Account, licenza e dispositivi
Attivare il plugin, la schermata Account, passare a un nuovo computer, cambiare licenza e cosa il plugin invia ai nostri server.
Account, licenza e dispositivi
Attivi il plugin una volta per computer. Dopo di che il plugin si sincronizza con il nostro server in background e non ci pensi più.
Questa pagina è per i momenti in cui ci pensi: un nuovo PC, una licenza diversa, una domanda sui tuoi dati.
Attivazione
L’attivazione compare all’interno del pannello CoPilot finché non va a buon fine. Due schede:
- Website Purchase. Incolla la tua chiave di licenza (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) e fai clic su Activate License. - FAB Marketplace. Inserisci la tua email Fab e l’ID del tuo ordine (
Aseguita da 16 cifre) e fai clic su Submit Order. Gli ordini Fab vengono prima verificati con Fab, cosa che di solito richiede qualche minuto.
Passo dopo passo: Per iniziare.
Il plugin ha bisogno di una connessione internet per attivarsi e per controllare la tua licenza di tanto in tanto.
La schermata Account
Fai clic su Account in basso nella barra laterale.
| Scheda | Cosa mostra |
|---|---|
| LE TUE STATISTICHE | La tua attività, se la condivisione dei dati di utilizzo è attiva. Rimanda al tuo profilo pubblico |
| QUOTA OSPITATA | Il tuo piano, i token rimasti e gli eventuali token extra dei pacchetti |
| LE TUE CHIAVI | L’utilizzo delle tue chiavi API e dei tuoi agenti di programmazione, per provider e per progetto. Resta su questa macchina |
| DEVICES | Le macchine che usano la tua licenza, quando il tuo tipo di licenza le tiene traccia |
| CREDENZIALE | Come hai effettuato l’accesso e i pulsanti per gestirlo o cambiarlo |
Gestisci account e Gestisci piano aprono il tuo account su gamedevcore.com. Ottieni più token apre il negozio.
Passare a un nuovo computer
- Installa il plugin sulla nuova macchina. Vedi Per iniziare.
- Attivalo con la stessa chiave di licenza o lo stesso ordine Fab.
Copiare il file di attivazione tra le macchine non funziona. È legato al computer, quindi quello nuovo deve attivarsi per conto suo.
L’attivazione dice che hai raggiunto il limite di dispositivi? Libera la vecchia macchina su gamedevcore.com/manage-devices. Accedi con la tua chiave di licenza o l’ID dell’ordine Fab, fai clic su Deactivate accanto al vecchio dispositivo, poi attiva di nuovo.
Attivato, ma l’IA continua a fallire mentre la vecchia macchina è ancora aperta? La tua licenza potrebbe essere occupata lì. Chiudi l’editor sulla vecchia macchina. Oppure apri Account > Devices su quella nuova e fai clic su Rilascia accanto al vecchio dispositivo, quando quella scheda è visibile.
Passare a un’altra licenza
- Apri Account.
- In CREDENZIALE, fai clic su Cambia account.
- Fai clic su Esci e inserisci di nuovo.
In questo modo la credenziale salvata su questa macchina viene eliminata e torna la schermata di attivazione. Tieni a portata di mano la chiave o l’ID dell’ordine.
Uscire non libera la macchina dal nostro lato. Se stai cedendo la licenza, rilascia anche il dispositivo su Manage Devices.
Quando dovrai attivare di nuovo
- Hai eliminato la cartella dei dati del plugin (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\). - Hai rinominato il computer.
- Hai cambiato l’account utente di Windows con cui lavori.
Aggiornare o reinstallare il plugin non richiede mai una nuova attivazione.
Cosa lascia la tua macchina
La finestra del primo avvio, Before you start, lo elenca. In breve:
| Cosa | Quando |
|---|---|
| Licenza e ID dispositivo | Sempre. L’ID dispositivo è casuale. Non è ricavato dal tuo hardware, dal tuo nome utente o dal nome della macchina |
| I tuoi prompt | Solo all’IA che hai scelto: la nostra, un provider collegato con la tua chiave, o nessuno per un modello locale |
| Dati di utilizzo | Solo se hai detto di sì. Quali strumenti vengono eseguiti e cosa viene creato. Alimentano le tue statistiche e le lezioni di Learn |
| Report di crash | Solo quando scegli di inviarne uno |
Puoi cambiare la scelta sui dati di utilizzo in qualsiasi momento in Impostazioni > Preferenze > Share usage data. Se la disattivi, i tuoi progressi in Learn si sincronizzano comunque, ma le lezioni smettono di completarsi da sole.
L’utilizzo delle tue chiavi viene conteggiato solo sulla tua macchina. Non viene mai caricato.
Report di crash
Se l’editor va in crash, al successivo avvio il plugin chiede se inviare un report. Non viene inviato nulla a meno che tu non dica di sì, e allegare la conversazione è una scelta separata.
Termini di licenza
Le licenze sono per postazione: una postazione per sviluppatore. I termini completi sono su gamedevcore.com/terms.