Journal des modifications
Journal des modifications
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
V1.0.0 - Avril 2026
V1.0 est la plus grande mise à jour depuis la création du plugin. Nous sommes officiellement sortis de la bêta.
Nouvelles fonctionnalités
AI Agents
- Exécutez les agents Claude Code, Codex, GitHub Copilot et Gemini CLI directement dans l’éditeur
- Chaque agent a un accès complet à tous les outils du plugin via MCP
- Sélection de modèle par agent et contrôle de l’effort de réflexion
- Instances d’agents simultanées sur des conversations séparées
- Boutons d’installation en un clic pour chaque CLI
Utilisation IA gratuite
- Deux emplacements gratuits intégrés avec de vrais modèles IA
- Aucune clé API requise, fonctionne immédiatement après l’activation
- Emplacement 1 : ~5M tokens/réinitialisation toutes les 24h
- Emplacement 2 : ~300K tokens/réinitialisation toutes les 6h avec sélecteur de modèle
Extension des outils (975 actions dans 56 catégories)
- Animation : BlendSpaces, Montages, machines à états AnimBP, chaînes AnimGraph, IK, os virtuels, motion warping (65 actions)
- Sequencer : Séquences de niveau, rigs de caméra, tous les types de pistes, rendu MRQ (56 actions)
- Acteurs de niveau : Apparition, transformation, physique, World Partition, HLODs, couches de données (53 actions)
- Matériaux : Édition complète du graphe, instances, fonctions, couches (40 actions)
- Widgets UMG : Création de dispositions complètes, animations, édition d’emplacements (31 actions)
- PCG : Construction de graphes, distributeurs de meshes, randomiseurs de transformation, génération (32 actions)
- Behavior Trees, State Trees, GAS, Audio, MetaSounds, structures de données, physique/destruction, environnement, Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, tables de choix, Splines, paysage, NavMesh, véhicules, Mass Entity, Geometry Script, feuillage, rendu, instantanés de niveau, Common UI, Live Link, Media, et plus encore
Génération d’assets
- Génération de textures : Imagen, DALL-E, Together AI, OpenRouter
- Génération de matériaux PBR : Dérivation automatique Normal/Roughness/Metallic/AO à partir d’une seule texture de base
- Génération de modèles 3D : Text-to-3D et Image-to-3D via Meshy, Tripo, Hunyuan
- Génération de sons : SFX, musique, voix via plusieurs fournisseurs
- Matériau à partir de textures : Détection automatique des types de textures et création de matériaux complets
Intégration vocale
- Reconnaissance vocale via Whisper
- Synthèse vocale avec 6 voix (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer)
- Lecture automatique des réponses IA
- Envoi automatique de la transcription
- Voix TTS configurable dans les paramètres
Écosystème d’apprentissage
- Arbre de compétences avec cours, leçons, jalons et défis
- XP, niveaux, titres (Newcomer à Mythic)
- Séries de connexion quotidiennes
- Classement mondial
- Détection automatique des succès
- Tutoriels vidéo
Intelligence de projet
- Project Scanner avec Q&R par IA
- Graphes de dépendances interactifs
- Visualisation d’arbres d’héritage
- Diagrammes circulaires et organigrammes dans les conversations
- Profilage de performance avec analyse de trace
- Mémoire IA : contexte persistant entre les sessions
- Gestionnaire GDD : alimentez les documents de game design à l’IA
- Gestionnaire de plans : suivi de tâches en plusieurs étapes
Interface & expérience utilisateur
- 20 langues prises en charge
- Système de thèmes multiples avec personnalisation
- Zoom du navigateur de chat (CTRL+molette)
- Compteur de tokens par conversation
- Bulles d’exécution d’outils avec indicateurs de succès/erreur
- Rendu Markdown dans le chat
- Système de mention d’assets @ avec sélecteur popup
- Pièces jointes de fichiers et d’images
- Conversations simultanées avec historique persistant
- Rendu d’organigrammes (en ligne et en bloc de code)
Serveur MCP
- Serveur TCP sur le port 9877 pour l’intégration d’outils IA externes
- Extension Claude Desktop incluse
- Verrou d’écriture empêchant les appels d’outils zombies des sessions précédentes
Infrastructure
- Mises à jour d’assets cloud : les fichiers d’invite IA se mettent à jour depuis Supabase sans reconstruction du plugin
- Écran d’accueil avec annonces (20 langues)
- Système de rapport de bugs intégré avec pièces jointes d’images
- Configuration dynamique des fournisseurs/modèles depuis le cloud
- 9 emplacements de clés API avec changement par raccourci ALT+1-9
Améliorations
- Construction incrémentale de graphes Blueprint (une fonction à la fois pour une réflexion IA plus rapide)
- Opérations en lot sur la plupart des outils create/add/set/delete via items=[]
- Exécution parallèle d’outils au sein d’une seule réponse IA
- Système de validation pré-vol pour les constructions de graphes Blueprint
- Création d’assets idempotente (pas de dialogues d’écrasement)
Corrections de bugs
- Correction du rejet du champ timestamp par l’API Gemini
- Correction du volume PCG ne s’alignant pas sur la position du paysage
- Correction du crash Niagara lors de l’ajout de renderers après la suppression d’un émetteur
- Correction de la détection CLI Mac pour les agents lancés depuis le Finder
- Correction de l’écran blanc de l’écran d’accueil UE 5.7 (régression CEF LoadString)
- Correction du crash ConcertSyncClient UE 5.7 via la chaîne de dépendances MovieRenderPipeline
- Correction de la compatibilité LLM local (aplatissement du format de contenu pour Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Correction du rejet de l’en-tête Authorization vide sur les serveurs locaux
- Correction du dialogue d’écrasement des input actions sur les assets existants
Changements incompatibles
- La version minimale du moteur est maintenant UE 5.5 (était 5.4)
- La méthode de connexion par extension de navigateur a été supprimée (remplacée par les agents IA natifs)
- Le plugin a été renommé de “Ultimate Blueprint Generator” à “Ultimate Engine Copilot”