Changelog
Changelog
V1.5.5 — 19 Mayis 2026
Cila surumu. Her UE alt sisteminde daha keskin yazarlik araclari, dogrudan editore takabileceginiz ucuncu parti AI ajanlari ve ilk acista bulut senkronizasyonu olmadan kullanima hazir gelen cevrimdisi oncelikli AI icerigi.
AI Ajanlari ve Entegrasyonlar
- Editor icinde harici AI ajanlari calistirin. Kendi yuvalarinda Claude Code, Codex, Copilot veya Gemini oturumlari baslatin — yerlesik AI gibi onlarla sohbet edin. Sol ALT+1..9 ile ajanlar arasinda gecis yapin.
- Kendi arac sunucularinizi baglayin. MCP uyumlu herhangi bir sunucu (veritabani, tasarim araci, ozel arac zinciri) Extensions sekmesinden eklenebilir — stdio veya HTTP. Sunucularaniz baslatilan ajanlara da gorunur, yani harici ajanlar ozel araclarinizi cagirabilir.
Sohbet Deneyimi
/compactgercekten siktirir. Eski gecmis ozetlenir ve degistirilir, gizlenmez — baglam tasarrufunu aninda elde edersiniz.- AI calisirken yazin. Mesajlar siraya alinir ve mevcut calistirma bittiginde islenir.
- Anilari otomatik onayla (istege bagli gecis). Uzun calismalar sirasinda yeni AI-hafiza girdileri icin istemleri atlayin.
- GDD yukleme sinirlari kaldirildi. Ihtiyaciniz olan herhangi bir belge boyutunu birakin.
- Akis sirasinda yukari kaydirma sabit kalir. AI yazarken okuyun — artik dibe geri cekilmek yok.
- Klasik Slate’ten ilham alan yeni tema, ozellestirilebilir kullanici/AI baloncuk renkleriyle.
Yazarlik Sprint
- Control Rig. Anim-katman is akisi — bake, collapse, tween, edit. Olay basina graph hedefleme; gercek control ozellikleri.
- Physics Asset. Kemik govdeleri, ilkel sekiller, kisitlama limitleri.
- Niagara. Schema kesfi + SetParameters kisayolu, klasik yayici modul baglama, olusturucu nitelik baglama, stateless girdiler, ozel HLSL’li scratch modulleri.
- Gameplay Ability System. Calisma zamaninda canli bir ASC’yi inceleyin — ozellikler, efektler, yetenekler, etiketler. Degistirici buyukluk hesabi, yetenek net yapilandirmasi, tetikleyiciler.
- Behavior Tree. FlowAbortMode ve tam dekorator destegi ile bildirimsel agac olusturucu.
- State Tree. Parametre varsayilanlari, genisletilmis turler.
- PCG. Nitelik matematigi + genisletilmis tarifler.
- MetaSound. 5 onceki stub’in yerini alan gercek uygulamalar, UE 5.5 sayfali graphler destekleniyor.
- Widget. Adlandirilmis slot manipulasyonu, event-graph baglanti cilasi.
- Water. Gerstner toplu islem, spline duzenleme, birikim tuzagi duzeltildi.
- GameplayTags. Bir tag’a referans veren her varligi tek bir cagrida bulun.
- Herhangi bir UObject. Herhangi bir UObject uzerindeki herhangi bir UPROPERTY’yi okuyun veya yazin — her varlik turu icin ayri bir araca gerek yok.
Blueprint Graph
Iki ayllk gercek dunya RPG / cok oyunculu stres testi graph olusturucusuna indi:
- Olaylar, onceki tur dugumleri, degisken get/set, joker karakter dizileri icin siniflar arasi self-wire.
- Parametre yanlis kullanimi icin otomatik onarimli on dogrulama.
- SpawnActor kanonikallesatirme + direkt-spawn bypass.
- Branch oto-wire, return-dugum varsayilanlari, WidgetClick baglama, miras alinmis ozellik self-context’i.
clear_blueprint_graphcipa tabanli ve girdi olaylarini korur;undo_last_cleareklendi.add_functionkategorileri ve yerli UEnum taramasini destekler.
Yavas Araclar Editoru Dondurmuyor
Uzun suren arac cagrilari (derlemeler, taramalar, getirmeler) artik asenkron calisir — arka planda bittikten sonra calismaya devam edin.
Mac / Linux
- Apple Silicon baslatma cokmesi otomatik yamali (iOS-platform-detection abort).
- Mac UE 5.7 derleme duzeltmeleri (GAS sablonlari).
- Mac’te Project Dashboard isleme duzeltmesi.
- Linux build yolu temizligi.
Kararlilik
- AI icerigi (sistem komutu, arac belgeleri, dugum referansi, her semsiye belgesi) eklentiyle birlikte gelir. Cevrimdisi calisir, ilk acista bulut senkronizasyonu yoktur.
- GC ve PIE on kontrolune karsi diff-snapshot sertlestirmesi.
- Gecici ag arizalari altinda telemetri esnekligi.
Uyumluluk
UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 ve 5.8 Preview icin temiz derlenir.
V1.4.0 — 5 Mayis 2026
Opt-in uzantilari tanitan surum.
- 25 acilip kapatilabilir modul Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input’u kapsiyor — artisi, ucuncu parti UE eklentileri icin 10 modul (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Sadece kullandiginizi acin; gerisi asla yuklenmez.
- Sequencer + Animation kapsama sprint’i — her iki alt sistemde de onlarca yeni eylem.
- Coklu editor MCP yonlendirmesi — ayni anda birden fazla editor acin; tek bir broker portunu paylasirlar ve hepsini herhangi bir pencereden gorebilirsiniz.
V1.1.5 — 28 Nisan 2026
Aylarca suren gercek dunya testine dayanan bir kararlilik surumu.
- Blueprint yazarliği, canli RPG yeniden yapilandirma oturumlari ve cok oyunculu stres testleri tarafindan ortaya cikarilan her edge case’i kapsadi.
- Telemetri ve EditorSync, ag kesintilerine ve onbellek-durum gecislerine karsi sertlestirildi.
- Eklenti dahilileri 15 odakli module bolundu.
- Claude Code, Codex, Copilot ve Gemini icin birinci parti destek eklendi.
V1.1.0 — 22 Nisan 2026
Temel yeniden yapilandirma.
- Eklenti modular sinirlar etrafinda yeniden yapilandirildi — Core, Tools, MCP, Shell, ayrica ozellik koordinatorleri.
- Harici-ajan istemcisinin ilk versiyonu.
V1.0.5 — 18 Nisan 2026
Ilk V1.0 surumunde kararlilik gecisi.
V1.0 — Nisan 2026
V1.0, eklentinin oluşturulmasından bu yana en büyük güncelleme. Resmen beta’dan çıkıyoruz.
AI Destekli Blueprint Üretimi
- Blueprint Architect — 56 kategoride 1000+ tool aksiyonu kullanarak Blueprint’leri gerçek zamanlı oluşturan, değiştiren ve analiz eden bir AI ile sohbet et.
- 4 etkileşim modu — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat ve Plan mode, AI’a ne kadar özerklik vereceğini kontrol etmeni sağlar.
- Pre-Flight Validator — Build’den önce Blueprint graf’larını otomatik tarar ve onarır, 40+ yaygın hatayı yakalar.
- Blueprint Diff Snapshots — Her üretim, değişiklikleri inceleyebilmen ve tek tıkla geri alabilmen için bir önce/sonra anlık görüntüsü kaydeder.
56 tool kategorisi (1000+ aksiyon)
- Blueprint Creation — Blueprint oluşturma, components, variables, functions ekleme, derleme ve node seviyesinde graf düzenleme.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machine’leri, AnimGraph zincirleri, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequence, camera rig, tüm track tipleri, keyframe interpolasyonu, MRQ rendering.
- Level & Scene — Actor spawn, transform, çoğaltma, fizik, World Partition, HLOD, streaming level.
- Materials — Tam material graf düzenleme, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Açıklamalardan tam UI layout oluşturma, widget animasyonları, slot düzenleme, navigasyon.
- PCG Procedural — PCG graf, mesh spawner, transform randomizer, landscape scatter oluşturma.
- Niagara VFX — System ve emitter oluşturma, modül, renderer, parametre, event handler ekleme.
- Behavior Trees & State Trees — Composite, task, decorator, transition ile tam BT/ST oluşturma.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute set, ability, effect, cue, modifier, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cue, attenuation, mix, MetaSound graf düzenleme.
- Physics & Destruction — Physics asset, geometry collection, fracture, collision preset.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric cloud, water body, post-process.
- Ve 20+ daha — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
AI Asset Üretimi
- Texture Generation — Imagen, DALL-E, Together AI veya OpenRouter ile metinden texture üret.
- PBR Material Generation — Bir base texture üret, Normal, Roughness, Metallic ve AO map’lerini otomatik türet.
- 3D Model Generation — Meshy, Tripo veya Hunyuan ile Text-to-3D ve Image-to-3D, auto-refinement ile.
- Sound Generation — OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI veya HuggingFace ile SFX, müzik ve ses üret.
- Material from Textures — Texture tiplerini otomatik algıla ve mevcut dosyalardan tam material’lar oluştur.
AI Agents
- 35+ CLI ajanı — Zed ACP registry’den herhangi bir ajanı editör içinde çalıştır — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode ve daha fazlası. Birden fazla sohbette eş zamanlı.
- Tam MCP tool erişimi — Her ajan, Model Context Protocol üzerinden tüm 1000+ tool aksiyonunu kullanabilir.
- Ajan başına model seçimi — Ajan başına modelini ve düşünme çaba seviyesini seç.
- Tek tıkla kurulum — Settings’te tek bir butonla her ajan CLI’sini kur.
Ücretsiz AI Kullanımı
- İki ücretsiz slot — Gerçek modellerle yerleşik ücretsiz AI. API key yok, hesap yok, kurulum gerekmez.
Ses Entegrasyonu
- Speech-to-Text — Sesini kaydet ve anında Whisper transkripsiyonu al.
- Text-to-Speech — 6 ses (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) AI yanıtlarını yüksek sesle okur.
- Eller serbest modu — Yalnızca ses ile geliştirme için otomatik gönderme transkripsiyonu + yanıtların otomatik oynatımı.
Proje Zekası
- Project Scanner — Tüm projeni indeksleyip AI’a mimari, bağımlılıklar ve asset’lerle ilgili sorular sor.
- Performance Profiler — PIE’ı başlatan, trace kaydeden ve AI analizli performans içgörüleri döndüren tek tıklı profiler.
- Dependency Graph — Asset ilişkilerinin etkileşimli pan/zoom görselleştirmesi.
- Inheritance Tree — Blueprint sınıf hiyerarşisi diyagram olarak render edilir.
- Pie Charts & Flowcharts — Sohbette inline AI ile üretilmiş veri görselleştirmeleri.
- Project Dashboard — Dependency graph, heatmap, pie chart ve inheritance tree ile bağımsız pencere.
AI Bellek & Bağlam
- AI Memory — AI’ın projeni, tercihlerini ve kararlarını hatırlaması için oturumlar arası kalıcı bellek.
- GDD Manager — Game design document’ları kalıcı AI bağlamı olarak içe aktar.
- Plan Manager — İlerleme görselleştirmesi olan çok adımlı görev izleme.
- @ Asset Mentions — Herhangi bir proje asset’ini inline aramak ve referans almak için @ yaz.
- File & Image Attachments — Herhangi bir sohbete kaynak dosyaları, ekran görüntüleri veya referans görüntüleri ekle.
- Brave Web Search — AI, yanıtlar için sohbet ortasında web’de arama yapabilir.
Öğrenme Ekosistemi
- Courses & Skill Tree — Dersler, kilometre taşları ve zorluklar olan yapılandırılmış öğrenme yolları.
- XP, Leveling & Titles — Tool kullanımından XP kazan, Newcomer’dan Mythic’e seviye atla.
- Daily Streaks & Achievements — Ardışık günleri izle ve achievement’ları otomatik aç.
- Global Leaderboard — Dünyadaki diğer kullanıcılarla yarış.
- Video Tutorials — Rehberli öğrenme için editör içi video içeriği.
- Community Tab — Diğer eklenti kullanıcılarıyla bağlan.
Çoklu Sağlayıcı Desteği
- 9 API Key slot’u — Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter veya herhangi bir özel endpoint için yapılandırmaları depola.
- ALT+1-9 hotkey değiştirme — Oturum ortasında sağlayıcılar arasında anında geçiş yap.
- Local LLM Desteği — Ollama, LM Studio, Lemonade veya herhangi bir OpenAI uyumlu sunucu ile çalışır.
- Dinamik Model Listeleri — Yeni modeller bulut’tan otomatik olarak dropdown’larda görünür — eklenti güncellemesi gerekmez.
MCP Entegrasyonu
- HTTP MCP Server — Dış AI tool’ları (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, herhangi bir MCP client’ı) Unreal Editor’ü bearer-token kimlik doğrulamasıyla 30000 portunda HTTP+SSE üzerinden kontrol edebilir.
- Tüm 1000+ aksiyon mevcut — Eklentinin yapabileceği her şey MCP üzerinden görünür.
- Çoklu Proje Broker’ı — 9876 portundaki bir broker, gelen istekleri proje adına göre doğru editöre yönlendirir, böylece tek bir MCP client config’i açtığın her UE editöründe çalışır.
UI & UX
- 20 dil — Herhangi bir dilde yerel prompt desteği olan tam UI çevirisi.
- Tema Sistemi — Dark, Light ve tam renk özelleştirmesi olan özel temalar.
- Chat Zoom — Gösterge ve sıfırlama ile CTRL+Tekerlek zoom.
- Markdown Rendering — Kod bloklarında kopyala butonları olan tam markdown desteği.
- Sohbet Dışa Aktarma — Sohbetleri .txt veya .md dosyaları olarak kaydet.
- Yerleşik Bug Report — Eklentiden doğrudan ekran görüntüleriyle geri bildirim gönder.
Platform
- UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Tek eklenti dört motor sürümünde çalışır.
- Windows, macOS, Linux — Sadece editör eklentisi, üç platformun hepsi destekleniyor.
- Tam C++ Source Code — Tüm source code satırı dahil. Değiştir, genişlet veya ondan öğren.
- Yaşam boyu güncellemeler — Tek seferlik satın alma, tüm gelecek güncellemeler dahil.
- Cloud Content Updates — AI prompt’ları ve tool dokümantasyonu yeni bir indirme olmadan otomatik güncellenir.
İyileştirmeler
- Artımlı Blueprint graf yapımı (daha hızlı AI düşünme için aynı anda bir fonksiyon)
- items=[] ile çoğu create/add/set/delete tool’unda toplu işlemler
- Tek bir AI yanıtı içinde paralel tool yürütme
- Blueprint graf build’leri için pre-flight doğrulama sistemi
- Etkin asset oluşturma (üzerine yazma diyalogları yok)
Bug Fix
- Gemini API timestamp alan reddi düzeltildi
- PCG volume’ün landscape pozisyonuna snap olmaması düzeltildi
- Emitter kaldırıldıktan sonra renderer eklerken Niagara crash’i düzeltildi
- Finder’dan başlatılan ajanlar için Mac CLI algılama düzeltildi
- UE 5.7 hoş geldin ekranı beyaz ekran (CEF LoadString regresyonu) düzeltildi
- MovieRenderPipeline bağımlılık zinciri üzerinden UE 5.7 ConcertSyncClient crash’i düzeltildi
- Yerel LLM uyumluluğu düzeltildi (Lemonade/Ollama/LM Studio için içerik formatı düzleştirmesi)
- Yerel sunucularda boş Authorization header reddi düzeltildi
- Mevcut asset’lerde input action üzerine yazma diyaloğu düzeltildi
Kırıcı Değişiklikler
- Tarayıcı uzantısı bağlantı yöntemi kaldırıldı (yerel AI ajanları ile değiştirildi)
- Eklenti “Ultimate Blueprint Generator”dan “Ultimate Engine Copilot”a yeniden adlandırıldı
V0.7.5 — 1 Mart 2026
Büyük iyileştirmeler ve tonlarca yeni özellik. V0.7.5 Genel Bakış Videosunu İzle.
Yeni Özellikler
- Birden Fazla API Key Slot’u — Birden çok API key’i kolayca yapılandır ve aralarında geçiş yap.
- Enhanced Input Desteği — Unreal’ın Enhanced Input sistemi için tam destek.
- Prompt’larla Asset Taşı — Asset’leri doğal dil komutlarıyla yeniden konumlandır.
- Tıklanabilir Asset Bağlantıları — Sohbetteki asset referansları artık Content Browser’da seçmek için tıklanabilir.
- Widget Oluşturma İyileştirmeleri — Daha iyi UMG widget üretimi ve layout işleme.
- Project Scanner İyileştirmeleri — Daha hızlı ve daha doğru proje çapında tarama.
- Project Overview & Performance Report — Kapsamlı proje sağlık raporları üret.
- Blueprint Üretimi & Token İyileştirmeleri — Daha verimli token kullanımı ve daha iyi çıktı kalitesi.
- Image Generation — Prompt’lardan doğrudan texture ve görüntü üret.
- Material Generation — Doğal dil açıklamalarından material oluştur.
- 3D Mesh Generator — AI prompt’larıyla temel 3D mesh’ler üret.
- Flowchart Desteği — Flowchart diyagramları oluştur ve onlarla çalış.
- @ Asset Reference — Sohbetlerde asset’leri hızlıca referans almak için @ sembolünü kullan.
- Görüntü Pano Yapıştırma — Görüntüleri panodan doğrudan sohbete yapıştır.
- Eklentileri Kolayca Analiz Et — Kurulu eklenti kodu ve yapısının hızlı analizi.
- Data Table Üretimi — AI yardımıyla data table’lar oluştur ve doldur.
- Game Design Doc Desteği — AI, oyun tasarım dokümanlarınla çalışabilir ve referans alabilir.
- AI Memory — Daha iyi süreklilik için sohbetler ve oturumlar arası kalıcı bağlam.
- MCP Desteği Hala Geçerli — Claude Desktop, Cursor ve diğer MCP uyumlu uygulamalarla kullanmaya devam et.
- UX/UI İyileştirmeleri — Genel arayüz cilası ve kullanılabilirlik iyileştirmeleri.
V0.3.5 — 26 Ocak 2026
Büyük evrim. V0.3.5 Genel Bakış Videosunu İzle.
Yeni Özellikler
- Editör İçi AI Arayüzü — Claude Desktop gibi masaüstü uygulamalarının agentic yeteneklerini Unreal Editor’ün kendi içine getirdi. İstemediğin sürece artık üçüncü taraf uygulamalar kullanmana gerek yok. Her şey editör içi arayüzden yapılabilir.
- Local LLM Desteği — API maliyetleri olmadan çevrimdışı kullanım için Ollama, LM Studio ve diğer OpenAI uyumlu yerel sunucuları kullan.
V0.2.5 — 9 Ocak 2026
V0.2.5 Genel Bakış Videosunu İzle.
- API key desteği geri getirildi (masaüstü uygulamaları ve tarayıcıda DeepSeek dışında eklentiyi kullanmanın 3. yolu olarak).
- Blueprints/data asset’lerde Class Defaults değerlerini düzenleme.
V0.2.0 — 15 Aralık 2025
Yeni Özellikler
- Evrensel Asset Açıklaması — AI artık standart Blueprint’lere ek olarak Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints ve Widget Blueprints’i açıklayabilir. Hem tam asset hem de graf içindeki seçili node’lar için çalışır.
- Özetleri Dışa Aktar — Herhangi bir asset veya node seçiminin AI açıklamasını dokümantasyon için .md veya .txt dosyasına aktar.
- C++ Dosya Sistemi Erişimi — Dış .cpp ve .h dosyalarından okumak ve yazmak için tool’lar eklendi.
- İyileştirilmiş Widget Üretimi — Prompt’lardan karmaşık UMG layout’ları oluşturmak artık çok daha güçlü ve güvenilir.
İyileştirmeler
- Temiz Blueprint Layout’ları — Üretilen Blueprint’ler artık daha iyi node layout’una sahip.
- Daha Güçlü Kod Üretimi — AI artık daha akıllı, daha doğru ve güvenilir kod üretmek için yaygın motor fonksiyonlarının yerleşik API listesini kullanıyor.
- Daha Hızlı AI Yanıtları — AI’ın desteklenmeyen görevleri denemesini önlemek için “Feasibility Check” eklendi.
Düzeltmeler
- UTF-16LE Desteği — UTF-16LE dosya kodlama desteği ekleyerek uluslararası kullanıcılar için kritik çökmeler düzeltildi.
- Stabilite — Karmaşık Blueprint üretimi sırasında oluşabilecek birkaç çökme çözüldü.
- Daha akıcı deneyim için sayısız diğer küçük hata düzeltmesi içerir.
V0.1.5 — 18 Kasım 2025
- Eklenti artık tamamen kendi kendine yetiyor. Bir dış AI asistanı kullanırken, üçüncü taraf API (OpenAI, Gemini) artık kullanılmıyor. Dış asistan (Claude Desktop/Cursor gibi) artık eklenti kurallarını okur, kodu kendisi üretir ve yalnızca derleme için Unreal’a gönderir.
- Stabilite revizyonu ve çökme koruması.
V0.1.1 — 27 Ekim 2025
Düzeltmeler ve İyileştirmeler
- nullptr Blueprint ParentClass işaretçilerinden kaynaklanan tam proje tarayıcısında kritik editör çökmesi düzeltildi.
- “Blueprint Explanation” özelliği tamamen yeniden tasarlandı, yavaş ve güvenilmez async “job/poll” sistemi hızlı, senkron bir tool ile değiştirildi. AI artık ham veriyi alır ve açıklamayı kendi sentezler. Bir Blueprint, bir klasör veya tüm projeyi açıklayabilirsin.
Yeni Özellikler
- Data Asset Oluşturma — AI için doğrudan sohbetten User Defined Struct ve Enum oluşturma yeni tool’ları. AI, bu asset’leri yaratıcı prompt’lara dayalı ilgili değişkenlerle doldurur (örn. “RPG stats için bir struct oluştur”).
- Construction Script Desteği — AI artık doğrudan bir Blueprint’in Construction Script’ine kod üretebilir.
- Claude Desktop/Cursor kullanırken ekleme mantığının çalışmadığı bir hata düzeltildi. Seçili bir node’dan sonra tekrar kod ekleyebilirsin.
V0.1.0 — 20 Ekim 2025
Eklentiyi Unreal Engine için tam bir AI Copilot’a dönüştüren çığır açan bir güncelleme. Tam Model Context Protocol (MCP) entegrasyonu — kesintisiz, sohbet temelli iş akışı için Cursor ve Claude Desktop gibi AI client’lara doğrudan bağlan.
Anahtar Yeni Özellikler
- Proje Çapında Zeka — Bir bilgi tabanı oluşturmak için tüm projeni tara. AI artık ayrıntılı performans/bellek raporları üretebilir ve “Sağlık sistemi nerede uygulanıyor?” gibi yüksek seviye sorulara cevap verebilir.
- Gelişmiş Sahne Doldurma — Konum, dönme ve ölçek için tam randomization ile yüzlerce Static Mesh ve Blueprint ile seçili volume veya alanları anında doldur.
- Tam UI (UMG) Scaffolding — Tek bir prompt’tan karmaşık UI hiyerarşileri oluştur ve düzenle. AI panel, button ve text oluşturabilir ve anchor, alignment ve padding gibi layout özelliklerini kontrol edebilir.
- Sohbet Temelli Kod Yeniden Düzenleme — Herhangi bir Blueprint node’u seç ve önerilen değiştirme olarak güvenli, tahrip edici olmayan, optimize edilmiş bir fonksiyon al.
- Bağlam Farkındalıklı İş Akışı — AI artık bağlamının farkında. Şu anda odaklanmış Content Browser klasöründe asset’ler oluşturabilir.
- Genişletilmiş Asset ve Sahne Kontrolü — Materials oluşturma, birden çok actor’a uygulama ve herhangi bir actor türünü spawn etme için tam destek. AI ayrıca World Outliner’da actor’ları listeleyebilir ve seçebilir.
- Karmaşık Sistem Üretimi — Tek bir yüksek seviye komuttan tüm gameplay sistemlerini (örn. damage/heal fonksiyonlu tam bir Health sistemi) scaffold et.
V0.0.6 — 8 Eylül 2025
- Local LLM’ler (Ollama, LM Studio) için destek eklendi. Hala çok deneysel.
V0.0.5 — 1 Eylül 2025
Yeni Özellikler
- Node Ekleme — Mevcut bir graf’ta herhangi bir node seç ve sorunsuz şekilde sonrasına yeni mantık ekle.
- Görsel Anlama — Karmaşık mantığın net, ayrıntılı açıklamalarını almak için Blueprint’lerin ekran görüntülerini gir.
- Explain & Suggest — Bir node seçimini açıkla ve iyileştirmeler öner.
- Çoklu Fonksiyon Üretimi — Tek bir kapsamlı prompt’tan birden fazla fonksiyon veya event oluştur.
- Çoklu Sağlayıcı Desteği — OpenAI ve Google Gemini’nin yanında Claude ve DeepSeek API’leri için yerel destek.
- Genişletilmiş Blueprint Desteği — Widget Blueprints ve Animation Blueprint Event Graph için mantık üretimi.
- Üretim stabilitesi geliştirildi.
V0.0.4 — 9 Ağustos 2025
- Gemini üretimini düzeltmek için hotfix.
- Sequence node ve Input Key event’leri için destek eklendi.
- Prompt Builder’ın arayüzü geliştirildi. QoL özellikleri eklendi.
V0.0.3 — 7 Ağustos 2025
- Spawning Actors için destek eklendi — daha önce actor’ları spawn etmek motoru çökertiyordu ama şimdi hepsi düzeltildi ve beklendiği gibi çalışıyor.
V0.0.2 — 1 Ağustos 2025
- Prompt Builder ana eklentiye entegre edildi.
- Casting desteği eklendi — character’larına, player controller’larına, game mode’larına cast et ve diğer actor’lardan fonksiyon ve event çağır.
- Timelines ve Component Overlap event’leri için destek eklendi.
V0.0.1 — 26 Temmuz 2025
- Eklenti FAB’da yayınlandı.