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V1.5.5 — 2026 年 5 月 19 日
打磨版本。每个 UE 子系统的创作工具都更加精细,第三方 AI 代理可以直接插入编辑器,离线优先的 AI 内容随插件捆绑发布,首次启动无需云端同步即可使用。
AI 代理与集成
- 在编辑器内运行外部 AI 代理。 在独立插槽中启动 Claude Code、Codex、Copilot 或 Gemini 会话——像与内置 AI 一样与它们对话。使用 左 ALT+1..9 在代理之间切换。
- 连接您自己的工具服务器。 任何兼容 MCP 的服务器(数据库、设计工具、自定义工具链)都可以从扩展标签添加——stdio 或 HTTP。您的服务器对启动的代理同样可见,因此外部代理也可以调用您的自定义工具。
聊天体验
/compact真正实现压缩。 旧的历史记录会被总结并替换,而不是隐藏——您可以立即获得上下文节省。- AI 工作时也能输入。 消息会排队,在当前运行完成后处理。
- 自动批准记忆(可选切换)。在长时间运行期间跳过新 AI 记忆条目的提示。
- GDD 上传上限已移除。 放入您需要的任何文档大小。
- 流式传输时向上滚动保持稳定。 AI 输入时您可以阅读——不再被拉回底部。
- 新的经典 Slate 风格主题,带可自定义的用户/AI 气泡颜色。
创作冲刺
- Control Rig。 动画层工作流——烘焙、折叠、补间、编辑。每事件图表定位;真实控件属性。
- Physics Asset。 骨骼体、原始形状、约束限制。
- Niagara。 架构发现 + SetParameters 快捷方式、经典发射器模块绑定、渲染器属性绑定、无状态输入、带自定义 HLSL 的草稿模块。
- Gameplay Ability System。 在运行时检查实时 ASC——属性、效果、能力、标签。修改器量级计算、能力网络配置、触发器。
- Behavior Tree。 带 FlowAbortMode 和完整装饰器支持的声明式树构建器。
- State Tree。 参数默认值、扩展类型。
- PCG。 属性数学 + 扩展的配方。
- MetaSound。 真正的实现替换了 5 个之前的存根,支持 UE 5.5 分页图表。
- Widget。 命名插槽操作、事件图表布线打磨。
- Water。 Gerstner 批处理、样条编辑、累积陷阱已修复。
- GameplayTags。 一次调用即可查找引用某个标签的所有资产。
- 任意 UObject。 读取或写入任何 UObject 上的任何 UPROPERTY——无需针对每种资产类型的专用工具。
Blueprint 图表
两个月的真实 RPG / 多人游戏压力测试落实到图表构建器:
- 事件、上一轮节点、变量获取/设置、通配符数组的跨类自连。
- 带自动修复的预检验证,针对参数误用。
- SpawnActor 规范化 + 直接生成绕过。
- 分支自动连线、返回节点默认值、WidgetClick 绑定、继承属性自上下文。
clear_blueprint_graph基于锚点,保留输入事件;新增undo_last_clear。add_function支持类别和原生 UEnum 扫描。
慢工具不再冻结编辑器
长时间运行的工具调用(编译、扫描、获取)现在异步运行——它们在后台完成时您可以继续工作。
Mac / Linux
- Apple Silicon 启动崩溃自动修补(iOS 平台检测中止)。
- Mac UE 5.7 编译修复(GAS 模板)。
- Mac 上的项目仪表板渲染修复。
- Linux 构建路径清理。
稳定性
- AI 内容(系统提示、工具文档、节点参考、每个总览文档)随插件捆绑发布。离线运行,首次启动无需云同步。
- Diff 快照针对 GC 和 PIE 预检的强化。
- 瞬时网络故障下的遥测弹性。
兼容性
为 UE 5.4、5.5、5.6、5.7 和 5.8 Preview 干净构建。
V1.4.0 — 2026 年 5 月 5 日
引入可选扩展的版本。
- 25 个可切换模块,覆盖 Niagara、GAS、AI(BT/EQS/Navmesh/State Tree)、Animation、Cinematics、Audio、Material、Level Design、Widget/UI、Common UI、Data、Cpp、Python、Input——以及面向第三方 UE 插件的 10 个模块(Game Features、Live Link、Mass Entity、MVVM、Level Snapshots、Media、Vehicle、Water、Geometry Script、Mover)。只开启您使用的部分;其余的永不加载。
- Sequencer + Animation 覆盖冲刺 — 两个子系统上数十个新操作。
- 多编辑器 MCP 路由 — 同时打开多个编辑器;它们共享一个代理端口,您可以从任何窗口看到所有编辑器。
V1.1.5 — 2026 年 4 月 28 日
基于数月真实世界测试的稳定性版本。
- Blueprint 创作覆盖了实时 RPG 重构会话和多人游戏压力测试中浮现的所有边缘情况。
- 遥测和 EditorSync 针对网络中断和缓存状态转换得到强化。
- 插件内部拆分为 15 个聚焦的模块。
- 增加了对 Claude Code、Codex、Copilot 和 Gemini 的第一方支持。
V1.1.0 — 2026 年 4 月 22 日
基础重构。
- 插件围绕模块化边界重新构建 — Core、Tools、MCP、Shell,加上功能协调器。
- 外部代理客户端的第一个版本。
V1.0.5 — 2026 年 4 月 18 日
针对初始 V1.0 版本的稳定性修订。
V1.0 — 2026 年 4 月
V1.0 是自插件创建以来最大的更新。我们正式退出 beta。
AI 驱动的 Blueprint 生成
- Blueprint Architect — 与 AI 聊天,使用 56 个类别中的 1000+ 工具操作实时创建、修改和分析 Blueprint。
- 4 种交互模式 — Auto Edit、Ask Before Edit、Just Chat 和 Plan mode 让你控制 AI 有多少自主权。
- Pre-Flight Validator — 在构建之前自动扫描和修复 Blueprint 图,捕获 40+ 常见错误。
- Blueprint Diff Snapshots — 每次生成都保存前/后快照,让你可以查看更改并一键回滚。
56 个工具类别(1000+ 操作)
- Blueprint Creation — 创建 Blueprint、添加 components、variables、functions、编译,以及在节点级别编辑图。
- Animation — BlendSpaces、Montages、AnimBP 状态机、AnimGraph 链、IK、虚拟骨骼、motion warping。
- Sequencer & Cinematics — Level sequences、camera rigs、所有 track 类型、keyframe 插值、MRQ 渲染。
- Level & Scene — Spawn、变换、复制 actors、物理、World Partition、HLODs、streaming levels。
- Materials — 完整的材质图编辑、instances、functions、layers、MPCs、自动布局。
- UMG Widgets — 从描述创建完整 UI 布局、widget 动画、slot 编辑、导航。
- PCG Procedural — 构建 PCG 图、mesh spawners、transform randomizers、landscape scatter。
- Niagara VFX — 创建 systems 和 emitters、添加模块、renderers、参数、event handlers。
- Behavior Trees & State Trees — 使用 composites、tasks、decorators、transitions 进行完整的 BT/ST 创建。
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets、abilities、effects、cues、modifiers、stacking。
- Audio & MetaSounds — Sound cues、attenuation、mixes、MetaSound 图编辑。
- Physics & Destruction — Physics assets、geometry collections、fracture、collision 预设。
- Environment — Sky、fog、atmosphere、volumetric clouds、water bodies、post-process。
- 还有 20+ 个 — Control Rig、IK Retargeting、Pose Search、Chooser Tables、Splines、Landscape、NavMesh、Vehicles、Mass Entity、Geometry Script、Foliage、Rendering Config、Level Snapshots、Groom、Common UI、Live Link、Media、Git、Play Testing、Gameplay Tags。
AI 资源生成
- Texture Generation — 通过 Imagen、DALL-E、Together AI 或 OpenRouter 从文本生成纹理。
- PBR Material Generation — 生成一个基础纹理,自动派生 Normal、Roughness、Metallic 和 AO 贴图。
- 3D Model Generation — 通过 Meshy、Tripo 或 Hunyuan 的 Text-to-3D 和 Image-to-3D,带自动细化。
- Sound Generation — 通过 OpenAI、ElevenLabs、StabilityAI 或 HuggingFace 生成 SFX、音乐和语音。
- Material from Textures — 自动检测纹理类型并从现有文件创建完整材质。
AI Agents
- 35+ 个 CLI 代理 — 在编辑器内运行 Zed ACP 注册表中的任何代理 — Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI、Cursor、Cline、OpenCode 等。跨多个聊天并发。
- 完整的 MCP 工具访问 — 每个代理都可以通过 Model Context Protocol 使用所有 1000+ 工具操作。
- 每代理模型选择 — 为每个代理选择你的模型和思考努力级别。
- 一键安装 — 在 Settings 中用单个按钮安装每个代理 CLI。
免费 AI 使用
- 两个免费插槽 — 内置免费 AI,使用真实模型。无需 API key、无需账户、无需设置。
语音集成
- Speech-to-Text — 录制你的声音并获得即时 Whisper 转录。
- Text-to-Speech — 6 种声音(Alloy、Echo、Fable、Onyx、Nova、Shimmer)朗读 AI 响应。
- 免手模式 — 自动发送转录 + 自动播放响应,用于纯语音开发。
项目智能
- Project Scanner — 索引整个项目并向 AI 询问有关架构、依赖项和资源的问题。
- Performance Profiler — 一键性能分析器,启动 PIE、记录 trace,并返回 AI 分析的性能洞察。
- Dependency Graph — 资源关系的交互式 pan/zoom 可视化。
- Inheritance Tree — Blueprint 类层次结构,渲染为图表。
- Pie Charts & Flowcharts — AI 生成的数据可视化,内联在聊天中。
- Project Dashboard — 带依赖图、热图、饼图和继承树的独立窗口。
AI 记忆与上下文
- AI Memory — 跨会话持久记忆,让 AI 记住你的项目、偏好和决策。
- GDD Manager — 将游戏设计文档导入为持久的 AI 上下文。
- Plan Manager — 多步骤任务跟踪,带进度可视化。
- @ Asset Mentions — 输入 @ 内联搜索和引用任何项目资源。
- File & Image Attachments — 将源文件、截图或参考图像附加到任何对话。
- Brave Web Search — AI 可以在对话中途搜索网络以获取答案。
学习生态
- Courses & Skill Tree — 结构化学习路径,带课程、里程碑和挑战。
- XP, Leveling & Titles — 从工具使用中赚取 XP,从 Newcomer 升级到 Mythic。
- Daily Streaks & Achievements — 跟踪连续天数并自动解锁成就。
- Global Leaderboard — 与全球其他用户竞争。
- Video Tutorials — 编辑器内视频内容,用于引导学习。
- Community Tab — 与其他插件用户连接。
多提供商支持
- 9 个 API Key 插槽 — 为 Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、OpenRouter 或任何自定义端点存储配置。
- ALT+1-9 热键切换 — 在会话中途即时切换提供商。
- Local LLM 支持 — 与 Ollama、LM Studio、Lemonade 或任何 OpenAI 兼容的服务器一起工作。
- 动态模型列表 — 新模型自动从云端出现在下拉菜单中 — 无需插件更新。
MCP 集成
- HTTP MCP Server — 外部 AI 工具(Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Cline、Codex、任何 MCP 客户端)可以通过 HTTP+SSE 在端口 30000 上以 bearer-token 身份验证控制 Unreal Editor。
- 所有 1000+ 操作可用 — 插件可以做的所有事情都通过 MCP 暴露。
- 多项目 Broker — 端口 9876 上的一个 broker 根据项目名将传入请求路由到正确的编辑器,因此单个 MCP 客户端配置可以跨你打开的每个 UE 编辑器工作。
UI & UX
- 20 种语言 — 完整 UI 翻译,任何语言都支持原生提示。
- 主题系统 — Dark、Light 和自定义主题,带完整的颜色自定义。
- Chat Zoom — CTRL+滚轮缩放,带指示器和重置。
- Markdown Rendering — 完整的 markdown 支持,代码块带复制按钮。
- 对话导出 — 将聊天保存为 .txt 或 .md 文件。
- 内置 Bug Report — 直接从插件发送带截图的反馈。
平台
- UE 5.4、5.5、5.6、5.7 — 单个插件跨所有四个引擎版本工作。
- Windows、macOS、Linux — 仅编辑器插件,支持所有三个平台。
- 完整的 C++ 源代码 — 每行源代码都包含在内。修改、扩展或从中学习。
- 终身更新 — 一次性购买,所有未来更新都包括在内。
- Cloud Content Updates — AI 提示和工具文档自动更新,无需新的下载。
改进
- 增量 Blueprint 图构建(一次一个函数,以加快 AI 思考速度)
- 通过 items=[] 在大多数 create/add/set/delete 工具上的批量操作
- 在单个 AI 响应中并行执行工具
- Blueprint 图构建的预飞行验证系统
- 幂等资源创建(无覆盖对话框)
错误修复
- 修复了 Gemini API 时间戳字段拒绝
- 修复了 PCG volume 未捕捉到 landscape 位置
- 修复了在移除 emitter 后添加 renderers 时的 Niagara 崩溃
- 修复了从 Finder 启动的代理的 Mac CLI 检测
- 修复了 UE 5.7 欢迎屏幕白屏(CEF LoadString 回归)
- 修复了 UE 5.7 ConcertSyncClient 通过 MovieRenderPipeline 依赖链的崩溃
- 修复了 local LLM 兼容性(Lemonade/Ollama/LM Studio 的内容格式扁平化)
- 修复了本地服务器上空的 Authorization 头拒绝
- 修复了现有资源上的 input action 覆盖对话框
重大变更
- 移除了浏览器扩展连接方法(由原生 AI 代理替换)
- 插件从 “Ultimate Blueprint Generator” 重命名为 “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 2026 年 3 月 1 日
巨大的改进和大量新功能。观看 V0.7.5 概述视频。
新功能
- 多个 API Key 插槽 — 轻松配置和切换多个 API key。
- Enhanced Input 支持 — 完整支持 Unreal 的 Enhanced Input 系统。
- 用提示移动资源 — 使用自然语言命令重新定位资源。
- 可点击的资源链接 — 聊天中的资源引用现在可点击以在 Content Browser 中选择。
- Widget 创建改进 — 更好的 UMG widget 生成和布局处理。
- Project Scanner 改进 — 更快、更准确的项目范围扫描。
- Project Overview & Performance Report — 生成全面的项目健康报告。
- Blueprint 生成 & Token 改进 — 更高效的 token 使用和更好的输出质量。
- Image Generation — 直接从提示生成纹理和图像。
- Material Generation — 从自然语言描述创建材质。
- 3D Mesh Generator — 通过 AI 提示生成基础 3D 网格。
- Flowcharts 支持 — 创建并使用流程图。
- @ Asset Reference — 使用 @ 符号在对话中快速引用资源。
- 从剪贴板粘贴图像 — 直接从剪贴板将图像粘贴到聊天中。
- 轻松分析插件 — 快速分析已安装插件的代码和结构。
- Data Table 生成 — 使用 AI 帮助创建和填充 data tables。
- Game Design Doc 支持 — AI 可以使用并引用你的游戏设计文档。
- AI Memory — 跨对话和会话的持久上下文,以获得更好的连续性。
- MCP 支持仍然有效 — 继续与 Claude Desktop、Cursor 和其他 MCP 兼容应用一起使用。
- UX/UI 改进 — 整体界面打磨和可用性改进。
V0.3.5 — 2026 年 1 月 26 日
重大演进。观看 V0.3.5 概述视频。
新功能
- 编辑器内 AI 接口 — 将 Claude Desktop 等桌面应用的 agentic 能力带入 Unreal Editor 本身。除非你想,否则不再需要使用第三方应用。一切都可以从编辑器内接口完成。
- Local LLM 支持 — 使用 Ollama、LM Studio 和其他 OpenAI 兼容的本地服务器进行离线使用,无 API 成本。
V0.2.5 — 2026 年 1 月 9 日
- 重新添加了 API key 支持(使其成为除桌面应用和浏览器中的 DeepSeek 之外使用插件的第 3 种方式)。
- 在 Blueprints/data assets 中编辑 Class Defaults 值。
V0.2.0 — 2025 年 12 月 15 日
新功能
- 通用资源解释 — AI 现在可以解释 Materials、Behavior Trees、Animation Blueprints 和 Widget Blueprints,除了标准 Blueprints。适用于完整资源和图内选定的节点。
- 导出摘要 — 将任何资源或节点选择的 AI 解释导出到 .md 或 .txt 文件用于文档。
- C++ 文件系统访问 — 添加了从外部 .cpp 和 .h 文件读取和写入的工具。
- 改进的 Widget 生成 — 从提示创建复杂的 UMG 布局现在更强大、更可靠。
改进
- 干净的 Blueprint 布局 — 生成的 Blueprints 现在有更好的节点布局。
- 更强大的代码生成 — AI 现在更聪明,使用常见引擎函数的内置 API 列表来生成更准确、更可靠的代码。
- 更快的 AI 响应 — 添加了 “Feasibility Check” 以防止 AI 尝试不支持的任务。
修复
- UTF-16LE 支持 — 通过添加对 UTF-16LE 文件编码的支持,修复了国际用户的关键崩溃。
- 稳定性 — 解决了在复杂 Blueprint 生成期间可能发生的几个崩溃。
- 包括许多其他较小的错误修复,以获得更流畅的体验。
V0.1.5 — 2025 年 11 月 18 日
- 插件现在完全自给自足。使用外部 AI 助手时,不再使用第三方 API(OpenAI、Gemini)。外部助手(如 Claude Desktop/Cursor)现在读取插件规则,自己生成代码,然后仅将其发送到 Unreal 进行编译。
- 稳定性大修和防崩溃。
V0.1.1 — 2025 年 10 月 27 日
修复和改进
- 修复了完整项目扫描器中由 nullptr Blueprint ParentClass 指针引起的关键编辑器崩溃。
- 完全重新架构了 “Blueprint Explanation” 功能,用快速、同步的工具替换了缓慢且不可靠的异步 “job/poll” 系统。AI 现在获取原始数据并自己合成解释。你可以让 Blueprint、文件夹或整个项目得到解释。
新功能
- Data Asset 创建 — AI 直接从聊天创建 User Defined Structs 和 Enums 的新工具。AI 基于创意提示(例如 “为 RPG stats 创建一个 struct”)用相关变量填充这些资源。
- Construction Script 支持 — AI 现在可以直接在 Blueprint 的 Construction Script 中生成代码。
- 修复了使用 Claude Desktop/Cursor 时插入逻辑不工作的错误。你现在可以再次在选定的节点之后添加代码。
V0.1.0 — 2025 年 10 月 20 日
突破性更新,将插件转变为 Unreal Engine 的完整 AI Copilot。完整的 Model Context Protocol (MCP) 集成 — 直接连接到 Cursor 和 Claude Desktop 等 AI 客户端,实现无缝的对话式工作流。
关键新功能
- 项目范围智能 — 扫描整个项目以创建知识库。AI 现在可以生成详细的性能/内存报告并回答高级问题,如 “健康系统在哪里实现?”
- 高级场景填充 — 立即用数百个 Static Meshes 和 Blueprints 填充选定的 volumes 或区域,具有 location、rotation 和 scale 的完整随机化。
- 完整的 UI (UMG) 脚手架 — 从单个提示构建和布局复杂的 UI 层次结构。AI 可以创建 panels、buttons 和 text,并控制 anchors、alignment 和 padding 等布局属性。
- 对话式代码重构 — 选择任何 Blueprint 节点并获得安全、非破坏性、优化的函数作为建议的替换。
- 上下文感知工作流 — AI 现在知道你的上下文。它可以在你当前聚焦的 Content Browser 文件夹中创建资源。
- 扩展的资源和场景控制 — 完整支持创建 Materials、将它们应用于多个 actors,以及生成任何 actor 类型。AI 还可以在 World Outliner 中列出和选择 actors。
- 复杂系统生成 — 从单个高级命令构建整个游戏玩法系统(例如,带 damage/heal 函数的完整 Health 系统)。
V0.0.6 — 2025 年 9 月 8 日
- 添加了对 Local LLMs(Ollama、LM Studio)的支持。仍然非常实验性。
V0.0.5 — 2025 年 9 月 1 日
新功能
- 节点插入 — 选择现有图中的任何节点,并在其后无缝添加新逻辑。
- 视觉理解 — 输入 Blueprints 的截图以获得复杂逻辑的清晰、详细的解释。
- Explain & Suggest — 解释一组节点并提出改进建议。
- 多函数生成 — 从单个综合提示创建多个函数或事件。
- 多提供商支持 — 原生支持 Claude 和 DeepSeek API,以及 OpenAI 和 Google Gemini。
- 扩展的 Blueprint 支持 — 为 Widget Blueprints 和 Animation Blueprint Event Graph 生成逻辑。
- 改进了生成稳定性。
V0.0.4 — 2025 年 8 月 9 日
- 修复 Gemini 生成的 Hotfix。
- 添加了对 Sequence 节点和 Input Key 事件的支持。
- 改进了 Prompt Builder 的界面。添加了 QoL 功能。
V0.0.3 — 2025 年 8 月 7 日
- 添加了对 Spawning Actors 的支持 — 以前生成 actors 会使引擎崩溃,但现在一切都已修复并按预期工作。
V0.0.2 — 2025 年 8 月 1 日
- Prompt Builder 已集成到主插件中。
- 添加了 Casting 支持 — cast 到你的 characters、player controllers、game modes,并从其他 actors 调用函数和事件。
- 添加了对 Timelines 和 Component Overlap 事件的支持。
V0.0.1 — 2025 年 7 月 26 日
- 插件在 FAB 上发布。