対応言語
プラグインは20言語に対応しており、AIへのプロンプトもそのどの言語でも書ける。自分の言語で考え、Unrealで作る。
プラグインのインターフェースは20言語で使える。さらに、AIへの指示は好きな言語で書ける。AIはどの言語でも内容を理解し、同じBlueprintを作る。
20の言語
| コード | 言語 | 言語選択での表示 |
|---|---|---|
| EN | 英語 | English |
| ES | スペイン語 | Español |
| FR | フランス語 | Français |
| DE | ドイツ語 | Deutsch |
| IT | イタリア語 | Italiano |
| PT | ポルトガル語 | Português |
| NL | オランダ語 | Nederlands |
| PL | ポーランド語 | Polski |
| RO | ルーマニア語 | Română |
| TR | トルコ語 | Türkçe |
| RU | ロシア語 | Русский |
| UK | ウクライナ語 | Українська |
| AR | アラビア語 | العربية |
| HI | ヒンディー語 | हिंदी |
| TH | タイ語 | ภาษาไทย |
| VI | ベトナム語 | Tiếng Việt |
| ID | インドネシア語 | Bahasa Indonesia |
| ZH | 中国語 | 中文 |
| JA | 日本語 | 日本語 |
| KO | 韓国語 | 한국어 |
言語の切り替え
切り替えられる場所は3つあり、どれも即座に反映される。再起動は不要。
- 設定 > ユーザー設定 > 言語
- 初回起動時のようこそ画面。言語の選択は右上にある。
- ライセンスを有効化する前のアクティベーション画面。

- 言語
- 起動時の画面: パネルを開いたときに最初に表示される画面。
自分の言語でプロンプトを書く
プロンプトはどの言語で書いてもよい。AIはそれを読み取り、Blueprint、マテリアル、アニメーションなど、必要なものを正しく作る。
通常、AIは書かれた言語で返答する。確実にしたい場合は、パネル下部の手順に「常に日本語で答えて」のような一行を加えるとよい。
音声入力も20言語に対応している。自動検出で聞き間違いが起きる場合は、設定 > オーディオで Speech Language を設定する。音声を参照。
韓国語、日本語、中国語の入力メソッド(IME)は入力欄で問題なく使える。Enterキーは文字の確定に使われ、変換途中の語が送信されることはない。
英語のまま残る部分
- 学習のレッスン。 現時点では英語のみ。
- 新着情報と受信トレイに届くニュースやメッセージは英語の場合がある。
- 一部の新しいラベルはまだ翻訳されていない。
- アセット名やツール名はUnrealでの名前のまま。