Foire aux questions
Foire aux questions
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
Combien coûte l’utilisation de l’IA ? Y a-t-il une option gratuite ?
Le plugin est un achat unique sur FAB. Pas d’abonnement, pas de crédits, pas de frais mensuels.
Pour l’utilisation de l’IA, vous avez plusieurs options :
- IA gratuite intégrée : Le plugin est livré avec deux emplacements gratuits qui utilisent de vrais modèles. Aucune clé API requise, aucune configuration nécessaire. Ouvrez simplement le plugin et commencez à écrire vos invites. L’utilisation IA gratuite la plus généreuse de tous les copilotes UE5.
- Clés API payantes : Utilisez OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, OpenRouter ou tout endpoint compatible OpenAI. Vous payez le fournisseur directement en fonction de l’utilisation. 9 emplacements de clés API configurables avec changement par raccourci (ALT+1 à ALT+9).
- AI Agents : Exécutez Claude Code, Codex, GitHub Copilot ou Gemini CLI directement dans l’éditeur avec un accès complet à tous les outils.
- LLM locaux : Exécutez entièrement sur votre machine sans aucune connexion internet requise et avec une confidentialité totale. Fonctionne avec Ollama, LM Studio, Lemonade et tout serveur local compatible OpenAI.
Mon code est-il envoyé à des serveurs externes ? Puis-je tout garder privé ?
Vous avez le contrôle total :
- Fournisseurs API cloud (Google/OpenAI/Claude/DeepSeek) : Vos invites et votre contexte sont envoyés au fournisseur IA pour traitement, ce qui est standard pour tous les outils IA.
- LLM locaux : Tout reste sur votre machine. Aucune donnée envoyée nulle part. Parfait pour les projets sensibles. Fonctionne avec Ollama, LM Studio, Lemonade et tout serveur compatible OpenAI.
- AI Agents : Lorsque vous utilisez des agents CLI (Claude Code, Codex, etc.), les données transitent par l’API propre à l’agent. Chaque agent a sa propre politique de confidentialité.
Comment ce copilote se compare-t-il aux autres plugins IA ?
Par l’étendue. Les autres plugins gèrent une poignée de tâches. Ceci est un copilote couvrant l’ensemble du moteur avec 56 catégories d’outils :
- Génère une logique Blueprint complète, des machines à états d’animation, des graphes de matériaux, des systèmes VFX Niagara, des dispositions de widgets UMG, des arbres de comportement, des arbres d’état, des cinématiques Sequencer, des mondes procéduraux PCG, et bien plus encore à partir du langage naturel.
- Analyse l’ensemble de votre projet pour un Q&R intelligent avec des graphes de dépendances interactifs, des diagrammes circulaires et des organigrammes.
- Génère des assets à partir de texte : textures, matériaux PBR, modèles 3D, effets sonores et voix off.
- Contrôle vocal : parlez au copilote, recevez des réponses vocales en retour.
- Exécute 4 agents IA simultanés dans l’éditeur (Claude Code, Codex, Copilot, Gemini).
- Écosystème d’apprentissage intégré avec cours, arbre de compétences, XP, succès et classement.
- Paiement unique. Code source C++ complet. Utilisation IA gratuite incluse. 20 langues prises en charge. Fonctionne sur Windows, Mac et Linux.
Est-ce uniquement pour les débutants ? Ou les développeurs expérimentés peuvent-ils l’utiliser aussi ?
Les deux. Pour les débutants, c’est l’outil d’apprentissage ultime. Sélectionnez n’importe quel nœud, matériau ou arbre de comportement et demandez une explication. L’onglet d’apprentissage intégré propose des cours, des tutoriels vidéo et un arbre de compétences pour guider votre progression.
Pour les développeurs expérimentés, c’est un multiplicateur de productivité massif. Générez des systèmes de gameplay entiers en quelques minutes, structurez des dispositions d’interface complexes à partir d’une description, construisez des séquences cinématiques avec des rigs de caméra, créez des systèmes de distribution PCG sur des paysages et automatisez les tâches répétitives fastidieuses pour vous concentrer sur ce qui rend votre jeu unique.
Ai-je besoin de connaître le C++ pour utiliser ceci ?
Pas du tout. La manière principale d’utiliser le plugin est avec du français courant ou votre langue maternelle. Les outils C++ (lecture, édition, compilation de fichiers source) sont entièrement optionnels et conçus pour les utilisateurs avancés. Le code source inclus pour le plugin lui-même est fourni pour la transparence et la modification, il n’est pas nécessaire pour le faire fonctionner.
Est-ce que cela fonctionne dans des langues autres que l’anglais ?
Oui. L’interface complète du plugin prend en charge 20 langues : anglais, espagnol, français, allemand, chinois, japonais, russe, portugais, coréen, italien, arabe, néerlandais, turc, polonais, vietnamien, indonésien, hindi, roumain, thaï et ukrainien.
Vous pouvez écrire des invites dans votre langue maternelle et l’IA générera la logique Blueprint correcte, les matériaux, les animations et tout le reste. Pensez dans votre langue, créez dans Unreal.
Quels fournisseurs IA sont pris en charge ?
Cloud : OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek, et n’importe quel modèle via OpenRouter.
Agents : Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot et Google Gemini CLI s’exécutent directement dans l’éditeur.
Local : Tout serveur local compatible OpenAI, y compris Ollama, LM Studio et Lemonade.
Custom : Tout endpoint qui accepte le format de complétion de chat OpenAI. Entrez votre URL et le nom du modèle dans le menu déroulant du fournisseur Custom.
Gratuit : Deux emplacements gratuits intégrés, aucune clé API nécessaire.
Quelles versions d’Unreal Engine sont prises en charge ?
UE 5.5, 5.6 et 5.7. Windows, macOS et Linux (éditeur uniquement).
Quelle est votre politique de mise à jour et de support ?
Mises à jour à vie incluses. Votre achat unique vous donne accès à toutes les futures fonctionnalités et au support des versions du moteur. Les fichiers d’invite IA et la documentation des outils se mettent à jour automatiquement depuis le cloud sans nécessiter de reconstruction du plugin.
Pour le support : rejoignez notre communauté Discord pour obtenir de l’aide du développeur et des autres utilisateurs, ou utilisez le bouton Signaler intégré dans la vue Architect pour envoyer des rapports de bugs avec des captures d’écran et le contexte de la conversation directement à notre équipe.
Puis-je utiliser ceci avec mes projets existants ?
Oui. Le copilote fonctionne avec n’importe quel projet UE 5.5+. Aucune migration ou configuration spéciale requise. Activez simplement le plugin, ouvrez la fenêtre et commencez à écrire vos invites.
Qu’est-ce qui est inclus dans le code source C++ ?
Le code source complet de l’ensemble du plugin. Chaque outil, chaque gestionnaire, chaque composant d’interface. Modifiez, étendez ou apprenez de celui-ci. Vous possédez ce que vous achetez. Pas de boîte noire, transparence totale.
Puis-je utiliser ceci avec MCP / Claude Desktop / des outils externes ?
Oui. Le plugin exécute un serveur MCP (Model Context Protocol) sur le port TCP 9877. Claude Desktop, Claude Code et tout client compatible MCP peuvent se connecter et utiliser tous les outils directement. Un manifeste d’extension Claude Desktop est livré avec le plugin.
J’ai une idée de fonctionnalité ! Êtes-vous ouvert aux suggestions ?
Absolument. Cet outil est construit pour la communauté. Vos retours et demandes de fonctionnalités façonnent directement la feuille de route. Rejoignez le Discord et partagez vos idées. Les meilleures fonctionnalités viennent souvent des suggestions des utilisateurs.