Registro Modifiche
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V1.0.0 - Aprile 2026
La V1.0 e il piu grande aggiornamento dalla creazione del plugin. Siamo ufficialmente fuori dalla beta.
Nuove Funzionalita
AI Agents
- Esegui gli agenti Claude Code, Codex, GitHub Copilot e Gemini CLI direttamente nell’editor
- Ogni agente ha accesso completo a tutti gli strumenti del plugin tramite MCP
- Selezione modello per agente e controllo del livello di ragionamento
- Istanze di agenti concorrenti su conversazioni separate
- Pulsanti di installazione con un clic per ogni CLI
Utilizzo AI Gratuito
- Due slot gratuiti integrati con modelli AI reali
- Nessuna chiave API richiesta, funziona immediatamente dopo l’attivazione
- Slot 1: ~5M token/reset ogni 24h
- Slot 2: ~300K token/reset ogni 6h con selettore modello
Espansione Strumenti (975 azioni in 56 categorie)
- Animazione: BlendSpace, Montage, macchine a stati AnimBP, catene AnimGraph, IK, ossa virtuali, motion warping (65 azioni)
- Sequencer: sequenze livello, rig telecamera, tutti i tipi di traccia, pipeline di rendering MRQ (56 azioni)
- Attori Livello: generazione, trasformazione, fisica, World Partition, HLOD, layer dati (53 azioni)
- Materiali: modifica completa del grafo, istanze, funzioni, layer (40 azioni)
- Widget UMG: creazione layout completi, animazioni, modifica slot (31 azioni)
- PCG: costruzione grafi, spawner mesh, randomizzazione trasformazioni, generazione (32 azioni)
- Behavior Tree, State Tree, GAS, Audio, MetaSound, Strutture Dati, Fisica/Distruzione, Ambiente, Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Tabelle Chooser, Spline, Paesaggio, NavMesh, Veicoli, Mass Entity, Geometry Script, Vegetazione, Rendering, Snapshot Livello, Common UI, Live Link, Media e altro
Generazione Asset
- Generazione texture: Imagen, DALL-E, Together AI, OpenRouter
- Generazione materiali PBR: Normal/Roughness/Metallic/AO derivati automaticamente da singola texture base
- Generazione modelli 3D: Testo-a-3D e Immagine-a-3D tramite Meshy, Tripo, Hunyuan
- Generazione suoni: SFX, musica, voce tramite piu provider
- Materiale da texture: rilevamento automatico tipi texture e creazione materiali completi
Integrazione Vocale
- Riconoscimento vocale tramite Whisper
- Sintesi vocale con 6 voci (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer)
- Riproduzione automatica risposte AI
- Invio automatico trascrizione
- Voce TTS configurabile nelle Impostazioni
Ecosistema di Apprendimento
- Albero delle competenze con corsi, lezioni, traguardi e sfide
- XP, livelli, titoli (da Newcomer a Mythic)
- Serie di accesso giornaliere
- Classifica globale
- Rilevamento automatico achievement
- Video tutorial
Intelligenza Progetto
- Project Scanner con Q&A AI
- Grafi delle dipendenze interattivi
- Visualizzazione albero di ereditarieta
- Grafici a torta e diagrammi di flusso nelle conversazioni
- Profiling prestazioni con analisi trace
- Memoria AI: contesto persistente tra sessioni
- Gestore GDD: fornisci documenti di game design all’AI
- Gestore Piani: monitoraggio compiti multi-fase
UI e UX
- 20 lingue supportate
- Sistema temi multipli con personalizzazione
- Zoom browser chat (CTRL+rotella)
- Contatore token per conversazione
- Bolle di esecuzione strumenti con indicatori successo/errore
- Rendering Markdown nella chat
- Sistema di menzione asset @ con selettore popup
- Allegati file e immagini
- Conversazioni concorrenti con cronologia persistente
- Rendering diagrammi di flusso (inline e blocchi di codice)
Server MCP
- Server TCP sulla porta 9877 per integrazione strumenti AI esterni
- Estensione Claude Desktop inclusa
- Gate write-lock previene chiamate strumenti zombie da sessioni precedenti
Infrastruttura
- Aggiornamenti asset cloud: i file prompt AI si aggiornano da Supabase senza ricompilazione del plugin
- Schermata di benvenuto con annunci (20 lingue)
- Sistema integrato di segnalazione bug con allegati immagine
- Configurazione dinamica provider/modello dal cloud
- 9 slot chiavi API con cambio rapido ALT+1-9
Miglioramenti
- Costruzione incrementale grafi Blueprint (una funzione alla volta per un ragionamento AI piu veloce)
- Operazioni batch sulla maggior parte degli strumenti crea/aggiungi/imposta/elimina tramite items=[]
- Esecuzione parallela strumenti all’interno di una singola risposta AI
- Sistema di validazione pre-flight per le costruzioni grafi Blueprint
- Creazione asset idempotente (nessun dialogo di sovrascrittura)
Correzioni Bug
- Corretto il rifiuto del campo timestamp dell’API Gemini
- Corretto il volume PCG che non si agganciava alla posizione del paesaggio
- Corretto il crash Niagara quando si aggiungevano renderer dopo la rimozione di un emettitore
- Corretta la rilevazione CLI su Mac per agenti avviati dal Finder
- Corretta la schermata bianca di benvenuto in UE5 5.7 (regressione CEF LoadString)
- Corretto il crash ConcertSyncClient in UE5 5.7 tramite catena di dipendenze MovieRenderPipeline
- Corretta la compatibilita LLM locale (appiattimento formato contenuto per Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Corretto il rifiuto dell’header Authorization vuoto sui server locali
- Corretto il dialogo di sovrascrittura input action su asset esistenti
Modifiche che Interrompono la Compatibilita
- La versione minima del motore e ora UE5 5.5 (era 5.4)
- Metodo di connessione tramite estensione browser rimosso (sostituito da agenti AI nativi)
- Plugin rinominato da “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”