Ultimate Engine CoPilot
Ultimate Engine CoPilot rehberleri: kurun, bir AI bağlayın ve 1.655 aracı tüm motor genelinde çalıştırın.
Kilitli rehberler lisans gerektirir. Eklentiye zaten sahip misiniz? Giriş yap.
Rehberler32
Başlarken
- Başlarken Eklentiyi yükle, lisansını etkinleştir ve ilk prompt'unu gönder. İndirmeden ilk Blueprint'ine yaklaşık 10 dakika.
- Arayüz Turu CoPilot panelinin haritası: ekranların bulunduğu kenar çubuğu, sohbet listesi, composer ve alt şerit.
- En İyi Uygulamalar Kopya Kağıdı AI'dan daha iyi sonuçları daha hızlı almanın yolu: bağlam, ifade, modlar, model seçimi ve bilmeye değer ayarlar. Lisans gerekli
- AI Sağlayıcıları CoPilot'un arkasındaki AI'ı seç: BpLabs Standard, kendi API anahtarın, yerel bir model ya da bir kodlama ajanı. Dokuz yuvaya kadar, sohbet başına değiştirilebilir. Lisans gerekli
- Tokenler ve BpLabs Premium Barındırılan modellerimiz ve barındırılan üretim için tokenlerin nasıl çalıştığı, paketlerin nasıl satın alındığı ve BpLabs Premium'un ne zaman değdiği. Lisans gerekli
- Hesap, Lisans ve Cihazlar Eklentiyi etkinleştirme, Hesap ekranı, yeni bir bilgisayara geçiş, lisans değiştirme ve eklentinin sunucularımıza neler gönderdiği.
Temel özellikler
- Architect Ana AI sohbeti. Dört etkileşim modu, ekler, @ bahsetmeleri, değiştirdiği her Blueprint için bir inceleme adımı ve yıkıcı her şeyden önce onay istemleri. Lisans gerekli
- Crew Büyük bir yapıyı kontrol noktalarına böl. Her birini bir işçi inşa eder, bir inceleyici onu başarı kriterlerine göre kontrol eder ve başarısız kontrol noktaları kendiliğinden yeniden denenir. Lisans gerekli
- Proje Dizini ve Kontrol Paneli Projeni bir kez tara, böylece AI herhangi bir varlığı adına ya da amacına göre bulabilsin. Ardından Kontrol Paneli'nde bağımlılıkları, karmaşıklığı ve performansı keşfet. Lisans gerekli
- AI Ajanları Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot ve onlarca başka kodlama ajanını kendi aboneliğinle, tüm CoPilot araçlarıyla editörün içinde çalıştır. Lisans gerekli
- Araç Kategorileri AI'ın çalışabildiği her alan. 1.655 araç: her zaman orada olan çekirdek kategoriler, ayrıca 15'i varsayılan olarak açık 37 uzantı. Lisans gerekli
- Varlık Üretimi 3D modeller, dokular, görseller, ses ve video üret. Sohbetten, ücretli sağlayıcılarla Cloud Studio'dan ya da kendi GPU'nda Local Studio'dan. Lisans gerekli
- Araçlar Ekranı Dört bağımsız yardımcı araç: bir skeletal mesh'i kemiklerden böl, modüler mesh'leri birleştir, animasyonları iskeletler arasında retarget et ve performansın profilini çıkar. Lisans gerekli
- Kaynak Kontrolü Git, Perforce ya da Diversion ile tek bir ekrandan commit, eşitleme, rafa alma ve dallanma. AI aynı altyapıyı kullanır ve varsayılan olarak her değişiklikten önce sorar. Lisans gerekli
İleri düzey
- Ses Yazmak yerine Architect ile konuş. Bulutta ya da tamamen çevrimdışı olarak PC'nde konuşmayı metne dönüştürme, ayrıca yanıtların sesli okunması. Lisans gerekli
- Bildirimler Uzun bir görev bittiğinde ya da AI durup cevabını beklediğinde Discord veya Slack üzerinden mesaj al. Lisans gerekli
- MCP Entegrasyonu Editörünü Claude Desktop, Claude Code, Cursor ya da herhangi bir MCP istemcisinden yönet. Diğer MCP sunucularını da CoPilot'a bağla. Lisans gerekli
- Yerel LLM Kurulumu CoPilot'u Ollama ya da LM Studio ile kendi PC'ndeki bir modelde çalıştır. Anahtar yok, mesaj başına maliyet yok, makinenden hiçbir şey çıkmaz. Lisans gerekli
- AI Hafıza AI'ın projen hakkında her sohbette hatırladıkları. Gör, düzenle, girdileri kapat ya da ona bilerek bir şey öğret. Lisans gerekli
- Oyun Tasarım Belgeleri AI'a oyun tasarım belgelerini ver. Gerektiğinde onlarda arama yapar, sıfırdan bir tane yazmana yardım eder ve birini bir inşa planına dönüştürür. Lisans gerekli
- Uzantılar Açıp kapatabileceğin 37 araç paketi. 15'i varsayılan olarak açık. Projen Mover, Water, MetaHuman, Steam ve daha fazlasını kullandığında geri kalanını aç. Lisans gerekli
- Logic Driver Pro Logic Driver Pro durum makinelerini isteyerek kur: durumlar, geçişler, conduit'ler, koşul grafikleri, düzen ve bir PIE kontrolü, hepsi Logic Driver Assist üzerinden.
- PaperZD PaperZD'de 2D karakter animasyonunu isteyerek kur: sprite sheet'ten flipbook'lar, animasyon kaynakları, Animation Blueprint'ler, durum makineleri, oynanabilir karakterler ve bir oyun kontrolü.
- Voxel Plugin Voxel Plugin 2'de isteyerek prosedürel arazi kur: dalgalı tepeler, dağlar, mağaralar, yüzen adalar, boyanmış yüzeyler, serpiştirilmiş ağaçlar ve Minecraft tarzı bloklu dünyalar.
- Blueprint'ten C++'a Bir Blueprint'i derlenen bir C++ sınıfına dönüştür. Blueprint'e dokunulmaz ve çevrilemeyen her şey senin için işaretlenir. Lisans gerekli
- Oyun Testi Kendi işini kontrol etmesi için AI'ya seviyeni oynat. Play In Editor'ü başlatır, girdileri yönetir, karelere bakar ve geçti ya da kaldı diye raporlar. Deneysel. Lisans gerekli
- Editör Kontrolü AI, tüm Unreal Editor'ü klavyenin başındaki bir insan gibi kullanır: her panel, her pencere, her eklentinin arayüzü. Çok adımlı iş akışlarını yürütür, bunları projenin genelinde tekrarlar ve yeniden oynatmak için kaydeder. Lisans gerekli
Öğrenme ve referans
- Öğren Eklentiyi ve Unreal temellerini öğreten, editörün içindeki kurslar. Adımı gerçekten yaptığında dersler kendiliğinden tamamlanabilir. Lisans gerekli
- Ayarlar Her Ayarlar sayfası açıklandı: AI Modelleri, Görsel ve 3D, Ses, Görünüm, Erişilebilirlik, Tercihler, AI Davranışı, Proje Dizini, Uzantılar ve Bilgi. Lisans gerekli
- Desteklenen Diller Eklenti 20 dil konuşur ve AI'a bunların herhangi birinde prompt yazabilirsin. Kendi dilinde düşün, Unreal'da üret.
- Sıkça Sorulan Sorular Fiyatlandırma ve planlar, AI sağlayıcıları, gizlilik, motor sürümleri, lisanslama ve verilerin hakkında sık sorulan sorular.
- Changelog Ultimate Engine CoPilot icin surum gecmisi ve surum notlari
- Özelliklere genel bakış Eklentinin yapabildiği her şeyin turu.