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V1.5.5 — 2026年5月19日
ポリッシュリリース。あらゆる UE サブシステムにわたるより洗練されたオーサリングツール、エディタに直接プラグインできるサードパーティ AI エージェント、初回起動時のクラウド同期なしですぐに使えるオフラインファーストの AI コンテンツ。
AI エージェント & 統合
- エディタ内で外部 AI エージェントを実行。 Claude Code、Codex、Copilot、Gemini のセッションを独自のスロットで起動 — 組み込み AI のようにチャットできます。Left ALT+1..9 でエージェント間を切り替え。
- 独自のツールサーバーを接続。 MCP 互換のサーバー(データベース、デザインツール、カスタムツールチェーン)は Extensions タブから追加可能 — stdio または HTTP。サーバーは起動されたエージェントからも見えるため、外部エージェントがカスタムツールを呼び出せます。
チャット体験
/compactが実際にコンパクトに。 古い履歴は隠されず、要約されて置き換えられます — コンテキスト節約をすぐに得られます。- AI 動作中もタイピング可能。 メッセージはキューに入り、現在の実行が終わると処理されます。
- メモリ自動承認(オプションのトグル)。長時間実行中の新しい AI メモリエントリのプロンプトをスキップ。
- GDD アップロード上限を撤廃。 必要なドキュメントサイズをドロップしてください。
- ストリーミング中の上方向スクロールを維持。 AI がタイプしている間に読む — もう下に引き戻されません。
- Classic Slate 風の新テーマ、ユーザー/AI バブルの色をカスタマイズ可能。
Authoring Sprint
- Control Rig. アニメーションレイヤーワークフロー — bake、collapse、tween、edit。イベントごとのグラフターゲティング;本物の control properties。
- Physics Asset. Bone bodies、primitive shapes、constraint limits。
- Niagara. スキーマ検出 + SetParameters ショートカット、クラシックエミッターモジュールバインディング、レンダラー属性バインディング、ステートレス入力、カスタム HLSL を含む scratch modules。
- Gameplay Ability System. ランタイムで実行中の ASC を検査 — 属性、エフェクト、アビリティ、タグ。Modifier magnitude calc、ability net config、triggers。
- Behavior Tree. FlowAbortMode とフルデコレーターサポートを備えた宣言的ツリービルダー。
- State Tree. パラメーターのデフォルト、拡張タイプ。
- PCG. 属性演算 + 拡張された recipes。
- MetaSound. 5 つの以前のスタブを置き換える実装、UE 5.5 paged graphs 対応。
- Widget. 名前付きスロット操作、event-graph 配線の磨き上げ。
- Water. Gerstner batch、スプライン編集、accumulation footgun を修正。
- GameplayTags. タグを参照するすべてのアセットを 1 回の呼び出しで検索。
- あらゆる UObject. あらゆる UObject のあらゆる UPROPERTY を読み書き — アセットタイプごとの専用ツールが不要。
Blueprint グラフ
2 ヶ月にわたる実際の RPG / マルチプレイヤーストレステストがグラフビルダーに反映されました:
- イベント、prior-turn ノード、variable get/set、wildcard 配列のための cross-class self-wire。
- パラメーター誤用に対する自動修復付きの pre-flight 検証。
- SpawnActor のキャノニカライズ + direct-spawn バイパス。
- Branch auto-wire、return-node のデフォルト、WidgetClick バインディング、inherited-prop self-context。
clear_blueprint_graphはアンカーベースで入力イベントを保持;undo_last_clearを追加。add_functionはカテゴリーとネイティブ UEnum スキャンをサポート。
遅いツールがエディタをフリーズさせない
長時間実行のツール呼び出し(コンパイル、スキャン、フェッチ)は非同期で実行されるようになりました — バックグラウンドで完了する間も作業を続けられます。
Mac / Linux
- Apple Silicon 起動クラッシュを自動パッチ(iOS-platform-detection abort)。
- Mac UE 5.7 コンパイル修正(GAS テンプレート)。
- Mac での Project Dashboard レンダリング修正。
- Linux ビルドパスのクリーンアップ。
安定性
- AI コンテンツ(システムプロンプト、ツールドキュメント、ノードリファレンス、すべての umbrella doc)はプラグインに同梱されて出荷されます。オフラインで動作し、初回起動時のクラウド同期はありません。
- GC と PIE preflight に対する diff-snapshot の強化。
- 一時的なネットワーク障害下でのテレメトリの回復力。
互換性
UE 5.4、5.5、5.6、5.7、5.8 Preview でクリーンにビルドされます。
V1.4.0 — 2026年5月5日
オプトイン拡張機能を導入したリリース。
- 25 の切り替え可能なモジュール — Niagara、GAS、AI(BT/EQS/Navmesh/State Tree)、Animation、Cinematics、Audio、Material、Level Design、Widget/UI、Common UI、Data、Cpp、Python、Input をカバー — さらにサードパーティ UE プラグイン用の 10 モジュール(Game Features、Live Link、Mass Entity、MVVM、Level Snapshots、Media、Vehicle、Water、Geometry Script、Mover)。使うものだけを有効に;その他は決してロードされません。
- Sequencer + Animation カバレッジスプリント — 両サブシステムにわたる数十の新アクション。
- マルチエディタ MCP ルーティング — 複数のエディタを同時に開く;単一のブローカーポートを共有し、どのウィンドウからもすべてを見ることができます。
V1.1.5 — 2026年4月28日
数ヶ月にわたる実環境テストの上に構築された安定性リリース。
- ライブ RPG リファクタリングセッションとマルチプレイヤーストレステストで明らかになったすべてのエッジケースを Blueprint オーサリングがカバー。
- ネットワーク切断とキャッシュ状態遷移に対するテレメトリと EditorSync の強化。
- プラグイン内部を 15 の集中したモジュールに分割。
- Claude Code、Codex、Copilot、Gemini への first-party サポートを追加。
V1.1.0 — 2026年4月22日
基盤となるリファクタ。
- プラグインをモジュール境界 — Core、Tools、MCP、Shell、加えて機能コーディネーター — を中心に再構築。
- 外部エージェントクライアントの最初のバージョン。
V1.0.5 — 2026年4月18日
初期 V1.0 リリースに対する安定化パス。
V1.0 — 2026年4月
V1.0はプラグイン作成以来最大のアップデート。我々は公式にbetaを抜けた。
AI駆動のBlueprint生成
- Blueprint Architect — 56カテゴリにわたる1000以上のツールアクションを使ってリアルタイムでBlueprintを作成、変更、分析するAIとチャット。
- 4つのインタラクションモード — Auto Edit、Ask Before Edit、Just Chat、Plan modeで、AIにどれだけ自律性を与えるかをコントロールできる。
- Pre-Flight Validator — ビルド前にBlueprintグラフを自動スキャンして修復、40以上の一般的なミスを捕捉。
- Blueprint Diff Snapshots — 各生成で前後のスナップショットを保存、変更をレビューしてワンクリックでロールバックできる。
56ツールカテゴリ(1000以上のアクション)
- Blueprint Creation — Blueprintの作成、components、variables、functionsの追加、コンパイル、ノードレベルでのグラフ編集。
- Animation — BlendSpaces、Montages、AnimBPステートマシン、AnimGraphチェーン、IK、virtual bones、motion warping。
- Sequencer & Cinematics — Level sequences、camera rigs、全てのtrackタイプ、keyframe補間、MRQレンダリング。
- Level & Scene — actorのSpawn、変換、複製、物理、World Partition、HLODs、streaming levels。
- Materials — 完全なマテリアルグラフ編集、instances、functions、layers、MPCs、auto-layout。
- UMG Widgets — 説明から完全なUIレイアウトを作成、widgetアニメーション、slot編集、ナビゲーション。
- PCG Procedural — PCGグラフ、mesh spawners、transform randomizers、landscape scatterを構築。
- Niagara VFX — systemsとemittersを作成、モジュール、renderers、パラメータ、event handlersを追加。
- Behavior Trees & State Trees — composites、tasks、decorators、transitionsで完全なBT/ST作成。
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets、abilities、effects、cues、modifiers、stacking。
- Audio & MetaSounds — Sound cues、attenuation、mixes、MetaSoundグラフ編集。
- Physics & Destruction — Physics assets、geometry collections、fracture、collisionプリセット。
- Environment — Sky、fog、atmosphere、volumetric clouds、water bodies、post-process。
- そして20以上 — Control Rig、IK Retargeting、Pose Search、Chooser Tables、Splines、Landscape、NavMesh、Vehicles、Mass Entity、Geometry Script、Foliage、Rendering Config、Level Snapshots、Groom、Common UI、Live Link、Media、Git、Play Testing、Gameplay Tags。
AIアセット生成
- Texture Generation — Imagen、DALL-E、Together AI、またはOpenRouterを経由してテキストからテクスチャを生成。
- PBR Material Generation — 1つのベーステクスチャを生成、Normal、Roughness、Metallic、AOマップを自動的に派生。
- 3D Model Generation — Meshy、Tripo、またはHunyuan経由のText-to-3DとImage-to-3D、auto-refinementあり。
- Sound Generation — OpenAI、ElevenLabs、StabilityAI、またはHuggingFace経由でSFX、音楽、音声を生成。
- Material from Textures — テクスチャタイプを自動検出し、既存のファイルから完全なマテリアルを作成。
AI Agents
- 35以上のCLIエージェント — エディター内でZed ACPレジストリの任意のエージェントを実行 — Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI、Cursor、Cline、OpenCodeなど。複数のチャット全体で同時実行。
- 完全なMCPツールアクセス — 各エージェントはModel Context Protocolを介して1000以上のすべてのツールアクションを使用可能。
- エージェントごとのモデル選択 — エージェントごとにモデルと思考努力レベルを選択。
- ワンクリックインストール — Settingsの単一のボタンで各エージェントCLIをインストール。
無料AI使用
- 2つの無料スロット — 実モデルを使った組み込み無料AI。APIキー不要、アカウント不要、セットアップ不要。
音声統合
- Speech-to-Text — 音声を録音し、即座にWhisper transcriptionを取得。
- Text-to-Speech — 6つの音声(Alloy、Echo、Fable、Onyx、Nova、Shimmer)がAI応答を音読。
- ハンズフリーモード — 自動送信transcription + 自動再生応答による音声のみの開発用。
プロジェクトインテリジェンス
- Project Scanner — プロジェクト全体をインデックス化し、アーキテクチャ、依存関係、アセットについてAIに質問。
- Performance Profiler — PIEを起動し、traceを記録し、AIが分析したパフォーマンスインサイトを返すワンクリックprofiler。
- Dependency Graph — アセット関係のインタラクティブpan/zoomビジュアライゼーション。
- Inheritance Tree — Blueprintクラス階層を図としてレンダリング。
- Pie Charts & Flowcharts — チャット内インラインでAI生成のデータビジュアライゼーション。
- Project Dashboard — dependency graph、heatmap、pie chart、inheritance treeを備えたスタンドアロンウィンドウ。
AIメモリ&コンテキスト
- AI Memory — セッションを超えた永続メモリで、AIがあなたのプロジェクト、好み、決定を覚える。
- GDD Manager — ゲームデザインドキュメントを永続的なAIコンテキストとしてインポート。
- Plan Manager — 進捗ビジュアライゼーション付きのマルチステップタスクトラッキング。
- @ Asset Mentions — @を入力して、任意のプロジェクトアセットをインラインで検索および参照。
- File & Image Attachments — 任意の会話にソースファイル、スクリーンショット、または参考画像を添付。
- Brave Web Search — AIは回答を得るために会話の途中でウェブを検索可能。
学習エコシステム
- Courses & Skill Tree — レッスン、マイルストーン、チャレンジ付きの構造化された学習パス。
- XP, Leveling & Titles — ツール使用からXPを獲得、NewcomerからMythicまでレベルアップ。
- Daily Streaks & Achievements — 連続日数を追跡し、achievementsを自動的にアンロック。
- Global Leaderboard — 世界中の他のユーザーと競争。
- Video Tutorials — ガイド付き学習のためのエディター内ビデオコンテンツ。
- Community Tab — 他のプラグインユーザーと接続。
マルチプロバイダーサポート
- 9つのAPI Keyスロット — Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、OpenRouter、または任意のカスタムエンドポイントの設定を保存。
- ALT+1-9 ホットキー切り替え — セッションの途中でプロバイダー間を即座に切り替え。
- Local LLMサポート — Ollama、LM Studio、Lemonade、または任意のOpenAI互換サーバーと動作。
- 動的モデルリスト — 新しいモデルがクラウドからdropdownsに自動的に表示 — プラグインアップデート不要。
MCP統合
- HTTP MCP Server — 外部AIツール(Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Cline、Codex、任意のMCPクライアント)がbearer-token認証でポート30000のHTTP+SSEを介してUnreal Editorを制御可能。
- すべての1000以上のアクションが利用可能 — プラグインができるすべてがMCP経由で公開される。
- マルチプロジェクトBroker — ポート9876の1つのbrokerがプロジェクト名に基づいて受信リクエストを正しいエディターにルーティング、開いている各UEエディター全体で単一のMCPクライアント設定が動作。
UI & UX
- 20言語 — 任意の言語のネイティブプロンプトサポート付きの完全なUI翻訳。
- テーマシステム — Dark、Light、および完全な色カスタマイズを備えたカスタムテーマ。
- Chat Zoom — インジケーターとリセット付きのCTRL+ホイールズーム。
- Markdown Rendering — コードブロックのコピーボタン付きの完全なmarkdownサポート。
- 会話エクスポート — チャットを.txtまたは.mdファイルとして保存。
- 組み込みBug Report — プラグインから直接スクリーンショット付きでフィードバックを送信。
プラットフォーム
- UE 5.4、5.5、5.6、5.7 — 単一のプラグインが4つすべてのエンジンバージョン全体で動作。
- Windows、macOS、Linux — エディター専用プラグイン、3つすべてのプラットフォームがサポート。
- 完全なC++ソースコード — すべての行のソースコードが含まれる。変更、拡張、または学習。
- 生涯アップデート — 一回限りの購入、すべての将来のアップデートが含まれる。
- Cloud Content Updates — AIプロンプトとツールドキュメントが新しいダウンロードなしで自動的にアップデート。
改善
- 増分Blueprintグラフビルド(AIの思考を高速化するために一度に1つの関数)
- items=[]を介したほとんどのcreate/add/set/deleteツールでのバッチ操作
- 単一のAI応答内での並列ツール実行
- Blueprintグラフビルドのpre-flight検証システム
- 冪等アセット作成(上書きダイアログなし)
バグ修正
- Gemini APIタイムスタンプフィールド拒否を修正
- PCGボリュームがlandscape位置にスナップしない問題を修正
- emitter削除後にrenderersを追加するときのNiagaraクラッシュを修正
- Finderから起動されたエージェントのMac CLI検出を修正
- UE 5.7のウェルカム画面の白画面(CEF LoadString回帰)を修正
- MovieRenderPipeline依存チェーンを介したUE 5.7 ConcertSyncClientクラッシュを修正
- ローカルLLM互換性を修正(Lemonade/Ollama/LM Studio用のコンテンツ形式のフラット化)
- ローカルサーバーでの空のAuthorizationヘッダー拒否を修正
- 既存のアセットでのinput action上書きダイアログを修正
破壊的変更
- ブラウザー拡張接続方法を削除(ネイティブAIエージェントで置き換え)
- プラグイン名を「Ultimate Blueprint Generator」から「Ultimate Engine Copilot」に変更
V0.7.5 — 2026年3月1日
巨大な改善と大量の新機能。V0.7.5概要ビデオを視聴。
新機能
- 複数のAPI Keyスロット — 複数のAPIキーを簡単に設定および切り替え。
- Enhanced Inputサポート — UnrealのEnhanced Inputシステムの完全サポート。
- プロンプトでアセットを移動 — 自然言語コマンドを使用してアセットを再配置。
- クリック可能なアセットリンク — チャット内のアセット参照は、Content Browserで選択するためにクリック可能に。
- Widget作成改善 — より良いUMG widget生成とレイアウト処理。
- Project Scanner改善 — より高速で正確なプロジェクト全体のスキャン。
- Project Overview & Performance Report — 包括的なプロジェクトヘルスレポートを生成。
- Blueprint生成 & Token改善 — より効率的なトークン使用とより良い出力品質。
- Image Generation — プロンプトから直接テクスチャと画像を生成。
- Material Generation — 自然言語の説明からマテリアルを作成。
- 3D Mesh Generator — AIプロンプトで基本的な3Dメッシュを生成。
- Flowcharts サポート — flowchartダイアグラムを作成および操作。
- @ Asset Reference — @記号を使用して会話でアセットをすばやく参照。
- 画像クリップボード貼り付け — クリップボードから直接チャットに画像を貼り付け。
- プラグインを簡単に分析 — インストール済みプラグインのコードと構造の高速分析。
- Data Table生成 — AIサポートでdata tablesを作成および入力。
- Game Design Docサポート — AIはあなたのゲームデザインドキュメントを操作および参照可能。
- AI Memory — より良い継続性のための会話とセッション間の永続的なコンテキスト。
- MCPサポートはまだ有効 — Claude Desktop、Cursor、その他のMCP互換アプリで引き続き使用。
- UX/UI改善 — 全体的なインターフェースのpolishとusability改善。
V0.3.5 — 2026年1月26日
主要な進化。V0.3.5概要ビデオを視聴。
新機能
- エディター内AIインターフェース — Claude DesktopのようなデスクトップアプリのagenticケイパビリティをUnreal Editor自体にもたらした。希望しない限り、サードパーティアプリを使用する必要はもうない。エディター内インターフェースからすべてを実行可能。
- Local LLMサポート — APIコストなしのオフライン使用のために、Ollama、LM Studio、その他のOpenAI互換ローカルサーバーを使用。
V0.2.5 — 2026年1月9日
- APIキーのサポートを再追加(ブラウザのデスクトップアプリとDeepSeek以外にプラグインを使用する3番目の方法に)。
- Blueprints/data assetsでClass Defaults値を編集。
V0.2.0 — 2025年12月15日
新機能
- ユニバーサルアセット説明 — AIは標準のBlueprintsに加えて、Materials、Behavior Trees、Animation Blueprints、Widget Blueprintsを説明可能に。完全なアセットとグラフ内の選択されたノードの両方で動作。
- 要約エクスポート — 任意のアセットまたはノード選択のAI説明をドキュメンテーション用に.mdまたは.txtファイルにエクスポート。
- C++ファイルシステムアクセス — 外部の.cppおよび.hファイルから読み書きするためのツールを追加。
- 改善されたWidget生成 — プロンプトから複雑なUMGレイアウトを作成することが、大幅に強力で信頼性が高くなった。
改善
- クリーンなBlueprintレイアウト — 生成されたBlueprintsは、より良いノードレイアウトを持つように。
- より強力なコード生成 — AIは、より正確で信頼性の高いコードを生成するために、一般的なエンジン関数の組み込みAPIリストを使用して、はるかにスマートに。
- より高速なAI応答 — AIがサポートされていないタスクを試みるのを防ぐために「Feasibility Check」を追加。
修正
- UTF-16LEサポート — UTF-16LEファイルエンコーディングのサポートを追加することで、国際ユーザーの重大なクラッシュを修正。
- 安定性 — 複雑なBlueprint生成中に発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを解決。
- よりスムーズな体験のために、他の多数の小さなバグ修正を含む。
V0.1.5 — 2025年11月18日
- プラグインは完全に自己充足するように。外部AIアシスタントを使用するとき、サードパーティAPI(OpenAI、Gemini)はもう使用されない。外部アシスタント(Claude Desktop/Cursorなど)がプラグインのルールを読み、コードを自分で生成し、コンパイルのためだけにUnrealに送信。
- 安定性のオーバーホールとクラッシュプルーフィング。
V0.1.1 — 2025年10月27日
修正と改善
- nullptr Blueprint ParentClassポインタによって引き起こされたフルプロジェクトスキャナーの重大なエディタークラッシュを修正。
- 「Blueprint Explanation」機能を完全に再アーキテクト化し、遅くて信頼性の低い非同期「job/poll」システムを高速、同期的なツールで置き換え。AIは生データを取得し、説明自体を合成。Blueprint、フォルダ、またはプロジェクト全体を説明可能。
新機能
- Data Asset作成 — AIがチャットから直接User Defined StructsとEnumsを作成する新しいツール。AIは創造的なプロンプト(例: 「RPG statsのstructを作成」)に基づいて関連変数でこれらのアセットを入力。
- Construction Scriptサポート — AIはBlueprintのConstruction Scriptに直接コードを生成可能に。
- Claude Desktop/Cursorを使用しているときに挿入ロジックが機能しなかったバグを修正。選択したノードの後に再度コードを追加可能。
V0.1.0 — 2025年10月20日
プラグインをUnreal Engine用の完全なAI Copilotに変換する画期的なアップデート。完全なModel Context Protocol (MCP) 統合 — シームレスで会話型のワークフローのために、CursorやClaude DesktopなどのAIクライアントに直接接続。
キー新機能
- プロジェクト全体のインテリジェンス — プロジェクト全体をスキャンして知識ベースを作成。AIは詳細なパフォーマンス/メモリレポートを生成し、「ヘルスシステムはどこに実装されている?」のような高レベルの質問に答えられるように。
- 高度なシーン人口 — 場所、回転、スケールの完全なランダム化機能を備えた、数百のStatic MeshesとBlueprintsで選択されたボリュームまたは領域を即座に人口。
- 完全なUI (UMG) スキャフォールディング — 単一のプロンプトから複雑なUI階層を構築およびレイアウト。AIはパネル、ボタン、テキストを作成し、anchors、alignment、paddingのようなレイアウトプロパティを制御可能。
- 会話型コードリファクタリング — 任意のBlueprintノードを選択し、提案された置換として安全で非破壊的、最適化された関数を取得。
- コンテキスト認識ワークフロー — AIはコンテキストを認識するように。現在フォーカスされているContent Browserフォルダにアセットを作成可能。
- 拡張アセット&シーン制御 — Materialsの作成、複数のactorsへの適用、任意のactorタイプのspawn機能の完全サポート。AIはWorld Outlinerでactorsをリストおよび選択することも可能。
- 複雑なシステム生成 — 単一の高レベルコマンドから完全なゲームプレイシステム(例:damage/heal関数を備えた完全なHealthシステム)を構築。
V0.0.6 — 2025年9月8日
- Local LLMs(Ollama、LM Studio)のサポートを追加。まだ非常に実験的。
V0.0.5 — 2025年9月1日
新機能
- ノード挿入 — 既存のグラフ内の任意のノードを選択し、その後にシームレスに新しいロジックを追加。
- 視覚的理解 — Blueprintsのスクリーンショットを入力して、複雑なロジックの明確で詳細な説明を取得。
- Explain & Suggest — ノードの選択を説明し、改善を提案。
- マルチ関数生成 — 1つの包括的なプロンプトから複数の関数またはイベントを作成。
- マルチプロバイダーサポート — Claude、DeepSeek APIのネイティブサポート、OpenAIとGoogle Geminiと並んで。
- 拡張Blueprintサポート — Widget BlueprintsとAnimation Blueprint Event Graphのロジック生成。
- 生成の安定性が改善。
V0.0.4 — 2025年8月9日
- Gemini生成を修正するhotfix。
- SequenceノードとInput Keyイベントのサポートを追加。
- Prompt Builderのインターフェースを改善。QoL機能を追加。
V0.0.3 — 2025年8月7日
- Spawning Actorsのサポートを追加 — 以前はactorsのスポーンがエンジンをクラッシュさせていたが、今はすべて修正され、期待どおりに動作。
V0.0.2 — 2025年8月1日
- Prompt Builderはメインプラグインに統合。
- Castingサポートを追加 — あなたのcharacters、player controllers、game modesにcastし、他のactorsから関数とイベントを呼び出す。
- TimelinesとComponent Overlapイベントのサポートを追加。
V0.0.1 — 2025年7月26日
- プラグインがFABでローンチ。