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Changelog

Changelog

V1.5.5 — 19 mai 2026

La version de polissage. Des outils d’authoring plus précis sur chaque sous-système UE, des agents IA tiers que vous pouvez brancher directement dans l’éditeur, et du contenu IA offline-first livré prêt à l’emploi sans synchronisation cloud au premier lancement.

Agents IA & Intégrations

  • Lancez des agents IA externes dans l’éditeur. Faites apparaître des sessions de Claude Code, Codex, Copilot ou Gemini dans leurs propres slots — discutez avec eux comme avec l’IA intégrée. Basculez entre les agents avec Left ALT+1..9.
  • Connectez vos propres serveurs d’outils. Tout serveur compatible MCP (base de données, outil de design, chaîne d’outils personnalisée) peut être ajouté depuis l’onglet Extensions — stdio ou HTTP. Vos serveurs sont également visibles par les agents lancés, donc les agents externes peuvent appeler vos outils personnalisés.

Expérience de Chat

  • /compact compacte réellement. L’ancien historique est résumé et remplacé, pas masqué — vous bénéficiez immédiatement des économies de contexte.
  • Tapez pendant que l’IA travaille. Les messages sont mis en file d’attente et traités lorsque l’exécution en cours se termine.
  • Auto-approbation des mémoires (interrupteur optionnel). Sautez les invites pour les nouvelles entrées de mémoire IA pendant les exécutions longues.
  • Suppression des limites d’upload de GDD. Déposez le document de la taille dont vous avez besoin.
  • Le défilement vers le haut reste fixe pendant le streaming. Lisez pendant que l’IA tape — fini d’être ramené en bas.
  • Nouveau thème inspiré de Classic Slate avec couleurs personnalisables pour les bulles utilisateur/IA.

Sprint d’Authoring

  • Control Rig. Workflow par couches d’animation — bake, collapse, tween, edit. Ciblage du graphe par événement ; propriétés de control réelles.
  • Physics Asset. Corps d’os, formes primitives, limites de constraints.
  • Niagara. Découverte de schémas + raccourci SetParameters, binding de modules d’émetteurs classiques, binding d’attributs du renderer, entrées stateless, modules scratch avec HLSL personnalisé.
  • Gameplay Ability System. Inspectez un ASC en direct en runtime — attributs, effets, abilities, tags. Calcul de magnitude des modificateurs, configuration réseau des abilities, triggers.
  • Behavior Tree. Constructeur d’arbres déclaratif avec FlowAbortMode et support complet des décorateurs.
  • State Tree. Valeurs par défaut des paramètres, types étendus.
  • PCG. Calculs d’attributs + recettes étendues.
  • MetaSound. Implémentations réelles remplaçant 5 stubs précédents, graphes paginés de UE 5.5 pris en charge.
  • Widget. Manipulation de named slots, polissage du câblage de l’event-graph.
  • Water. Batch Gerstner, édition de splines, footgun d’accumulation corrigé.
  • GameplayTags. Trouvez tous les assets référençant un tag en un seul appel.
  • N’importe quel UObject. Lisez ou écrivez n’importe quelle UPROPERTY sur n’importe quel UObject — pas besoin d’un outil dédié par type d’asset.

Graphe Blueprint

Deux mois de tests de stress réels en RPG / multijoueur ont atterri sur le constructeur de graphe :

  • Self-wire inter-classes pour les événements, les nœuds de tour précédent, les get/set de variables, les arrays wildcard.
  • Validation pre-flight avec auto-réparation pour la mauvaise utilisation des paramètres.
  • Canonicalisation de SpawnActor + bypass de direct-spawn.
  • Auto-wire de Branch, valeurs par défaut des nœuds return, binding de WidgetClick, self-context des propriétés héritées.
  • clear_blueprint_graph est basé sur des ancres et préserve les événements d’entrée ; undo_last_clear ajouté.
  • add_function prend en charge les catégories et le scan natif des UEnum.

Les Outils Lents Ne Gèlent Plus l’Éditeur

Les appels d’outils longs (compilations, scans, fetches) s’exécutent désormais de manière asynchrone — continuez à travailler pendant qu’ils se terminent en arrière-plan.

Mac / Linux

  • Crash au démarrage sur Apple Silicon auto-patché (abort de détection de plateforme iOS).
  • Corrections de compilation Mac UE 5.7 (templates GAS).
  • Correction du rendu du Project Dashboard sur Mac.
  • Nettoyage des chemins de build Linux.

Stabilité

  • Le contenu IA (system prompt, docs d’outils, référence de nœuds, chaque doc parapluie) est livré packagé avec le plugin. Fonctionne hors ligne, sans synchronisation cloud au premier lancement.
  • Durcissement des snapshots de diff face au GC et au preflight PIE.
  • Résilience de la télémétrie face aux défaillances réseau transitoires.

Compatibilité

Compile proprement pour UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 et 5.8 Preview.


V1.4.0 — 5 mai 2026

La version qui a introduit les extensions opt-in.

  • 25 modules activables couvrant Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — plus 10 modules pour des plugins UE tiers (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Activez uniquement ce que vous utilisez ; le reste ne se charge jamais.
  • Sprint de couverture Sequencer + Animation — des dizaines de nouvelles actions sur les deux sous-systèmes.
  • Routage MCP multi-éditeur — ouvrez plus d’un éditeur à la fois ; ils partagent un seul port broker et vous pouvez tous les voir depuis n’importe quelle fenêtre.

V1.1.5 — 28 avril 2026

Une version de stabilité construite sur des mois de tests réels.

  • L’authoring de Blueprints a couvert tous les cas limites remontés par des sessions live de refactor RPG et de tests de stress multijoueur.
  • Télémétrie et EditorSync durcies face aux coupures réseau et aux transitions d’état de cache.
  • Internes du plugin scindés en 15 modules ciblés.
  • Support de première classe ajouté pour Claude Code, Codex, Copilot et Gemini.

V1.1.0 — 22 avril 2026

Le refactor fondamental.

  • Plugin restructuré autour de frontières modulaires — Core, Tools, MCP, Shell, ainsi que des coordinateurs de fonctionnalités.
  • Première version du client d’agents externes.

V1.0.5 — 18 avril 2026

Passe de stabilité sur la version initiale V1.0.


V1.0 — Avril 2026

V1.0 est la plus grosse mise à jour depuis la création du plugin. On sort officiellement de la bêta.


Génération de Blueprint propulsée par l’IA

  • Blueprint Architect — Discute avec une IA qui crée, modifie et analyse des Blueprints en temps réel via 1000+ actions d’outils à travers 56 catégories.
  • 4 modes d’interaction — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat et Plan mode te laissent contrôler combien d’autonomie l’IA a.
  • Pre-Flight Validator — Scanne et répare automatiquement les graphes Blueprint avant la construction, attrapant 40+ erreurs courantes.
  • Blueprint Diff Snapshots — Chaque génération sauvegarde un snapshot avant/après pour que tu puisses revoir les changements et faire roll back en un clic.

56 catégories d’outils (1000+ actions)

  • Blueprint Creation — Créer des Blueprints, ajouter components, variables, functions, compiler, et éditer des graphes au niveau du nœud.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, chaînes AnimGraph, IK, virtual bones, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, tous types de tracks, interpolation keyframe, rendu MRQ.
  • Level & Scene — Spawn, transform, dupliquer actors, physique, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materials — Édition complète de graphe matériau, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — Créer des layouts UI complets depuis des descriptions, animations de widget, édition de slot, navigation.
  • PCG Procedural — Construire des graphes PCG, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
  • Niagara VFX — Créer systems et emitters, ajouter modules, renderers, paramètres, event handlers.
  • Behavior Trees & State Trees — Création complète BT/ST avec composites, tasks, decorators, transitions.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, édition de graphe MetaSound.
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, presets de collision.
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
  • Et 20+ de plus — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

Génération d’assets IA

  • Texture Generation — Génère des textures depuis du texte via Imagen, DALL-E, Together AI ou OpenRouter.
  • PBR Material Generation — Génère une texture de base, dérive automatiquement les maps Normal, Roughness, Metallic et AO.
  • 3D Model Generation — Text-to-3D et Image-to-3D via Meshy, Tripo ou Hunyuan avec auto-raffinement.
  • Sound Generation — Génère SFX, musique et voix via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI ou HuggingFace.
  • Material from Textures — Détection automatique des types de texture et création de matériaux complets depuis des fichiers existants.

AI Agents

  • 35+ agents CLI — Lance n’importe quel agent du registre Zed ACP à l’intérieur de l’éditeur — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode et plus. Concurrent à travers plusieurs chats.
  • Accès complet aux outils MCP — Chaque agent peut utiliser les 1000+ actions d’outils via Model Context Protocol.
  • Sélection de modèle par agent — Choisis ton modèle et niveau d’effort de réflexion par agent.
  • Installation en un clic — Installe chaque agent CLI avec un seul bouton dans Settings.

Usage IA gratuit

  • Deux slots gratuits — IA gratuite intégrée avec de vrais modèles. Pas d’API key, pas de compte, pas de setup requis.

Intégration vocale

  • Speech-to-Text — Enregistre ta voix et obtiens une transcription Whisper instantanée.
  • Text-to-Speech — 6 voix (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) lisent les réponses IA à voix haute.
  • Mode mains-libres — Auto-envoi de transcription + auto-lecture des réponses pour un développement voix-seule.

Intelligence de projet

  • Project Scanner — Indexe tout ton projet et pose des questions à l’IA sur architecture, dépendances et assets.
  • Performance Profiler — Profiler en un clic qui lance PIE, enregistre un trace et renvoie des insights de performance analysés par l’IA.
  • Dependency Graph — Visualisation interactive pan/zoom des relations entre assets.
  • Inheritance Tree — Hiérarchie de classes Blueprint rendue en diagrammes.
  • Pie Charts & Flowcharts — Visualisations de données générées par IA inline dans le chat.
  • Project Dashboard — Fenêtre standalone avec graphe de dépendance, heatmap, pie chart et arbre d’héritage.

Mémoire et contexte IA

  • AI Memory — Mémoire persistante entre sessions pour que l’IA se souvienne de ton projet, préférences et décisions.
  • GDD Manager — Importe des game design documents comme contexte persistant pour l’IA.
  • Plan Manager — Suivi de tâches multi-étapes avec visualisation du progrès.
  • @ Asset Mentions — Tape @ pour chercher et référencer n’importe quel asset du projet inline.
  • File & Image Attachments — Attache des fichiers source, screenshots ou images de référence à n’importe quelle conversation.
  • Brave Web Search — L’IA peut chercher sur le web en pleine conversation pour des réponses.

Écosystème d’apprentissage

  • Courses & Skill Tree — Parcours d’apprentissage structurés avec leçons, milestones et défis.
  • XP, Leveling & Titles — Gagne de l’XP avec l’utilisation des outils, monte de level depuis Newcomer jusqu’à Mythic.
  • Daily Streaks & Achievements — Tracke les jours consécutifs et débloque des achievements automatiquement.
  • Global Leaderboard — Compétitionne avec d’autres utilisateurs dans le monde.
  • Video Tutorials — Contenu vidéo in-editor pour apprentissage guidé.
  • Community Tab — Connecte avec d’autres utilisateurs du plugin.

Support multi-fournisseur

  • 9 slots d’API Key — Stocke des configurations pour Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter, ou n’importe quel endpoint custom.
  • Switch hotkey ALT+1-9 — Switch instantanément entre fournisseurs en pleine session.
  • Support Local LLM — Fonctionne avec Ollama, LM Studio, Lemonade, ou n’importe quel serveur compatible OpenAI.
  • Listes de modèles dynamiques — Les nouveaux modèles apparaissent dans les dropdowns automatiquement depuis le cloud — pas besoin d’update du plugin.

Intégration MCP

  • HTTP MCP Server — Les outils IA externes (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, n’importe quel client MCP) peuvent contrôler l’Unreal Editor via HTTP+SSE sur le port 30000 avec auth bearer-token.
  • Toutes les 1000+ actions disponibles — Tout ce que le plugin peut faire est exposé via MCP.
  • Multi-Project Broker — Un broker sur le port 9876 route les requêtes entrantes vers le bon éditeur en fonction du nom du projet, donc une seule config client MCP fonctionne à travers chaque éditeur UE que tu as ouvert.

UI & UX

  • 20 langues — Traduction UI complète avec support de prompts natifs dans n’importe quelle langue.
  • Système de thèmes — Dark, Light et thèmes custom avec personnalisation complète des couleurs.
  • Chat Zoom — Zoom CTRL+molette avec indicateur et reset.
  • Markdown Rendering — Support markdown complet avec boutons de copie sur les blocs de code.
  • Export de conversation — Sauvegarde les chats comme fichiers .txt ou .md.
  • Bug Report intégré — Envoie du feedback avec screenshots directement depuis le plugin.

Plateforme

  • UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Un seul plugin fonctionne à travers les quatre versions de moteur.
  • Windows, macOS, Linux — Plugin editor-only, les trois plateformes supportées.
  • Code source C++ complet — Chaque ligne de code source incluse. Modifie, étends ou apprends de ça.
  • Updates à vie — Achat unique, tous les updates futurs inclus.
  • Cloud Content Updates — Les prompts IA et la documentation des outils s’updatent automatiquement sans nouveau téléchargement.

Améliorations

  • Construction incrémentale de graphe Blueprint (une fonction à la fois pour pensée IA plus rapide)
  • Opérations batch sur la plupart des outils create/add/set/delete via items=[]
  • Exécution parallèle d’outils dans une seule réponse IA
  • Système de validation pre-flight pour les builds de graphe Blueprint
  • Création idempotente d’assets (pas de dialogues d’écrasement)

Bug Fixes

  • Corrigé le rejet de champ timestamp dans l’API Gemini
  • Corrigé le volume PCG ne snappant pas à la position du landscape
  • Corrigé le crash Niagara à l’ajout de renderers après suppression d’emitter
  • Corrigée la détection CLI Mac pour les agents lancés depuis Finder
  • Corrigée la white screen du welcome screen UE 5.7 (régression CEF LoadString)
  • Corrigé le crash UE 5.7 ConcertSyncClient via la chaîne de dépendance MovieRenderPipeline
  • Corrigée la compatibilité local LLM (flattening du format de contenu pour Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Corrigé le rejet de header Authorization vide sur serveurs locaux
  • Corrigé le dialogue d’écrasement d’input action sur assets existants

Breaking Changes

  • Méthode de connexion par extension de navigateur supprimée (remplacée par les agents IA natifs)
  • Plugin renommé de “Ultimate Blueprint Generator” en “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 mars 2026

Améliorations massives et tonnes de nouvelles features. Regarder la vidéo overview V0.7.5.

Nouvelles features

  • Multiples slots d’API Key — Configure et switche entre plusieurs API keys facilement.
  • Support Enhanced Input — Support complet pour le système Enhanced Input d’Unreal.
  • Déplacer des assets avec des prompts — Relocalise les assets en utilisant des commandes en langage naturel.
  • Liens d’asset cliquables — Les références d’asset dans le chat sont maintenant cliquables pour sélection dans Content Browser.
  • Améliorations de création de widgets — Meilleure génération et gestion de layout de widgets UMG.
  • Améliorations Project Scanner — Scan du projet plus rapide et plus précis.
  • Project Overview & Performance Report — Génère des rapports de santé complets du projet.
  • Améliorations de génération Blueprint et de tokens — Usage de tokens plus efficient et meilleure qualité d’output.
  • Image Generation — Génère des textures et images directement depuis des prompts.
  • Material Generation — Crée des matériaux depuis des descriptions en langage naturel.
  • 3D Mesh Generator — Génère des meshes 3D basiques via des prompts IA.
  • Support Flowcharts — Crée et travaille avec des diagrammes de flowchart.
  • @ Asset Reference — Utilise le symbole @ pour référencer rapidement des assets dans les conversations.
  • Paste d’images depuis clipboard — Colle des images directement depuis le clipboard dans le chat.
  • Analyse plugins facilement — Analyse rapide du code et de la structure des plugins installés.
  • Génération de Data Table — Crée et peuple des data tables avec assistance IA.
  • Support Game Design Doc — L’IA peut travailler avec et référencer tes game design documents.
  • AI Memory — Contexte persistant à travers conversations et sessions pour meilleure continuité.
  • Support MCP toujours valide — Continue d’utiliser avec Claude Desktop, Cursor et autres apps compatibles MCP.
  • Améliorations UX/UI — Polish général de l’interface et améliorations d’usabilité.

V0.3.5 — 26 janvier 2026

Évolution majeure. Regarder la vidéo overview V0.3.5.

Nouvelles features

  • Interface IA in-editor — Apporté les capacités agentiques d’apps desktop comme Claude Desktop dans l’Unreal Editor lui-même. Plus besoin d’utiliser des apps tierces sauf si tu veux. Tout peut être fait depuis l’interface in-editor.
  • Support Local LLM — Utilise Ollama, LM Studio et autres serveurs locaux compatibles OpenAI pour un usage offline sans coûts d’API.

V0.2.5 — 9 janvier 2026

Regarder la vidéo overview V0.2.5.

  • Rajouté le support des API keys (en faisant la 3ème façon d’utiliser le plugin, en plus des apps desktop et DeepSeek dans le navigateur).
  • Édition des valeurs Class Defaults dans Blueprints/data assets.

V0.2.0 — 15 décembre 2025

Nouvelles features

  • Explication universelle d’assets — L’IA peut maintenant expliquer Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints et Widget Blueprints, en plus des Blueprints standards. Fonctionne pour l’asset complet et pour les nœuds sélectionnés dans le graphe.
  • Export Summaries — Exporte l’explication IA de n’importe quel asset ou sélection de nœuds vers un fichier .md ou .txt pour documentation.
  • Accès filesystem C++ — Ajouté des outils pour lire et écrire dans des fichiers .cpp et .h externes.
  • Génération de widgets améliorée — Créer des layouts UMG complexes depuis des prompts est maintenant significativement plus puissant et fiable.

Améliorations

  • Layouts Blueprint propres — Les Blueprints générés ont un meilleur layout de nœuds maintenant.
  • Génération de code plus puissante — L’IA est maintenant beaucoup plus intelligente, utilisant une liste API intégrée de fonctions de moteur courantes pour générer du code plus précis et fiable.
  • Réponses IA plus rapides — Ajouté un “Feasibility Check” pour empêcher l’IA de tenter des tâches non supportées.

Fixes

  • Support UTF-16LE — Corrigé des crashes critiques pour les utilisateurs internationaux en ajoutant le support pour l’encodage de fichier UTF-16LE.
  • Stabilité — Résolu plusieurs crashes qui pouvaient se produire pendant une génération Blueprint complexe.
  • Inclut de nombreux autres petits bug fixes pour une expérience plus fluide.

V0.1.5 — 18 novembre 2025

  • Le plugin est maintenant totalement auto-suffisant. En utilisant un assistant IA externe, l’API tierce (OpenAI, Gemini) n’est plus utilisée. L’assistant externe (comme Claude Desktop/Cursor) lit maintenant les règles du plugin, génère le code lui-même, et l’envoie à Unreal juste pour la compilation.
  • Overhaul de stabilité et crash proofing.

V0.1.1 — 27 octobre 2025

Fixes & Améliorations

  • Corrigé un crash critique de l’éditeur dans le scanner de projet complet causé par des pointeurs nullptr ParentClass de Blueprint.
  • Re-architecturé complètement la feature “Blueprint Explanation”, remplaçant le système async “job/poll” lent et peu fiable par un outil rapide et synchrone. L’IA reçoit maintenant les données brutes et synthétise l’explication elle-même. Tu peux faire expliquer un Blueprint, un dossier ou tout le projet.

Nouvelles features

  • Data Asset Creation — Nouveaux outils pour que l’IA crée User Defined Structs et Enums directement depuis le chat. L’IA peuple ces assets avec des variables pertinentes basées sur des prompts créatifs (ex. “crée un struct pour stats RPG”).
  • Support Construction Script — L’IA peut maintenant générer du code directement dans le Construction Script d’un Blueprint.
  • Corrigé un bug où la logique d’insertion ne fonctionnait pas en utilisant Claude Desktop/Cursor. Tu peux à nouveau ajouter du code après un nœud sélectionné.

V0.1.0 — 20 octobre 2025

Une mise à jour révolutionnaire, transformant le plugin en un Copilot IA complet pour Unreal Engine. Intégration complète de Model Context Protocol (MCP) — connecte directement à des clients IA comme Cursor et Claude Desktop pour un workflow conversationnel sans couture.

Nouvelles features clés

  • Intelligence à travers le projet — Scanne ton projet entier pour créer une base de connaissances. L’IA peut maintenant générer des rapports détaillés de performance/mémoire et répondre à des questions de haut niveau comme “Où est implémenté le système de vie ?”
  • Population avancée de scène — Peuple instantanément des volumes ou zones sélectionnés avec des centaines de Static Meshes et Blueprints, avec randomization complète pour location, rotation et scale.
  • Scaffolding UI (UMG) complet — Construis et dispose des hiérarchies UI complexes depuis un seul prompt. L’IA peut créer panels, buttons et text, et contrôler des propriétés de layout comme anchors, alignment et padding.
  • Refactorisation de code conversationnelle — Sélectionne n’importe quels nœuds Blueprint et obtiens une fonction sûre, non-destructive et optimisée comme remplacement suggéré.
  • Workflow context-aware — L’IA est maintenant consciente de ton contexte. Elle peut créer des assets dans ton dossier Content Browser actuellement focalisé.
  • Contrôle d’assets et scène étendu — Support complet pour créer Materials, les appliquer à plusieurs actors et spawner n’importe quel type d’actor. L’IA peut aussi lister et sélectionner des actors dans le World Outliner.
  • Génération de systèmes complexes — Scaffold des systèmes de gameplay entiers (ex. un système Health complet avec fonctions de damage/heal) depuis une seule commande de haut niveau.

V0.0.6 — 8 septembre 2025

  • Ajouté le support des Local LLMs (Ollama, LM Studio). Encore très expérimental.

V0.0.5 — 1 septembre 2025

Nouvelles features

  • Insertion de nœuds — Sélectionne n’importe quel nœud dans un graphe existant et ajoute de la nouvelle logique sans couture après lui.
  • Compréhension visuelle — Input des screenshots de Blueprints pour obtenir des explications claires et détaillées de logique complexe.
  • Explain & Suggest — Explique une sélection de nœuds et suggère des améliorations.
  • Génération multi-fonction — Crée plusieurs fonctions ou événements depuis un seul prompt comprehensive.
  • Support multi-fournisseur — Support natif pour APIs Claude et DeepSeek, à côté d’OpenAI et Google Gemini.
  • Support Blueprint étendu — Génération de logique pour Widget Blueprints et l’Event Graph d’Animation Blueprint.
  • Amélioré la stabilité de génération.

V0.0.4 — 9 août 2025

  • Hotfix pour corriger la génération Gemini.
  • Ajouté le support du nœud Sequence et des événements Input Key.
  • Amélioré l’interface du Prompt Builder. Ajouté des features QoL.

V0.0.3 — 7 août 2025

  • Ajouté le support de Spawning Actors — avant le spawn d’actors crashait le moteur mais maintenant tout est corrigé et fonctionne comme attendu.

V0.0.2 — 1 août 2025

  • Le Prompt Builder a été intégré dans le plugin principal.
  • Ajouté le support de Casting — cast vers tes characters, player controllers, game modes et appelle des fonctions et événements depuis d’autres actors.
  • Ajouté le support pour Timelines et événements Component Overlap.

V0.0.1 — 26 juillet 2025

  • Plugin lancé sur FAB.
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