Veelgestelde vragen
Veelgestelde vragen over prijzen en plannen, AI-providers, privacy, engineversies, licenties en je gegevens.
Wat kost het?
Kies wat bij je past op gamedevcore.com/pricing:
- Een licentie. Eén keer betalen, per seat, en je houdt de plugin. Gebruik je eigen AI, of koop tokens bij wanneer je ze nodig hebt. Grotere teams krijgen volumekorting.
- Indie of Studio. Een maand- of jaarplan met de plugin en een maandelijkse pool AI-tokens inbegrepen. Bij jaarlijkse betaling krijg je twee maanden gratis.
- Teams. Seats voor een hele studio op één factuur. Zie gamedevcore.com/teams.
Versie 1 op Fab gekocht? Versie 2 is een gratis update.
Voor de AI zelf heb je keuze:
- Tokens uit een plan of een tokenpakket. Voor onze gehoste modellen en gehoste generatie. Tokens uit pakketten verlopen nooit. Zie Tokens en BpLabs Premium.
- Je eigen API-sleutel. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek of elke OpenAI-compatibele dienst. Je betaalt hen direct.
- Een lokaal model. Gratis en privé, op je eigen GPU. Zie Lokale LLM instellen.
- Een coding agent. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot en meer, op je eigen abonnement. Zie AI Agents.
Je eigen sleutels en lokale modellen werken op elk plan. Altijd.
Ik heb Versie 1 gekocht. Wat krijg ik?
Versie 2, gratis. Download hem via gamedevcore.com/downloads en activeer met dezelfde licentiesleutel of hetzelfde Fab-bestelnummer. Je chats, geheugen en instellingen gaan vanzelf mee.
Wil je daarbovenop elke maand AI-tokens? De Owner Add-On is een plan voor wie de plugin al heeft: elke maand tokens tegen het eigenaarstarief, zonder nieuwe licentie.
Licentie of plan: wat kies ik?
- Een licentie als je de plugin wilt bezitten en vooral je eigen sleutel, een lokaal model of een coding agent gebruikt.
- Indie als je alleen werkt en elke maand AI-tokens wilt zonder sleutels te beheren.
- Studio als je de hele dag in de editor zit, of het werk deelt met een team. Drie keer zoveel tokens als Indie.
Een plan bevat de plugin zolang het actief is.
Kan ik een plan opzeggen?
Ja, op elk moment, via Account > Manage plan op gamedevcore.com. Je plan blijft werken tot het einde van de periode waarvoor je hebt betaald, en wordt daarna niet meer verlengd. Plannen worden niet terugbetaald voor de resterende tijd. Zie de terugbetalingsbeleid.
Wie kan tokenpakketten kopen?
Iedereen met een licentie of een actief plan op een gamedevcore.com-account, want de tokens worden in de plugin gebruikt. Betaal met kaart, PayPal, crypto of winkeltegoed op gamedevcore.com/shop.
Alleen geactiveerd met een Fab-bestelnummer? Meld je aan op gamedevcore.com en voeg daarna de bestelling toe onder Account > Purchases > Link a FAB order. Daarna kun je pakketten kopen.
Kan de AI mijn project kapotmaken?
Hij kan dingen veranderen, dus je krijgt beveiligingen:
- Een controle na elke beurt. Elke Blueprint die hij aanraakte, krijgt een knop Beoordeling met een voor-en-na-weergave.
- Bevestigingsvragen voor destructieve stappen, wijzigingen in versiebeheer en shell-commando’s.
- Je eigen werk is beschermd. Hij vraagt het voordat hij logica vervangt of verwijdert die je met de hand hebt gebouwd.
- Modi. Alleen Chat en Plan veranderen niets.
Gebruik toch versiebeheer. Commit voor een grote taak, dan kun je altijd terug.
Wordt mijn project ergens naartoe gestuurd?
Alleen wat jij kiest:
- Onze gehoste modellen: je prompts gaan via onze servers naar het model achter BpLabs.
- Je eigen sleutel: rechtstreeks naar die aanbieder, onder diens privacybeleid.
- Een lokaal model: nergens heen. Alles blijft op je pc.
- Gebruiksgegevens: alleen als je bij de eerste start ja hebt gezegd. Wijzig het in Instellingen > Voorkeuren > Share usage data.
- Crashrapporten: alleen als je er zelf een verstuurt.
De plugin controleert ook je licentie bij onze server. Zie Account, licentie en apparaten.
Wat is het verschil met andere AI-tools voor Unreal?
Hij werkt in de editor, met echte tools. 1.655 stuks, voor Blueprints, animatie, materials, Niagara, PCG, behaviour trees, GAS, UMG, Sequencer en meer. Hij bouwt de asset in je project in plaats van je code te geven om te plakken.
Daaromheen: een controlestap voor elke wijziging, Crew voor grote builds in meerdere stappen, assetgeneratie, speltesten, versiebeheer, MCP in beide richtingen, 37 extensies en 20 talen.
Is het alleen voor beginners?
Nee. Beginners krijgen een geduldige leraar die uitlegt en bouwt. Ervaren ontwikkelaars krijgen het saaie werk uit handen: systemen opzetten, UI-layouts, cinematics, scatter-opstellingen, repetitieve bewerkingen over veel assets.
Moet ik C++ kennen?
Nee. Je werkt in gewone taal. De C++-tools zijn er als je ze wilt, zoals Blueprint naar C++.
Werkt het in mijn taal?
Ja. De interface is er in 20 talen, en je kunt in elk daarvan prompten. Zie Ondersteunde talen.
Welke AI-modellen kan ik gebruiken?
- De onze: BpLabs Standard, en BpLabs Premium per chat.
- Cloud: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini en DeepSeek. De modellenlijsten worden bijgewerkt vanaf onze server, dus nieuwe modellen verschijnen zonder plugin-update. OpenRouter en Azure werken via Aangepast (Lokaal).
- Agents: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI en tientallen meer uit het ACP-register.
- Lokaal: Ollama, LM Studio en elke OpenAI-compatibele server.
Welke engineversies worden ondersteund?
Unreal Engine 5.5, 5.6, 5.7 en 5.8, op Windows 10 of 11 (64-bit), macOS op Apple Silicon of Intel, of x86_64 Linux. De pagina Downloads toont elke build. De MetaHuman-uitbreiding heeft UE 5.7 of nieuwer nodig en is niet beschikbaar op de binaire Linux 5.6-engine.
De plugin werkt met de engine die de Epic Games Launcher installeert, en met Unreal Engine die uit de broncode is gebouwd.
Komt de plugin in mijn verpakte game terecht?
Bijna niets. Elke module is alleen voor de editor, behalve één kleine runtime-module, UECPSteamRuntime.
Kan ik het offline gebruiken?
Gedeeltelijk. Activering en regelmatige licentiecontroles hebben een internetverbinding nodig. Met een lokaal model heeft de AI zelf er geen nodig.
Hoe werken updates?
In de editor. De plugin laat je weten wanneer er een nieuwe versie is, en Instellingen > Info > UPDATES installeert die. Daar kun je ook terug naar de vorige versie. Zie Aan de slag.
Kan ik het gebruiken met bestaande projecten?
Ja. Elk UE-project van 5.5 tot en met 5.8, alleen Blueprint of met C++. Pak hem uit in de map Plugins van het project en open het project.
Kunnen Claude Desktop of Cursor het gebruiken?
Ja. De plugin draait een MCP-server, en elke MCP-client kan de tools gebruiken. Het werkt ook andersom: koppel andere MCP-servers aan de CoPilot. Zie MCP-integratie.
Wat gebeurt er als mijn tokens op zijn?
De pool van een plan wordt elke maand aangevuld. Ongebruikte plantokens vervallen aan het einde van elke factureringsperiode en worden niet overgedragen naar de volgende. Tokens uit pakketten verlopen nooit. Tot de pool is aangevuld, of zonder plan, ga je door met een tokenpakket, je eigen API-sleutel, een lokaal model of een coding agent. Zie Tokens en BpLabs Premium.
Hoe werken licenties?
Licenties zijn per seat: één seat per ontwikkelaar. Meer ontwikkelaars hebben meer seats nodig. Beheer je activeringen op gamedevcore.com/manage-devices.
Deel geen licentie of Fab-bestelnummer. Delen wordt automatisch gedetecteerd en kan ertoe leiden dat de licentie wordt ingetrokken. Koop alleen via gamedevcore.com.
Overstappen naar een nieuwe computer: zie Account, licentie en apparaten.
Wat zijn de systeemvereisten?
Wat jouw versie van Unreal nodig heeft. Voor lokale modellen een GPU met genoeg geheugen voor het model: ongeveer 8 GB voor kleine modellen, 16 GB of meer voor middelgrote.
Waar worden mijn gegevens opgeslagen?
| Gegevens | Locatie |
|---|---|
| Chats | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/ |
| AI Geheugen | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json |
| Game design docs | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/ |
| Projectindex | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json |
| Crew-plannen | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/ |
| Geëxporteerde chats | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/ |
| Instellingen, activering, API-sleutels, agents | %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ op Windows, ~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/ op een Mac |
Gegevens uit Versie 1 worden vanzelf overgezet.
Wanneer gebruik ik een agent in plaats van een API-sleutel?
| Je wilt | Probeer |
|---|---|
| Nu meteen beginnen | BpLabs Standard |
| Zware, lange builds | BpLabs Premium, of Claude Code of Codex op hoge effort |
| Lage kosten | Een goedkoop API-model, of een lokaal model |
| Volledige privacy | Een lokaal model |
| Geen internet voor de AI | Een lokaal model |
| Een abonnement gebruiken waar je al voor betaalt | De bijbehorende coding agent |
Ik heb een idee voor een functie.
Vertel het ons op Discord. Veel van Versie 2 begon daar als iemands suggestie.