang sudah memiliki plugin: token setiap bulan dengan harga khusus pemilik, tanpa lisensi baru.

Lisensi atau paket: mana yang sebaiknya saya pilih?

  • Lisensi jika Anda ingin memiliki plugin dan sebagian besar menggunakan key Anda sendiri, model lokal, atau coding agent.
  • Indie jika Anda bekerja sendiri dan ingin token AI setiap bulan tanpa perlu mengelola key.
  • Studio jika Anda bekerja di editor sepanjang hari, atau berbagi pekerjaan dengan tim. Token tiga kali lipat dari Indie.

Paket mencakup plugin selama paket tersebut aktif.

Bisakah saya membatalkan paket?

Ya, kapan saja, dari Account > Manage plan di gamedevcore.com. Paket Anda tetap berfungsi hingga akhir periode yang sudah Anda bayar, lalu tidak diperpanjang lagi. Tidak ada pengembalian dana paket untuk sisa waktunya. Lihat kebijakan pengembalian dana.

Siapa yang bisa membeli paket token?

Siapa saja yang memiliki lisensi atau paket aktif di akun gamedevcore.com mereka, karena token digunakan di dalam plugin. Bayar dengan kartu, PayPal, kripto, atau kredit toko di gamedevcore.com/shop.

Diaktifkan hanya dengan ID pesanan Fab? Daftar di gamedevcore.com, lalu tambahkan pesanan tersebut di Account > Purchases > Link a FAB order. Setelah itu Anda bisa membeli paket token.

Bisakah AI merusak proyek saya?

AI bisa mengubah sesuatu, jadi Anda mendapat pengaman:

  • Tinjauan setelah setiap giliran. Setiap Blueprint yang disentuhnya mendapat tombol Tinjauan dengan tampilan sebelum dan sesudah.
  • Prompt konfirmasi sebelum langkah destruktif, perubahan source control, dan perintah shell.
  • Pekerjaan Anda sendiri dilindungi. AI bertanya dulu sebelum mengganti atau menghapus logika yang Anda buat secara manual.
  • Mode. Hanya Obrolan dan Rencana tidak mengubah apa pun.

Tetap gunakan source control. Commit sebelum pekerjaan besar, dan Anda selalu bisa rollback.

Apakah proyek saya dikirim ke suatu tempat?

Hanya yang Anda pilih:

  • Model yang kami host: prompt Anda melewati server kami ke model di balik BpLabs.
  • Key Anda sendiri: langsung ke penyedia tersebut, sesuai kebijakan privasinya.
  • Model lokal: tidak ke mana pun. Semuanya tetap di PC Anda.
  • Data penggunaan: hanya jika Anda menjawab ya saat pertama kali dijalankan. Ubah di Pengaturan > Preferensi > Share usage data.
  • Laporan crash: hanya saat Anda memilih untuk mengirimnya.

Plugin juga memeriksa lisensi Anda ke server kami. Lihat Akun, Lisensi, dan Perangkat.

Apa bedanya dengan tool AI lain untuk Unreal?

Plugin ini bekerja di dalam editor, dengan tool sungguhan. 1.655 tool, mencakup Blueprint, animasi, material, Niagara, PCG, behaviour tree, GAS, UMG, Sequencer, dan banyak lagi. Plugin ini membangun aset di proyek Anda, bukan memberi Anda kode untuk ditempel.

Selain itu: langkah tinjauan untuk setiap perubahan, Crew untuk build besar multi-langkah, generasi aset, play testing, source control, MCP dua arah, 37 ekstensi, dan 20 bahasa.

Apakah hanya untuk pemula?

Tidak. Pemula mendapat guru yang sabar yang menjelaskan dan membangun. Developer berpengalaman terbantu di bagian yang membosankan: kerangka sistem, layout UI, sinematik, pengaturan scatter, edit berulang di banyak aset.

Apakah saya perlu tahu C++?

Tidak. Anda bekerja dengan bahasa sehari-hari. Tool C++ tersedia jika Anda menginginkannya, seperti Blueprint ke C++.

Apakah berfungsi dalam bahasa saya?

Ya. Antarmukanya tersedia dalam 20 bahasa, dan Anda bisa menulis prompt dalam bahasa mana pun. Lihat Bahasa yang Didukung.

Model AI apa saja yang bisa saya gunakan?

  • Milik kami: BpLabs Standard, dan BpLabs Premium per chat.
  • Cloud: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini, dan DeepSeek. Daftar model diperbarui dari server kami, jadi model baru muncul tanpa pembaruan plugin. OpenRouter dan Azure berfungsi melalui Kustom (Lokal).
  • Agent: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, dan puluhan lainnya dari registry ACP.
  • Lokal: Ollama, LM Studio, dan server apa pun yang kompatibel dengan OpenAI.

Versi engine mana yang didukung?

Unreal Engine 5.7 dan 5.8, di Windows 10 atau 11 (64-bit) atau macOS di Apple Silicon atau Intel. Build untuk versi engine sebelumnya menyusul dalam beberapa hari ke depan, dan halaman Unduhan mencantumkan setiap build yang sudah rilis.

Plugin ini memerlukan engine yang diinstal oleh Epic Games Launcher. Engine yang di-build dari source tidak didukung: plugin dikirim dalam keadaan sudah dikompilasi, dan Unreal hanya memuat plugin yang di-build oleh engine yang persis sama dengan yang sedang berjalan.

Apakah plugin ikut masuk ke game hasil packaging saya?

Hampir tidak ada. Setiap modul hanya untuk editor kecuali satu modul runtime kecil, UECPSteamRuntime.

Bisakah saya menggunakannya secara offline?

Sebagian. Aktivasi dan pemeriksaan lisensi rutin memerlukan koneksi internet. Dengan model lokal, AI-nya sendiri tidak memerlukannya.

Bagaimana cara kerja pembaruan?

Di dalam editor. Plugin memberi tahu Anda saat versi baru tersedia, dan Pengaturan > Info > UPDATES menginstalnya. Anda juga bisa kembali ke versi sebelumnya dari sana. Lihat Memulai.

Bisakah saya menggunakannya dengan proyek yang sudah ada?

Ya. Proyek UE 5.7 atau 5.8 apa pun, hanya Blueprint maupun C++. Ekstrak ke folder Plugins milik proyek dan buka proyeknya.

Bisakah Claude Desktop atau Cursor menggunakannya?

Ya. Plugin menjalankan server MCP, dan klien MCP apa pun bisa menggunakan tool-nya. Ini juga berlaku sebaliknya: hubungkan server MCP lain ke CoPilot. Lihat Integrasi MCP.

Apa yang terjadi saat token saya habis?

Kuota token paket langganan diisi ulang setiap bulan. Token paket langganan yang tidak terpakai kedaluwarsa di akhir setiap periode penagihan dan tidak dibawa ke periode berikutnya. Token dari paket token tidak pernah kedaluwarsa. Sampai kuota terisi ulang, atau tanpa paket langganan, lanjutkan dengan paket token, API key Anda sendiri, model lokal, atau coding agent. Lihat Token dan BpLabs Premium.

Bagaimana cara kerja lisensi?

Lisensi berlaku per seat: satu seat per developer. Lebih banyak developer memerlukan lebih banyak seat. Kelola aktivasi Anda di gamedevcore.com/manage-devices.

Jangan membagikan lisensi atau ID pesanan Fab. Pembagian terdeteksi secara otomatis dan bisa membuat lisensi dicabut. Beli hanya dari gamedevcore.com.

Pindah ke komputer baru: lihat Akun, Lisensi, dan Perangkat.

Apa persyaratan sistemnya?

Apa pun yang dibutuhkan versi Unreal Anda. Untuk model lokal, GPU dengan memori yang cukup untuk modelnya: sekitar 8 GB untuk model kecil, 16 GB atau lebih untuk model menengah.

Di mana data saya disimpan?

DataLokasi
ChatYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
Memori AIYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
Dokumen desain gameYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
Indeks ProyekYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Rencana CrewYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
Chat yang dieksporYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
Pengaturan, aktivasi, API key, agent%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\

Data dari Versi 1 dipindahkan secara otomatis.

Kapan sebaiknya saya menggunakan agent dan bukan API key?

Anda inginCoba
Mulai sekarang jugaBpLabs Standard
Build yang sulit dan panjangBpLabs Premium, atau Claude Code atau Codex dengan effort tinggi
Biaya rendahModel API yang murah, atau model lokal
Privasi penuhModel lokal
AI tanpa internetModel lokal
Memakai langganan yang sudah Anda bayarCoding agent yang sesuai

Saya punya ide untuk sebuah fitur.

Beri tahu kami di Discord. Banyak hal di Versi 2 berawal dari saran seseorang di sana.