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ドキュメント
- はじめにUltimate Engine CoPilot プラグインをインストールし、ライセンスを有効化し、最初のプロンプトを送る。ダウンロードから最初のBlueprintまで約10分。
- インターフェースツアーUltimate Engine CoPilot CoPilotパネルの全体図: 画面が並ぶレール、チャット一覧、コンポーザー、フッターストリップ。
- ベストプラクティス早見表Ultimate Engine CoPilot AIからより良い結果をより速く得る方法: コンテキスト、言い回し、モード、モデルの選び方、知っておく価値のある設定。
- AIプロバイダーUltimate Engine CoPilot CoPilotの背後で動くAIを選ぶ: BpLabs Standard、自分のAPIキー、ローカルモデル、またはコーディングエージェント。最大9つのスロットを、チャットごとに切り替えられる。
- トークンとBpLabs PremiumUltimate Engine CoPilot ホスト型モデルとホスト型生成でのトークンの仕組み、パックの購入方法、そしてBpLabs Premiumが役立つ場面。
- アカウント、ライセンス、デバイスUltimate Engine CoPilot プラグインのアクティベーション、アカウント画面、新しいPCへの移行、ライセンスの切り替え、そしてプラグインがサーバーに送る内容。
- ArchitectUltimate Engine CoPilot メインのAIチャット。4つの対話モード、添付ファイル、@メンション、変更したすべてのBlueprintのレビュー手順、そして破壊的な操作の前の確認。
- CrewUltimate Engine CoPilot 大きなビルドをチェックポイントに分割する。ワーカーが各チェックポイントを作り、レビュー担当者が成功基準に照らして確認し、失敗したチェックポイントは自動で再試行される。
- プロジェクトインデックスとダッシュボードUltimate Engine CoPilot プロジェクトを一度スキャンすれば、AIが名前や用途からどのアセットでも見つけられる。さらにダッシュボードで依存関係、複雑度、パフォーマンスを調べられる。
- AIエージェントUltimate Engine CoPilot Claude Code、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilotなど数十のコーディングエージェントを、自分のサブスクリプションで、CoPilotのすべてのツールとともにエディタ内で動かす。
- ツールカテゴリーUltimate Engine CoPilot AIが作業できるすべての分野。1,655個のツール: 常に使えるコアカテゴリーと、37の拡張機能(うち15個は初期状態でオン)。
- アセット生成Ultimate Engine CoPilot 3Dモデル、テクスチャ、画像、サウンド、動画を生成する。チャットから、有料プロバイダーを使うCloud Studioから、または自分のGPUで動くLocal Studioから。
- ツール画面Ultimate Engine CoPilot 4つの独立したユーティリティ: スケルタルメッシュをボーンで分割、モジュラーメッシュを結合、スケルトン間でアニメーションをリターゲット、パフォーマンスをプロファイル。
- ソース管理Ultimate Engine CoPilot Git、Perforce、Diversionで、コミット、同期、シェルフ、ブランチを1つの画面から。AIも同じバックエンドを使い、変更の前にはデフォルトで毎回確認を求める。
- 音声Ultimate Engine CoPilot タイピングの代わりにArchitectに話しかける。音声認識はクラウドでも、PC上で完全オフラインでも使え、返答の読み上げもできる。
- 通知Ultimate Engine CoPilot 長いタスクが終わったとき、またはAIが返答を待って止まったときに、DiscordやSlackでメッセージを受け取る。
- MCP連携Ultimate Engine CoPilot Claude Desktop、Claude Code、Cursor、または任意のMCPクライアントからエディタを操作する。さらに、ほかのMCPサーバーをCoPilotに接続する。
- ローカルLLMの設定Ultimate Engine CoPilot OllamaやLM Studioを使い、自分のPC上のモデルでCoPilotを動かす。キーも、メッセージごとの費用も不要で、何もPCの外に出ない。
- AIメモリUltimate Engine CoPilot AIがすべてのチャットをまたいでプロジェクトについて覚えていること。確認、編集、エントリーのオフ、意図的に何かを教えることができる。
- ゲームデザインドキュメントUltimate Engine CoPilot AIにゲームデザインドキュメントを渡す。AIは必要に応じてそれを検索し、ゼロからの作成を手伝い、ビルド計画に変換する。
- 拡張機能Ultimate Engine CoPilot オン・オフを切り替えられる37のツールパック。15個は初期状態でオン。プロジェクトでMover、Water、MetaHuman、Steamなどを使うときに、残りをオンにする。
- Logic Driver ProUltimate Engine CoPilot 頼むだけでLogic Driver Proのステートマシンを作る。ステート、トランジション、コンジット、条件グラフ、レイアウト、PIEでの確認まで、Logic Driver Assistを通して行う。
- PaperZDUltimate Engine CoPilot 頼むだけでPaperZDの2Dキャラクターアニメーションを作る。スプライトシートからのフリップブック、アニメーションソース、Animation Blueprint、ステートマシン、操作できるキャラクター、プレイ中の確認まで。
- Voxel PluginUltimate Engine CoPilot 頼むだけでVoxel Plugin 2の手続き型地形を作る。なだらかな丘、山、洞窟、浮遊島、ペイントした地表、散布した木々、マインクラフト風のブロック状の世界まで。
- BlueprintからC++へUltimate Engine CoPilot BlueprintをコンパイルできるC++クラスに変換する。Blueprintには手を加えず、変換できなかった部分には印が付く。
- プレイテストUltimate Engine CoPilot AIにレベルをプレイさせて、自分の作業を確認させる。Play In Editorを起動し、入力を操作し、フレームを見て、合否を報告する。実験的機能。
- エディター操作Ultimate Engine CoPilot AIはキーボードの前に座った人のように、Unreal Editor全体を操作する。どのパネルでも、どのウィンドウでも、どのプラグインのUIでも。複数ステップのワークフローを実行し、プロジェクト全体で繰り返し、記録して再生できる。
- 学習Ultimate Engine CoPilot プラグインとUnrealの基本を教えるエディタ内のコース。実際にその手順を行うと、レッスンが自動で完了することもある。
- 設定Ultimate Engine CoPilot 設定のすべてのページを解説: AIモデル、画像・3D、オーディオ、外観、アクセシビリティ、ユーザー設定、AIの挙動、プロジェクトインデックス、拡張機能、情報。
- 対応言語Ultimate Engine CoPilot プラグインは20言語に対応しており、AIへのプロンプトもそのどの言語でも書ける。自分の言語で考え、Unrealで作る。
- よくある質問Ultimate Engine CoPilot 料金とプラン、AIプロバイダー、プライバシー、エンジンのバージョン、ライセンス、データについてのよくある質問。
- ChangelogUltimate Engine CoPilot Ultimate Engine CoPilot のバージョン履歴とリリースノート
- Blueprint Analyst DocumentationBlueprint Analyst Complete guide for Blueprint Analyst - AI-powered assistant for understanding, debugging and analysing Blueprints, Materials, Behavior Trees and Widgets inside Unreal Engine.
- Ultimate Difficulty Scaling DocumentationUltimate Difficulty Scaling Complete guide for Ultimate Difficulty Scaling - Centralized difficulty management for Unreal Engine
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