Ultimate 蓝图生成器
Ultimate Engine CoPilot 指南:安装、连接 AI,并让它的 1,655 个工具在整个引擎中发挥作用。
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指南32
入门
- 快速开始 安装插件、激活许可证并发送第一条提示。从下载到第一个 Blueprint 大约只需 10 分钟。
- 界面导览 CoPilot 面板的地图:界面导航栏、聊天列表、输入框和底部工具条。
- 最佳实践速查表 如何更快地从 AI 获得更好的结果:上下文、措辞、模式、模型选择以及值得了解的设置。 需要许可证
- AI 提供方 选择 CoPilot 背后的 AI:BpLabs Standard、您自己的 API 密钥、本地模型或编码代理。最多九个槽位,可按聊天切换。 需要许可证
- 令牌与 BpLabs Premium 令牌如何用于我们的托管模型和托管生成、如何购买令牌套餐,以及什么时候值得使用 BpLabs Premium。 需要许可证
- 账户、许可证与设备 激活插件、账户界面、迁移到新电脑、切换许可证,以及插件会向我们的服务器发送哪些内容。
核心功能
- Architect 主要的 AI 聊天。四种交互模式、附件、@ 提及、对每个被修改的 Blueprint 进行审查,以及在执行任何破坏性操作前的确认提示。 需要许可证
- Crew 把大型构建拆分成检查点。由 Worker 构建每一个检查点,审阅者根据你的成功标准检查结果,未通过的检查点会自动重试。 需要许可证
- 项目索引与仪表盘 扫描一次项目,AI 就能按名称或用途找到任何资源。然后在仪表盘上查看依赖关系、复杂度和性能。 需要许可证
- AI 代理 在编辑器中运行 Claude Code、Codex、Gemini CLI、GitHub Copilot 以及数十种其他编码代理,使用您自己的订阅,并可调用每一个 CoPilot 工具。 需要许可证
- 工具类别 AI 能够工作的每个领域。1,655 个工具:始终可用的核心类别,外加 37 个扩展,其中 15 个默认开启。 需要许可证
- 资源生成 生成 3D 模型、纹理、图像、声音和视频。可以在聊天中生成,在 Cloud Studio 中使用付费提供方生成,或在 Local Studio 中使用您自己的 GPU 生成。 需要许可证
- 工具界面 四个独立的实用工具:按骨骼拆分骨骼网格体、合并模块化网格体、在骨架之间重定向动画,以及性能分析。 需要许可证
- 源代码控制 在一个界面中使用 Git、Perforce 或 Diversion 进行提交、同步、暂存和分支操作。AI 使用相同的后端,并默认在每次更改前先询问你。 需要许可证
高级
- 语音 用说话代替打字与 Architect 交流。语音转文字可以在云端运行,也可以完全离线地在你的电脑上运行,还可以朗读回复。 需要许可证
- 通知 当耗时较长的任务完成,或 AI 停下来等待你的回答时,在 Discord 或 Slack 上收到一条消息。 需要许可证
- MCP 集成 从 Claude Desktop、Claude Code、Cursor 或任何 MCP 客户端驱动你的编辑器。还可以将其他 MCP 服务器接入 CoPilot。 需要许可证
- 本地 LLM 设置 使用 Ollama 或 LM Studio,让 CoPilot 运行在你自己电脑上的模型上。无需密钥,每条消息不收费,任何内容都不会离开你的电脑。 需要许可证
- AI 记忆 AI 在每次聊天中都会记住的项目信息。查看、编辑、关闭条目,或有意教它一些东西。 需要许可证
- 游戏设计文档 把您的游戏设计文档交给 AI。它会在需要时搜索这些文档,帮您从零开始编写一份,并将其转化为构建计划。 需要许可证
- 扩展 37 个可开关的工具包,其中 15 个默认开启。当您的项目使用 Mover、Water、MetaHuman、Steam 等系统时,开启其余的扩展。 需要许可证
- Logic Driver Pro 只需开口,就能构建 Logic Driver Pro 状态机:状态、转换、管道、条件图、布局以及 PIE 检查,全部通过 Logic Driver Assist 完成。
- PaperZD 只需开口,就能在 PaperZD 中构建 2D 角色动画:由精灵图集生成 flipbook、动画源、Animation Blueprint、状态机、可操作角色以及游玩检查。
- Voxel Plugin 只需开口,就能在 Voxel Plugin 2 中构建程序化地形:起伏的丘陵、山脉、洞穴、浮空岛、涂刷的表面、散布的树木,以及 Minecraft 风格的方块世界。
- Blueprint 转 C++ 把一个 Blueprint 转成可以编译的 C++ 类。Blueprint 本身保持不变,任何无法转换的部分都会为你标记出来。 需要许可证
- 游戏测试 让 AI 游玩你的关卡来检查它自己的工作。它会启动 Play In Editor、驱动输入、查看画面并报告通过或失败。实验性功能。 需要许可证
- 编辑器控制 AI 像坐在键盘前的人一样操控整个 Unreal Editor:任意面板、任意窗口、任意插件的界面。它能执行多步骤工作流,在整个项目中重复执行,并录制下来以便回放。 需要许可证