Changelog
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V1.5.5 — 19 maggio 2026
La versione di rifinitura. Strumenti di authoring piu precisi su ogni sottosistema UE, agenti AI di terze parti che puoi collegare direttamente nell’editor e contenuti AI offline-first che arrivano pronti all’uso senza sincronizzazione cloud al primo avvio.
Agenti AI e Integrazioni
- Esegui agenti AI esterni dentro l’editor. Avvia sessioni di Claude Code, Codex, Copilot o Gemini in slot dedicati — chatta con loro come con l’AI integrata. Passa da un agente all’altro con Left ALT+1..9.
- Collega i tuoi server di strumenti. Qualsiasi server compatibile MCP (database, strumento di design, toolchain personalizzata) puo essere aggiunto dalla scheda Extensions — stdio o HTTP. I tuoi server sono visibili anche agli agenti avviati, cosi gli agenti esterni possono chiamare i tuoi strumenti personalizzati.
Esperienza Chat
/compactcompatta davvero. La cronologia vecchia viene riassunta e sostituita, non nascosta — ottieni il risparmio di contesto immediatamente.- Scrivi mentre l’AI lavora. I messaggi vengono accodati e processati al termine dell’esecuzione corrente.
- Auto-approvazione delle memorie (interruttore opzionale). Salta i prompt per nuove voci di AI-memory durante esecuzioni lunghe.
- Limiti di upload del GDD rimossi. Trascina dentro qualsiasi dimensione di documento ti serva.
- Lo scroll verso l’alto rimane fisso durante lo streaming. Leggi mentre l’AI scrive — niente piu ritorno forzato in fondo.
- Nuovo tema ispirato al Classic Slate con colori personalizzabili per le bolle utente/AI.
Sprint di Authoring
- Control Rig. Flusso a livelli di animazione — bake, collapse, tween, edit. Targeting del grafo per evento; proprieta di control reali.
- Physics Asset. Corpi ossei, forme primitive, limiti dei constraints.
- Niagara. Scoperta degli schemi + shortcut SetParameters, binding dei moduli degli emitter classici, binding degli attributi del renderer, input stateless, moduli scratch con HLSL personalizzato.
- Gameplay Ability System. Ispeziona un ASC vivo a runtime — attributi, effetti, abilities, tag. Calcolo della magnitudine dei modificatori, configurazione di rete delle abilities, trigger.
- Behavior Tree. Builder dichiarativo dell’albero con FlowAbortMode e supporto completo dei decorator.
- State Tree. Default dei parametri, tipi estesi.
- PCG. Matematica sugli attributi + ricette ampliate.
- MetaSound. Implementazioni reali che sostituiscono 5 stub precedenti, grafi paginati di UE 5.5 supportati.
- Widget. Manipolazione dei named slot, rifinitura del cablaggio dell’event-graph.
- Water. Batch Gerstner, editing delle spline, footgun di accumulazione corretto.
- GameplayTags. Trova tutti gli asset che referenziano un tag in una sola chiamata.
- Qualsiasi UObject. Leggi o scrivi qualsiasi UPROPERTY su qualsiasi UObject — niente bisogno di uno strumento dedicato per ogni tipo di asset.
Grafo Blueprint
Due mesi di stress test reali su RPG / multiplayer sono atterrati sul builder del grafo:
- Self-wire tra classi per eventi, nodi del turno precedente, get/set di variabili, array wildcard.
- Validazione pre-flight con auto-riparazione per uso scorretto dei parametri.
- Canonicalizzazione di SpawnActor + bypass direct-spawn.
- Auto-wire dei Branch, default dei nodi return, binding di WidgetClick, self-context per le proprieta ereditate.
clear_blueprint_graphe basato su anchor e preserva gli input event; aggiuntoundo_last_clear.add_functionsupporta categorie e scan nativo degli UEnum.
Gli Strumenti Lenti Non Bloccano Piu l’Editor
Le chiamate a strumenti di lunga durata (compilazioni, scansioni, fetch) ora vengono eseguite in modo asincrono — continua a lavorare mentre finiscono in background.
Mac / Linux
- Crash di avvio su Apple Silicon auto-patchato (abort della detection della piattaforma iOS).
- Correzioni di compilazione Mac UE 5.7 (template GAS).
- Fix del rendering del Project Dashboard su Mac.
- Pulizia dei path di build su Linux.
Stabilita
- I contenuti AI (system prompt, doc degli strumenti, riferimento dei nodi, ogni doc ombrello) vengono distribuiti integrati con il plugin. Funziona offline, nessuna sincronizzazione cloud al primo avvio.
- Hardening dei diff snapshot contro GC e preflight PIE.
- Resilienza della telemetria sotto fallimenti di rete temporanei.
Compatibilita
Compila pulito per UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 maggio 2026
La versione che ha introdotto le estensioni opt-in.
- 25 moduli attivabili che coprono Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — piu 10 moduli per plugin UE di terze parti (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Attiva solo quello che usi; il resto non viene mai caricato.
- Sprint di copertura Sequencer + Animation — decine di nuove azioni su entrambi i sottosistemi.
- Routing MCP multi-editor — apri piu di un editor alla volta; condividono una sola porta broker e puoi vederli tutti da qualsiasi finestra.
V1.1.5 — 28 aprile 2026
Una versione di stabilita costruita su mesi di test reali.
- L’authoring dei Blueprint ha coperto ogni edge case emerso da sessioni live di refactor RPG e stress test multiplayer.
- Telemetria ed EditorSync irrobustite contro cadute di rete e transizioni dello stato della cache.
- Interni del plugin divisi in 15 moduli focalizzati.
- Aggiunto supporto first-party per Claude Code, Codex, Copilot e Gemini.
V1.1.0 — 22 aprile 2026
Il refactor fondazionale.
- Plugin ristrutturato attorno a confini modulari — Core, Tools, MCP, Shell, piu coordinatori di funzionalita.
- Prima versione del client per gli agenti esterni.
V1.0.5 — 18 aprile 2026
Pass di stabilita sulla versione iniziale V1.0.
V1.0 — Aprile 2026
V1.0 è l’aggiornamento più grande dalla creazione del plugin. Siamo ufficialmente fuori dalla beta.
Generazione Blueprint AI-powered
- Blueprint Architect — Chatta con un’AI che crea, modifica e analizza Blueprint in tempo reale usando 1000+ azioni di tool attraverso 56 categorie.
- 4 modalità di interazione — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat e Plan mode ti lasciano controllare quanta autonomia ha l’AI.
- Pre-Flight Validator — Scansiona e ripara automaticamente i graph Blueprint prima del build, intercettando oltre 40 errori comuni.
- Blueprint Diff Snapshots — Ogni generazione salva uno snapshot prima/dopo per poter rivedere le modifiche e fare roll back con un click.
56 categorie di tool (oltre 1000 azioni)
- Blueprint Creation — Creare Blueprint, aggiungere component, variables, functions, compilare e editare graph a livello di node.
- Animation — BlendSpaces, Montages, state machine AnimBP, catene AnimGraph, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequence, camera rig, tutti i tipi di track, interpolazione keyframe, rendering MRQ.
- Level & Scene — Spawn, transform, duplicare actor, fisica, World Partition, HLOD, streaming level.
- Materials — Editing completo del graph di materiale, instances, functions, layer, MPC, auto-layout.
- UMG Widgets — Creare layout UI completi da descrizioni, animazioni di widget, editing di slot, navigazione.
- PCG Procedural — Costruire graph PCG, mesh spawner, transform randomizer, landscape scatter.
- Niagara VFX — Creare system ed emitter, aggiungere moduli, renderer, parametri, event handler.
- Behavior Trees & State Trees — Creazione completa BT/ST con composite, task, decorator, transition.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute set, ability, effect, cue, modifier, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cue, attenuation, mix, editing di graph MetaSound.
- Physics & Destruction — Physics asset, geometry collection, fracture, preset di collision.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric cloud, water body, post-process.
- E oltre 20 altri — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Table, Spline, Landscape, NavMesh, Vehicle, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshot, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tag.
Generazione di asset AI
- Texture Generation — Genera texture da testo via Imagen, DALL-E, Together AI o OpenRouter.
- PBR Material Generation — Genera una texture base, deriva automaticamente Normal, Roughness, Metallic e AO map.
- 3D Model Generation — Text-to-3D e Image-to-3D via Meshy, Tripo o Hunyuan con auto-raffinamento.
- Sound Generation — Genera SFX, musica e voce via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI o HuggingFace.
- Material from Textures — Auto-rileva tipi di texture e crea material completi da file esistenti.
AI Agents
- Oltre 35 agenti CLI — Esegui qualsiasi agente dal registry Zed ACP dentro l’editor — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode e altri. Concorrenti su più chat.
- Pieno accesso ai tool MCP — Ogni agente può usare tutte le 1000+ azioni di tool via Model Context Protocol.
- Selezione di modello per agente — Scegli modello e livello di sforzo di pensiero per agente.
- Installazione one-click — Installa ogni CLI di agente con un solo bottone in Settings.
Uso AI gratuito
- Due slot gratuiti — AI gratuita integrata con modelli reali. Niente API key, niente account, niente setup necessario.
Integrazione voce
- Speech-to-Text — Registra la tua voce e ottieni trascrizione Whisper istantanea.
- Text-to-Speech — 6 voci (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leggono le risposte AI ad alta voce.
- Modalità mani libere — Auto-invio trascrizione + auto-play risposte per sviluppo solo voce.
Intelligenza di progetto
- Project Scanner — Indicizza tutto il progetto e fai domande all’AI su architettura, dipendenze e asset.
- Performance Profiler — Profiler one-click che lancia PIE, registra un trace e restituisce insight di performance analizzati dall’AI.
- Dependency Graph — Visualizzazione interattiva pan/zoom delle relazioni tra asset.
- Inheritance Tree — Gerarchia di classi Blueprint renderizzata come diagrammi.
- Pie Charts & Flowcharts — Visualizzazioni di dati generate dall’AI inline nella chat.
- Project Dashboard — Finestra standalone con dependency graph, heatmap, pie chart e inheritance tree.
Memoria e contesto AI
- AI Memory — Memoria persistente cross-session così l’AI ricorda il tuo progetto, preferenze e decisioni.
- GDD Manager — Importa game design document come contesto AI persistente.
- Plan Manager — Tracking di task multi-step con visualizzazione del progresso.
- @ Asset Mentions — Scrivi @ per cercare e referenziare qualsiasi asset di progetto inline.
- File & Image Attachments — Allega file sorgente, screenshot o immagini di riferimento a qualsiasi conversazione.
- Brave Web Search — L’AI può cercare sul web a metà conversazione per risposte.
Ecosistema di apprendimento
- Courses & Skill Tree — Percorsi di apprendimento strutturati con lezioni, milestone e sfide.
- XP, Leveling & Titles — Guadagna XP dall’uso dei tool, sali di livello da Newcomer fino a Mythic.
- Daily Streaks & Achievements — Traccia giorni consecutivi e sblocca achievement automaticamente.
- Global Leaderboard — Competi con altri utenti in tutto il mondo.
- Video Tutorials — Contenuto video in-editor per apprendimento guidato.
- Community Tab — Connettiti con altri utenti del plugin.
Supporto multi-provider
- 9 slot di API Key — Memorizza configurazioni per Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter o qualsiasi endpoint custom.
- Switch hotkey ALT+1-9 — Cambia istantaneamente tra provider a metà sessione.
- Supporto Local LLM — Funziona con Ollama, LM Studio, Lemonade o qualsiasi server compatibile con OpenAI.
- Liste di modelli dinamiche — Nuovi modelli appaiono nei dropdown automaticamente dal cloud — non serve update del plugin.
Integrazione MCP
- HTTP MCP Server — Tool AI esterni (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, qualsiasi client MCP) possono controllare l’Unreal Editor via HTTP+SSE sulla porta 30000 con auth bearer-token.
- Tutte le 1000+ azioni disponibili — Tutto quello che il plugin può fare è esposto via MCP.
- Multi-Project Broker — Un broker sulla porta 9876 instrada le richieste in arrivo all’editor giusto in base al nome del progetto, così una singola config di client MCP funziona attraverso ogni editor UE che hai aperto.
UI & UX
- 20 lingue — Traduzione completa della UI con supporto di prompt nativi in qualsiasi lingua.
- Theme System — Dark, Light e tema custom con personalizzazione completa dei colori.
- Chat Zoom — Zoom CTRL+rotella con indicatore e reset.
- Markdown Rendering — Supporto markdown completo con bottoni di copia sui blocchi di codice.
- Esporta conversazione — Salva chat come file .txt o .md.
- Bug Report integrato — Invia feedback con screenshot direttamente dal plugin.
Piattaforma
- UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Un singolo plugin funziona attraverso tutte e quattro le versioni di engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin solo-editor, tutte e tre le piattaforme supportate.
- Codice sorgente C++ completo — Ogni riga di codice sorgente inclusa. Modifica, estendi o impara.
- Update a vita — Acquisto unico, tutti gli update futuri inclusi.
- Cloud Content Updates — I prompt AI e la documentazione dei tool si aggiornano automaticamente senza un nuovo download.
Miglioramenti
- Costruzione incrementale del graph Blueprint (una funzione alla volta per pensiero AI più veloce)
- Operazioni batch sulla maggior parte dei tool create/add/set/delete via items=[]
- Esecuzione parallela di tool dentro una singola risposta AI
- Sistema di validazione pre-flight per build di graph Blueprint
- Creazione idempotente di asset (niente dialoghi di sovrascrittura)
Bug Fix
- Rifiuto del campo timestamp Gemini API risolto
- PCG volume che non si snap alla posizione del landscape risolto
- Crash Niagara quando si aggiungono renderer dopo rimozione di emitter risolto
- Rilevamento CLI Mac per agenti lanciati da Finder risolto
- White screen del welcome screen UE 5.7 (regressione CEF LoadString) risolto
- Crash UE 5.7 ConcertSyncClient via catena di dipendenze MovieRenderPipeline risolto
- Compatibilità local LLM risolta (flattening del formato di contenuto per Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Rifiuto di header Authorization vuoto su server locali risolto
- Dialogo di sovrascrittura input action su asset esistenti risolto
Breaking Change
- Metodo di connessione estensione browser rimosso (sostituito da agenti AI nativi)
- Plugin rinominato da “Ultimate Blueprint Generator” a “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 marzo 2026
Miglioramenti massicci e tonnellate di feature nuove. Guarda il video overview V0.7.5.
Nuove feature
- Slot API Key multipli — Configura e cambia tra più API key facilmente.
- Supporto Enhanced Input — Pieno supporto per il sistema Enhanced Input di Unreal.
- Sposta asset con prompt — Riloca asset usando comandi in linguaggio naturale.
- Link asset cliccabili — Riferimenti ad asset nella chat sono ora cliccabili per selezionare nel Content Browser.
- Miglioramenti creazione widget — Migliore generazione e gestione del layout di widget UMG.
- Miglioramenti Project Scanner — Scansione del progetto più veloce e accurata.
- Project Overview & Performance Report — Genera report completi di salute del progetto.
- Miglioramenti generazione Blueprint e token — Uso più efficiente di token e migliore qualità di output.
- Image Generation — Genera texture e immagini direttamente da prompt.
- Material Generation — Crea material da descrizioni in linguaggio naturale.
- 3D Mesh Generator — Genera mesh 3D basiche via prompt AI.
- Supporto Flowchart — Crea e lavora con diagrammi flowchart.
- @ Asset Reference — Usa il simbolo @ per referenziare velocemente asset nelle conversazioni.
- Paste immagini da clipboard — Incolla immagini direttamente dalla clipboard nella chat.
- Analizza plugin facilmente — Analisi rapida del codice e della struttura dei plugin installati.
- Generazione Data Table — Crea e popola data table con assistenza AI.
- Supporto Game Design Doc — L’AI può lavorare con e referenziare i tuoi game design document.
- AI Memory — Contesto persistente attraverso conversazioni e sessioni per migliore continuità.
- Supporto MCP ancora valido — Continua a usare con Claude Desktop, Cursor e altre app compatibili con MCP.
- Miglioramenti UX/UI — Lucidatura generale dell’interfaccia e miglioramenti di usabilità.
V0.3.5 — 26 gennaio 2026
Evoluzione maggiore. Guarda il video overview V0.3.5.
Nuove feature
- Interfaccia AI in-editor — Portate le capacità agentic di app desktop come Claude Desktop dentro l’Unreal Editor stesso. Non serve più usare app di terze parti a meno che tu non voglia. Tutto può essere fatto dall’interfaccia in-editor.
- Supporto Local LLM — Usa Ollama, LM Studio e altri server locali compatibili con OpenAI per uso offline senza costi di API.
V0.2.5 — 9 gennaio 2026
Guarda il video overview V0.2.5.
- Riportato il supporto per API key (rendendolo il 3° modo di usare il plugin oltre alle app desktop e DeepSeek nel browser).
- Editing dei valori Class Defaults in Blueprint/data asset.
V0.2.0 — 15 dicembre 2025
Nuove feature
- Spiegazione universale di asset — L’AI ora può spiegare Material, Behavior Tree, Animation Blueprint e Widget Blueprint, oltre ai Blueprint standard. Funziona sia per l’asset completo sia per node selezionati nel graph.
- Export Summary — Esporta la spiegazione AI di qualsiasi asset o selezione di node a un file .md o .txt per documentazione.
- Accesso al filesystem C++ — Aggiunti tool per leggere e scrivere file .cpp e .h esterni.
- Generazione widget migliorata — Creare layout UMG complessi da prompt è ora significativamente più potente e affidabile.
Miglioramenti
- Layout Blueprint puliti — I Blueprint generati hanno ora layout di node migliore.
- Generazione di codice più potente — L’AI è ora molto più intelligente, usando una lista API integrata di funzioni di engine comuni per generare codice più accurato e affidabile.
- Risposte AI più veloci — Aggiunto un “Feasibility Check” per prevenire che l’AI tenti task non supportati.
Fix
- Supporto UTF-16LE — Risolti crash critici per utenti internazionali aggiungendo supporto per encoding di file UTF-16LE.
- Stabilità — Risolti diversi crash che potevano verificarsi durante generazione Blueprint complessa.
- Include numerosi altri bug fix minori per un’esperienza più fluida.
V0.1.5 — 18 novembre 2025
- Il plugin è ora completamente auto-sufficiente. Quando si usa un assistente AI esterno, l’API di terze parti (OpenAI, Gemini) non viene più usata. L’assistente esterno (come Claude Desktop/Cursor) ora legge le regole del plugin, genera il codice da sé e lo invia a Unreal solo per compilazione.
- Overhaul di stabilità e a prova di crash.
V0.1.1 — 27 ottobre 2025
Fix & Miglioramenti
- Risolto un crash critico dell’editor nello scanner di progetto completo causato da puntatori nullptr di ParentClass di Blueprint.
- Re-architettata completamente la feature “Blueprint Explanation”, sostituendo il sistema async “job/poll” lento e poco affidabile con un tool veloce e sincrono. L’AI ora ottiene i dati grezzi e sintetizza la spiegazione da sé. Puoi avere un Blueprint, una cartella o l’intero progetto spiegato.
Nuove feature
- Creazione Data Asset — Nuovi tool per l’AI per creare User Defined Struct ed Enum direttamente dalla chat. L’AI popola questi asset con variabili rilevanti basate su prompt creativi (es. “crea uno struct per stats RPG”).
- Supporto Construction Script — L’AI ora può generare codice direttamente nel Construction Script di un Blueprint.
- Risolto un bug dove la logica di inserzione non funzionava usando Claude Desktop/Cursor. Puoi di nuovo aggiungere codice dopo un node selezionato.
V0.1.0 — 20 ottobre 2025
Un aggiornamento rivoluzionario che trasforma il plugin in un Copilot AI completo per Unreal Engine. Integrazione completa di Model Context Protocol (MCP) — connetti direttamente a client AI come Cursor e Claude Desktop per un workflow conversazionale senza soluzione di continuità.
Nuove feature chiave
- Intelligenza a livello di progetto — Scansiona l’intero progetto per creare una base di conoscenza. L’AI ora può generare report dettagliati di performance/memoria e rispondere a domande di alto livello come “Dove è implementato il sistema di salute?”
- Popolazione avanzata di scena — Popola istantaneamente volumi o aree selezionati con centinaia di Static Mesh e Blueprint, con randomization completa per location, rotation e scale.
- Scaffolding UI (UMG) completo — Costruisci e disponi gerarchie UI complesse da un singolo prompt. L’AI può creare panel, button e text e controllare proprietà di layout come anchor, alignment e padding.
- Refactoring di codice conversazionale — Seleziona qualsiasi node Blueprint e ottieni una funzione sicura, non distruttiva e ottimizzata come sostituzione suggerita.
- Workflow consapevole del contesto — L’AI è ora consapevole del tuo contesto. Può creare asset nella tua cartella Content Browser attualmente focalizzata.
- Controllo asset e scene esteso — Pieno supporto per creare Material, applicarli a più actor e spawnare qualsiasi tipo di actor. L’AI può anche listare e selezionare actor nel World Outliner.
- Generazione di sistemi complessi — Scaffold interi sistemi di gameplay (es. un sistema Health completo con funzioni di damage/heal) da un singolo comando di alto livello.
V0.0.6 — 8 settembre 2025
- Aggiunto supporto per Local LLM (Ollama, LM Studio). Ancora molto sperimentale.
V0.0.5 — 1 settembre 2025
Nuove feature
- Inserzione di node — Seleziona qualsiasi node in un graph esistente e aggiungi nuova logica senza soluzione di continuità dopo di esso.
- Comprensione visiva — Input screenshot di Blueprint per ottenere spiegazioni chiare e dettagliate di logica complessa.
- Explain & Suggest — Spiega una selezione di node e suggerisce miglioramenti.
- Generazione multi-funzione — Crea più funzioni o eventi da un singolo prompt completo.
- Supporto multi-provider — Supporto nativo per API Claude e DeepSeek, accanto a OpenAI e Google Gemini.
- Supporto Blueprint esteso — Generazione di logica per Widget Blueprint e l’Event Graph di Animation Blueprint.
- Migliorata stabilità di generazione.
V0.0.4 — 9 agosto 2025
- Hotfix per fixare generazione Gemini.
- Aggiunto supporto per node Sequence e eventi Input Key.
- Migliorata l’interfaccia del Prompt Builder. Aggiunte feature QoL.
V0.0.3 — 7 agosto 2025
- Aggiunto supporto per Spawning Actors — prima lo spawn di actor crashava l’engine ma ora è tutto risolto e funziona come previsto.
V0.0.2 — 1 agosto 2025
- Il Prompt Builder è stato integrato nel plugin principale.
- Aggiunto supporto Casting — cast ai tuoi character, player controller, game mode e chiama funzioni ed eventi da altri actor.
- Aggiunto supporto per Timeline ed eventi Component Overlap.
V0.0.1 — 26 luglio 2025
- Plugin lanciato su FAB.