Jurnal de Modificări
Jurnal de Modificări
V1.5.5 — 20 mai 2026
Versiunea de șlefuire. Unelte de authoring mai precise în fiecare subsistem UE, AI agents terți pe care îi poți conecta direct în editor și conținut AI offline-first care vine gata de utilizare fără sincronizare cloud la prima lansare.
AI Agents și Integrări
- Rulează AI agents externi în interiorul editorului. Generează sesiuni Claude Code, Codex, Copilot sau Gemini în propriile sloturi — discută cu ei ca și cu AI-ul integrat. Comută între agents cu Left ALT+1..9.
- Conectează-ți propriile servere de unelte. Orice server compatibil MCP (bază de date, unealtă de design, lanț de unelte personalizat) poate fi adăugat din fila Extensions — stdio sau HTTP. Serverele tale sunt vizibile și pentru agents generați, astfel că agenții externi pot apela unelte personalizate.
Experiența de Chat
/compactchiar compactează. Istoricul vechi este rezumat și înlocuit, nu ascuns — obții economisirea de context imediat.- Scrie în timp ce AI-ul lucrează. Mesajele sunt puse în coadă și procesate când rulajul curent se termină.
- Aprobare automată a memoriilor (comutator opțional). Sari peste prompturi pentru noi intrări AI-memory în rulaje lungi.
- Limitele de încărcare GDD eliminate. Lasă-l să cadă orice dimensiune de document ai nevoie.
- Scroll-ul rămâne stabil în timpul streaming-ului. Citește în timp ce AI-ul scrie — fără să fii tras înapoi la final.
- Tema nouă inspirată din Classic Slate cu culori personalizabile pentru bulele utilizator/AI.
Sprintul de Authoring
- Control Rig. Flux de lucru anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Targeting graph per-event; proprietăți control reale.
- Physics Asset. Bone bodies, forme primitive, limite de constraint.
- Niagara. Descoperire de schema + scurtătură SetParameters, binding module classic-emitter, binding atribute renderer, intrări stateless, module scratch cu HLSL personalizat.
- Gameplay Ability System. Inspectează un ASC live la runtime — atribute, efecte, abilități, taguri. Calcul magnitudine modifier, configurare net abilități, triggers.
- Behavior Tree. Constructor declarativ de tree cu FlowAbortMode și suport complet de decorator.
- State Tree. Default-uri parametri, tipuri extinse.
- PCG. Math attribute + rețete extinse.
- MetaSound. Implementări reale care înlocuiesc 5 stub-uri anterioare, paged graphs UE 5.5 suportate.
- Widget. Manipulare named slot, șlefuire wiring event-graph.
- Water. Batch Gerstner, editare spline, footgun de acumulare reparat.
- GameplayTags. Găsește fiecare asset care referențiază un tag într-un singur apel.
- Orice UObject. Citește sau scrie orice UPROPERTY pe orice UObject — fără nevoie de unealtă dedicată per tip de asset.
Blueprint Graph
Două luni de testare reală de stress pentru RPG / multiplayer au aterizat pe constructorul de graph:
- Self-wire cross-class pentru events, noduri prior-turn, get/set variabile, array-uri wildcard.
- Validare pre-flight cu auto-repair pentru utilizare incorectă a parametrilor.
- Canonicalizare SpawnActor + bypass direct-spawn.
- Auto-wire Branch, default-uri return-node, binding WidgetClick, self-context proprietăți moștenite.
clear_blueprint_grapheste bazat pe anchor și păstrează input events; adăugatundo_last_clear.add_functionsuportă categorii și scanare nativă UEnum.
Uneltele Lente Nu Mai Îngheață Editorul
Apelurile de unelte de lungă durată (compilări, scanări, fetch-uri) rulează acum asincron — continuă să lucrezi în timp ce se termină în fundal.
Mac / Linux
- Crash de startup pe Apple Silicon auto-patch-uit (abort detectare platformă iOS).
- Reparații compilare Mac UE 5.7 (template-uri GAS).
- Reparație renderare Project Dashboard pe Mac.
- Curățare cale build pe Linux.
Stabilitate
- Conținutul AI (system prompt, docs unelte, referință node, fiecare doc umbrella) vine împachetat cu plugin-ul. Funcționează offline, fără sincronizare cloud la prima lansare.
- Întărirea diff-snapshot împotriva GC și preflight PIE.
- Reziliența telemetriei la eșecuri tranzitorii de rețea.
Compatibilitate
Build curat pentru UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 și 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 mai 2026
Versiunea care a introdus extensions opt-in.
- 25 module activabile acoperind Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — plus 10 module pentru plugin-uri UE terțe (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Activează doar ce folosești; restul nu se încarcă niciodată.
- Sprint de acoperire Sequencer + Animation — zeci de acțiuni noi în ambele subsisteme.
- Routing MCP multi-editor — deschide mai mult de un editor odată; împart un singur port broker și le poți vedea pe toate din orice fereastră.
V1.1.5 — 28 aprilie 2026
O versiune de stabilitate construită pe luni de testare reală.
- Authoring-ul Blueprint a acoperit fiecare caz extrem apărut în sesiunile reale de refactor RPG și testele de stres multiplayer.
- Telemetria și EditorSync întărite împotriva căderilor de rețea și tranzițiilor de stare cache.
- Interiorul plugin-ului împărțit în 15 module focalizate.
- Suport first-party adăugat pentru Claude Code, Codex, Copilot și Gemini.
V1.1.0 — 22 aprilie 2026
Refactor-ul fundamental.
- Plugin restructurat în jurul granițelor modulare — Core, Tools, MCP, Shell, plus coordonatori de funcționalități.
- Prima versiune a client-ului external-agent.
V1.0.5 — 18 aprilie 2026
Pasaj de stabilitate pe versiunea inițială V1.0.
V1.0.0 — aprilie 2026
V1.0 este cea mai mare actualizare de la crearea plugin-ului. Suntem oficial în afara beta.
Generare Blueprint Cu AI
- Blueprint Architect — Discută cu un AI care creează, modifică și analizează Blueprints în timp real folosind peste 1050 acțiuni de unelte în 56 categorii.
- 4 Moduri de Interacțiune — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat și Plan mode îți permit să controlezi cât de multă autonomie are AI-ul.
- Pre-Flight Validator — Scanează și repară automat graph-urile Blueprint înainte de building, prinzând peste 40 de greșeli comune.
- Blueprint Diff Snapshots — Fiecare generare salvează un snapshot before/after astfel încât să poți revizui schimbările și să faci rollback cu un click.
56 Categorii de Unelte (Peste 1050 Acțiuni)
- Creare Blueprint — Creează Blueprints, adaugă componente, variabile, funcții, compilează și editează graph-uri la nivel de node.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, toate tipurile de track, interpolare keyframe, rendering MRQ.
- Level & Scene — Spawn, transform, duplicare actori, fizică, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Editare completă material graph, instances, funcții, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Creează layout-uri UI complete din descrieri, animații widget, editare slot, navigație.
- PCG Procedural — Construiește graph-uri PCG, mesh spawners, transform randomizers, scatter landscape.
- Niagara VFX — Creează sisteme și emitter-uri, adaugă module, renderers, parametri, event handlers.
- Behavior Trees & State Trees — Creare completă BT/ST cu composites, tasks, decorators, tranziții.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilități, efecte, cues, modifiers, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, atenuare, mixuri, editare MetaSound graph.
- Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- Și încă peste 20 — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Generare Asset cu AI
- Generare Textură — Generează texturi din text via Imagen, DALL-E, Together AI sau OpenRouter.
- Generare Material PBR — Generează o textură de bază, derivă automat hărți Normal, Roughness, Metallic și AO.
- Generare Model 3D — Text-to-3D și Image-to-3D via Meshy, Tripo sau Hunyuan cu auto-refinement.
- Generare Sunet — Generează SFX, muzică și voce via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI sau HuggingFace.
- Material din Texturi — Auto-detectează tipuri de texturi și creează materiale complete din fișiere existente.
AI Agents
- 4 Agents Concurenți — Rulează Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot și Google Gemini CLI direct în editor.
- Acces Complet la Unelte MCP — Fiecare agent poate folosi toate cele peste 1050 acțiuni de unelte via Model Context Protocol.
- Selectare Model Per Agent — Alege-ți modelul și nivelul de efort de gândire per agent.
- Instalare cu un Click — Instalează fiecare CLI agent cu un singur buton în Settings.
Utilizare AI Gratuită
- Două Sloturi Gratuite — AI gratuit integrat cu modele reale. Fără API key, fără cont, fără setup.
Integrare Voce
- Speech-to-Text — Înregistrează-ți vocea și obține transcriere instantanee cu Whisper.
- Text-to-Speech — 6 voci (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) citesc răspunsurile AI cu voce tare.
- Mod Hands-Free — Trimitere automată transcriere + redare automată răspunsuri pentru dezvoltare doar prin voce.
Inteligență Proiect
- Project Scanner — Indexează întregul proiect și pune întrebări AI despre arhitectură, dependențe și assets.
- Performance Profiler — Profiler cu un click care lansează PIE, înregistrează un trace și returnează insight-uri de performanță analizate de AI.
- Dependency Graph — Vizualizare interactivă pan/zoom a relațiilor asset.
- Inheritance Tree — Ierarhia de clase Blueprint randată ca diagrame.
- Pie Charts & Flowcharts — Vizualizări de date generate de AI inline în chat.
- Project Dashboard — Fereastră standalone cu dependency graph, heatmap, pie chart și inheritance tree.
AI Memory și Context
- AI Memory — Memorie persistentă cross-sesiune astfel încât AI-ul să-și amintească proiectul, preferințele și deciziile tale.
- GDD Manager — Importă documente de design de joc ca context persistent pentru AI.
- Plan Manager — Urmărire de task-uri multi-step cu vizualizare progres.
- @ Asset Mentions — Tastează @ pentru a căuta și referenția orice asset de proiect inline.
- Atașamente Fișiere și Imagini — Atașează fișiere sursă, screenshot-uri sau imagini de referință la orice conversație.
- Brave Web Search — AI-ul poate căuta pe web în timpul conversației pentru răspunsuri.
Ecosistem de Învățare
- Cursuri și Skill Tree — Trasee de învățare structurate cu lecții, milestones și provocări.
- XP, Leveling și Titluri — Câștigă XP din utilizarea uneltelor, urcă de la Newcomer la Mythic.
- Daily Streaks și Achievements — Urmărește zile consecutive și deblochează achievements automat.
- Leaderboard Global — Concurează cu alți utilizatori din întreaga lume.
- Tutoriale Video — Conținut video în editor pentru învățare ghidată.
- Tab Comunitate — Conectează-te cu alți utilizatori ai plugin-ului.
Suport Multi-Provider
- 9 Sloturi API Key — Stochează configurări pentru Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter sau orice endpoint custom.
- Comutare Hotkey ALT+1-9 — Comută instantaneu între provideri în mijlocul sesiunii.
- Suport LLM Local — Funcționează cu Ollama, LM Studio, Lemonade sau orice server compatibil OpenAI.
- Liste Dinamice de Modele — Modelele noi apar automat în dropdown-uri din cloud — fără nevoie de update al plugin-ului.
Integrare MCP
- TCP MCP Server — Unelte AI externe (Claude Desktop, Claude Code, orice client MCP) pot controla Unreal Editor.
- Toate cele Peste 1050 Acțiuni Disponibile — Tot ce poate face plugin-ul este expus via MCP.
- Până la 10 Editoare Simultane — Fiecare instanță de editor primește propriul port MCP.
UI și UX
- 20 Limbi — Traducere completă UI cu suport prompt nativ în orice limbă.
- Sistem de Teme — Teme dark, light și custom cu personalizare completă a culorilor.
- Chat Zoom — Zoom CTRL+Wheel cu indicator și reset.
- Randare Markdown — Suport markdown complet cu butoane copy pentru blocuri de cod.
- Export Conversații — Salvează chat-urile ca fișiere .txt sau .md.
- Bug Report Integrat — Trimite feedback cu screenshot-uri direct din plugin.
Platformă
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Un singur plugin funcționează în toate cele trei versiuni de engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin doar pentru editor, toate cele trei platforme suportate.
- Cod Sursă C++ Complet — Fiecare linie de cod sursă inclusă. Modifică, extinde sau învață din el.
- Actualizări pe Viață — Achiziție unică, toate actualizările viitoare incluse.
- Actualizări Conținut Cloud — Prompturile AI și documentația uneltelor se actualizează automat fără un download nou.
Îmbunătățiri
- Construcție incrementală a graph-ului Blueprint (o funcție o dată pentru gândire AI mai rapidă)
- Operații batch pe majoritatea uneltelor create/add/set/delete via items=[]
- Execuție paralelă de unelte într-un singur răspuns AI
- Sistem de validare Pre-flight pentru build-uri graph Blueprint
- Creare idempotentă de assets (fără dialoguri overwrite)
Reparații Bug
- Reparată respingerea câmpului timestamp Gemini API
- Reparat volumul PCG care nu se prindea pe poziția landscape
- Reparat crash Niagara la adăugarea de renderers după eliminarea emitter-ului
- Reparată detectarea CLI pe Mac pentru agents lansați din Finder
- Reparat ecranul alb de welcome UE 5.7 (regresia CEF LoadString)
- Reparat crash UE 5.7 ConcertSyncClient via lanțul de dependență MovieRenderPipeline
- Reparată compatibilitatea LLM local (aplatizare format conținut pentru Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Reparată respingerea header-ului Authorization gol pe servere locale
- Reparat dialogul overwrite input action pe assets existente
Schimbări Majore
- Metoda de conectare browser extension eliminată (înlocuită de AI agents nativi)
- Plugin redenumit din “Ultimate Blueprint Generator” în “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 martie 2026
Îmbunătățiri masive și tone de funcționalități noi. Vezi Video-ul de Prezentare V0.7.5.
Funcționalități Noi
- Sloturi Multiple de API Key — Configurează și comută între mai multe API keys ușor.
- Suport Enhanced Input — Suport complet pentru sistemul Enhanced Input al Unreal.
- Mută Assets cu Prompts — Relochează assets folosind comenzi în limbaj natural.
- Link-uri Asset Clickabile — Referințele de asset din chat sunt acum clickabile pentru a selecta în Content Browser.
- Îmbunătățiri Creare Widget — Generare mai bună de widget UMG și gestionare layout.
- Îmbunătățiri Project Scanner — Scanare mai rapidă și mai exactă a întregului proiect.
- Privire de Ansamblu Proiect și Raport de Performanță — Generează rapoarte cuprinzătoare de sănătate a proiectului.
- Îmbunătățiri Generare Blueprint și Token — Utilizare mai eficientă a token-urilor și calitate mai bună a output-ului.
- Generare Imagine — Generează texturi și imagini direct din prompts.
- Generare Material — Creează materiale din descrieri în limbaj natural.
- Generator Mesh 3D — Generează mesh-uri 3D de bază prin prompts AI.
- Suport Flowcharts — Creează și lucrează cu diagrame flowchart.
- @ Referință Asset — Folosește simbolul @ pentru a referenția rapid assets în conversații.
- Lipire Imagini din Clipboard — Lipește imagini direct din clipboard în chat.
- Analizează Plugins Ușor — Analiză rapidă a codului și structurii plugin-urilor instalate.
- Generare Data Table — Creează și populează data tables cu asistență AI.
- Suport Game Design Doc — AI poate lucra cu și referenția documentele tale de design de joc.
- AI Memory — Context persistent peste conversații și sesiuni pentru continuitate mai bună.
- Suport MCP Încă Valid — Continuă să folosești cu Claude Desktop, Cursor și alte aplicații compatibile MCP.
- Îmbunătățiri UX/UI — Șlefuire generală a interfeței și îmbunătățiri de utilizabilitate.
V0.3.5 — 26 ianuarie 2026
Evoluție majoră. Vezi Video-ul de Prezentare V0.3.5.
Funcționalități Noi
- Interfață AI În-Editor — Am adus capacitățile agentice ale aplicațiilor desktop precum Claude Desktop în interiorul Unreal Editor. Nu mai e nevoie să folosești aplicații terțe decât dacă vrei. Totul poate fi făcut din interfața in-editor.
- Suport LLM Local — Folosește Ollama, LM Studio și alte servere locale compatibile OpenAI pentru utilizare offline fără costuri API.
V0.2.5 — 9 ianuarie 2026
Vezi Video-ul de Prezentare V0.2.5.
- Adăugat înapoi suport pentru API keys (făcându-l a 3-a modalitate de a folosi plugin-ul pe lângă aplicațiile desktop și DeepSeek în browser).
- Editare valori Class Defaults în Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 decembrie 2025
Funcționalități Noi
- Explicație Universală Asset — AI poate acum explica Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints și Widget Blueprints, pe lângă Blueprints standard. Funcționează atât pentru asset-ul complet cât și pentru noduri selectate din graph.
- Export Rezumate — Exportă explicația AI a oricărui asset sau selecție de noduri într-un fișier .md sau .txt pentru documentație.
- Acces Filesystem C++ — Adăugate unelte pentru citire din și scriere în fișiere .cpp și .h externe.
- Generare Widget Îmbunătățită — Crearea de layout-uri UMG complexe din prompts este acum semnificativ mai puternică și mai fiabilă.
Îmbunătățiri
- Layout-uri Blueprint Curate — Blueprints generate au acum un layout mai bun de noduri.
- Generare Cod Mai Potentă — AI-ul este acum mult mai inteligent, folosind o listă API integrată de funcții comune engine pentru a genera cod mai precis și mai fiabil.
- Răspunsuri AI Mai Rapide — Adăugat un “Feasibility Check” pentru a preveni AI-ul să încerce task-uri nesuportate.
Reparații
- Suport UTF-16LE — Reparate crash-uri critice pentru utilizatori internaționali prin adăugarea de suport pentru encoding fișier UTF-16LE.
- Stabilitate — Rezolvate mai multe crash-uri care puteau apărea în timpul generării complexe de Blueprint.
- Include numeroase alte reparații mai mici de bug pentru o experiență mai fluidă.
V0.1.5 — 18 noiembrie 2025
- Plugin-ul este acum complet autonom. Când se folosește un asistent AI extern, API-ul terț (OpenAI, Gemini) nu mai este folosit. Asistentul extern (precum Claude Desktop/Cursor) citește acum regulile plugin-ului, generează codul însuși și îl trimite la Unreal doar pentru compilare.
- Revizuire stabilitate și proofing crash.
V0.1.1 — 27 octombrie 2025
Reparații și Îmbunătățiri
- Reparat un crash critic de editor în full project scanner cauzat de pointeri nullptr Blueprint ParentClass.
- Complet re-arhitecturată funcționalitatea “Blueprint Explanation”, înlocuind sistemul async “job/poll” lent și nesigur cu o unealtă sincronă rapidă. AI-ul primește acum datele brute și sintetizează explicația el însuși. Poți avea un Blueprint, un folder sau întregul proiect explicat.
Funcționalități Noi
- Creare Data Asset — Unelte noi pentru AI să creeze User Defined Structs și Enums direct din chat. AI-ul populează aceste assets cu variabile relevante bazate pe prompts creative (ex., “creează un struct pentru stats RPG”).
- Suport Construction Script — AI-ul poate acum genera cod direct în Construction Script-ul unui Blueprint.
- Reparat un bug unde logica de inserție nu funcționa când se folosea Claude Desktop/Cursor. Poți acum adăuga cod după un node selectat din nou.
V0.1.0 — 20 octombrie 2025
O actualizare revoluționară, transformând plugin-ul într-un Copilot AI complet pentru Unreal Engine. Integrare Model Context Protocol (MCP) completă — conectează-te direct la clienți AI precum Cursor și Claude Desktop pentru un workflow conversațional fără cusur.
Funcționalități Noi Cheie
- Inteligență la Nivel de Proiect — Scanează întregul proiect pentru a crea o bază de cunoștințe. AI-ul poate acum genera rapoarte detaliate de performanță/memorie și răspunde la întrebări de nivel înalt precum “Unde este implementat sistemul de health?”
- Populare Avansată Scenă — Populează instantaneu volume sau zone selectate cu sute de Static Meshes și Blueprints, cu randomizare completă pentru locație, rotație și scale.
- Scaffolding Complet UI (UMG) — Construiește și aranjează ierarhii UI complexe dintr-un singur prompt. AI-ul poate crea panels, butoane și text și controla proprietăți de layout precum anchors, alignment și padding.
- Refactorizare Cod Conversațional — Selectează orice noduri Blueprint și obține o funcție optimizată, sigură și nedistructivă ca înlocuire sugerată.
- Workflow Context-Aware — AI-ul este acum conștient de contextul tău. Poate crea assets în folder-ul Content Browser focalizat curent.
- Control Asset și Scenă Extins — Suport complet pentru crearea de Materials, aplicarea lor la mai mulți actori și spawn de orice tip de actor. AI-ul poate de asemenea lista și selecta actori în World Outliner.
- Generare Sisteme Complexe — Scaffold-ează întregi sisteme de gameplay (ex., un sistem complet Health cu funcții damage/heal) dintr-o singură comandă de nivel înalt.
V0.0.6 — 8 septembrie 2025
- Adăugat suport pentru LLMs locale (Ollama, LM Studio). Încă foarte experimental.
V0.0.5 — 1 septembrie 2025
Funcționalități Noi
- Inserare Node — Selectează orice node într-un graph existent și adaugă logică nouă fără cusur după el.
- Înțelegere Vizuală — Inserează screenshot-uri de Blueprints pentru a obține explicații clare și detaliate ale logicii complexe.
- Explică și Sugerează — Explică o selecție de noduri și sugerează îmbunătățiri.
- Generare Multi-Funcție — Creează multiple funcții sau events dintr-un singur prompt cuprinzător.
- Suport Multi-Provider — Suport nativ pentru API-uri Claude și DeepSeek, alături de OpenAI și Google Gemini.
- Suport Blueprint Extins — Generare logică pentru Widget Blueprints și Event Graph-ul Animation Blueprint.
- Stabilitate de generare îmbunătățită.
V0.0.4 — 9 august 2025
- Hotfix pentru a repara generarea Gemini.
- Adăugat suport pentru node Sequence și events Input Key.
- Îmbunătățită interfața Prompt Builder. Adăugate funcții QoL.
V0.0.3 — 7 august 2025
- Adăugat suport pentru Spawning Actors — anterior spawn-ul de actori făcea engine-ul să crash-uiască dar acum totul este reparat și funcționează cum se așteaptă.
V0.0.2 — 1 august 2025
- Prompt Builder a fost integrat în plugin-ul principal.
- Adăugat suport Casting — fă cast la character-ele, player controllers, game modes-urile tale și apelează funcții și events din alți actori.
- Adăugat suport pentru Timelines și Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 iulie 2025
- Plugin lansat pe FAB.