Tylko na premierę V2Plany od 25 USD/mies. (wcześniej 35 USD), 30% taniej na licencję, większe pakiety tokenów i rozdanie tokenów.30% taniej na licencję, tańsze plany, rozdanie tokenówKoniec za …Zobacz ceny → Zobacz, co nowego w V2 · Nowy interfejs, Crew, Blueprint do C++, testy multiplayer i aktualizacje w edytorze Przeczytaj listę zmian →
Pierwsze kroki

Konto, licencja i urządzenia

Aktywacja wtyczki, ekran Konto, przeniesienie na nowy komputer, zmiana licencji i to, co wtyczka wysyła na nasze serwery.

Konto, licencja i urządzenia

Aktywujesz wtyczkę raz na każdym komputerze. Potem wtyczka w tle łączy się z naszym serwerem i nie musisz o tym więcej myśleć.

Ta strona jest na te chwile, kiedy jednak musisz: nowy komputer, inna licencja, pytanie o Twoje dane.


Aktywacja

Ekran aktywacji pojawia się w panelu CoPilot, dopóki aktywacja się nie powiedzie. Ma dwie karty:

  • Website Purchase. Wklej klucz licencyjny (XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) i kliknij Activate License.
  • FAB Marketplace. Wpisz swój e-mail z Fab i numer zamówienia (A i 16 cyfr), a następnie kliknij Submit Order. Zamówienia z Fab są najpierw weryfikowane w Fab, co zwykle trwa kilka minut.

Krok po kroku: Pierwsze kroki.

Wtyczka potrzebuje połączenia z internetem, aby się aktywować i od czasu do czasu sprawdzić licencję.


Ekran Konto

Kliknij Konto przy dole paska bocznego.

KartaCo pokazuje
TWOJE STATYSTYKITwoją aktywność, jeśli udostępnianie danych o użyciu jest włączone. Prowadzi do Twojego publicznego profilu
PRZYDZIAŁ HOSTOWANYTwój plan, pozostałe tokeny i dodatkowe tokeny z pakietów
TWOJE WŁASNE KLUCZEUżycie Twoich własnych kluczy API i agentów kodujących, według dostawcy i projektu. Zostaje na tym komputerze
DEVICESKomputery korzystające z Twojej licencji, jeśli Twój typ licencji je śledzi
POŚWIADCZENIESposób logowania oraz przyciski do zarządzania nim lub jego zmiany

Zarządzaj kontem i Zarządzaj planem otwierają Twoje konto na gamedevcore.com. Zdobądź więcej tokenów otwiera sklep.


Przeniesienie na nowy komputer

  1. Zainstaluj wtyczkę na nowym komputerze. Zobacz Pierwsze kroki.
  2. Aktywuj ją tym samym kluczem licencyjnym lub zamówieniem z Fab.

Kopiowanie pliku aktywacji między komputerami nie działa. Jest powiązany z komputerem, więc nowy musi aktywować się sam.

Aktywacja informuje o osiągnięciu limitu urządzeń? Zwolnij stary komputer na gamedevcore.com/manage-devices. Zaloguj się kluczem licencyjnym lub numerem zamówienia z Fab, kliknij Deactivate obok starego urządzenia, a potem aktywuj ponownie.

Aktywacja się udała, ale AI ciągle zawodzi, gdy stary komputer jest nadal włączony? Twoja licencja może być tam zajęta. Zamknij edytor na starym komputerze. Możesz też otworzyć Konto > Devices na nowym i kliknąć Zwolnij obok starego urządzenia, jeśli ta karta jest widoczna.


Przełączenie na inną licencję

  1. Otwórz Konto.
  2. W sekcji POŚWIADCZENIE kliknij Zmień konto.
  3. Kliknij Wyloguj i wprowadź ponownie.

To usuwa zapisane poświadczenie z tego komputera i przywraca ekran aktywacji. Przygotuj klucz lub numer zamówienia.

Wylogowanie nie zwalnia komputera po naszej stronie. Jeśli przekazujesz licencję komuś innemu, zwolnij też urządzenie na stronie Manage Devices.


Kiedy trzeba aktywować ponownie

  • Usunięto folder danych wtyczki (%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\).
  • Zmieniono nazwę komputera.
  • Zmieniono konto użytkownika Windows, na którym pracujesz.

Aktualizacja ani ponowna instalacja wtyczki nigdy nie wymaga nowej aktywacji.


Co opuszcza Twój komputer

Wymienia to okno pierwszego uruchomienia, Before you start. W skrócie:

CoKiedy
Licencja i identyfikator urządzeniaZawsze. Identyfikator urządzenia jest losowy. Nie powstaje z Twojego sprzętu, nazwy użytkownika ani nazwy komputera
Twoje promptyTylko do wybranego przez Ciebie AI: naszego, dostawcy podłączonego Twoim własnym kluczem albo do nikogo w przypadku modelu lokalnego
Dane o użyciuTylko po wyrażeniu zgody. Jakie narzędzia są uruchamiane i co powstaje. Na tej podstawie działają Twoje statystyki i lekcje w Nauce
Raporty o awariachTylko wtedy, gdy zdecydujesz się jakiś wysłać

Wybór dotyczący danych o użyciu możesz zmienić w każdej chwili w Ustawienia > Preferencje > Share usage data. Po wyłączeniu Twoje postępy w Nauce nadal się synchronizują, ale lekcje przestają zaliczać się same.

Użycie Twoich własnych kluczy jest liczone wyłącznie na Twoim komputerze. Nigdy nie jest wysyłane.


Raporty o awariach

Jeśli edytor ulegnie awarii, wtyczka przy następnym uruchomieniu zapyta, czy wysłać raport. Nic nie zostanie wysłane bez Twojej zgody, a dołączenie rozmowy to osobny wybór.


Warunki licencji

Licencje są na stanowisko: jedno stanowisko na dewelopera. Pełne warunki znajdziesz na gamedevcore.com/terms.