Ultimate Engine CoPilot
Przewodniki dla Ultimate Engine CoPilot: zainstaluj wtyczkę, połącz AI i wykorzystaj jej 1655 narzędzi w całym silniku.
Przewodniki z kłódką wymagają licencji. Masz już wtyczkę? Zaloguj się.
Przewodniki32
Pierwsze kroki
- Pierwsze kroki Zainstaluj wtyczkę, aktywuj licencję i wyślij pierwsze polecenie. Około 10 minut od pobrania do pierwszego Blueprinta.
- Przegląd interfejsu Mapa panelu CoPilot: pasek boczny z ekranami, lista czatów, pole wiadomości i pasek w stopce.
- Ściąga z najlepszymi praktykami Jak szybciej uzyskać lepsze wyniki od AI: kontekst, sformułowania, tryby, wybór modelu i ustawienia, które warto znać. Wymagana licencja
- Dostawcy AI Wybierz AI, na którym działa CoPilot: BpLabs Standard, własny klucz API, model lokalny lub agent programistyczny. Do dziewięciu slotów, przełączanych dla każdego czatu. Wymagana licencja
- Tokeny i BpLabs Premium Jak działają tokeny w naszych hostowanych modelach i generowaniu hostowanym, jak kupować pakiety i kiedy warto sięgnąć po BpLabs Premium. Wymagana licencja
- Konto, licencja i urządzenia Aktywacja wtyczki, ekran Konto, przeniesienie na nowy komputer, zmiana licencji i to, co wtyczka wysyła na nasze serwery.
Główne funkcje
- Architect Główny czat AI. Cztery tryby interakcji, załączniki, wzmianki @, krok przeglądu dla każdego zmienionego Blueprinta i prośby o potwierdzenie przed każdą operacją niszczącą. Wymagana licencja
- Crew Podziel dużą budowę na punkty kontrolne. Pracownik buduje każdy z nich, recenzent sprawdza go względem Twoich kryteriów sukcesu, a nieudane punkty kontrolne same ponawiają próbę. Wymagana licencja
- Indeks projektu i Pulpit Zeskanuj projekt raz, żeby AI mogło znaleźć każdy zasób po nazwie lub przeznaczeniu. Potem przeglądaj zależności, złożoność i wydajność na Pulpicie. Wymagana licencja
- Agenci AI Uruchamiaj Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot i dziesiątki innych agentów programistycznych w edytorze, na własnej subskrypcji, ze wszystkimi narzędziami CoPilot. Wymagana licencja
- Kategorie narzędzi Każdy obszar, w którym może pracować AI. 1655 narzędzi: kategorie podstawowe, które są zawsze dostępne, oraz 37 rozszerzeń, z czego 15 jest domyślnie włączonych. Wymagana licencja
- Generowanie zasobów Generuj modele 3D, tekstury, obrazy, dźwięk i wideo. Z czatu, z Cloud Studio u płatnych dostawców lub z Local Studio na własnym GPU. Wymagana licencja
- Ekran Narzędzia Cztery samodzielne narzędzia: podział siatki szkieletowej na kościach, scalanie modułowych siatek, retargeting animacji między szkieletami i profilowanie wydajności. Wymagana licencja
- Kontrola wersji Commit, synchronizacja, odkładanie na półkę i gałęzie z jednego ekranu, z Git, Perforce lub Diversion. AI korzysta z tego samego zaplecza i domyślnie pyta przed każdą zmianą. Wymagana licencja
Zaawansowane
- Głos Mów do Architect zamiast pisać. Zamiana mowy na tekst w chmurze lub w pełni offline na Twoim komputerze, a do tego odpowiedzi czytane na głos. Wymagana licencja
- Powiadomienia Otrzymaj wiadomość na Discordzie lub w Slacku, gdy długie zadanie się zakończy albo gdy AI zatrzyma się i czeka na Twoją odpowiedź. Wymagana licencja
- Integracja MCP Steruj edytorem z Claude Desktop, Claude Code, Cursor lub dowolnego klienta MCP. I podłączaj inne serwery MCP do CoPilot. Wymagana licencja
- Konfiguracja lokalnego LLM Uruchom CoPilot na modelu na własnym komputerze z Ollama lub LM Studio. Bez klucza, bez kosztu za wiadomość, nic nie opuszcza Twojego komputera. Wymagana licencja
- Pamięć AI Co AI pamięta o Twoim projekcie we wszystkich czatach. Przeglądaj, edytuj, wyłączaj wpisy lub celowo czegoś ją naucz. Wymagana licencja
- Dokumenty projektu gry Przekaż AI swoje dokumenty projektu gry. Przeszukuje je, gdy potrzebuje, pomaga napisać dokument od zera i zamienia go w plan budowy. Wymagana licencja
- Rozszerzenia 37 pakietów narzędzi, które włączasz i wyłączasz. 15 jest domyślnie włączonych. Resztę włącz, gdy Twój projekt używa Mover, Water, MetaHuman, Steam i innych. Wymagana licencja
- Logic Driver Pro Buduj maszyny stanów Logic Driver Pro, po prostu o nie prosząc: stany, przejścia, conduity, grafy warunków, układ i sprawdzenie w PIE, przez Logic Driver Assist.
- PaperZD Buduj animację postaci 2D w PaperZD, po prostu o nią prosząc: flipbooki z arkusza sprite'ów, źródła animacji, Animation Blueprinty, maszyny stanów, postacie grywalne i sprawdzenie w grze.
- Voxel Plugin Buduj proceduralny teren w Voxel Plugin 2, po prostu o niego prosząc: pagórkowate wzgórza, góry, jaskinie, latające wyspy, malowane powierzchnie, rozsiane drzewa i blokowe światy w stylu Minecrafta.
- Blueprint do C++ Zamień Blueprint w klasę C++, która się kompiluje. Blueprint pozostaje nietknięty, a wszystko, czego nie da się przetłumaczyć, zostaje dla Ciebie oznaczone. Wymagana licencja
- Testy rozgrywki Pozwól AI zagrać w Twój poziom, by sprawdziło własną pracę. Uruchamia Play In Editor, steruje wejściem, analizuje klatki i zgłasza wynik pozytywny lub negatywny. Funkcja eksperymentalna. Wymagana licencja
- Sterowanie edytorem AI obsługuje cały Unreal Editor jak człowiek przy klawiaturze: każdy panel, każde okno, interfejs każdej wtyczki. Wykonuje wieloetapowe procesy, powtarza je w całym projekcie i nagrywa je do ponownego odtworzenia. Wymagana licencja
Nauka i dokumentacja
- Nauka Kursy w edytorze, które uczą obsługi wtyczki i podstaw Unreal. Lekcje mogą zaliczać się same, gdy naprawdę wykonasz dany krok. Wymagana licencja
- Ustawienia Omówienie każdej strony Ustawień: Modele AI, Grafika i 3D, Dźwięk, Wygląd, Dostępność, Preferencje, Zachowanie AI, Indeks projektu, Rozszerzenia i Info. Wymagana licencja
- Obsługiwane języki Wtyczka mówi w 20 językach, a polecenia dla AI możesz pisać w każdym z nich. Myśl w swoim języku, twórz w Unreal.
- Często zadawane pytania Najczęstsze pytania o ceny i plany, dostawców AI, prywatność, wersje silnika, licencjonowanie i Twoje dane.
- Historia zmian Historia wersji i informacje o wydaniach Ultimate Engine CoPilot
- Przegląd funkcji Przegląd wszystkiego, co potrafi wtyczka.