◆ ドキュメント · フィールドマニュアル
データバンク
CoPilot と GameDev Core の全プロジェクトの、完全なガイド、機能リファレンス、API ドキュメント。
CoPilot ドキュメント
Getting Started
🚀
はじめに
プラグインをインストールし、ライセンスを有効化して、最初のAIプロンプトを実行 — 購入から最初のBlueprintまで約10分。
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ベストプラクティス チートシート
日々の作業で AI を最大限活用するための要点を凝縮したチートシート。ビューの選び方、コンテキストの渡し方、スラッシュコマンド、設定、避けるべきアンチパターンまで。
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AIプロバイダー
AIにパワーを与える3つの方法 - 自分のAPIキー、ローカルモデル、またはCLIエージェント。それに加えて組み込みのスタータープランもある。スロットごとに選択し、1つのホットキーで切り替える。
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スタータープラン
独自のプロバイダーやローカルモデルに接続する前にプラグインを試せる、小さな組み込みAI利用枠。
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🏗️
ブループリント アーキテクト
メインのAIチャット - あなたが望むものを入力すると、AIがそれを構築する。つの対話モード、アセット@の言及、ファイル/画像の添付、フローチャート。
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Project Scanner
プロジェクト全体をインデックス化し、その構造、依存関係、アセットについて AI に質問する — インタラクティブなグラフと円グラフ付き。
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AIエージェント
Zed ACP レジストリの 35 以上の CLI エージェント (Claude、Codex、Copilot、Gemini、Cline、Cursor など) をアンリアル エディタ内で実行できる。
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ツールカテゴリ
AIが呼び出せるすべてのツールカテゴリ — 56カテゴリと1000以上のアクション、Unreal Engineのほぼすべてのシステムをカバー。
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AI資産生成
テキスト記述からテクスチャ、PBR マテリアル、3D モデル、サウンド エフェクトを生成 - Unreal アセットとしてプロジェクトに直接インポート。
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🎙️
音声統合
プラグインに声で話しかけて、AI の返答を音声で聞こう。ハンズフリーで Unreal 開発。
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MCP統合
Claude Desktop、Cursor、Cline、Codex、その他のMCP-awareアプリをエディターに接続 — 1000以上のプラグインツール全てへのフルアクセスを得る。
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ローカル LLM のセットアップ
Ollama、LM Studio、Lemonade、その他 OpenAI 互換サーバーを使って AI を完全オフラインで実行 — データはマシンから一切出ません。
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AIメモリー
会話やセッションを越えてプロジェクトに関する事実を保持する永続的なAIメモリ。
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GDDマネージャー
ゲーム・デザイン・ドキュメントをAIに送り、会話の端々からプロジェクトのビジョン、仕組み、制約を理解させる。
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エクステンション
AIのカタログに新しいツールカテゴリーを追加する - バンドルされている拡張機能を有効にするか、サードパーティ製のものをインストールするか、または共有できるスタンドアロンのプラグインとして独自のものを構築する。
読む → Learning & Reference
📚
学習タブ
ゲーム化された組み込み学習プラットフォーム — コース、XP、レベル、デイリーストリーク、実績、リーダーボード、ビデオチュートリアル、すべてエディター内で。
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設定
プラグインの各Settingsタブの説明 — AI Models、Image & 3D、Voice、Appearance、Accessibility、Preferences、Source Control、Tools、Updates、Extensions、MCP Server。
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対応言語
プラグインUIとAIプロンプトに対応した20言語 — 自分の言語で考え、Unrealで作る。
読む → ❓
よくある質問
価格、プライバシー、AIプロバイダー、エンジンのバージョンなどに関するよくある質問。
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Changelog
Ultimate Engine CoPilot のバージョン履歴とリリースノート
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