Dokumentacja Ultimate Engine CoPilot
Dokumentacja V1 - Intensywna przebudowa
Dokumentacja jest calkowicie przepisywana dla V1. Niektore strony moga byc niekompletne lub brakuje w nich szczegolow. Aby uzyskac najdokladniejsze informacje, sprawdz strone FAB lub zapytaj na Discord.
Ultimate Engine CoPilot - Dokumentacja V1
Witaj w oficjalnej dokumentacji Ultimate Engine CoPilot - najbardziej wszechstronnego kopilota AI, jaki kiedykolwiek stworzono dla Unreal Engine 5. Wyrozniiony na FAB przez Epic Games.
V1 to jednorazowy zakup, bez subskrypcji. Podlacz wlasne klucze AI lub uruchom lokalny model, z niewielkim wbudowanym poziomem startowym na rozgrzewke. Po prostu zainstaluj i zacznij tworzyc.
Dolacz do naszej spolecznosci Discord po wsparcie, prosby o funkcje i kontakt z innymi deweloperami.
Szybka nawigacja
Pierwsze kroki
- Pierwsze kroki - Instalacja, aktywacja licencji i pierwsze uruchomienie
- Dostawcy AI - Konfiguracja dostawcow AI, API keys i wybor modelu
- Poziom startowy - Niewielki wbudowany przydzial, aby sprobowac bez konfiguracji
Glowne funkcje
- Blueprint Architect - Glowny czat AI do generowania i modyfikowania Blueprint
- Project Scanner - Indeksowanie i analiza calego projektu za pomoca AI
- AI Agents - Uruchamianie Claude Code, Codex, GitHub Copilot i Gemini CLI w edytorze
- Kategorie narzedzi - Referencja wszystkich 56 kategorii narzedzi (1450+ akcji)
Generowanie assetow
- Generowanie assetow AI - Generuj tekstury, materialy PBR, modele 3D i dzwieki
Zaawansowane
- Integracja glosowa - Zamiana mowy na tekst i tekstu na mowe
- Pamiec AI - Trwala pamiec AI miedzy rozmowami i sesjami
- Menedzer GDD - Dostarczaj dokumenty projektowe gry jako kontekst dla AI
- Integracja MCP - Polacz zewnetrzne narzedzia AI przez Model Context Protocol
- Konfiguracja lokalnego LLM - Uruchom AI calkowicie offline z Ollama, LM Studio lub dowolnym lokalnym serwerem
Nauka i referencje
- Zakladka nauki - Zgrywalizowana platforma nauki z kursami i osiagnieciami
- Ustawienia - Kompletna referencja ustawien
- Obslugiwane jezyki - 20 obslugiwanych jezykow
- FAQ - Czesto zadawane pytania
- Dziennik zmian - Historia wersji i notatki wydania
Kluczowe cechy
- 1450+ natywnych narzedzi w 56 kategoriach obejmujacych 95% UE5
- Wlasne AI na zyczenie: twoj klucz, lokalny model lub wbudowany poziom startowy
- 4 AI Agents (Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI) dzialaja bezposrednio w edytorze
- Generowanie assetow - tekstury, materialy PBR, modele 3D i dzwieki z tekstu
- 20 jezykow obslugiwanych dla interfejsu i promptow AI
- Pelny kod zrodlowy C++ w zestawie
- Jednorazowy zakup - dozywotnie aktualizacje, bez subskrypcji
Wsparcie
- Discord: discord.gg/w65xMuxEhb
- Zglaszanie bledow: Uzyj wbudowanego przycisku zglaszania w widoku Architect
- FAB: Zobacz na FAB Marketplace