Flitsactie30% korting op de licentie en grotere tokenpakketten voor dezelfde prijs.30% korting op de licentie + grotere tokenpakkettenEindigt over …Bekijk prijzen → Bekijk wat er nieuw is in V2 · Vernieuwde interface, Crew, Blueprint naar C++, multiplayer-speltests en updates in de editor Lees de changelog →
Leren en naslag

Ondersteunde talen

De plugin spreekt 20 talen, en je kunt de AI in elk daarvan prompten. Denk in je eigen taal, creëer in Unreal.

De interface van de plugin is er in 20 talen. En je kunt de AI schrijven in elke taal die je wilt. Hij begrijpt je en bouwt hoe dan ook dezelfde Blueprints.


De 20 talen

CodeTaalIn de kiezer
ENEngelsEnglish
ESSpaansEspañol
FRFransFrançais
DEDuitsDeutsch
ITItaliaansItaliano
PTPortugeesPortuguês
NLNederlandsNederlands
PLPoolsPolski
RORoemeensRomână
TRTurksTürkçe
RURussischРусский
UKOekraïensУкраїнська
ARArabischالعربية
HIHindiहिंदी
THThaiภาษาไทย
VIVietnameesTiếng Việt
IDIndonesischBahasa Indonesia
ZHChinees中文
JAJapans日本語
KOKoreaans한국어

Van taal wisselen

Drie plekken, allemaal direct. Geen herstart.

  • Instellingen > Voorkeuren > Taal.
  • De welkomstpagina bij de eerste start. De kiezer staat rechtsboven.
  • Het activeringsscherm, nog voordat je hebt geactiveerd.

Instellingen > Voorkeuren

  1. Taal.
  2. Startscherm, het scherm waarop het paneel opent.

Prompten in je eigen taal

Schrijf je prompt in welke taal dan ook. De AI leest hem en bouwt het juiste: Blueprints, materials, animatie, alles.

Meestal antwoordt hij in de taal waarin je schreef. Wil je het zeker weten? Voeg een regel toe aan Instructies in de voettekst van het paneel, zoals “Antwoord altijd in het Nederlands.”

Spraak werkt ook in 20 talen. Stel Speech Language in onder Instellingen > Audio als Auto-detect je verkeerd verstaat. Zie Spraak.

Invoermethoden voor Koreaans, Japans en Chinees werken in de composer. Enter bevestigt je tekens, hij verstuurt geen half woord.


Wat in het Engels blijft

  • Learn-lessen. Die zijn voorlopig in het Engels.
  • Nieuws en berichten in Wat is er nieuw en Postvak IN kunnen in het Engels binnenkomen.
  • Een paar nieuwere labels zijn nog niet vertaald.
  • Asset- en toolnamen blijven zoals Unreal ze noemt.