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学習とリファレンス

対応言語

プラグインは20言語に対応しており、AIへのプロンプトもそのどの言語でも書ける。自分の言語で考え、Unrealで作る。

プラグインのインターフェースは20言語で使える。さらに、AIへの指示は好きな言語で書ける。AIはどの言語でも内容を理解し、同じBlueprintを作る。


20の言語

コード言語言語選択での表示
EN英語English
ESスペイン語Español
FRフランス語Français
DEドイツ語Deutsch
ITイタリア語Italiano
PTポルトガル語Português
NLオランダ語Nederlands
PLポーランド語Polski
ROルーマニア語Română
TRトルコ語Türkçe
RUロシア語Русский
UKウクライナ語Українська
ARアラビア語العربية
HIヒンディー語हिंदी
THタイ語ภาษาไทย
VIベトナム語Tiếng Việt
IDインドネシア語Bahasa Indonesia
ZH中国語中文
JA日本語日本語
KO韓国語한국어

言語の切り替え

切り替えられる場所は3つあり、どれも即座に反映される。再起動は不要。

  • 設定 > ユーザー設定 > 言語
  • 初回起動時のようこそ画面。言語の選択は右上にある。
  • ライセンスを有効化する前のアクティベーション画面。

設定 > ユーザー設定

  1. 言語
  2. 起動時の画面: パネルを開いたときに最初に表示される画面。

自分の言語でプロンプトを書く

プロンプトはどの言語で書いてもよい。AIはそれを読み取り、Blueprint、マテリアル、アニメーションなど、必要なものを正しく作る。

通常、AIは書かれた言語で返答する。確実にしたい場合は、パネル下部の手順に「常に日本語で答えて」のような一行を加えるとよい。

音声入力も20言語に対応している。自動検出で聞き間違いが起きる場合は、設定 > オーディオで Speech Language を設定する。音声を参照。

韓国語、日本語、中国語の入力メソッド(IME)は入力欄で問題なく使える。Enterキーは文字の確定に使われ、変換途中の語が送信されることはない。


英語のまま残る部分

  • 学習のレッスン。 現時点では英語のみ。
  • 新着情報と受信トレイに届くニュースやメッセージは英語の場合がある。
  • 一部の新しいラベルはまだ翻訳されていない。
  • アセット名やツール名はUnrealでの名前のまま。