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ULTIMATE V1 È ARRIVATO!

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Registro Modifiche

Registro Modifiche

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

V1.0.0 - Aprile 2026

La V1.0 e il piu grande aggiornamento dalla creazione del plugin. Siamo ufficialmente fuori dalla beta.

Nuove Funzionalita

AI Agents

  • Esegui gli agenti Claude Code, Codex, GitHub Copilot e Gemini CLI direttamente nell’editor
  • Ogni agente ha accesso completo a tutti gli strumenti del plugin tramite MCP
  • Selezione modello per agente e controllo del livello di ragionamento
  • Istanze di agenti concorrenti su conversazioni separate
  • Pulsanti di installazione con un clic per ogni CLI

Utilizzo AI Gratuito

  • Due slot gratuiti integrati con modelli AI reali
  • Nessuna chiave API richiesta, funziona immediatamente dopo l’attivazione
  • Slot 1: ~5M token/reset ogni 24h
  • Slot 2: ~300K token/reset ogni 6h con selettore modello

Espansione Strumenti (975 azioni in 56 categorie)

  • Animazione: BlendSpace, Montage, macchine a stati AnimBP, catene AnimGraph, IK, ossa virtuali, motion warping (65 azioni)
  • Sequencer: sequenze livello, rig telecamera, tutti i tipi di traccia, pipeline di rendering MRQ (56 azioni)
  • Attori Livello: generazione, trasformazione, fisica, World Partition, HLOD, layer dati (53 azioni)
  • Materiali: modifica completa del grafo, istanze, funzioni, layer (40 azioni)
  • Widget UMG: creazione layout completi, animazioni, modifica slot (31 azioni)
  • PCG: costruzione grafi, spawner mesh, randomizzazione trasformazioni, generazione (32 azioni)
  • Behavior Tree, State Tree, GAS, Audio, MetaSound, Strutture Dati, Fisica/Distruzione, Ambiente, Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Tabelle Chooser, Spline, Paesaggio, NavMesh, Veicoli, Mass Entity, Geometry Script, Vegetazione, Rendering, Snapshot Livello, Common UI, Live Link, Media e altro

Generazione Asset

  • Generazione texture: Imagen, DALL-E, Together AI, OpenRouter
  • Generazione materiali PBR: Normal/Roughness/Metallic/AO derivati automaticamente da singola texture base
  • Generazione modelli 3D: Testo-a-3D e Immagine-a-3D tramite Meshy, Tripo, Hunyuan
  • Generazione suoni: SFX, musica, voce tramite piu provider
  • Materiale da texture: rilevamento automatico tipi texture e creazione materiali completi

Integrazione Vocale

  • Riconoscimento vocale tramite Whisper
  • Sintesi vocale con 6 voci (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer)
  • Riproduzione automatica risposte AI
  • Invio automatico trascrizione
  • Voce TTS configurabile nelle Impostazioni

Ecosistema di Apprendimento

  • Albero delle competenze con corsi, lezioni, traguardi e sfide
  • XP, livelli, titoli (da Newcomer a Mythic)
  • Serie di accesso giornaliere
  • Classifica globale
  • Rilevamento automatico achievement
  • Video tutorial

Intelligenza Progetto

  • Project Scanner con Q&A AI
  • Grafi delle dipendenze interattivi
  • Visualizzazione albero di ereditarieta
  • Grafici a torta e diagrammi di flusso nelle conversazioni
  • Profiling prestazioni con analisi trace
  • Memoria AI: contesto persistente tra sessioni
  • Gestore GDD: fornisci documenti di game design all’AI
  • Gestore Piani: monitoraggio compiti multi-fase

UI e UX

  • 20 lingue supportate
  • Sistema temi multipli con personalizzazione
  • Zoom browser chat (CTRL+rotella)
  • Contatore token per conversazione
  • Bolle di esecuzione strumenti con indicatori successo/errore
  • Rendering Markdown nella chat
  • Sistema di menzione asset @ con selettore popup
  • Allegati file e immagini
  • Conversazioni concorrenti con cronologia persistente
  • Rendering diagrammi di flusso (inline e blocchi di codice)

Server MCP

  • Server TCP sulla porta 9877 per integrazione strumenti AI esterni
  • Estensione Claude Desktop inclusa
  • Gate write-lock previene chiamate strumenti zombie da sessioni precedenti

Infrastruttura

  • Aggiornamenti asset cloud: i file prompt AI si aggiornano da Supabase senza ricompilazione del plugin
  • Schermata di benvenuto con annunci (20 lingue)
  • Sistema integrato di segnalazione bug con allegati immagine
  • Configurazione dinamica provider/modello dal cloud
  • 9 slot chiavi API con cambio rapido ALT+1-9

Miglioramenti

  • Costruzione incrementale grafi Blueprint (una funzione alla volta per un ragionamento AI piu veloce)
  • Operazioni batch sulla maggior parte degli strumenti crea/aggiungi/imposta/elimina tramite items=[]
  • Esecuzione parallela strumenti all’interno di una singola risposta AI
  • Sistema di validazione pre-flight per le costruzioni grafi Blueprint
  • Creazione asset idempotente (nessun dialogo di sovrascrittura)

Correzioni Bug

  • Corretto il rifiuto del campo timestamp dell’API Gemini
  • Corretto il volume PCG che non si agganciava alla posizione del paesaggio
  • Corretto il crash Niagara quando si aggiungevano renderer dopo la rimozione di un emettitore
  • Corretta la rilevazione CLI su Mac per agenti avviati dal Finder
  • Corretta la schermata bianca di benvenuto in UE5 5.7 (regressione CEF LoadString)
  • Corretto il crash ConcertSyncClient in UE5 5.7 tramite catena di dipendenze MovieRenderPipeline
  • Corretta la compatibilita LLM locale (appiattimento formato contenuto per Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Corretto il rifiuto dell’header Authorization vuoto sui server locali
  • Corretto il dialogo di sovrascrittura input action su asset esistenti

Modifiche che Interrompono la Compatibilita

  • La versione minima del motore e ora UE5 5.5 (era 5.4)
  • Metodo di connessione tramite estensione browser rimosso (sostituito da agenti AI nativi)
  • Plugin rinominato da “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”
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