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Logic Driver Pro

頼むだけでLogic Driver Proのステートマシンを作る。ステート、トランジション、コンジット、条件グラフ、レイアウト、PIEでの確認まで、Logic Driver Assistを通して行う。

Logic Driver Pro

RecursoftのLogic Driver Proは、多くのUnrealプロジェクトがAI、クエスト、ダイアログ、ゲームプレイの流れに使っているステートマシンプラグインだ。Logic Driver 拡張機能を使うと、Ultimate Engine CoPilotがそのステートマシンを作ってくれる。アセットを作成し、ステート、トランジション、コンジットを追加し、トランジションの条件を書き、グラフをレイアウトし、コンパイルして、PIEで確認する。

これは、RecursoftによるLogic Driver用のオーサリングレイヤーである Logic Driver Assist を通して動く。そのため、すべての編集は、Logic Driverのグラフエディタで手作業で行う編集と同じものになる。


必要なもの

プロジェクトの Plugins フォルダに:

  • Logic Driver Pro 2.11以降(Recursoft製)。
  • Logic Driver Assist(SMAssist プラグイン、Recursoft製)。

加えて、Logic Driver 拡張機能をオンにしたUltimate Engine CoPilot。

Logic Driver Assistがなくても、この拡張機能が害を及ぼすことはない。ステータス用のツールが1つ追加されるだけで、ほかは何も変わらない。


セットアップ

  1. プロジェクトに Logic Driver Pro 2.11以降 をインストールする。
  2. 同じプロジェクトの Plugins フォルダに Logic Driver Assist を入れる。
  3. CoPilotで 設定 > 拡張機能 を開き、Logic Driver をオンにする。初期状態ではオフになっている。
  4. エディタを再起動する。起動時にCoPilotがLogic Driver Assistの操作を見つけ、それぞれをツールとして追加する。
  5. AIにLogic Driverのステータスを確認するよう頼む。Logic Driver Assistが見つかったかどうか、いくつの操作が追加されたかを報告し、何かが足りなければそれが何かを教えてくれる。

頼めること

  • 「Idle、Patrol、Chase、Attackを持つ敵AIのステートマシンを作って。プレイヤーが1,500ユニット以内に入ったらChaseにして。」
  • 「どのステートからでも入れるStunnedステートを追加して、2秒後にIdleに戻して。」
  • 「各ステートに速度と色を持たせて、ノード上に表示して。」
  • 「何も交差しないようにこのグラフをレイアウトして、スクリーンショットを見せて。」
  • 「アクターをレベルに置いて、PIEを開始し、今どのステートにいるか教えて。」

こうした依頼の裏で、AIは次のことができる:

  • ステートマシンのBlueprintを作成し、ステート、トランジション、コンジット、リンクステート、Any State、ネストしたステートマシンを追加する。
  • トランジションの条件をインラインで書くか、トランジションクラスを割り当てる。毎Tickではなくイベントでトランジションが発火するようにもできる。
  • ステートに独自の変数を持つノードクラスを与え、各ステートの値を設定してノード上に表示する。
  • アクターにステートマシンコンポーネントを追加し、開始するタイミングを設定する。
  • グラフをレイアウトし、重なっているノードを見つけ、グラフのスクリーンショットを撮る。
  • コンパイルしてから、実行中のPIEインスタンスのアクティブなステートを読み取り、流れが正しく動くことを証明する。

人が読めるグラフ

ステートマシンは読まれるためにあるので、AIはレイアウトを作業の一部として扱う:

  • すべてのステートがつながっている。 マシンを開始するステートはちょうど1つで、つながっていないノードは残さない。
  • 専用のフォルダ。 新しいステートマシンはきれいなフォルダに入る。既存のものは、頼まない限り手を付けない。
  • レイアウトは最後に1回。 AIは新しいグラフを、すべてを追加し終えてからレイアウトする。そのため、プロパティに合わせて大きくなるノードにも余裕がある。ステートを横切ってしまうエッジは迂回させる。
  • 思い込まずに確認する。 重なりを探し、グラフのスクリーンショットを撮る。また、グラフを横切って戻る長いエッジの代わりに、リンクステートやネストしたステートマシンを使う。
  • PIEで証明する。 きれいにコンパイルできても、流れが正しい証明にはならない。そこでマシンを実行し、アクティブなステートを読み取る。

権限

読み取りは自由だ。アセット、グラフ、実行中のステートの確認は、確認なしで実行される。変更はすべて、CoPilotのほかの部分と同じように、先に確認を求める。ステートの削除やクラスの置き換えなど、元に戻せない少数の変更は破壊的な操作として示される。


ブリッジの仕組み

  • ハードコードではなく検出。 CoPilotはエディタの起動時にLogic Driver Assistの操作を読み取り、インストールされているバージョンにあるものをすべて追加する。Recursoftが操作を追加・変更すれば、CoPilotの更新なしでツールもそれに従う。
  • 向こうの説明、向こうのパラメータ。 各ツールはLogic Driver Assist自身の説明とパラメータ一覧を持つので、AIには実際の引数名と型が見える。間違った引数での呼び出しは、そのまま送られず、正しい引数を示して返される。
  • どこでも同時に。 ツールはCoPilotのチャット、Claude CodeやCursorのような外部MCPクライアント、そしてコーディングエージェントで使える。MCP連携を参照。
  • 名前。 Logic Driver Assistは操作に ld.add_state のようにドットを使って名前を付ける。CoPilotではそれが ld_add_state、ld_add_transition、ld_compile などになる。Recursoftのドキュメントではドット付きの名前が使われる。
  • プラグイン同士はリンクしない。 ブリッジはコンソールコマンドを通してLogic Driver Assistとやり取りする。そのため、どちらのプラグインもビルドのためにもう一方に依存せず、CoPilotはLogic Driverがインストールされていてもいなくても同じように動く。

実験的機能

Logic Driver AssistはRecursoftによって実験的と位置付けられており、その操作はまだ変わる可能性がある。CoPilotは操作をハードコードせずに起動時に読み取るので、拡張機能は自動でそれに追従する。

拡張機能の仕組みについては拡張機能を、Logic Driver自体についてはLogic Driverのドキュメントを参照。